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プレイ中のUIは分かりやすく、効果音や振動もありとても良いです。
他の不毛なレビューのようにランダムネスに文句をつけるつもりもありません。
ただ、広告について問題があります。広告が多いのは運営上仕方がなく、すぐに消せる等煩わしさは比較的抑えられています。しかしながら、広告が表示された後、UIが下にずれて、表示内容と当たり判定にずれが生じるバグがあります。(iphone15)普通にプレイに支障がありUX悪化に直結しています。
また、2024/2/21に下記のような発表がありました。
"現在、通常ユーザーのお客様は一定時間経過することで広告視聴無しでも対戦できておりました。
仕様変更に伴い、上記の仕様を廃止させていただきます。
今後は広告視聴を行うことで対戦を引き続き行うことができます。"
ゲーム起動時やロード時に表示される広告は煩わしくないですが、対戦の際の広告は長くて煩わしいものが多いです。今までは一日2回ぐらいの手軽さが丁度良かったのですが、毎回広告視聴が必要だと心理的ハードルが高く、プレイする気になれません。これを機にアンインストールしました。
運営上仕方がないことだったとは思いますが、ボードゲーム系は特に心理的コストとのトレードオフだと思うので、これを機にプレイをやめる方が多いと思います。無料ユーザーの減少の利益への直接的な影響は小さいかもしれませんが、コミュニティの縮小は対戦系のゲームでは衰退に直結するでしょう。
以上のことは経営者も重々承知だろうと思うので、おそらくこれ以上コストをかけないで、撤退まで事業を資金に変える、収穫期に入ったのではないかと思います。ユーザーも他の花札アプリに移るか、この会社の他のゲームに移ると良いかもしれません(?)
結論としてはとても満足してプレイできています。
操作も簡単で複雑な効果処理を自動で処理してくれるので楽です。
カードゲームにありがちな環境上位カードや環境デッキがないと苦しむ点もありますが、仕方ないと割り切っています。
以下プレイした細かい感想。
遊戯王は子供の頃にアニメを見て当時OCGを少しプレイした程度の初心者です。
昨今の遊戯王は初心者にとって複雑なルールと効果処理が多い難しいゲームと思っていました。
しかしマスターデュエルでは複雑な効果処理や効果発動タイミングを自動で処理してくれるので初心者でも安心してプレイできます。
まず課金要素に関してですが、イベントクエストやデイリークエストの消化で結構なジェムをもらえるので無課金でもしっかり遊べます。
よくあるゲームのシーズンパスのようなシステムも存在しているのですが、このゲームでは課金しなくてもゲーム内でジェムを貯めればシーズンパスを購入できることができるので無課金でもシーズンパス特典を受ける事ができます。
ゲームモードは主にランクマッチ、フリー対戦、ルームマッチ、ソロプレイの4種類。
ランクマッチは高ランク帯では環境デッキが当たり前のように出てきますが低ランク帯は色々な面白いデッキと対戦できるのであまりランクアップさせずに低ランク帯で細々とプレイしてます。
ルームマッチはフレンドと遊べるのはもちろんとして、他のプレイヤーが作った趣味デッキ限定部屋などもあり普段とは違ったプレイが楽しめます。
ソロプレイは内容が盛り沢山でやりごたえがあり面白いです。今後もソロプレイのストーリーは増える予定だそうです。
私は好きなカードを使ってゲームをしたい人とは話が合うと思うけど、強いカードを使ってゲームする人とは話は合わない。このゲームは後者なので、遊戯王だから好きと言うよりカードゲームだから好きでカードゲームの中でも遊戯王って考える人向けかなと思う。そして私の嫌いな世界。 遊戯王は連載1話から読んで大ファンだったしカードの回が掲載されて読んだ日に遊戯王の中でもカードゲームのマジックアンドウィザーズにすごく惹かれて当日には当然遊戯王カードゲームは存在してなくてマジックザギャザリングを買ってきたりその後もポケモンは別に好きじゃないけどポケモンカードとか買ってたくらい遊戯王は好き。OCGが発売される前から別のカードゲームを買い始めたくらいだから。OCGが発売されて最初は面白くて凄く集めてたけどもうダメになった。ワンキルとかみんな同じようなデッキとかホントつまらなくなった。ネトゲでもあのキャラ強いとかってなったら全員そのキャラになるのと一緒だよね。なんでこうなるかなぁ。。。 で。リンクスは遊戯王の世界観でソロで楽しめるから好きだけどこっちは嫌い。 プレイヤー同士のガチバトルには興味ない上に通信で時間かかって隙間時間で遊べないしUIはごちゃごちゃしていて見にくいしいいところなし。 課金もする気ないからたまにもらえる石でパック購入してカード集めしてるくらい。 遊戯王のモンスターは好き。このゲームは嫌い。 と言うか…普段説明は見ないタイプなので、カードパス700石で、中身に700石+その他色々入ってたからサービス品かと思って購入したら対戦やらないと何ももらえないとか…後から見て説明に書いてあったけど、後から見ても商品画像だけで判断つかないのはいかがなものだろうと思いました。。。カード集めくらいしかしてないようなゲームだから別にいいけど久々にこんな罠みたいなのを見かけた…。 私はリンクスで弱くても好きなカードを使ってCPUと遊んでた方が楽しいと思えるかな…。ガチデッキ使わないと話にならなくて好きでもないカードを使って対戦とかやってられない…。
結論言いますと、月一万払う決心があれば、それなりに楽しめるゲームです。
皆さんおっしゃる通りメインはキャラ育成バトルゲームです。
そして、細かく分かれたサーバーで競い合うゲームでもあります。
サーバーは基本同時期にはじめた人たちです。
6キャラのパーティを組んで、ゲームを進めたり対人バトルをらしたり色々要素があります。
最初はキャラを引きまくり、同じキャラを合成して強くしていきます。
後になるほど同じキャラを何度も合成してないと使い物になりません。
じゃあ気長にプレイして徐々に枚数貯めればいいじゃない?と思う方、同じサーバーに課金勢がたくさんいるので何かとランク付けされる際に上位にはなれません。
なので課金してキャラを引きまくる必要があります。
加えて、入手機会が少なく強いキャラはイベントがあり、イベントは課金しなければキャラを複数獲得できないので課金欲が出ます。
1ヶ月弱プレイして、5万ぐらい課金しましたが、色々とあるランキングでも上位になっており、それなりに楽しめてはいました。
ただこれでもキャラとして全然育成段階の中頃で、さらには装備品とかも全然揃ってない状態です。
サーバートップ1〜3ぐらいの方は一部キャラが最終段階で、課金で装備品つけたりしてるので、おそらく10万以上課金してるんじゃないですかね?
サーバーの中で競い合うゲームである以上、のんびりしてたら面白くないと思います。
基本は課金して強いキャラを揃えていくと言うのがこのゲームです。
ですのでゲームを長く続けていくには月一万は課金が必要だなと言うのが今の見解です。
マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる論外レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を行なっている、不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる、正直者がばかを見るなど酷すぎる。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、そのアプリの出来損ないによって負けに追い込まれるゲームが多すぎる!そんなゲームはすべてノーカウントにすべき。アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになったりと酷い仕打ちが多い、なのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。MTGの功績に傷をつける無能な連中を即刻クビにしてもらいたい
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