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シャッフルが出来ないDCG(初手ツーペア・フラッシュ・フルハウスは当たり前、高コストカードしか来ない、文明が偏る、STだらけ、数ターン連続で同じカード引く、逆にデッキに4投カードが残り数枚まで見えない等)。完全ランダムで紙のシャッフルに比べ事故りやすいにしても、あのシャッフルは悪意しか感じられない。あとはカードパワーにバラツキがあり、"事故った方の負け"がより顕著になっている。 先の事故りやすいシャッフルも相まって酷い時は対人ゲームとは言えず、"壁とやってろ"状態となり挽回の余地は皆無。理不尽な偏りで負ける度にモチベーションが下がり、ストレスが貯まる。 今やっているプレイヤーも惰性でやってる人がほとんどだと思う。
リリース日からプレイしておりましたが、先日引退しました。
ハリーポッターというビッグタイトルですから、ストーリー、ゲーム性、グラフィック、特に決闘に関しては競技性が高くとても楽しいものでした。
しかしながら続きに続くアップデートによる改悪、また課金しないと全く成長しない形へとしていったのは理解ができません。
決闘で最低限の強さを手に入れるべく、数万を投資し、時間をかけてランキングを上げました。
そしてそのまま先日公式で行われたハリーポッターの決闘大会の予選を通過し、本戦に参加をしましたが、極め付けはそのルールと運営の対応。
まず決闘のルールが根本的に課金者有利となっており、それがそのままレベル統一もなく大会へと適用、腕だけで上がって来た人はほぼ大金を費やした人にボコボコにされました。そしてこの件に関して、フィードバックや感想を参加者から取るのかと運営の専用の質問場所で聞いた所、一切返事はなく、終わりました。
まず大会をレベル統一ルールでやらない時点で、荒れるのは察することができたはずです。
挙げ句の果てには大会優勝者を大会の最後に余興のようなもので突如統一ルールを適用し決闘を始め、運営側が勝利。
優勝者の腕がないことがバレて恥晒しのような形となりました。
生放送を見ている方も何が楽しいかわからなかったのではないでしょうか。
そしてその統一ルールで最後にやると言う連絡もなく行われていたと言うことで、運営側から謝罪が個別にあったようですが、内容としても「優勝者だから本気でやるために統一にした」のような言い訳であり、それならば本選に出ていた人たちも本気でやっていたのに、統一ルールにしてもらえていないと言う部分は本当に馬鹿にされている気分でした。
その件に関しても問い合わせた所、一つも返事はありません。
恐らくマニュアルに載っていない質問は返す気はないのでしょう。
実に不誠実で、ユーザーを蔑ろにするような運営です。
このような運営ではこのゲームは長続きしません。
ショップを開けないなど、嫌気が差すことは何度もありますが、この度タイトル画面までも行かず「データの整合性をチェック中です」画面から動かない。進行度を表す右下の「~/~」表示も、数字すら出ずに斜線だけで…え?これ一生進まないってこと? 6周年記念の悪魔ほむらも…何ですかあれ?能力とイラスト、モーションは申し分ないので完凸しましたが、問題はここ最近続いてる「ムービー使いまわし」。再生された時、まさに絶望しました。 コスト削減とか何とかじゃなくて、「6周年」「悪魔ほむら」「まどかマギカの顔」「アルティメットまどかと対の存在」ですよ?それを“アレ”ですか?ユーザー舐めてるんですか?アルティメットまどかの力の入れ方はどこに行ったんですか?他のどの周年キャラを蔑ろにしても、これだけは、このキャラだけは、絶対にお粗末にしていいものじゃないのが、わからないはずないと思うんですけど?その程度の認識で作られてるんですか?このゲーム。 ほんといい加減にしてください。事情があろうが知ったことじゃありません。提供されて、お金使ってる側が嫌な思いをする作品はあり得ません。
原作小説読破、映画鑑賞済、ファンタビ鑑賞済のそこそこのハリポタファンです。
このアプリはハリポタの世界観が再現されていてとてもいいと思います。
時代としては原作後の話ですが、原作キャラも度々出てきます。
教師陣はもちろん、ジョージとかも普通に出てきます。
課金もmmoの中では優しい方です。
無課金サブ垢も作ってますが、日課をちゃんとやれば無課金でも普通にプレイできます。
もちろん決闘などにおいて、課金している方が有利なこともあります。
これはスマホmmoなら当然と言えば当然です。
しかしデッキの相性、手札運などもありますので、課金者が必ずしも強いとは言い切れません。
無課金でも上手い人は上手いです。
ただしトップを目指したいとかなら話は別です。
トップは正直廃課金でなければ無理でしょう笑
ストーリーが終わると基本やることは日課だけ。
あとは禁じられた森などの攻略系をやるか、決闘をやるかと言ったところで、これらをやらない人はぶっちゃけ飽きると思います。
もう少しハリポタファンが純粋に没入出来る何かが欲しいなぁというところ。
チャットで会話した方の中には、やはりハリポタの世界観を楽しみたいだけで別に決闘とかに興味はないという方もいらっしゃいました。
個人的には決闘は面白いですし、ミニゲームの舞踏会も音ゲー好きとしては楽しいです。
禁じられた森は時間がかかるので面倒ですが…。 もっと世界観に没入したいという気持ちは1ファンとしてよくわかります。
現状サークルの存在意義はそこまでない状態です。
一応サークルイベント的なものはありますが、ソロでコツコツやれるレベル。
報酬目当てなら当然上位サークルが良いですが、基本的に上位サークルは決闘ランクの高いメンバーを募集しています。
これはサークルランキングが、主にメンバーの決闘ポイントによって決まるからです。
なので上位サークルに入りたいなら、決闘は必須という感じ。
とは言えサークル自体はかなりの数存在しますので、自分に合うサークルを見つける方がストレスにならないと思います。
ルームメイトも一度協力イベはありましたが、それ以外ではいなくても困らない感じです。
ルームメイトは同じ寮、同じ性別でなければ組めません。
これらの要素は現状変更不可なので、友達と一緒にやりたい方は要注意。
あと、最新のiPhoneでやっている時は問題ないのですが、少し古いiPadだと結構落ちます。
仕方なくiPadの方は解像度下げてプレイしてますが、カードが静止画になって残念。
レビューの中に、主人公の入学に際しハグリッドが来るのは変だとおっしゃっている方がいますが、これは間違いです。
主人公はマグル生まれ設定ですし、むしろマグル生まれにいきなりフクロウ便は来ません。
トム・リドルの時同様に訪問によって知らされますので、これは別におかしな点ではありません。
今後どういったイベントやコンテンツを追加してくれるのか楽しみにしています。
先ほども書きましたが、個人的にはハリポタの世界にもっと浸かりたいです。
ネットイースのゲームはこれまでも結構やっていますし、チャリーンしてますので、期待してます運営さん笑
追記
リリース日からプレイしており、上記のレビューを書いておりましたが、今回星5→星1に評価を改めます。
理由としては、問い合わせに対する対応が最悪すぎるからです。
問い合わせ内容に対する決めつけの返答。
そうじゃないと送っても再度決めつけの返答。
極め付けはろくに調査もせず、もう一度挑戦してみてね!そして次回からは証拠スクショしてねって馬鹿にしてますよね。
不正とかbanとかの話ではなく、運営の問題を指摘してるのに舐めてるんですか?
ゲームは面白くても、対応の悪さにやる気が失せました。
友達にも勧めてたし、課金もそこそこしてたけど、引退考えます。
8/23追記
対抗戦途中加入できるようになりました!
運営さんの動きが良いのがこのアプリの隠れた売りでもあります。
ただ、性質上上位サークルは攻略法を囲い込んだり、相当ビジネスライクに動いているのは気になります。
攻略楽しいゲームなので、こういう大人気ない一部の人たちに対する実力均衡策など何かしらの施策は必要かも知れません。(上位グループはサークル内10位以内の誰かを入れ替えなければならない、入れ替えメンバーは個人1000位より下の人のみにする、など)
基本的には配信もあるしゲームも育成に深みがあるのでいいゲームだと思ってます。 それでも表題にした理由はイベントです。
このイベント、このアプリ最大の売りと思われるライブ配信のカメラアングルやアフター視聴(アンコールMC)や結構な報酬(25連相当の石やURカードやなかなか入手が難しい素材など)と魅力的なのですが、 参加条件が
・イベント開始までにどこぞのサークル(ギルド)に加入している人
という事なので
・それまでに加入しなかった人
・開始後に新規で入った人(厳密に言えば12LVに達していない人)
は門前払いになってます。 SNSを見ると結構な人が参加できずに終わっているようですし(お知らせには書いてありますが、新規のお知らせでポップアップするわけでなく、かつ注意事項として特に強調されているわけでも無く、読み飛ばす人が多数出そうなレベルです)これから入る新規の人をいきなり除外すると考えると、何故サークル限定にしてしまったのか、全く腑に落ちません。
せっかくいい構成のアプリなのに、入ってすぐに「イベントには参加できません、よってライブも視点変えたりアフターライブは見られません」となったら、楽しみに入った人たちは果たして残ってくれるでしょうか?売上的に裾野を広げなければならないのに、逆のことをしている運営さんは少し考えるべきでは無いでしょうか?
既存のユーザーさんにもサークル制は弊害がありそうです。
・イベント開始24時間前以降に「解散」「追い出され」「誤操作などでの脱退」(解散以外でサークルを出るとそこから24時間再加入不可の制約あり)
・悪意のあるサークルがあれば、わざと解散して参加ユーザーを減らす
・各ユーザーのプレイデータも見られるので、サークル主は恣意的に追い出すことが可能
この辺りが差しあたって考えられる部分です。
解決策としては、
・個人戦とサークル戦を同時開催(報酬はどちらかいい方でも)(正直サークル対抗戦のみ、というのは多様な遊び方を否定してるように感じますし、個人戦ならばさほど弊害がないし、個人ランキングも集計していたのでできるはず) 新規で間もない人や育成も程々の人向けにサークルはあってもいいと思いますが、事実上必須になるのはユーザー離れを起こしそうです。
・サークルの加入だけはロックしない。(平均ではなく期間中のプレイの累計なので、途中参加を認めるデメリットはほとんど無いと思います)
一貫性のある作りで私も面白いと思ってますので、こういうことでミソがついてしまうのは、と思ってあえて苦言を書きました。 アプリの出来そのものは★5をつけても良いのですが、この件で熟慮して欲しいので、厳しいですが★1つにしました。(改善されれば5にします)
コロナで大会とかあまり無いし遊ぶ機会があんまり無いからこういうのが助かる でも重たいのが不満。1回やったら必ずサーバーエラーで試合できなくなるし、マッチング自体してくれなくなる。携帯もすぐに熱くなるし、Wi-Fi繋いでも同じくらいのスピードだから長い長い😅 またゲームだから細かい発動ができないからリアル対戦とタイミングが違って困惑するときがある。 みんな同じデッキばっかりで飽きてくる。モンスターとかせっかく種類たくさんあるのに同じデッキしか作らないのなら何のためのカードなのかわかんない ミッションも対人でしかクリアにならないのが多すぎて初心者や無課金の人に何一つ優しくない Galaxyに携帯が変わってから毎度落ちるようになった AQUOSの時は重いだけで済んでたのに毎回試合するたびに落ちてゲームが成立しない そのくせランクはガタ落ちになるわでランクが永遠に上がらない
ゲーム自体はとても面白い。イベントも豊富で飽きない楽しい。
でもステージ7-8くらいから全くと言っていい程クリア出来なくなってきた。カードを何枚めくっても見当違い。最後の2~3枚にやっと動きだす場面が多いです。5枚増やしても1枚も揃わない時もある。
なのに、プレイ時もコインが必要。5枚増やすのにもコインが必要。クリア出来たとしても少ないコインしか貰えず、時間で収穫していくコインも30分経ってやっと500コインくらい。こんなんでどう続けていくというのでしょうか????
普通に考えて、クリアもできずコインが足りずプレイさえもできなかったら、プレイヤーはゲームの存在を忘れて減ってく一方だと思いますが???
皆のレビューをもっと参考にしてください。
そこで提案です。ゲームプレイするための何かがどうしても必要なのであれば、よくある♥️♥️♥️♥️♥️ではダメでしょうか?時間が経てば♥️が1つずつ増えて失敗しない限り減らないあの制度がいいと思います。
そして、+5のカードを(朝、夕)と⑤回分回復させる。
または、広告を見れば(朝、夕)⑤回分は使えるようにする。
※それ以外はコイン必要とする。
↑以上の事をするだけでもプレイヤーのストレスを減らし、プレイヤーの増加も期待できると思います。
今のシステムはワザと課金させようと仕向けているとしか考えられなくてイライラします。やる気が失せます。せっかく面白いので、どうか改善して頂けることを期待して待っております。
キャラクター、世界観、音楽、ストーリー、難易度、etc…どれをとっても高水準で、とても引き込まれますが、システム面では不便なところもあります。 ステージの下までキャラの配置をしなければいけないようなステージで、配置しているキャラのスキルを発動しようとした際に、未配置のキャラを押してしまうということがあります。できればUIのサイズ変更、ステージの縮小といった機能もほしいです。 また、周回に関してですが、これが非常に面倒です。回数指定や理性を全消費するくらいのことはさせてほしいです。周回のみであれば星1.0まであります。 とはいえ総評して魅力的なゲームであることに変わりないのでこれからも楽しませていただきます。応援しています。