7,861 ~ 7,880件を表示 / 全9,831件
犬を助ける広告を見てダウンロードしました。
実際遊んでみるとこのゲームのメインはRPGで、犬を助けるのはゲーム内の通貨を手に入れる為のおまけみたいなものでした。難易度も適当にやればクリア出来るくらい簡単です。
また、遊べるステージもRPGを進めていく事で少しづつ開放されていきますが、無課金だと中々進みませんし、ようやく開放されても5つくらいしか遊べません。
メインのRPGについてですが、無課金の自分にとっては結婚面白かったです。
基本放置ゲーで、放置や毎日ゲットできる報酬でキャラを育てステージを進めていきます。
各ステージにはスタミナが存在しますが、課金しないと翌日まで回復しません。
人権キャラや競争力のあるゲームでは無いので無課金でものんびり遊ぶのには良かったです。
ただゲーム性はありません。最大6体のパーティを組んで敵と戦うんですが戦闘は自動です。
課金についてですが、課金額が結構高くゲーム性も無いので個人的には課金する気にはなりませんでした。
キャラをゲットするダイヤなんかも結構手に入りますし、キャラの入手難易度や育成難易度も他のゲームと比べて緩いです。
又、結構遊んだ感じ無課金〜微課金の人が多いと感じたので、沢山課金すればPVPで簡単に上位に立てると思います。
PVPのランキングを見てもこの人凄い課金してるな〜って人がたまにいるくらいです。
課金圧は凄いです。特に注意してほしいのが、たくさんのイベントがあり、それぞれで毎日報酬を貰えたりするんですが、無料の報酬と課金が混ざってたりするんで適当にタップしてると間違って課金したって人もいると思います。
面白いです。シンプルに面白いです。
・ストーリーが面白い(日本語が変なところはある)
・イベントのミニゲーム報酬がうまく飽きない
・ドット絵含めキャラ絵が綺麗
・無課金でもキャラが集まる(ただし集めたいキャラは絞った方がいい)
・無課金だと限界はあるも、1ヶ月間フルに楽しめた
・それなりに戦闘力を上げるためには、攻略サイトなどを参照した方がいい(ゲーム内だけだと説明不足)
・無課金4000k達成が一つの指標のようだが、自分は焦らず光キャラをメインに育てて1ヶ月で3800kほど
・キャラ交換システムが豊富なので地道だけどキャラが集まらないことはない
・ガチャは確率だけあってまちまち
・トップを目指すなら課金は必須(当たり前)
・民度が高め(たまに変なのいるストーリーの落ちバラすやつとか)
・ストーリーに一定レベル毎のリミットあり(〇〇以上で解放みたいな)
・攻撃力〇〇UPと攻撃力〇〇%UPといった二軸の数値があり面倒臭い(上昇数値が幾つになるのか出してくれるとありがたい←要望)
新キャラが乱発されるわけではなく、かつガチャに使えるダイヤもイベントやコンテンツ毎で比較的集めやすく、他のゲームより良心的です。
戦闘がドット絵というところも、昨今の3D盛り盛りゲームより軽く、容量も1GBちょっとでサクサク動くのが◎
変な改変をせず、このまま突き進んで欲しい。
次のイベントのミニゲームが楽しみです。
ちなみにプレイヤーレベル上げは90超えたあたりから体感として遅くなる気がします。
まだ解放できてないコンテンツもあるので、今後どこまで戦闘力が上がるかは未知数。
以上、完全無課金で現在5300kほどの者より。
追記:レベル160になるとやる事がほとんどなくなってきた。覚醒のルールがよく分からない。覚醒するのがキツイ。また課金しないとむりなんだろうな。。 何やっても勝てないし覚醒必須。ダイヤその他コツコツやれば溜まりはしますが、覚醒しないと何組んでも勝てないので結局は課金コースの流れになる。ダイヤでさえ課金すると高いよ。
イマイチ説明がないからやり方分からずやり続けてる。意外と面白いかもしれない。やり方や意味わかるともっと面白いのかもね。でもこれレベルアップする石とか高すぎじゃない??何段階もレベルアップするのすぐ無くなるのに大したものないのに都度800円もいるの?何回課金したやら…マナーモードにしてて音上げても音が聞こえない。マナーモード解除しないとだめみたい。
リンクだとかエクシーズだとか、知らないうちに新しいルールが追加されていて面白そうだったのでやってみたけど、深く掘れば掘るほど何をしてるのか全く理解が及ばず「楽しさ」が見つけられなかった。
基礎から新ルール、カードテーマごとの応用などチュートリアルの類は充実しているものの、一応のメインコンテンツとなる対人戦に踏み入っていわゆる「環境」に出くわすと、それはもはや『互いのカードを競わせる対戦』ではなく『一方的にカードを場に出されて唐突に勝利宣言される処刑場』にしか思えなくなる。先行を取って手札からカードを取るや否や相手の"手札誘発"が飛んできて選択肢を奪われる。苦し紛れのガードを上げても、水に濡れた障子ほども頼りにならない。あるいは相手に先行を取られるや、10分近くよくわからない『一人ソリティア』を延々と見せられ、自分に手番が回ってくる頃には「魔法・罠を使うな」「モンスターを出すな」「デッキに触れるな」「カードを引くな」「カードを出すな」「カードに触れるな」の追加ルールが出揃っていて何もできずに終わる。
古い記憶。遊戯王のカードで遊んでいた記憶では「俺はこんな盤面を揃えた。お前はどうする?」と語らいながら進めるある種のウォーシュミレーターのような戦略性を楽しんでいた。
今の記憶。新しい遊戯王は、ただただ「俺は好きにカードを触る。お前は何もするな」をどこまで突き詰めて思い通りにできるか?を自問自答し続けるだけの一人遊びに集約されてしまったように思える。
ブルーアイズホワイトドラゴンが好きで、ブルーアイズのためのデッキを組んでみた。「環境」にいる盤面の向こうの誰かは、俺のデッキが何枚で組まれているか、あるいは俺のプレイヤーネームすらまともに見ていなさそうだった。彼は延々と自分のデッキと手札と墓地のカードを組み合わせ続け、俺にたった一枚のカードを場に出すことすら許さず、それでも飽きもせずに十数分も自分のカードだけを触り続け、俺の白紙の盤面を素通りして"対戦"を終わらせて行った。
彼らが何に対して「楽しい」を感じてるのかがわからない。俺はこのゲームの何を「楽しい」と思えばいいのかわからない。遊戯王は、コナミは、このコンテンツがどう「楽しい」のか教えてくれない。
犬を助けるためには本編であるRPG?をやらないと行けません。これはこれで最初は面白かったですが、ストーリーが進むにつれてやることがとても多くなっていき、最終的にはログインボーナス的なものが至る所に大量にセットされているためとても面倒です。もう少しスッキリと分かりやすくしてくれると助かりますが、時々くるイベントでも確認するボタンが多すぎてログインボーナスを受け取るだけでも5分くらいかかります。これが本当にダルいです。あと、この煩雑さはキャラクターの説明文にも現れていて、キャラクターの能力説明の文章量が多すぎて正直読むのが面倒です。イベントで、運営が用意したキャラを用いてバトルに勝てば、ガチャ券が無料で貰えるキャンペーンがあるのですが、それを達成するためには普段使わないS+キャラの能力を理解する必要があります。しかし、一体一体のキャラの能力説明の文が多すぎることもあり、読むのだけでもめちゃくちゃ面倒なのでもうやらないことにしました。
まとめると、①情報量が多すぎて面倒。②犬を助けたいだけなら他のアプリで助けた方がいい。③情報量が多すぎてだるいため、ほとんどの人はすぐ飽きる。(コミュニティの人の移り変わりから分かる)
私の読みずらい文をここまで読んだ人がもし居たらありがとうございました。一時の暇つぶし程度でしたら十分良いゲームだったなと思います。あとは長くやればやるだけ強くなるのも割かし良い点だと思いました。