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よく広告に出てくるのでシンプルで面白そうだなと思って入れたんですが、犬を救うゲームだけではなく、戦闘ゲームもありました。
あくまで私の意見ですが、私は戦闘ゲームそんなに好きじゃないしやらないんですよね、犬を救うゲームだけだと思っていたのに色々あってショックでした。広告では犬を救うやつだけ切り抜かれて広告にしてました。これは詐欺と言っても過言ではありません。
私のレビューを見て不満になった方には申し訳ございません。
でもゲームを入れる前に私は必ずレビューを見るんですよね。
そしたら私と同じような事を思っている人が多い気がするんですよね。なのでこのゲームを作った人にどうか改善して欲しいと願っています。
皆さんへ
これから私みたいにこのゲームを入れてみる人がいると思うので、
その人たちに言っておきます。
このゲームは、上に書いてある通り、犬のゲームだけではありません。もちろん犬のゲームは楽しいです!ですが、犬を救うのを
2回やる度に戦闘ゲームがあります。
戦闘ゲームが好きな方へ
戦闘ゲームが好きならば、このゲームは案外続けられるかもしれません。ですが、私は本当に最初だけやって、もう消したんですが、自分で技を選んで戦う、RPGのようなものではありません。全て勝手に戦って、勝手に終わります。おそらく指一本いらないと思います。
でも私が言っているだけなので、まだどんなゲームなのかわかりませんよね。ですからこの文を覚えておきつつ、自分でいっかいやってみるのが1番だと思います。でもこれは覚えておいてほしいです。
でも、こんなに手の込んだゲームを作れるのはすごいと思います。
私はゲームを作れないし、作ったこともありません。なのにこんな事を言ってもいいのか分かりませんが、すごいと思いました。
「ゲームを作る人だから当たり前。」なんてことではありません。
ゲームを作る人だからすごいんです。作ってみようと思う心、
作っている時点で既にすごいです。
星1でもこれからもゲーム作り頑張ってくださいね!
一時期に猛威を振るった青単テンポ、
全体除去と呪文消去だけのコントロール。
不愉快なデッキが蔓延している。
自ターンに【何もしない】カウンター型が主流だ。
問題点は、【つまらない】に集約される。
何もできず完封負けがつまらないのは当然、
勝っても、何もしない相手なのでつまらない。
究極は、自分で使って勝てても、只管つまらない点に冷める。
最近はデッキ構成が極端になっていて、
高速アグロ+運任せでしか対応が難しい。
TCGはデッキ間の三竦みの様に、
お互いに得手不得手があり、そこが面白い筈だ。
赤や白のアグロ、黒の毒性アグロですら苦手は多い。
しかし、だ。
上記コントロール郡には苦手が限りなく少ない。
コピーを作成して多く体験した結果であり、空論ではない点に留意してほしい。
メタ的に、それに対抗し得るデッキを組むのも良い。
だが、それ故にコントロールが主流の環境によって、対抗メタデッキが複流となり、最早ランクマッチでは【どちらか】と戦わされる単調なマッチングが繰り返されている。
不思議に思うのだ。
クリーチャーの能力は多種多様だからだ。
全く同じ能力を持ったクリーチャーはほぼ居ない。
優秀なクリーチャーを軸に構えても、4枚のみ。
類似クリーチャーは種族や色がズレていたりと構成が多色を強制されるのが常だ。もちろん、同じ色と種族に類似が居る場合もある事は知っている。
しかし、9割に共通している事がある。
クリーチャーは除去に弱い。三竦みと言える要素がある。
次に、インスタントやソーサリーに目を向ける。
青には呪文を抹消する【否定】系が多数ある。
内容に差はあれど、20枚近い否定系をデッキに組み込める。最近では呪文の種類を選ばずに消去できるカードが増えすぎている。
常に後出しの為、ドローソースとの打ち分けも場面に合わせ容易で、リソースが尽きない。
【魂の洞窟】以降、随分と減ったが、そういう対策が必要となった時点で、青テンポ環境に問題があった事を認めているのと同意に思える。
白にも全体除去だけで数種類あり、デッキに20枚近く入れる事すらできる。
4マナから盤面が一掃され、6マナ告別で都合よく追放され、7マナでは白の太陽で一掃しながら毒性を複数並べてくる始末だ。
最適解のカードが引けなくても、別の全体除去で簡単にクリアして待つ時間が稼げる。
対抗策がない訳ではないが、他のフィニッシュカード群よりも段違いに対応困難だというのは判るだろう。
要は、
同じ効果を持ったスペルが多過ぎるのだ。
ドローソースさえ備えておけば、
場面に合わせたカウンターの準備が容易。
それは【ゲームが上手い】のとは違う。
用意してはいけない量の安易な除去が、
複数種類、4枚ずつデッキに組めてしまう事が問題だ。
現環境の白青を始めとしたコントロールデッキが三竦みに加わらない限り、勝っても負けても使用しても【つまらない】MTGAを続ける気になれない。
あんなに楽しかったのに。
クリーチャー同士で殴り合いたいのに。
いわゆる
ガチャをめっちゃ引いて
低レアと合成してレア度を上げて
『キャラを育てるのを楽しむゲーム』
デザインセンスに突出した物は無いが
昨今増えたAI自動生成の止め絵じゃなく
3Dでバリバリ動くのでその辺の不満は少ない
良くあるハンコ絵
つまり
『服装と髪型が違うだけの
同一人物にしか見えない』物ではないのも
個人的には評価したい
ただし
課金してまで欲しくなる見た目じゃない
と言う点で
ゲームとして致命的なアラではあり
コラボなど
元々人気のあるキャラや漫画を持ち込めると
もう少し盛り上がると思われる
課金の敷居が低いのも
個人的には評価ポイント
この点
既存タイトルに乗っかっただけの癖に
課金は割引パックで1000円以上
ガチャは10連で4000円
とか言い出す日本のアプリより
余程企業努力を感じられる
アプリ自体は毎日やっているので★5です
不満はありません ただ、2023/12/2からアプリ起動時にcrushするようになりました
crush logが出ているので確認できると思うのですが、改善してもらえないでしょうか
1年以上毎日やっていたアプリなだけにプレイできなくて困っています
古い端末(iOS16)にインストールしたらできたのですが、この端末(iOS17)ではcrushします
再インストールすればもしかしたらできるかもですが、1年以上のデータが消えるのは困りますので、なるべくアップデートしてもらえると…
望みは薄そうですが期待を込めてのレビューです
[2024/01/24 追記]
アップデートしたら起動できるようなりました!
ありがとうございます!
基地を拡大し、他のチームと争って村などを取り、チームの領土を広げていく。
最終的に真ん中の国会議事堂を取ったチームが政権を取り盟主が大統領となる。
鉱石や食料を採取して基地や科学を拡大していく。
はい、トップウォーやビビットアーミーとやる事は同じです。
細かいとこは違いありますけどね。
ただし、デイリー目標に「1人の指揮官の基地を攻撃」という項目があるため、基地への攻撃が日常茶飯事。
トップウォーやビビットアーミーだとルールで禁止にしているサーバーが多いが、このデイリーのせいで開設初期のサーバーは揉めまくりですね。
少し経てば、デイリー達成用にサブ垢作りあって、それを攻撃し合うみたいになると思いますが、そうなる前はトップウォーやビビアミ経験者がプレイするとカルチャーショック受けますw
なので特にこの運営のゲーム経験者はカオスを見てみてください。
ちなみに課金圧があるのは言うまでもありませんね。
シャープで感覚的な絵柄に魅かれてプレイを始めて、彼女の日常を垣間見たり心情の吐露を聞く。仲間意識は人間の本能だから対人的な配慮は不可欠、でも彼女は内なるラビリンスに活路を見出すべく自傷的な闘争によって悲しみを増大させる。マッチポンプのような出口の無い内向性は巨大な岩の如き自己を形成し、刹那的で行き止まりの逡巡から得られるのは自己と親和性の高いイマジナリーな存在。認識世界での過程でどのように彼女が素敵なモノを見出して行くか興味は尽きない。この主人公の心情や昇華の過程と、少しずつルールやゲームの特色をプレイする毎に理解していく事とが相関する上に世界観を構成していく独自の感覚が面白い。マスメディアが発達した昨今の表現世界に埋没している故に認識されうるカテゴリーや情動が偏向しやすいきらいは有るが、このままプレイを進めれば俗に言う補完的な救いが彼女にもたらされる事を期待しつつ楽しむ。
Youtubeでの宣伝で【目指せポケモンマスター】の音源を使ってしまっているのは完全にアウトです。著作権申し立て案件です。それで済まない可能性もあります。宣伝が始まりまずポケモンゲットだぜ!!の例のセリフから始まりゲームではピカチュウやフシギダネの形をしたステージで犬を蜂から守るという使い古された内容のゲーム。多分このステージは実際には使用されていないのでしょう。これから先こういうパクリを平気でする運営のゲームはする気もおきないので一切やることはないです。それはそれとして、これだけ大々的に宣伝してることですし先方ももう気づいているとは思いますが、著作権を保有している株式会社ポケモンにこの件知らせておきます。
このゲームを最初から始めて数ヶ月経ちましたが基本的には楽しいです。
カードもダイヤも広告を見たり毎日のミッションクリアなどしていたら貰えます。
(度々広告が見れないエラーが起こる)
イベントの更新が早い
新曲が増えたり色んな曲で遊べるのは飽きないし普段あまり聞かないグループの曲を学べる部分は大きい。
またデッキになるカードのビジュアルも比較的いいものばかりで集めたくなる。
ミッションなどでカードが貰えるとは書きましたが、カードのレベル上げをするのにも確率が厳しい。お正月のイベント終えてからレベルアップがちょっと厳しくなったように感じる。
課金をすればいいのかもだけどカードを得るためのガチャも沢山できる訳じゃないから大変
Rカードのレベルも確定で上がらないのが困る。
コインやダイヤはちょっとずつでしか集まらず
初め経験値あげる分には集めやすいですが経験値高くなるとやる回数も増やさないといけない+カードのレベル上げも頑張って行かないと上のリーグをめざしにくい。
ダイヤをもっといただけるとこを頂きたい。
確率アップされてるガチャについてはランダムとは言えど1枚だけでも該当するカードは出て欲しい。
1回引くのにもまぁまぁなダイヤを使うので何も出ないのは残念。
ゲーム性は面白いしハマる要素あり。
CPUと対戦する“旅モード”とオンライン対戦の“マルチプレイモード”があり、今回星3にした理由はこの“旅モード”が理由。
旅モードでは、“チャージ”というもの(所謂ライフ)を消費しながら“レベル”(所謂ステージ)を1つ1つクリアしていくのだが、まあこの“チャージ”が貯まり辛くゲームのテンポが悪い。
1レベルごとにチャージ5を消費する仕様。
チャージを貯める主な方法は、
・ダイヤ💎を交換する
・ストアで毎日無料で貰えるチャージ5つをゲット
(アプリ内ストアではなく公式サイトから飛ぶストアで購入可能。)
・5分毎に1つ貯まるのを待つ
の3つのみ。
この“ダイヤ”は課金アイテムになっているほど、無課金者にとっては貯めづらい。
最序盤のみ、宝箱を開けてチャージを得ることができるが、その宝箱も順当にクリアしていけばステージ10あたりで全て開けきってしまうだろう。
それでもこのゲームに課金したいと思えないのは、ステージの仕様にある。
1レベルにつきチャージ5を消費、ではなく、1レベル内に複数のステージがありそのステージ毎にチャージ5を消費する必要があるため、とにかく消費量が多い。
レベル15だけでチャージが最低30必要。
もちろん、負けてしまえば初めのステージから再スタート(レベル15のステージ1から)なので、またチャージ30が必要になる。
CPUがなかなか手強いことに加え、手札の引き等運要素も絡んでくるため、ストレートに勝つことはかなり難しいだろう。
ゲーム性はかなり面白く、App Storeのランキングにも載っているのにレビュー数が少ないことを疑問に思っていたが、この仕様ではアンインストールするユーザも一定数いそうだと邪推。
同様のゲームは本アプリのみだったため、課金することも検討したが、チャージがいわば無限に必要とされることを考えると、課金は断念した。
チャージを消費しない“マルチプレイモード”は、“コイン”を消費してゲームに参加、1位になれば大量のコインをゲット、それを元手にまた別のゲームに参加……と博打と似たシステムなので、余程ギャンブラーな遊び方をしなければPhase10をプレイすること自体はできると思う(コインが尽きてしまえば元も子もないが)。
運要素のあるゲーム×チャージの大量消費仕様、の相性の悪さを実感した。
とにかく最高です!
私はSTAYなのでスキズの曲しかやってないんですけど、普通に楽しいし曲も多いので飽きないです!!でもたまにノーツが反応しなくてミスることがよくあります...それ以外は最高です!これからももっと曲を増やしてってください🙇♂️いいところと悪いところ、追加してほしいところ集めてみました
(いいところと)⚠︎個人の意見です🙇♂️
・曲が結構ある
・イベントが楽しい!
・アイコンが可愛い💕
・簡単
・ほかのグループも結構ある(ᴛᴡɪᴄᴇ、2PM、JYPなど)
・ガチャがすぐ引ける
(悪いところ)
・ノーツが反応しにくい💦
・ダイヤが集まりにくい
・楽しいけどイベントのクエストがむずい💦
・もっと簡単にアイコンを手に入れたい
(追加してほしいこと)
・マルチプレイ(ほかの人と対戦をする、プロ○カみたいな感じです)
・一つ一つのグループのガチャ
・壁紙の種類(もっといろんなグループの壁紙を増やしてほしいです)
こんな感じです!!
ほんと最高なのでみんなもやってみてください🙇♂️後悔はないと思います!