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内容はタイトル通り
〇〇と酷似しているというレビューがありますが、
似たゲームを2つ出して2倍稼ぐという魂胆と予想
パクリとかでは絶対ない
連打ゲーというレビューもありますが、
連打の攻撃力が自動攻撃に比べて低すぎるので
連打しても無意味です
もしやり込むと連打ゲーだとしても
デイリーミッションで10分間8打/秒の
アイテムx6貰えるので大丈夫です
そしてこれが問題点なのですが、
小中学生多いと思われるチャット欄です
荒らしとかはほぼなく優しい人も当然多いですが、
彼らのノリについていけない人は
見るのですら苦痛でしかないでしょう
強くなるなら同盟もおそらく必須
(放置ゲー好きですが、クッキー系統の方なので
こういうのが好きだと思われるのは納得行かない)
ただ、毎日何かコツコツ進めるソシャゲないかなぁ
という人は取り敢えずやってみたらどうでしょうか
配信は週に3回ほどで十分すぎるほどの供給があり、新規カード追加も私個人は多すぎず少なすぎずで程よいと感じていて、イラストにも十分満足しています。
しかし、Fes×LIVEのチケットをサークル対抗戦の順位により決定する、という現状のシステムはかなり問題だと思います。サークルというシステムを活かすには、サークル対抗戦のようなイベントも悪くないとは思いますが、その結果をFes×LIVEのチケットのグレードに反映してしまうのではなく、現状の個人対抗戦のようなイベント報酬に差し替えたほうがよいのではないでしょうか。
他のサークルまたはギルドのようなシステムを導入しているゲームをプレイしたことがあれば、上位を目指すサークルでは、メンバーの入れ替えをしていくなどギスギスした雰囲気でゲームをプレイすることが往々にしてあることは知っていると思います。私はそういった他プレイヤーとの摩擦を避けるために、自分のみのサークルを作り、サークル対抗戦は1人でプレイしています。
Fes×LIVEのチケットのグレードにプレイヤーのゲームのプレイ状況、ランクを反映させたいなら、せめて個人対抗戦の結果によって決定する、もしくは新規プレイヤーもある程度平等な土俵で勝負できる、新しいシステムを導入すべきだと思います。
運営はプレイしてないでしょこれ。マッチングやドロー調整がひどすぎる。先行後攻も明らかに勝率調整されている。偶然の範疇を明らかに超えているが「偶然でしょ」と言われたら反論できない箇所だけ露骨に操作してるのが最高にイヤらしく運営の腐った性根がうっすら垣間見える。このアルゴリズム許せる人は紙エアプ勢かガチ勝負しない勢だと思う。ちなみに5連勝くらいするとあの手この手で勝てないドローをさせてきます。土地引かせないなどはシンプルで、一番ひどいのは「クリーチャー引かせない」とか平気でやってくる。初手から15連続で土地引いた時は笑ったw 無課金は問答無用で他の人の勝率調整にあてがわれます。そこは商売なのでしょうがないですけどね。ただやり方が下手すぎる…
せっかくアリーナが出てカジュアル勢も取り込める良いチャンスなのに運営が目先の金に眩んでこのザマです。海外でさえ高すぎて買う価値なしとか言われていて、国内では実際に取り扱い店舗も減ってきているのにまじで何を考えているのか分かりません。このまま行くと現存のMTGおじがいなくなったら完全に終了です。世界で1枚のカード!とかやってる場合じゃない。WotCは毎回ついてくるファンを便利な無限ATMくらいにしか思ってなさそう。アプリも当然そういうスタンスでしょうという納得の内容。これに課金するくらいなら近所の小売店でMTGのパック買った方が100倍マシ。じゃないと近年中にどんどん紙MTGの取り扱いはなくなっていきます。これはもう実際に始まってます。CDやレコードがもう完全に趣味・骨董品になっていったようにMTGもそうなりつつあります。アプリで小銭拾ってる場合じゃないよ運営。まじで。
アプリレビューも良いやつだけイイね評価して上にあげてるけど「最新順」で見たら正直な意見ばかりじゃないすか。潔くしよ。恥ずかしいよ。
ですが広告の内容とは全く異なります!! 広告ではアクション要素があるゲームの様な紹介ですがそんなものは皆無。普通のRPGです。これから始める方はご注意を。 育成のやり込み要素が満載で、ある程度までは楽しめると思います。ただ一定の所まで行くとどうしても課金しないと高みは目指せません。ソシャゲの悲しい運命です。 操作性は悪くないのですが、タップするだけのゲームですので飽きが早く来るかも。 ガチャは基本キャラガチャなのですが、キャラが全く当たらないという事はなく、必ず当てられる(天井が低い)仕様になっており親切設計だと思います。またログインミッションで等でも最新キャラを配布してくれます。ただその代わりキャラを第一線に出せるレベルまで育てるには同じキャラを5体確保する必要があります。 毎日のログイン等で貰えるアイテムを少しずつ貯めればキャラと交換出来るような措置もあるので計画的に育てることが出来れば、無課金でもある程度上位陣と戦えるかもしれません。
たしかに元ネタを知らないと・・・となるかもしれませんが、おそらくこのアプリをプレイしている多くの方々がテイコウペンギンから来ていると思うので大丈夫かなと思います。BGMもとてもいいです。広告も長って思わない程度で嫌にならない。なによりプレイしてもギガを使わないのが良い! しかし、Kはタップではなくドラッグなのが面倒です。タップでできるといいなと思いました。また、バグ?のようなものがあり、タップしても組札に出せないことがあり、場から動かず、クリア出来たはずのものができないことがありました。もう1つ、アプリを閉じてしまうとゲーム中でも終わってしまうのでセーブ機能が欲しいです。ここまで欠点を並べ立ててしまいましたが、テイコウペンギンなので全てよし!
どんどんカードプールを増加させるために実装することは全然ありがたいのですが、OCGでも猛威をふるっていたテーマを大した規制なしで投入するのはどうかと思います。また、スキルがキャラによっては雲泥の差並みに強弱がはっきりしてしまっているのも少々辛いです。故に【決闘者の王国編】イベントでは、ルールをほぼ無視した環境デッキが蹂躙する形となり、全然楽しくなかったです。MDとはキャラ仕様で区別をつけていたと思いますが、最近ではキャラ関係なく単純に強いデッキを使うゲームと化している気がしてます。また、最近になって思い出補正(?)が顕著になってきた感があります。 ちなみにジェムを消費しますが、サウンドトラック機能は文句なしで、めちゃめちゃ助かります。
毎日のようにUNOを楽しませていただいています!
今回のアップデートで、タスク画面の仕組みが大幅に変わってしまったことにガッカリして、レビューをさせていただきます。前の方がよかったです…。
タスクを一つずつではなく、複数をいっぺんにこなすことができれば効率的ですし、自分にできそうなものを選んで進めることができます。
また、タスクに「×20以上のゲームのみ」などのような制限があるのもやりにくい理由の一つです。私のように、無課金&リスク少なめの範囲で報酬やアイテム集めを楽しみたい!というライト層には結構な障壁になると感じました。
毎回のシーズン、イベントのコンセプトはすごく好きなので、切実に以前のやり方に戻してほしいです…。運営さん、よろしくお願いします!
I enjoy playing UNO every day!
With latest update, I am disappointed that how to proceed of the task screen has changed significantly, so I will review it. The previous one was better...
If you can do multiple tasks at once instead of one by one, we can be efficient and choose what we can proceed.
In addition, one of the reasons why it is difficult to do is that there are restrictions such as "only for games of ×20 or more" in the task. Like me, I want to enjoy collecting rewards and items within the range of no charge and less risk! I felt that it would be a quite barrier to the light player.
I really like the concept of the event every season, so I desperately want you to return to the previous way... If you read this, I would be happy if you could consider it.
普段は難しいRPGモノばかりプレイしていて正直疲れていたのもあり、単純で懐かしいソリティアに普通にドハマりして結局頭を使うことになってますが(苦笑)レベルアップしていくと素敵な背景やトランプ柄を取得していけるのもゲーマーの収集欲を満たしてくれて本当に楽しいです!今では本命ゲームそっちのけでソリティアばかりやっています(笑)やりたい時にやって、すぐに勝負が決まるので時間を取られ過ぎないのも最近のゲームにはない懐かしさが嬉しいです。ただ、一つだけお願いがあるとすれば途中からレベリングに時間がかかる上に背景やトランプ柄の種類がもっとたくさんあったらもっと楽しいのに…と贅沢なことを考えてしまってます(苦笑)他のソリティアもいくつか手を出しましたがこちらのソリティアが一番私に合っていたので、こちらのソリティアを今後も重宝していきたいです!なんだかんだ毎日本当に楽しませて頂いてます!
他の人も書いている通りの酷い運ゲーです。
連勝しなければランクが上がらないのに運要素が多過ぎてなかなか連勝出来ません。
このゲームが楽しいのは最初の1カ月くらいです。
まずこのゲームは異常なくらいロケーションが過干渉しすぎます。
ロケーションと手札が配られた時点で、負け確定試合みたいなケースがかなりの割合であります。
ロケーションを変えるカードもありますが、そういうカードを入れても使う前にロケーション効果で勝手に破棄されたり、デッキ総入替されたりします。
酷い時は自動操縦ロケーションが出てきて適当にカードが置かれて勝手に負けてくれます。
デッキ総入替とか自動操縦とか、何が面白くてそういうロケーションを入れるのか全く分かりません。
ロケーションが不利で撤退しても、頻出ロケーションでもないのに次のマッチもまた出てきたりします。
ロケーションを先に埋めた方がアドバンテージを得られる場合でも、同じターンに後攻はカード効果で埋めた場合効果を得られません。
先攻後攻で有利不利が変わるにも関わらず、そういう不公平なロケーション仕様も一切改善されません。
ランダムでカードが置かれるロケーションも自分の方はコスト1、相手はコスト6という酷い差を勝手につけられたりします。
このゲームの運営は、場を混乱させたらエキサイティングなゲームになると考えている様で、そういった度の過ぎる運要素をユーザーが不公平に感じているなどは二の次の様です。
手札も順番に悪意を感じる時がかなりあり、
コスト1〜3のカードをデッキの半数入れているにも関わらず、ターン2、3終了しても手札にコスト4〜6しか来ないとかざらにあります。
運良くロケーションと手札に恵まれたらようやく相手とまともにマッチが開始できますが、カードも妨害系が多く、ヒーローのゲームとは思えないくらい嫌がらせみたいなカードばかりです。
対策方法が少ないカードも多く、その対策カードが手札にこなかったら負けみたいな場合も多いです。
エモートも煽りにしか使われておらず、全部ミュートしたいのにいつになってもミュート設定が実装されないのでマッチのたびにミュートしなければなりません。
ご意見くださいとか書いてる割にそういう必要機能が全然反映されません。
カード入手のためのトークンはなかなか貯まらないのに、貯まって入手した頃には図ったかのようにナーフされます。
コストやパワーが変わるのは当たり前のようにあり、その度にデッキ変更を余儀なくされます。
酷い時は効果テキストまで変えられます。
一方でハイエボリューショナリーみたいな明らかなぶっ壊れカードはナーフまで2カ月放置し、しかもナーフされたのは効果のある7枚のうち2枚だけというぬるいナーフで萎えました。
テストプレイしたら強いのはわかるはずなので、最初に強くして売り出して課金させて、シーズン終わった頃に後から徐々にナーフするやり方なのかもしれません。
このゲームは短時間にサクッと遊べるのが良いところでしたが、それを台無しにするコンクエストモードというのが登場しました。
相性悪いデッキだと負け続けてストレスになりそうなので最初の一回くらいしかやってません。
イラストは良いものが多いのに、全体的にそれを台無しにするゲーム性です。
UIはそんなにゴチャゴチャしていなのでその点は評価出来ますが、肝心のゲームが運ゲーなので課金もする気が起きないし、おすすめもできません。
カードゲームではなく、おみくじか何かだと思った方がいいです。