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トラックも最初は出てたのに信じられないくらい絞ります、違法性があると言われても仕方ないですね。確率的におかしいから調べて欲しいとお願いしても無視です。まぁ微課金だから良いですけど二度と課金はしません。皆さんも簡単に無課金に抜かれますから課金はおすすめ出来ません。月の使用データ量がおよそ10G、重すぎてカクカク、停止、スマホが高温は当たり前、某国のスマホなら出火しますね。イベントは23時30分からとか時間が遅すぎて参加人数は急速に激減してます、当然ですよね、仕事があるのにイベントの報酬の為に朝の9時までやってる人も居ます。課金を増やす為にゴリラを導入したり、なぜゴリラ?どこからゴリラ?もう課金の為にゲーム設定やバランスがめちゃくちゃになってると感じます。シーズンがメインイベントになりますがとにかく楽しくない、外見が違うだけで中味は同じです。課金者優遇なので課金額の多い人には1人に対して1000人でも勝てません。1週間に7万くらいが最低課金額の設定?…🤔 だいたい必要なアイテムがそのくらいの金額が必要です。
ひたすら難しいだけで面白みに欠けるゲーム性、渋い報酬、制限がきついスタミナ、高い天井、暗すぎる世界観、復刻が激遅な人権キャラ、詳細な攻略はググっても皆無などなど負の要素は満載。良い点はキャラデザが良いってくらい。改善策は配布を増やすかガチャ天井を下げる、ストーリーは今更どうしょうもないけど高難易度以外のステージの難易度調整(敵の耐久値を大幅に下げるなり攻撃力大幅に下げるなりはしろ)、人権キャラは交換所とかに置く(配布しろとまでは言わんが初心者が取れるところに置いとけ)、攻略サイトは規制してるなら解除しろ(してないなら働きかけろ)、スタミナは回復アイテムをいい加減配れ。とにかく課題が山積みだが根の部分は凄く面白くなる要素があるからそれを活かせれば良いゲームになるはず(逆にこの基盤あって現状こんな惨状なのが凄いレベル)。とにかくプレイヤー目線の調整がダメダメなのでちゃんとやれ、その程度も出来ないならまず出すな。
このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。
さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ
ユーザーフレンドリーから対極に位置するゲーム
レンタルデッキとかいう運営の無能さを晒すだけの機能やめな?
AIの頭が悪すぎる。相手の手札がゼロ枚の時にモノマネ使って自分の手札5枚から0枚にした時は流石に空いた口が塞がらなかったよね
オートをよく見てると分かるけど、勝ち確の盤面でもわざと相手に点を取らせてるから、わざとオートでミッションが達成しにくいようになってる。流石ポケポケ、プレイヤーに無意味なストレスを与えることに余念がない
以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲーム。
26/1/6から新規で再開してみましたが、昔に比べると新規へのサービスはかなり充実した印象、スタダ福袋や福袋等の価格はかなり良心的になったのでは? しかし、周回やバトルやキャラの育成は相変わらず(宝具演出のスキップ機能やオートバトル機能やバトルスキップ機能等がなく、第1部6章辺りから無駄に拘ったギミックや高レベル・高HP・高火力の敵が出て来る為に)面倒です。今の時代、せめて三倍速位は欲しい。 更に一括ダウンロードの容量が昔(数GBの時代)に比べ、とんでもない事(約28GBと30GB弱でスマホアプリとしてはあり得ないレベル)になっていてビックリ。 ガチャについてはピックアップ召喚のみ天井が導入されたようですが、330回はあまりにもぼったくりに過ぎる。星5サーヴァントの排出率を1%と謳っている事を考えれば110回辺りが妥当かと。日替わりピックアップの場合は回数がリセットされるのも正直ありえないですね。
①ゲーム性
運ゲー部分は正直TCGならしょうがないです多分どんなTCGでも絶対あるんで
むしろ運要素なく勝ててウハウハのデッキなんてあった日にはただのソリティアになるので運要素で一喜一憂できるくらいがちょうどいいと思ってます
まあクラス格差はありますけどね
②グラフィック
めっちゃ綺麗です
こういう派手な演出がくどくない感じで魅せられる演出は流石だなって思います
③システム
カード分解ができない事に対するストレスといった旨のレビューが多いですが半分同感です
私は2クラス専プレイヤーなので本当に使わないクラスのカードは無駄な紙切れです
ただクラス専のプレイヤーなら多分余剰カード分解で自クラスのカードを全て作ることは可能です
クラス専がなく強いデッキ使いたい!って人は多分そのデッキが弱体したらどうしようもないと思うんでその時に分解できないことから他のデッキに移れるっていう選択肢が強制的とはいえ残っているのはユーザー離れを抑えたいっていう会社の思惑からすると仕方ないのかなと思います
④ガチャ
渋いです特にスキンがマジででません
旧作はそこそこ出してくれていたのに
スキンは引くとモチベーションが上がるので欲しいですが多分ライトユーザーは課金してまで欲しいとはなりませんよ
スキンを課金者の特権にしたいならダイヤ販売の方がいいと思います
⑤ロビーというコンテンツ
これが正直1番今作でいらないと感じる部分ですね
報酬のためだけにやるロビーマッチ、勝ち抜きバトル、バトルフェス、時間をものすごく食うロビー大会
気軽さと楽しさをロビーで感じたことがないです
総評としてカードゲームとしてはかなり評価できるゲームだとは思いますよ
旧シャはニュートラルヴァンプの時代に辞めたので旧シャとの比較は出来ないので、beyondだけを見た評価になります!
環境について
1、2、3、4、5弾とやってきていますが個人的には全部良環境だと思っています!4弾の終盤だけウィッチロイヤルの2強でつまらなかったぐらいです!ただ、2ヶ月もあったらしょうがないのかなと思ってます!
システム面について
先攻後攻による有利不利はデッキの相性ごとにあると思いますが、圧倒的に傾いてはいないと思います!なので良いバランスだと思います!
通常進化、超進化それぞれ2つずつ進化権があるのですが、これが面白いです!!
進化の温存や進化を使って相手の強い動きを抑制したりといった戦術の駆け引きが進化権が4つあることでとても奥深いものになっていると思います!
課金について
このゲームは課金必須です!w
これがこのゲームの悪いところかもしれません!
特に、今から始めるとなると無課金でまともにプレイ出来るようになるまでどれくらいの時間がかかるか想像も出来ません!
遊ぶという意味でならそれで良いかもしれませんが、ランクマッチで勝ちたいとなると課金は避けては通れないでしょう。
長々とレビューを書きましたが「最高!」この一言に尽きます!
ご覧いただきありがとうございました!
インフレの方向が詰みレベルの強カードを速く簡単に出すのみなのでゲームスピードが速くなり勝敗が運で決まり逆転要素が無く圧勝か完敗の2極のつまらない対戦が多い。 4ターン以下で積みor負けになるのが普通で攻撃側の能力のみインフレするので読み合いの無い先行必勝の一方的に蹂躙するような対戦しかない、NPCも最新弾基準の為昔のカードを使いたい人には勧めれない。 コラボが多いのは良いが限定イラストカードは課金ガチャ限定だったりPvPやらせたがる割に通報やブロック機能が無く放置やチーターが野放しなのも残念。6年経っても放置や切断が無対策で擬人化関連やコラボばっかりに力入れて露骨すぎる程人気キャラや能力を強くして環境が壊れてもナーフ無しとかカードゲームの運営としてダメだろう。雑に強いカード増やし過ぎて駆け引きや戦略性の要素が無くなった虚無ゲーって感じ
コインある時はクリアできず、コインない時しかクリアできない。(そのように設計されている?)
そのうえデイリーボーナスは、持っているコインが一定以上だと、コインがもらえない。
そのうえ、日々更新されるデイリーミッション的なものは、クリアしてしまうと、翌日以降のクリア基準が一気に上がる。
とにかくコインをがんばってためても、すぐ消費させられる。
なんとしても課金させてやろうという卑しく醜い思惑が前面に出てるゲーム。こんなゲームに課金するのはバカバカしいので、絶対にやめた方が良い。
大体、同じ数字のカードが5種類以上も出てくるって言うのが解せん。トランプとして成り立ってない。
こんなクソおもんないゲームよく思いつくよな。
こんなゲームで評価4.7?なわけない。ゲームと同じで、この数字もイカサマしてるのでは。