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・クラスごとのデッキパワーの差が毎回おかしい。
・無課金、微課金、新規勢に優しくない。
・カードパックいっぱい配布してもそれでギリ一個のデッキが作れる程度。
そして毎回環境変わってそのデッキが使えなくなる。
・同じカードを3枚以上じゃないと分解できない。
↑
このせいでエーテル
(カードを生成するために必要なアイテムのようなもの)
が手に入らずデッキが組めない。
これ全て含めてなぜか今一周年とか言ってるが
普通に課金勢、重課金勢が遊んでるだけのゲームは普通に面白くない。
旧シャドバの分解の仕様に戻してください。
それか一周年のカードパック配布を常時にしてください。
じゃないと面白くありません。
あと急に宝くじみたいなことをし始めた運営ですが
あれは案件かなんかを裏で貰った人しか当たらない仕様になっているのでそれだけのために入れよ。ってやるのは意味がないのでやめることを強く推奨します。
運営がこのレビューを見ているのかはわからないが、見ているならちょっとは見て検討してみてください。
遊戯王をずっとしてる民からすると全然面白くないです。
タイトル通り!シナリオ良し。キャラ個性あって魅力的。ゲームシステムも面白いし、ハマる・・・ちょーハマる。あと、たぶんユーザー目線で随時改善してくれてるんだと思う。たしかオレは2023年に始めた時、レベルが全く上がらなくて先に進まず、別ゲームやってた時期があった。そのゲームが一区切りできたので久しぶりに始めてみたら、快適さが改善されていたように思う。ガチャがある故の宿命かもしれないけど、環境、人権というやつも存在するらしい。復帰したタイミングが良かったみたいで、そういったキャラが手に入ったこともあり苦ではない状況だけど、ガチャとマイレージ上手く使って長い目で対応すれば絶望する事はないのかも?と思った。最後までに個人的な要望を・・・バッテリー消費がちとヤバいかも(・_・;
低評価を消して回ってますけど、それすら書かれないようになったら終了ですよ。
いつまで放置するんですか?
シャドウバースという一大コンテンツを潰す気ですか?
マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
手札事故ったら負け、手札事故ったらリタイヤするのが1番時間の節約になる。
そんなだからリタイヤが減らないんですよ、リタイヤされたら勝ってる方だって萎えてくるんですよ。
ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もストレスしかない。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も外します。
最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。
2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無いです。
3コスト以下がpickされないこともある、再抽選もマリガンと同じで無意味。
シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。
配信者はドローが強い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木を育てて実を取り続けまるように。
課金プレイヤーも金の成る木だかは、ドローが強い。
無課金・微課金は金を落とさないため、重課金勢・配信者とどちらを勝たせるか考えたなら、金の成る木に勝って気持ちよくなってもらい、無課金・微課金には負け続けてもらう方が、金にはなる。
最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されないで。
大好きなシャドバがエンドコンテンツになりかけてて、悲しい。
無料の連続ガチャに対しアプリ1位を除けば純粋な配布は前夜祭を含めて実質22連分のみと控えめで課金を促し見事ランキング1位。
短期間で行われたキャンパスとは異なり2周年ガラクタはアイドルごとに長期間に分散したガチャで担当アイドルでプレイできないPからは不満の声上がっている。また長期間分散の割に周年初動以降ジュエルの配布はほぼない。運営はPの保有するジュエルを常時把握して配布を決めていると公言しているのでよほど充実しているのだろう。ガラクタリーリヤは1位を取れなかった。
イベントも新ストーリーのみと上位Pがメイン対象で新規には関係ない内容だった。その上位層も課金要素が強化されHIFがクリアできないPが続出しPのプレイ実力が二極化、HIFを行う資格すらないPにさらなる課金を促しているのだろう。NIAにサポート機能をつけた意味がほぼない状態でなぜサポートをつけたのか、NIAさえクリアできないPがHIFにたどり着くわけもない。シナリオもPとの恋愛路線を嫌悪するPと擁護するユーザーで対立が生じ、Vtuberと莉波お姉さんコラボの批判も出ている。PとVtuber支持者が対立しSNS上で批判し合う状態になり、引退者も出た、さらに直前に不具合を起こし育成データの消去も実行される緊急メンテが実施され批判が集まる。ガチャも排出5%の連続ガチャの排出が排出7.5%のガラクタガチャよりもSSRが出るなど不自然だった。7.5%のガラクタよりも個人的には3%のウマ娘の方が出た。連続ガチャはサポートカードが含まれずほぼプレイヤの強化も育成要素もなくインフレ傾向の学マスでバランスが取れていない。またコンテストも上位層の固定化が進みグレード5ですらグレード6やグレード7が上位を占めておりクラス分けの意味がほぼない単に各クラスのトップを上位クラスで占拠しているだけ。
新車の軽自動車が買えるぐらい課金をして、1年半ほどプレイして引退しました。お金と時間がかなり必要なゲームで負担が大きくやめました。
買い物などもそうですがお金を使う場合はそれ相応の顧客体験価値を求めてすると思いますが、このゲームの大半の人は責任感からお金を使うケースが多いです。私もその1人です。連盟をキャリーしなければならない責任感に駆られ、連盟員からのヘルプに毎日応じ、外交、お知らせ作り、戦域連盟のルール選定など毎日やることが多く疲れてしまいました。S0から大型連盟の幹部をやってきたのもあり、やめる!と突然辞めることができず、引退日を何ヶ月も前から伝えてから引退しました。プレイする際は気をつけてください。