iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
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サ終求む

・クラスごとのデッキパワーの差が毎回おかしい。

・無課金、微課金、新規勢に優しくない。

・カードパックいっぱい配布してもそれでギリ一個のデッキが作れる程度。
そして毎回環境変わってそのデッキが使えなくなる。

・同じカードを3枚以上じゃないと分解できない。
↑
このせいでエーテル
(カードを生成するために必要なアイテムのようなもの)
が手に入らずデッキが組めない。

これ全て含めてなぜか今一周年とか言ってるが
普通に課金勢、重課金勢が遊んでるだけのゲームは普通に面白くない。
旧シャドバの分解の仕様に戻してください。
それか一周年のカードパック配布を常時にしてください。
じゃないと面白くありません。
あと急に宝くじみたいなことをし始めた運営ですが
あれは案件かなんかを裏で貰った人しか当たらない仕様になっているのでそれだけのために入れよ。ってやるのは意味がないのでやめることを強く推奨します。
運営がこのレビューを見ているのかはわからないが、見ているならちょっとは見て検討してみてください。
遊戯王をずっとしてる民からすると全然面白くないです。

勝利の女神:NIKKE
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ストーリー最高

キャラクターももちろん魅力的ですが、ストーリーの出来がソシャゲの域を超えてます。
毎回感情を大きく動かされます。
メインストーリーと周年イベントストーリーはフルボイスですが声優さんの熱演もあって素晴らしいです。
名作映画を観たような読了感があります。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
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クラス格差は異常

運営の好き嫌いがはっきり分かれる。
ドラゴン、ナイトメア、ウィッチ、ビショップ、ロイヤルは個々のカードに除去や横展開、その他の能力がついている。
が、エルフ、ネメシスはそれが明らかに少ない。
エルフはまだいいが、運営のネメシス嫌いは異常。
なんでネメシスだけ素の能力持ち少ないの?
戦略性持たせると、扱いが難しい?
だから一枚のパワカをバンバン追加してんでしょ?ネメシスには渡してもらえないがね。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
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手札操作がエグい

カードゲームなので引きが悪い時があるしそれが続くことも理解しています。
しかし相手、もしくは自分の手札が一方的に有利、そう感じる試合があまりにも多い。なぜか波に乗っている時はマナカーブに適した1番欲しいカードがスッと手札に入ってくる。逆にデッキのキーカードをどれだけ探しても出てこないし相手は今絶対出して欲しくないカードを出してくる。要は手札操作をされていると感じることが異常に多いカードゲームです。老舗カードゲームはインフレしすぎて初期手札で理想展開を通すのが普通のゲームもありますがこのゲームはまだそこまでの歴史がない分露骨に事故と好調の差が滲み出てくる。そんな気がしてままなりません

★★★★★
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SUPERSTAR JYPNATION
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素敵ですが。。。

JYPEのアーティストがみんな好きで、DAY6とかNMIXXがないのは残念だと思います。NMIXXが入ってないのはまだわかるけど、DAY6は日本にデビューしてるのに、入ってないのが疑問です。そして、カードのレベルアップの失敗が多くて、持ってるカードを無駄に消費してる感じです。あと、アプリを開くときにローディング時間が遅いです。他のSUPERSTAR音ゲームのローディング時間はとても早いです。どうにか改善して欲しいです

勝利の女神:NIKKE

タイトル通り!シナリオ良し。キャラ個性あって魅力的。ゲームシステムも面白いし、ハマる・・・ちょーハマる。あと、たぶんユーザー目線で随時改善してくれてるんだと思う。たしかオレは2023年に始めた時、レベルが全く上がらなくて先に進まず、別ゲームやってた時期があった。そのゲームが一区切りできたので久しぶりに始めてみたら、快適さが改善されていたように思う。ガチャがある故の宿命かもしれないけど、環境、人権というやつも存在するらしい。復帰したタイミングが良かったみたいで、そういったキャラが手に入ったこともあり苦ではない状況だけど、ガチャとマイレージ上手く使って長い目で対応すれば絶望する事はないのかも?と思った。最後までに個人的な要望を・・・バッテリー消費がちとヤバいかも(・_・;

Solitaire Grand Harvest

ポイ活のために始めました。そこそこクリア出来ますが無課金の人には厳しいゲームが多く16プランツあたりからクリアしにくなってきました。順当にカードを引いても必要な要素がそもそも入っていないものも多い。こちらのミスではなく、カードが揃っていないためクリア出来ないものが多過ぎます。
そして、アイテムを使ってもその中に最後の1枚と繋がる数字すら入っていないこともあり、課金誘導なのだと思います。せめてアイテムを使った時くらいは、クリア出来る要素をもっと入れるべきだお思います。

Shadowverse: Worlds Beyond

低評価を消して回ってますけど、それすら書かれないようになったら終了ですよ。
いつまで放置するんですか?
シャドウバースという一大コンテンツを潰す気ですか?

マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
手札事故ったら負け、手札事故ったらリタイヤするのが1番時間の節約になる。
そんなだからリタイヤが減らないんですよ、リタイヤされたら勝ってる方だって萎えてくるんですよ。

ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もストレスしかない。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も外します。
最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。

2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無いです。
3コスト以下がpickされないこともある、再抽選もマリガンと同じで無意味。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木を育てて実を取り続けまるように。
課金プレイヤーも金の成る木だかは、ドローが強い。
無課金・微課金は金を落とさないため、重課金勢・配信者とどちらを勝たせるか考えたなら、金の成る木に勝って気持ちよくなってもらい、無課金・微課金には負け続けてもらう方が、金にはなる。

最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されないで。
大好きなシャドバがエンドコンテンツになりかけてて、悲しい。

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SUPERSTAR EBiDAN
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うーん🤔

EBiDANの好きな曲がプレイできるのはいいんだけど、それに見合わないデメリットが大きい気がする
①ノーツの視認性が悪い
②タップの反応がしないことが多い
③ミスをした時に画面が揺れて譜面が見えにくい
④メンバーのカードがレーン上部にあるためとても譜面が分かりにくい
⑤PERFECTなどの文字が大きいのにほぼ真ん中にあるためとても邪魔

他の音ゲーやってた人間からするととってもやりずらく感じました😅
せめてノーツの判定と視認性の改善とミス時の画面の揺れを無くして欲しいです

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"
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てるてるを入れたら星5!

本当に使いやすくて、毎日お昼の時間にみんなで盛り上がってます!だけど、てるてるを入れてくれたら面白さが増して、もっと盛り上がります!てるてるを無料で追加できるようにして欲しいです!!お願いします!!いつもありがとうございます!

ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク)
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めっちゃ面白い

ゲーム性も良くて、めちゃくちゃハマってます!一つだけ改善して欲しいのが無課金の人はコラボガチャに上限があることです。

追記:すぐにメールにて返信いただけました。ゲームを良くしようとする気持ちが伝わってきて嬉しかったです。これからもよろしくお願いします!

ラストウォー:サバイバル
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悪質な迷惑アカウントの凍結

プレイ日数が結構経ってきましたが、DMにて迷惑行為を辞めないアカウントがあります。運営に対応して欲しいですが、どうやって伝えられますか?証拠のスクショはあります。ずっと同じ連盟にストーカーし続けられて困ってます。迷惑被っているこちらからしたらブロックすればいいとかそういう問題じゃないです。

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Shadowverse: Worlds Beyond
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ドロー運で全てが決まるおみくじ

デッキに再現性無し
ろくなドロソ無し
山上10枚のカードパワーを比べるだけのゲームになってるのが現状
カードゲーム特有の駆け引きや分岐が殆ど無く旧シャドバにあった派手な効果のカードも無く
何のために作り直したのか分からんレベル
ランクマのマッチングも旧シャドバよりも時間がかかり、1周年を迎えた割には過疎ってるなと…

Shadowverse: Worlds Beyond
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自分にはカードゲームが向いてない

何するにしても初心者はカード集めから始まる。なのに、マッチでは上の人とやらされてたまに勝てればええなぐらいの対戦しかさせてもらえない。初心者はゲームやめよう!それか、課金しよう!
それに、カードゲームは運要素が多く嫌になることが多い希ガス。
男は黙ってFPS

只今、骨休め中
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なんか惜しい

まあキャラデザとかなんかもうちょっと変えたりした方がいいと思う、でも一日目だけは面白いしチャットの人も優しい人多い、よくある放置ゲームみたいな感じでもこのゲーム早めにサービス終了しないかが心配かなー。

学園アイドルマスター
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2周年

無料の連続ガチャに対しアプリ1位を除けば純粋な配布は前夜祭を含めて実質22連分のみと控えめで課金を促し見事ランキング1位。
短期間で行われたキャンパスとは異なり2周年ガラクタはアイドルごとに長期間に分散したガチャで担当アイドルでプレイできないPからは不満の声上がっている。また長期間分散の割に周年初動以降ジュエルの配布はほぼない。運営はPの保有するジュエルを常時把握して配布を決めていると公言しているのでよほど充実しているのだろう。ガラクタリーリヤは1位を取れなかった。
イベントも新ストーリーのみと上位Pがメイン対象で新規には関係ない内容だった。その上位層も課金要素が強化されHIFがクリアできないPが続出しPのプレイ実力が二極化、HIFを行う資格すらないPにさらなる課金を促しているのだろう。NIAにサポート機能をつけた意味がほぼない状態でなぜサポートをつけたのか、NIAさえクリアできないPがHIFにたどり着くわけもない。シナリオもPとの恋愛路線を嫌悪するPと擁護するユーザーで対立が生じ、Vtuberと莉波お姉さんコラボの批判も出ている。PとVtuber支持者が対立しSNS上で批判し合う状態になり、引退者も出た、さらに直前に不具合を起こし育成データの消去も実行される緊急メンテが実施され批判が集まる。ガチャも排出5%の連続ガチャの排出が排出7.5%のガラクタガチャよりもSSRが出るなど不自然だった。7.5%のガラクタよりも個人的には3%のウマ娘の方が出た。連続ガチャはサポートカードが含まれずほぼプレイヤの強化も育成要素もなくインフレ傾向の学マスでバランスが取れていない。またコンテストも上位層の固定化が進みグレード5ですらグレード6やグレード7が上位を占めておりクラス分けの意味がほぼない単に各クラスのトップを上位クラスで占拠しているだけ。

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ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク)
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段々飽きてきた。

現在戦力130万くらい。無課金でのガチャのSSR引き率はかなり軽い。しょっちゅう引ける。イベント限定のキャラもサクッと引けたし恒常キャラも全て引くと若干飽きてくる。ゲーム序盤はキャラ自体がほぼはなしてくれるがある程度進むとただ読まされるだけ。ストーリーもよく分からないので基本スキップ。やるべき事をひたすら回収するだけのゲーム。課金は必要ないですよ。無課金でそこそこ楽しめます。
でも飽きます。

ラストウォー:サバイバル
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大変なゲームです。

新車の軽自動車が買えるぐらい課金をして、1年半ほどプレイして引退しました。お金と時間がかなり必要なゲームで負担が大きくやめました。

買い物などもそうですがお金を使う場合はそれ相応の顧客体験価値を求めてすると思いますが、このゲームの大半の人は責任感からお金を使うケースが多いです。私もその1人です。連盟をキャリーしなければならない責任感に駆られ、連盟員からのヘルプに毎日応じ、外交、お知らせ作り、戦域連盟のルール選定など毎日やることが多く疲れてしまいました。S0から大型連盟の幹部をやってきたのもあり、やめる!と突然辞めることができず、引退日を何ヶ月も前から伝えてから引退しました。プレイする際は気をつけてください。

只今、骨休め中
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残念

何も変わり映えのしない、まぁよくある3ヶ月もすれば過疎化して何やってるかわからん気持ちにさせてくれるゲームこんな感じのゲームはもう10回位やったから本日引退です。やればやるほど進めれば進めるほどアレと似てるなぁみたいになるやつ

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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操作しすぎ

100万コインが10分しないで無くなりました。カードを8枚引いても出なくてクリアできず。おかしくないですか?どんだけ操作してるんですか?課金させたいだなと思うので絶対しません。レベルは4537ですがどんどんコインの消費量増えていってイライラします

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