1,861 ~ 1,880件を表示 / 全5,890件
課金者に嫌がらせしてくる
このゲーム、課金をすると不自然なほど不利になるカード配分をしてきます。
相手チームは持っているのにこちらにはドロー4を頑なに出さない、ドローを喰らって10枚以上カード引く羽目になったのにドローカードは出ない、相手チームにはディスオールカード大量、という明らかにこちらが不利になる状況にされる。冗談抜きでこのような状態が10回連続くらいで続きます。
課金した後に勝って所持コインが高額金額を超えると途端に嫌がらせしてくる。ほとぼりが冷めるとカード配分が元に戻る。
最初は気のせいかと思ったのですが、このような事が数回続いてるので操作されてるのだと邪推せざるを得ません。
課金者から更に金を引き出そうとしてるのでしょうか?もう課金はやめようと思います。
コレクションゲームとしてならまあ
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。
手札事故との闘いです。
毎日のミッション達成と、バトルパスをレベル50まではプレイするようにしてます。
現ランクAA0です。
納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードも序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることはほぼありません。常に理想のムーブをしてきます。
エメラルド、トパーズでは手札事故はありません。
ルビーに上がると手札事故に襲われて12連敗してトパーズにダウンを繰り返しています。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は嘘だと思いたいですが、そうとしか思えないです。
選ばれなかったプレイヤーは選ばれたプレイヤーの肥やしなのでしょうか?
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ひどいね
まず、無課金では思う存分遊べません。
倍率に応じてコインをベットして遊ぶシステムなのですが、勝った時の獲得コインと負けた時の失うコインの差が非常に大きく(例えば80倍のレートでプレイした場合、勝利時獲得コイン3000コイン、敗戦時喪失コイン20000コインなんて事がザラにあります。)その差がなかなか埋まらないような仕様になっています。
その上、コインが貯まると露骨に手札が悪くなったり、 相手に大量のドロー4を出されたりして、自分の手札を増やされて大負け、そしてコインを全回収されます。 そのタイミングで「今ならコイン購入割引中!」といったような旨の広告が出るなど、作為的にアプリ側からプレイヤーに課金を促すという最悪の仕組みになっています。
上記の通り頻繁にプレイに必要なコインを全回収される為、プレイしたい時にコインが無いから遊べないといった「無料で暇つぶしに遊べる」というアプリケーション本来の目的や楽しみ方から逸脱した、あり得ない現象が多々起きる、ユーザーを舐めきったクソみたいなアプリケーションです。
UNOクラシックもGO wildもフレンドと一緒にプレイならまだマシですが、コンピューターと組まされた時の勝率は最悪そのものですし、それ以外のサブの部分のスタックマッチやカードコレクションなども無課金では絶対に最後までクリア出来ないような構造になってますので、コツコツプレイしても課金しなければ報われないシステムです。
あと、ユーザーから金を搾り取る為だけの意味のわからない改悪まみれのアップデートを何回もするのもやめてください。
ユーザーから改善の要求がこれだけレビューにあるのに一向にどうにもならないのUNOチームとやらの怠慢以外の何ものでも無いですよ。
同じカードゲームのアプリでも「大富豪」や「ソリティア」などは、ちゃんとユーザーが楽しめるよう制作されているので、そちらをプレイすることをオススメします。
あと、レビューは書いたらちゃんと反映してください。レビューを勝手に消すのも辞めろ、俺の書いたレビューもう勝手に3回も消されてるぞ、一生残しとけ、ユーザーの本当の評価を隠蔽してアプリの評価をそっちが操作するな。