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4時間おきにやる事をこなさないといけないため、生活に入り込んできます。 無課金微課金組はシーズン1くらいまでは楽しめるかと。それ以上は札束で殴られ続けます。 後半になればなるほど政治力が必要となり、外交担当者はゲーム出来ていないようです。 あと、航空が優遇されすぎててバランス崩壊してます。 航空優遇ひどすぎて全然楽しくなくなります。多分、制作側が航空に思い入れあるんでしょうけど…アホらしい。 これから始める方は、戦車強化は行わず、航空1本で行ったほうが良いです。 追記 ホントバランス悪い。航空だけが異常に優位。ロケランに弱いはずなのに航空が優位すぎてロケランの価値がガタ落ち。戦車に至っては10M差もひっくり返る意味不明仕様。そもそも兵種染の%メリットを航空1機入れてひっくり返せる仕様が狂ってる。どこまでバランス壊せば気が済むのか…
コインが貯められない、運ゲーだと言ってる人はこのゲームのシステムを理解していないだけです。全額投資をやめ、コイン数に適した倍率のモードを選択し、賢い戦略をとり、野良とプレイすることがなければ勝率6割はまず安定しますし、1M-10M位まではすぐに貯めることができます。私の体感は運3割実力7割位な感じです。確かにどうしようもない運だけの試合もありますが、大抵は実力で負けをカバーすることができるようになってます。また、課金者の方が無課金の人より有利だと言うのは単なる思い違いです。なぜなら課金してもカードが強くなる訳でもなく、課金しなくても実力で十分コインを貯めることができるからです。そしてこのゲームはなぜか運が絡み合って連敗する時は連敗するようになってます。大負けをした時に取り戻そうとするから連敗するんです。大負けをした時に一旦日をまたぐとその後連敗することはないです。3連敗したらやめることをおすすめします。そうすれば絶対にコインは貯まります。またそれでも全く勝てないという人は自分のプレイに問題があることが多いです。リプレイ機能を使って自分のプレイを見返して反省して少しづつゲーム性を理解して実力をつけていけば絶対に勝率は安定するので諦めないで頑張ってくださいね。
ここからは運営に対してのお願いです。以前のファンパックシステムのように相手が破産しても勝者は満額貰えるようにしてください。また参加条件のコイン数が低すぎることにより破産者が増加し、本来勝てば貰える報酬と、相手が破産して実際に貰える報酬との差額が大きすぎることが問題です。そして満額貰えないことはプレイヤーのストレス、引退に繋がる1つの原因であることは自明です。例えばWildweekendの100倍の参加条件を10万コインからにするなど、大体の試合では破産することがなく、かつ多くのプレイヤーが参加しやすいギリギリの設定にしてみてください。もしくは参加条件のレベルを低くしたままにして参加者数を安定させたいというなら、運営が破産した分を勝者にきちんと補うことが必須です。プレイヤーは満額貰えることで満足感を得ることができ、またプレイしようと思います。深刻なプレイヤー不足解消のためにも是非私の案を前向きに検討していただきたいと思います。
コインが貯められない、運ゲーだと言ってる人はこのゲームのシステムを理解していないだけです。全額投資をやめ、コイン数に適した倍率のモードを選択し、賢い戦略をとり、野良とプレイすることがなければ勝率6割はまず安定しますし、1M-10M位まではすぐに貯めることができます。私の体感は運3割実力7割位な感じです。確かにどうしようもない運だけの試合もありますが、大抵は実力で負けをカバーすることができるようになってます。また、課金者の方が無課金の人より有利だと言うのは単なる思い違いです。なぜなら課金してもカードが強くなる訳でもなく、課金しなくても実力で十分コインを貯めることができるからです。そしてこのゲームはなぜか運が絡み合って連敗する時は連敗するようになってます。大負けをした時に取り戻そうとするから連敗するんです。大負けをした時に一旦日をまたぐとその後連敗することはないです。3連敗したらやめることをおすすめします。そうすれば絶対にコインは貯まります。またそれでも全く勝てないという人は自分のプレイに問題があることが多いです。リプレイ機能を使って自分のプレイを見返して反省して少しづつゲーム性を理解して実力をつけていけば絶対に勝率は安定するので諦めないで頑張ってくださいね。
ここからは運営に対してのお願いです。以前のファンパックシステムのように相手が破産しても勝者は満額貰えるようにしてください。また参加条件のコイン数が低すぎることにより破産者が増加し、本来勝てば貰える報酬と、相手が破産して実際に貰える報酬との差額が大きすぎることが問題です。そして満額貰えないことはプレイヤーのストレス、引退に繋がる1つの原因であることは自明です。例えばWildweekendの100倍の参加条件を10万コインからにするなど、大体の試合では破産することがなく、かつ多くのプレイヤーが参加しやすいギリギリの設定にしてみてください。もしくは参加条件のレベルを低くしたままにして参加者数を安定させたいというなら、運営が破産した分を勝者にきちんと補うことが必須です。プレイヤーは満額貰えることで満足感を得ることができ、またプレイしようと思います。深刻なプレイヤー不足解消のためにも是非私の案を前向きに検討していただきたいと思います。
元は男の名前の三国志や戦国の宿命?女は女だろ!声優と世間(クズ女共)のご機嫌取ってんじゃねぇよ!それでも男か!建木良材のランキングが頭可笑しい。500、600って人間じゃない。絶対運営が数字弄っている。やれば解る。200~300で絶対時間切れになる。メイン任務(ガイド)も可笑しい。バランス良く育成ではなく1キャラをドンドン強くするよう言われるので途中で嫌になる。「主力ステータス6000にしろ」とか意味不明。どうして元々から強いキャラを強くしないといけないの?普通「3キャラ2000」とかでしょ!?装備も「5つを+10」ではなく「1つを+30にしろ」って言われる。バランス良く複数のキャラを足並み揃えて星レベルを上げたり覚醒するのではなく「1キャラを覚醒+1星5にしろ」って言われた時は「は?」って思ってメイン任務放棄中。右も左も解らない初心者だからこそ必要なのにガイドがないのは困る。好みのキャラが1人居れば好みじゃないキャラ嫌々育成せずに済むようにという配慮なのかも知れないが…初心者だから様子見と期待で⭐3
コレクション面については特に異論はない。カードを集めて図鑑を埋めるためには勿論パック開封が必要である。だがこのカードを引くための砂時計の入手手段のひとつである対戦には苦言を呈したい。
カードの強さがインフレしていることで、ランダムバトルの連勝難易度がどんどん跳ね上がっている。カード数が増えてきている割に同じデッキが連続して出てきたり、コイントスでも運次第といった部分が大きい。アプデ前に比べて勝利報酬は減っているし、ミッションも初期より難易度が上がっていて勝ちにくくなっている。PvPにおいても、流行りのデッキが固定化してきていてつまらない。ポケモンじゃなかったら辞めているだろうなという感想が出てくるほど。
あと公式Xのリプ欄では常に誰かが仕様について文句を言っていて民度の低さが伺えるが、それもまた運営側の采配に対して多くのプレイヤーに不満があるのは周知の事実。