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マッチングが早いのが嬉しい。デザインも最近よくある美少女ばっかりみたいな感じじゃなくデフォルメ感もあり誰でも馴染めるデザインで🙆♀️
見たところガチャで手に入れたカードは毎シーズンリセットでその分ガチャ券貰えるみたいで、新鮮で楽しい。
そしてロビー?画面もスッキリしてて必要最低限でわかりやすい。
ただ、めちゃくちゃいいゲームで面白いけど、数戦したら飽きる。
多分カードの入手が他のゲームと違ってガチャ依存で、尚且つそのガチャを回すのに無課金でやるには少なすぎるゲーム内通貨の配布。。
故にデッキを色々組みたいのに配布カードが無いから同じデッキで回すしかないというなんとも勿体ない仕様。
せめてランクが上がる事に一定のゲーム内通貨でも配布されればそれでガチャ回して新しいカード手に入れて上のランク目指そうとプレイヤー側もなるんじゃないかなと思う。
まぁ金持ちからしたら最高に面白いゲームだと思います。今後に期待……!!
↑が同じって人は一回やってみるのをお勧めます。 ダウンロード後、特に強制チュートリアルなどもなくノンストレスでプレイ可。 カードゲーム自体がわかりやすく突っつきやすいのでシャ○バとか好きならハマると思われます。 個人的にホーム画面もごちゃごちゃしてなくて好きです。
難点は、 もっとカードが欲しいのに、ゲーム内通貨を手に入れる要素が少なすぎることとか。 あとドット絵グラフィックは好きだけど、もうちょっと可愛く作って欲しい。
他レビューにあるマーベラススナップ(星4.7、2022年リリース?)は全くやったことなくて、確認のため見てきたら根本的なゲームルールとかはパクりなんだろうなと思った。ただマーベラス知らない俺としてはこのゲーム自体は面白く感じたし、2024年3月現在、カードプールもまだ少ないから触りやすいこっちを続けるかなしばらく俺は。
まず世界観が面白い。考察のしがいもあるし、何より売り文句通り世界観が透き通ってる青春。
ガチャ当たらん言ってる人めちゃくちゃ居るけど、自分の場合基本100連以内にピックアップ2人は引けるし10連ずつでピックアップ出したこともある。これで当たらないのは単に運がないのを責任転嫁してるだけです。ソシャゲ向いてません。
サーバー弱すぎ問題もほとんど気にならないレベルに改善されてるし、メンテ延長もごく稀。延長したとしても、丁寧な対応と適切な処置、ユーザーが引くレベルの豪華な補填もあるので十分。
よくアプリが落ちるとか言ってる人はいるけど、そこまで頻繁じゃないし落ちる理由は使ってる媒体のスペックによる。落ちるとしても1時間に1度程度。起動に1分もかからないのにそれすら待てない人もいるからそういう人の意見は全部スルー。
二次創作も盛んだし、リアルのイベントもものすごい熱狂してる。
ゲームシステムはオートで敵を攻撃する生徒たちを、生徒たちそれぞれの固有のスキルを使って援護する感じ。所謂戦略ゲーム。SDキャラの作り込みも凄いし、退屈に感じることはほとんどない。
ログインやデイリーは早くて大体10分で終わる。
イベントがある時はストーリー見る分を除いたら15分程度。
ストーリーシナリオ、BGMも基本的には神だけど、中には人を選ぶものもあるかもしれない。これに関しては人それぞれ違う好みがあるというだけなので仕方ない。
ガッツリやり込むも良し、別ゲーと一緒にやるも良し。ユーザー間で築かれるコミュニティの民度も基本的には良好。発言がキモいこと以外は。(褒め言葉)
制作からは「これから十年は続けていきたいコンテンツ」や、「これから先どうするかも決まっている」と先のことまで言及されているので将来性も期待できる。
4月からアニメ化するので、そこで基礎的なことを知ってからやり始めるのを判断するのも良いと思う。無料かつ軽いゲームだから、試しに一度入れてみるのもアリ。
批判してる人は大半が個人の感想なので、そこまで気にする必要はないと思います。
犬の広告に釣られてダウンロードしましたが、犬よりもキャラを集め育成し戦う方(メイン)が面白くてやっています。
広告詐欺とまでは言いませんが、メインのゲームが広告に出ていたらダウンロードはしてないでしょうし商法としては成功なのかな。
ひとつ気になるのが広告で他作品のBGMを使用していることです。許可は取ってあるのでしょうか?ここのレビューでも、広告のBGMに関しての返信は意地でもしていないのが気になります。悪いことをしている自覚があるのかな?
そこさえクリアにして頂ければもっと胸をはって人にオススメできますし楽しめると思います。(今後使いません。ってきちんと謝罪するか、しっかり使用料を払うとか)
最初レベル29まで鍛冶屋しか使わずプレイしてましたが、最後の左上2つがどうしてもキツく(うち1つはなすすべ無し)、狩人に転生。
転生時金がキツくいい装備を作れなかったので、難易度の割に金効率が良い熊皮周回。周回してるだけで18レベルくらいになって金もちょくちょく使ってたのに10000くらいまで溜まってました。
大事なことはどこのダンジョンが難易度<アイテム売価でどの中で今のレベルで周回速度が1番早い所かどうかを早く見極める事と、アイテムは数個残して売りまくる事。そして当たり前ですが色んなキャラに浮気しない事だと思います。
職人ギルドのレベル上げは正直そこまで優先度は高く無く、宿屋もレベル5、6くらいで良いと思います。
職人ギルドに関しては正直エンドコンテンツというか、何レベルが上限なのか知りませんが俺TUEEEEEビルドをやりたい人だけ上げればだと思います。
消費アイテムを一度も生産する事なくクリアしたので、ちゃんと製作しつつ進んだらもっと楽だと思います。
参考程度に お金を集める事が生き甲斐プレイをしてたので遠回りしすぎましたが クリア時鍛冶屋Lv29 狩人Lv24です。
基本的に無料ゲームとしては素晴らしい。いくつかのキャラクターをクリアした後、このゲームが次のいくつかのモードに加われば、作者の予想より確実に発展できると思います。
1)クリアしたら、2-3人を使って一緒にダンジョンに行けるチームモードまたはパートナーモードを追加してみてください。チームのコンセプトでは、より多くの戦術と組み合わせがあり、もちろんより多くの楽しみにつながるでしょう。
2)上ができれば、オンラインモードを試してみて、友達や路人と協力して地城を攻略することができます。もちろん、もしオンラインモードに加入すれば、ゲームは地城とイベントを更新し、このゲームを現在のオンラインゲームの方向とモードにしなければなりません(もちろん大量の課金要素も追加できます)。このタイプのゲームは実は潜在力があり、しかも市中に同じタイプのモバイルゲームも少ないと思います。可能だと思います!あなたたちの製作チームの実力次第だ。
3)最後に、上記の提案は確かに長い研究開発が必要です。それでは、少なくとも引き続きゲームを更新し、前作のようにクリア後に新しい難易度を追加してほしいです。クリアしたキャラクターの人数によって難易度、奨励、新装備を増やすことができれば、このゲームは神作になります!
最後にたくさん書きましたが、実は私はgoogle translateで翻訳しました。文法的におかしいでしょう。お許しください。私があなたたちに意思を伝えられることを願う。私は本当にあなたたちのゲームが大好きです!
友達と程々の強さのデッキでやる分には大変楽しいゲームです。
が、それを台無しにして有り余るほど運営の遊ばせ方、その方針が酷いことこの上ありません。
ランクマにそれなりに潜っている方々は重々承知でしょうが、このゲームというか遊戯王、ひいてはカードゲームは基本的にガチガチの対戦ゲームとしては欠陥が多いです。
どうしても運が絡む要素が多いため、勝つためにプレイしているとどうしてもストレスが貯まるものです。
それそのものには何ら問題はありません。
では何が問題なのか?
「カジュアルが楽しいゲームなのに、ガチガチに戦うランクマッチをメインコンテンツとしている」事。これに尽きます。
最初こそソロ用モードでギリギリ1つデッキが作れるだけのガチャ石をくれます。
しかしそれが終わってしまえば期間限定で開催される特殊レギュレーションでの対戦イベントを除き、基本的にガチ勢蔓延るランクマッチに赴いてデイリーやランクアップの報酬を狙うしかありません。
これが何よりいけない。なぜなら前述のイベントを含め、大半は「勝つ」事でしか報酬が得られないから。
友達と遊ぶための楽しいデッキや面白いデッキ、驚くようなコンボを決めるデッキを作って遊ぶのが目的なのに、それを作るために必要なガチャ石はガチガチの対戦で勝つ事でしか得られない。基本的に環境トップのデッキ以外はコイントスでほぼ勝負が決まってしまいます。
次々環境が更新されていく中でストレスフリーで遊び続け石を安定して供給するためには、強く新しいカードを生産しつづけ、マスターコイントスをマスターデュエルとして遊べるようにし続けなければならないのです。
そんな事では、当然楽しむためのデッキはいつまでも完成しません。重い課金をするか、月単位で時間をかける必要があります。
改善する方法は明確。「フリーマッチ(カジュアル対戦)でもミッションが進行するように仕様変更し、ランクアップで手に入るアイテムをアイコンやフレーム等に限定し、ランクアップ分の月のガチャ石は違う方法で回収出来るようにすること」。お金の回収手段として悪い判例のようになってしまっている運営さんに、この事を理解して頂ける日が来るといいですね。
ゲーム自体は面白いです。
無課金でも楽しめますが課金と日数をかけないと強くなれません。
かと言って重課金もつまらなくなって引退者が続々と出ます。
続けているプレイヤーより引退者の方が多いと思っています。
1ヶ月3万位課金すれば中堅以上には強くなれるでしょう。
課金する箇所も考えなければいけませんが。
運営は問い合わせ対応が早いですが返答がガバガバな時があります。
そして1番納得出来ないのが今回の事前登録でクイナ配布。
今までは新キャラ登場後7日目に全員1体無料配布でしたが今回1体もらうには事前登録キャンペーンで既存のプレイヤーでもメアド登録しなくてはいけません。
つまり、2/29までに
『メアドを登録していないプレイヤーは貰えません』
はぁ?そんな不平等な配布があるか?と憤りを感じています。
そのようなキャンペーンをするなら『そのキャンペーン内での配布』と、いつも通りの『7日目に全員配布』の2体配布するべきです。
急に配布の仕方を変えた上、ゲーム内でメール登録が出来ない上強く勧告もせずにいるのは既存プレイヤーの士気をかなり下げます。
また、今から始めようとしている方も限定キャラのクイナの配布はゲット出来ず、自力で取るしかない&課金しなければ使えるまでに至りません。
1体ゲットするまでに15800円、中堅に上がるくらいまでには10体近くは必要です(完凸はもっと必要) 期間中、無課金でゲット可能なのは3体が関の山でしょう。
告知もせず突然の下方修正配布はかなり悪質だなと感じました。
このまま勝手な仕様変更、課金させたがりな運営のままなら引退者が鰻登りですね。
運営は重課金させたいだろうに。
1ヶ月10万以内課金のプレイヤーより
無課金Pです。デレステがずっと大好きです。
私の担当は声無しです。
ガチャでもそうそう出ないし、イベント出たら嬉しいなってくらい。
はっきり言ってあまり人気なキャラではありません。
でも、むしろこのゲームのそこが私は好きです。
リアルなんですよ。現実のアイドルでもそう、人気がないアイドルに仕事は回ってこない。
それでも健気に頑張る姿を見ているから、応援したくなる。
他の方のレビューを見ていたら、「ガチャが渋い」「インフレ」「古臭い」等々書かれていました。
ガチャが渋いと文句を言うほどやりこみたいなら、天井まで課金すればいいのに。
インフレは本当ここ最近の話で、サービス縮小してる今、長い目で見ていつかやりたかったことを出来なくなる前に実装してくれたんじゃないのかな。
古臭いはそれぞれの感想だから私はなんとも言えないけど、そうは思わないってPも沢山います。私も含めて。古臭いって言うほど古臭くない。最近のよく見るファッションスタイルも取り入れてるカードもたくさんあります。みんなが「古臭い」と言ってる部分は、「アイドルマスターらしい」部分だと思います。今の流行りに流されすぎない、作品の持つ芯。
担当以外も全員箱推し、そんなタイプのオタクだから楽しめるのかもしれませんが。
それでもやっぱり、アイドルみんな可愛いし、担当は応援したいし、曲もいいし、ストーリーもいいし。
まだずっと、これからもずっと、デレステやってたいのになぁ。
私はリリースから今までずっと無課金ですが、全サーバー内で上位の方にいますし、ここまでこつこつやってきた成果が出てると思います。
広告でよく見る大量にガチャができるのは嘘ではなく、こうゆう放置ゲーは大抵は詐欺でそこまで引けないことが多いのですが、このゲームはちゃんと引けます。
さらにこつこつやっていくことで、10連に必要な金チケは10連で10枚使うのですが、現在私は3000枚、銀チケは2000枚あり、当然金チケのほうがいいです。これらのチケットは恒常キャラのガチャで使うそざいです。
限定キャラガチャに必要なのはジュエルというもので10連で2700消費します。放置ゲーはこのような素材も他の同系統の枯渇しがちですが、このゲームは違います。コツコツやることで今ではたくさん手に入り、私は現在180Kあります。
他のレビューを見ると、性能に差があると書いてありますが、確かにそうです。しかし、恒常でもしっかり育成すれば強いです。
さらに、このゲームで1番私がいいと思ったのは、キャラスキンが課金しなくても無料で手に入るということです。他の放置ゲーでは課金しなければ手に入らないものがこのゲームは無料で手に入ります。
最後に
このゲームは他の放置ゲーと比べるとかなり優しいです。今まではたくさんのアプリゲームをやってきましたが、ここまで優しいのは驚きです。印象が悪いのはおそらく広告のせいもあるとは思います。強くなるには時間のかかるゲームですが、安定すると楽しいです。
ガチャの確率はかなり渋めです。後ガチャを回す為のジェムもほとんど貰えません。
後は、チャットで打てない文字が多すぎます。句読点も顔文字も使用不可です。
ですが、このゲームの良い所は、ログイン特典で必ず星5カードが数枚貰える事(日数はかなりかかりますが……)と、ゲーム中に落ちる断片を100枚揃えると、星5カードが手に入る事です。(これも一年位掛かりそうですが……)
ゲームそのものは、無課金でもオートプレイと3倍速が使用出来るので、晩酌中にポチポチしてるだけで済みますので、割と長く遊べています。
手っ取り早く強くしたいなら、課金は必須ですが、無課金でも楽しく遊べますよ。
私的には相性は良いゲームに出会えたなと思ってます。
運営さんに今後期待したいのは、もっとジェムを配って欲しいですね。ガチャの確率はまあ良いとして……。
これからプレイする方にまず知っておいてほしいのは「このゲームは基本的に我慢と再試行を重ねる耐性パズルである」という点です
少なくともこのレビューを書いている時点ではそうです
敵は中盤辺りから、こちらの防御を貫通する毒や防御できないように転ばせたり行動力可能数を減らしたり色々してきます
それらに対して一応有利が取れる職業があるのでそれらで対策して戦っていきましょう
もちろん装備も重要です
というよりレベルアップ時のステータスの上がりが渋いので後半ほど最新装備でないと厳しくなります
しかし入手できるお金は本当に少なく何度も最新一つ前のダンジョンマラソンでお金を稼ぐことになるでしょう
これらの耐性パズルとマラソンに耐えられる方は面白いと感じるはずです
【気になったこと】
・宿屋に泊まるとバフを貰えるがいちいち宿屋に泊まらないといけない
冒険開始時に自動で付与で良いのでは?
・スキルの計算式が不透明で期待した数値にならないことが多々ある
対策を重ねるゲームでこれは致命的です
・各職業のこれから覚えるスキルがわからない為対策しようと他の職業を選ぼうにも選べない
全部とは言わないまでもコアスキル複数個はオープンして欲しい
・対策ありきと言ったものの、敵に敵全体にバフを与える系スキルを1ターン目にされたらその戦闘中ずっと効果があるのはどうかと思います
デッキ圧縮が可能ならまだしも、スキルを増やさないと行動力が増えないのに狙って上手く対策スキルなんて引けませんよ