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野良のお部屋は気軽に楽しめるエンジョイ向けもしっかり議論向けもさまざまで、隙間時間に気軽に1ゲームできます。今は特にリリース直後のお祭りでみんながエンジョイしていて空気が良いので気軽にどんどん参加してみて欲しいです。
また、楽しさの醍醐味に部屋建てはおすすめ!かなり自由に設定が変更でき、役職などが多いので自分好みのバランスにカスタマイズした「俺が考えた一番楽しい部屋」を作れます!
例えば、村人の団体行動が嫌…となったら「キルモーションなし(初期設定:なし)」で「双頭の人狼」を入れて固まることを警戒させたり、「魔法の靴」を入れて強制的に移動させたり…部屋設定で強い戦法を殺すことができます!
さらに、部屋IDをメモすると参加した楽しかったなーというお部屋を丸パクリできます!
気軽にいろんな設定の部屋を建ててみたり入ってみて楽しみましょ〜
去年の1月からやっておりました。 コツコツとデイリー、ウィークリーをやり段々と戦闘力が上がっていくことに喜びを感じていました。
ガチャを微課金でもある程度引くことができるので、ほとんどのキャラを集めることができていました。
ニーアコラボではA2、2Bどちらの衣装もエチエチで速攻で入手しました。
ストーリー、キャラデザ、システム、課金周りどれを取っても良いゲームです。
強いて悪い面を上げるとしたら、ゲームがスマホだと落ちるところでした(iPhone13使用)
そして、リゼロとのコラボ発表!
ジュエルは65000個、ゴールドマイレージは180と万全の体制でした。
が、Appleのアカウント乗っ取りを⚪︎国人にされてしまいクレカの不正利用、電話番号の変更をされてAppleアカウントへはログイン不可。
ニケにはAppleアカウントで紐付けしていたため、ログイン出来ず。
サポートへ問い合わせしても、セキュリティの問題で別のAppleアカウントへはニケのアカウントの付け替えは出来ないとのこと...
悔しいです。
アカウントを作り直しても、ニケ一覧を埋め尽くしていたキャラ達はもういない。
本当に切ないし、やるせない気持ちになりました。Appleアカウントの情報がどこから漏れたか、見当もつきません。
シフトアップさん、お願いです。
日本の別アプリのように、質問攻めでアカウントを復帰できるようにしてください。
そして、今プレイしている皆さん。
アカウントをいつでも引き継げるようにしておいてください。
結論から言いますと、説明が見にくい。
ここまで説明がわかりずらいゲームは初めてです。
例)占いの水晶と偽占いの水晶。アイテムアイコンは別色なのにゲームが始まれば同色。
アイテムアイコンが別色なので説明欄には模倣品と書いてありますが実際は同色でした。なので、ゲーム終わりにログを見れば自分が偽占い水晶だったり対抗が偽占い水晶だったり....
私はこの件で『荒らし扱い』され、『ブロック』『通報』という処置を受けました。真面目にやってるだけなのに....
運営の説明のわかりにくさでプレイヤー同士が喧嘩したり困惑したりまともにゲームができません。
初心者殺しの説明だ思います。よくよく考えればゲーム性崩壊するので別色なわがないのですが、実際に勘違いされている方が山ほどいます。ジャッジメントのように説明を簡潔にシンプルにしてみてはどうですか?
ゲーム性も面白く少しやったらハマってしまい、気付けばずっとプレイしてました。 ですがカードゲームの魅力の一つであるたくさんのデッキを使いたいを叶えるためには課金が必須なのが少し残念です。 課金をすることについてはソシャゲなのでもちろんある程度は仕方ないかと思いますが、無料配布が少なすぎるが故にランクマで見るカードがほぼみんな同じです。カードを砕いて生成する機能が追加されたり、何かしらもう少し色んなカードが入手できると戦略の幅が広がりもっと楽しめると思いました。 あとイラスト違いのカードって必要ですかね、、 たくさんのデッキを作った上でのコレクター要素としてイラスト違いを集めるならわかりますがただでさえ少ないカードガチャにイラスト違いが来たらめっちゃ萎えます。。 今後に期待!
良い所と改善点分けて話します。
★良い所
まずジャッジメントキャラの事がとても皆のイメージ通りなんではないでしょうか。
操作性も悪くなく、このようなゲームの上位互換といった感じです。
ジャッジメント知らずにこのゲームから入っても遊べるというイメージ。
課金してからの宝箱でアクセサリーが出るのは最高ですね。
死んだ後も陣営勝ちのために落ちずに宝箱捜索しなきゃ、と思う人多かったと思うのですが、これでその不満も減るかと。
★改善点
①ロードが長い部屋がたまに画面真っ暗になり、その後復帰が難しいことがあります。部屋IDもメモしてない為、どこでそうなったかも分からないのが報告出来ず困ります。
②入り損ねた時等観戦になるのですが、直ぐに退出したい場合開始までの準備時間待つのが少し長いですかね
全て含めても許容範囲であり、楽しいゲームです。開発ありがとうございます。
全体の1%であるゴールド帯まで無課金で行くことができたので皆さまに楽しかったよ。と言うのと要望があり、記載しました。
皆様の参考になればと思います。
ゲーム性
タワーの3個のうち2個を制したら勝ちと言う。1回やればルールは簡単。デッキも枚数が少ない事、7ターンで終わるため、カードゲーに起こりやすい煽りなどが起こりにくいのも好感が持てます。
リセマラ
カードゲームですができません。ランクを上げると少し強いカードがもらえます。
強いカードは課金しないと出ません。一応、0.5%で、スキンが取れますが、、、外れが99.5%のガチャのリセマラ。。。。苦行ですね。
海外のゲームのため、ゲーム配信サービスチケットの配布などなく、めちゃくちゃ時間を要します。
マッチング
とても早く、スムーズです。通信障害もなく、相手の強制リタイアなども無いため、かなり公平な印象です。
チーターさん
残念ながら200戦程して数回おかしい挙動をしている方がいます。特に7ターン目に7コストのカードを2枚出せるバグか、スキルか分かりませんが、笑うしかありません。最強カードを2枚出されたら戦略ないでしょう。ただ、通報ボタンがない。若しくは見当たらないため、運が悪かったと諦めました。
民度はとても良く、煽りは殆どありませんでした。国としては韓国、中国の方々も沢山プレイされている印象で、ゴールド帯はほぼその2カ国ですね。
ギルド
まだないようです。あったらまた楽しいのでしょうが。。。
全体としては近年稀に見る良作です。
では、何故星4なんだよ!!?と言う事何ですが、ゴールド帯に行くとほぼ全員がまぁまぁな課金勢です。
リセマラで触れた様に、無課金では手に入らないカードがバンバン使われ、蹂躙されます。一応、運営様の肩を持つと頑張ってランクを上げれば比較的良いカードも手に入りますよ。と言う形ですが、課金されたデッキには手も足も出ないため獲得は困難です。
本来カードゲームとはトランプの様に組み合わせが大事だと思うのと、皆が同じ土俵に立つから読みとか、デッキ構築に検討の余地があると思います。そのため、星−1の評価となります。
今は無課金勢も多いのですが、カード、デッキの強さ=課金となると折角の面白いゲーム性が失われ、直ぐに過疎化する事が予想されます。
会社としてはサーバー代や開発にお金が、、、と言うのはよく分かりますが、裾野を広げたり、スキンとかで稼いだ方が長期的に遊べるかなぁと思います。
ゴールド帯までは無課金でもとても楽しいゲームなのは間違いありません。ただ、課金をしても、皆様まあまあ課金されているため、ゴールド帯から上のランクを狙うのはとても大変です。
特にある程度からはポーカーの様に、初動が悪い場合はゲームから降りる事も大事になってきます。無課金でゴールド帯の課金勢に勝てた理由は、初動が完璧であり、課金勢の手札が悪い、読みが浅い、ゲームから降りずに何となくプレイされている方々にたまに勝てたから、そして、無課金の似たランクの人に負けない様にしたからです。
とても長い文を読んでいただきありがとうございました。
先ず初めにあんまり楽しいとは思えません。
理由は、1、先ず直ぐに詰みます。キャラ強化は星のランクを上げる事なのですが、最初の星を上げるだけで、同じキャラを2体揃えなければいけず、簡単には強化出来ません。更にそのキャラとは別に星5キャラを3体要求してきます。この星5キャラはSランクか、Aランクを4体使ってSランクに作るしかありません。
オマケにキャラ強化に必要な素材が、レベルアップだけでなく、星強化にも莫大な量を求めてきます。なので、せっかく星をあげてもそう簡単にはレベルアップ出来ません。
2、
ガチャに関してですが、最高ランクのSSSなんかは基本出ません。ガチャに一応の天井はありますが、ガチャ500回回さなければなりません。良く広告に1200連無料と書いてありますが、実際は1日10連チケット配布×120日=約4ヶ月になります。ストーリークリアごとに10連チケット貰えます。が、色々やってチケットを入手しても、1度目の天井に届くのに約3週間かかりました。もちろん、課金無し、の状態です。ちなみに500連回して一回もSSS出ませんでした。流石に酷いです。あと、このゲーム、はっきり言って星を上げれないと、SSSランクはSランクより弱いです。本当です。Sランクが1番当たりやすいので、正直Sランクだけで固めた方が攻略は楽です。一応SSランクもありますが、正直Sランクで十分です。あと、星1変わるだけで、戦力が大分変わります。例えば、無凸のSSSランクと1凸のSランクだと、天と地の差があります。それくらい変わります。
3、イベントは基本的に課金者優遇です。オマケに課金者でも重課金者優遇のような感じです。何故なら、イベントにはランキングがありますが、明らかに、ありえない数値が軒並み揃ってます。自分がランキング500位でポイントが10万だとします。トップ3位以内の数字は億クラスです。このポイントは基本課金しないと出せない数値です。オマケにランキング報酬は上位50位以外はゴミです。どれだけ重課金者に優遇してるのかわかります。
4、運営に何を言っても基本、文句言われるか、無視です。まぁ、無視なら他のゲームにもある事なので、いいのですが、明らか運営側の責任なのに、此方が悪いだの、なら辞めろだの、普通に返してきます。ちなみにこの運営、重課金者にも同じ回答だそうです。完全に金儲けしか考えてないのが目に見えてます。
以上の事からあまりオススメは出来ません。
良くレビューに楽しいとか書いてありますが、
正直楽しいとは思えません。
もし、ポイ活の一環として一応ありますけど、他のゲームをやった方が効率良くポイ活できます。一日数万から数十万課金したい人には向いてるゲームではあります。
レビュー見てると、広告と違うだの課金ゲーだの騒いでますね。連盟に加入したら指示されるのが嫌って…それなら自分で連盟作れば解決じゃね?他の方の連盟に入ってて文句言うのはどうなんでしょう。自分が連盟作って指揮官になったら楽しくゲーム出来るんじゃないかなぁ。私は連盟員で楽しんでます。
課金課金課金…建物建築に時間がかかり過ぎるって😅こんなもんでしょ?まだこのゲームはやりやすい方だと思います。時短アイテムもたくさん入手出来ますし、某ク◯ク◯を長年やってましたが、そのゲームよりストレスなく遊べてます。平気で半月以上の工事とかありますから、基地のレベルが上がればコストと時間は増えるものです。
私はキンバリーと大工1人買っただけですが、のんびりとやって検索126 基地15ですカンストしたら明日16に進みます。急ぎ過ぎるから課金が必要なのでは?
※注意※
・スマホアプリ「遊戯王マスターデュエル」をダウンロードを検討している人はこのレビューを必ず見といた方がいいです‼️
・マスターデュエルでの課金は5000円ほどしています
・理由やまとめについては以下の目次からご覧下さい🙇
【レビュー目次】
⚪︎ゲームを始めたきっかけ
⚪︎ゲーム性(ゲーム環境や具体的なゲームについての説明)
⚪︎ 課金要素、主な確率や使用について
⚪︎まとめ
*ゲームを始めたきっかけ*
本ゲーム「遊戯王マスターデュエル」を始める前に、友人間や個人での間でトレーディングカードゲーム「遊戯王デュエルモンスターズ」をプレイしていたコメ主は友人に勧められてアプリ版の遊戯王を始めるきっかけになりダウンロードをしました❕
そこで、アプリ版の遊戯王のみだけでなく遊戯王を始めてみたい方やアプリ版の遊戯王もやってみたいという方に向けて「遊戯王」自体のゲーム性やアプリとの違いについてまとめる事にしました❕
*ゲーム性*
まず、遊戯王自体のルールとしては、一般的に称される「トレーディングカードゲーム」を代表するカードゲームで自分のデッキ(使うカードをまとめた物)を作り1v1で戦うゲームです❕
そして、アプリ版である「遊戯王マスターデュエル」に関しては、基本的なルールは同じで現実にある遊戯王のカードの一部を含むカードを使用してプレイする事が可能です❕
また、遊戯王のルールとしては、年々ルール改正や使用制限カードなどの変更が多々ある為、ルールや使用制限のあるカードについては、遊戯王公式サイトやYouTubeから調べることをお勧めします❕
次に、私がアプリ版遊戯王を半年プレイしてみて分かった事やもしプレイする事を検討している方に向けたアドバイスや初めにやった方がいい事を教えます‼️
これらはレビューではなく、ゲームを始める人に向けた説明なので、細かい設定や理由については省かせて頂き、重要なところをピンポイントで紹介します🫡
1.初期デッキはブルーアイズを選ぶ
2.ソロモードのチュートリアル1を最優先でやる
3.ジェムは作りたいデッキを作れるまで無駄に消費しない
4.ランクマッチやイベントを攻略する
これらが主な重要点です❕
詳しい情報が気になる方はYouTubeやGoogleなどの検索エンジンから調べましょう*\(^o^)/*
他にもガチャでの排出率は現実と同様でレアなカードほど出にくいという性質を持ちますが、欲しいカードと同じレア度のモンスターを分解する事による「カケラ」を集める事により欲しいカードを作ることが出来ます❕
これらの要素を上手く利用して作りたいデッキを作りましょう❕
*課金要素、主な確率や使用について*
ここからはアプリ版遊戯王の使用について紹介していきます。
「遊戯王デュエルモンスターズ」とは違い、当ゲームでの「遊戯王マスターデュエル」では、カードの種類や遊び方が異なっています。主なルールにおいては変わりませんが、カードを集める為にガチャシステムを使用したり、ジェムという仮想通貨を使用した物で様々なアイテムを購入する事が出来ます。
私は、強くなる為にジェムを課金しましたが、ぶっちゃけ必要ないです。ジェムはすぐ集まりますし、ルール改正などで使っていたカードが突然消されてしまうなどのトラブルが発生して後から絶対後悔するのでジェムは地道に集めましょう❕
また、アプリ版では、現実の遊戯王とは違い、ゲームの先行をコイントスで決めます。
巷ではこれらのコイントスやイベントやランクマッチでの接敵するプレイヤー制度に関する確率の不満などが見受けられますが、私がゲームをプレイしての感想としては一部共感できて、コイントスでは明らかに後攻になる場面が偏ったりしているのではないか、と思ったりはします❕
なのでコイントスではなく選択じゃんけんなどの制度の方が公平に遊べる気がしますね❕
*まとめ*
ゲーム性◎
操作性◎
画質◎
コスパ◎
オンライン◯
続けやすさ△
課金×
環境×
【総合評価】
★★★☆☆
【理由】
遊戯王自体面白く、アプリ版では現実では高価なカードを簡単に揃えられるという点においてはすばらしいと思いました。
さらに、画質も良く、操作もしやすいという点やオンラインで友達と戦えるという点では面白いなと感じました。
その反面、強すぎるカードのインフレ環境や課金要素においてはあまり良いとは言えません。なので総合評価では星3とさせて頂きました。
ここからは運営さんに向けてですが、ゲーム調整やカード設備に忙しいクリエイターさんに対しては感謝しています!これからも「遊戯王マスターデュエル」が盛り上がる事を期待しています❕❕
人狼Dを3日夜更かししてやって、クオリティが結構高めだなと思いました。しかし、気になるところもあったので色々挙げておきます。(長くなりますがお付き合い下さい)
良いところ
・キャラクターの可愛さや、着せ替えの楽しさ
・探索パートでの仕掛けがワクワクする
・人のところにワープが可能な疾風の羽など、楽しいアイテム達
などなどです。
特にアイテムは、Among ナントカとは差別化出来る面白い要素だと思います。また、宝箱の数やアイテムのドロップ率など、部屋建ての自由度がかなり高くて飽きにくいです。
着せ替え機能は、可愛いキャラを作ったりなど、色々遊べて良いなと思います。
こうして欲しいな!っていうところ
・キーボードや、マップボタンなど、UIが使いづらい
→ミニマップだけにしてマップボタンを無くす、マップ画面の端にキャラ一覧を表示してキャラボタンを無くす、など、もっとコンパクトに出来ると思います。
また、キーボードに関して、横画面と縦画面で切り替え出来るようになれば画期的で使いやすくなると思います。
・スタンダードセット(公式が初心者向けに用意している屋敷セット)の狼の有利さ
ダンジョン人狼はジャッジメントと違って考察材料が少なく、曖昧な状況証拠のみで処刑先を決めることが多いので、考察がしにくいです。
→市民6鈴職人1狼2狼信者1 この構成が1番やりやすいのではないでしょうか?
・探索パートでログが見れない
→ログを見返すことで誰が信用できそうか再確認できるので、いつでも見返せるようにしたいです。
・ゴールドの必要性が薄い
探索でゴールドを集めても、ただランキングのポイントになるだけで、通過と言われても全くピンとこないものになってしまっていて、勿体無いです。
→着せ替えをもっと種類を増やしてゴールドで買えるものと課金で買える物の2種類にするのはどうでしょうか。
折角着せ替え機能があるので、ゴールドで買える着せ替えアイテムなどを用意すれば、自由度が高まりやり込み要素にもなってアクティブユーザーも増えるのではないでしょうか?
ゲームとして、全体的にすごくレベル高くて良いなとは思いますが、こういった工夫をすることでユーザー離れも防ぎやすくなるのではないでしょうか。
上から目線で申し訳ないです。ですが、意見を取り入れていただければ、もっと人狼を楽しめるなと思います。良ければ、採用よろしくお願いします!!!いつもソライロありがとう!サンドラはジェシカの妹!!
人狼jgからずっと好きだった会社からの新しい人狼ゲームです!!今までのとは違い、キャラを動かして襲撃や、宝箱から鈴を取るというすごく臨場感があります。ですが今回私だけかもしれませんが少し嫌な部分がいくつかあるので参考にしてもらえれば嬉しいです。
1.アプリ起動後の部屋に入れないバグ
ゲームを初めて起動して、部屋に入室を押しても画面が変わらないことがあります。画面が動くので重たいのかもしれませんがスムーズになると嬉しいです。
2.初回に襲撃されると後の時間がすごく暇
これはjgの時から思っていたのですが、初日に襲撃されたり、道連れ、処刑されるとどうしても観戦になるのですごく暇になります。新しい部屋でプレイすることが出来ないので、初手で死んでしまったらしばらくアプリを置いてから再度起動という流れが当たり前になるのではないかと思います。見るのは見るので楽しいです。墓場入っても鈴が取れるのはまだ良い。
3.アプリ読み込みがどうしても多く、長い
我が家のWiFiが古いのか分からないのですが、何度もプレイしていると何度も読み込みが出来ずにアプリが落ちて再起動されます。そして画面右下でグルグルまわる読み込みがjgよりすごく長いと感じます。
とても面白いのですが、もう少し回線や観戦の状況を直してくれることを願ってます。
他の方もいってますが、このゲームは凸(キャラ被り)ゲーであり、その凸も完成までにえぐい量を要求されます。仮にリセマラで3体くらい光神話(現状の1番強いと言われる属性)のキャラが出たとしても、結局交換やガチャ天井を叩いて、1人のキャラに2桁数の同キャラを確保しないといけなく、それを6人パーティなので、途方もない時間、または金がかかります。
ただこのゲーム、最初の30日間くらいは、面白いんですよね。ミニゲームとかあるし、光闇神話のキャラ以外、育てた元星5キャラだろうがガンガン素材にしていって、使わないキャラも派遣用以外全員解雇させるっていう、本当に強い奴を育てる為に全リソースを突っ込むので、育成も楽しいんですよ。
ただ色々の要素が解禁されていく度に、戦力の高いものとの恩恵の差が浮き彫りになってくんですね。このゲームは至るところにランキングがあり、高ければ高いほど、いい報酬が貰える訳ですけど、まあ微課金以下や新規サーバー開始からギルドに入ってガチでやり続けるゲーマー以外は参加賞レベルのものしか貰えないんですよ。まあ、微課金以下でもゆっくり6人育てていけば対人戦のランキングくらいはいずれ上位いけるやんって思ってるかたがいるかもしれませんが、残念ながら、このゲームはサーバーの人数が一定までいくと新しいサーバーになるので、あなたが今育てている所のサーバーにはほぼ新規は入ってきません。そして基本的に、キャラ育成だけでなく色々な要素(ギルドや魔道具や釣りとか)全てに戦力が上がる要素があります。これはレベルキャップによって解放される要素など(特訓とか)も勿論あり、早く始めるか課金してレベルをガンガン上げていった人はあなたの何日、何十日も前からその要素で戦力を上げ続けているわけです。他のソシャゲのガチャのように人権キャラ神引きとかしても、数十体も引ける事などはありえない(そもそもダイヤで引ける数も1日ごとに決まってる)し、それ以外の要素で戦力が開きまくってるので、他のソシャゲと違いほぼ運の良さで気持ち良くなる事はほぼ100%なく、時間と金をかけた人には永遠に追いつけないし、一切近寄れません。あなたが上位にいける時というのはその分上の人達が飽きて辞めた時だけです。(つまりサ終一歩手前)
このゲームはランキングトップを崇拝してコインをゲットしたり、海底探索で他人のマップを踏み荒らしたり、特訓しているユーザーから廃課金勢が圧倒的戦力でポイントを略奪してくるゲームです。略奪に関しては相手が強すぎて反撃もできませんし、全ての要素を使って強くならないといけないので、上の人達は、仮にギルドとか対人とか略奪とかやりたくなくても全てやって、追い抜かれないよう容赦なく色々します。強くなろうとすればそういう色々な不快な事を飲み込んでいかなくてはなりません。
そして、ここが一番重要なのですが、確かに面白くなる要素はあるゲームですが、そこまで頑張るほどのゲームとは思えない所です。これが原神のような圧倒的なクオリティのゲームとかならわからなくもないですが、ただドットがちょっと動くだけです。
それに戦力上げが実質他人との競争な訳で、実質ストラテジー系に近い所がありますが、それなら信長の野望とかクラッシュオブクランなどのゲームの方が対人としては何倍も面白い訳です。
このゲームは、結局戦力あげて編成してバトルをポチっと押したら後は、自動でドットが戦うだけですよ。多分ほとんどの人はスキップして勝ちが負けかの表示をみるだけです。キャラに関しても、自分も相手も最終的に数体の光神話(又は闇神話)キャラ同士をぶつけるだけのゲームで面子も変わり映えしないし、たまにぽちぽちやるサブゲーくらいの位置ならわからなくもないですが、私が仮にこのゲームの課金沼にハマって課金しまくったとして、永遠に振り落とされないようにギルド入ったりガチャしたり、ミニゲームしたり、、、して得られるものがただのランキングと対人戦の勝利だけな訳です。割に合わなそうな予感しかしません。多分ソシャゲとかあまりやらない人を、課金沼にはめて金を絞り続ける目的のゲームなんだと思います。
最初は面白いんですけどねぇ、冷静になると戦力が時間と金の足し算にしか見えなくなりますよ。
たった1日ログインしなかっただけで盟主を降ろされました。
自分で建てて1から育てていた連盟なのに理不尽すぎる
盟主になっていた間もそうだったのですが、盟主にだけとどくメールの中に「あなたの力が必要です」という件名で、一日ログインしなかった人を追放しろというような内容のものが書かれていました。まあさすがに自分は一度も追放しませんでしたが、
1週間や3日ならまだしも、1日ログインしないっていうのは急用があったりとかもあるだろうし、いくらなんでもゲームでは厳しすぎ 余りにも納得がいかなかったのでこのアプリは削除しました。
あとついでに自分が建てていた連盟の名前も載せときますね 義務ーカ(rgs) です。アルファベットはわりとあやふやです
かなりの自己満ブチギレしてるだけレビューですが誰かの参考になれば幸いです。