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メインキャラクターと関わったりできるのも、映画と同じ方だと思われる声で新規の台詞が聞けるのも凄く嬉しい。ゲーム性も面白いし、グラフィックも綺麗でキャラの見た目も動きも可愛い。だあまりにもUIが使いづらかったりバグが多く、プレイは快適とは言えません。グラフィックで仕方ないのかもしれませんがかなり重く、イベントタブを変えるだけでも1拍かかります。ムービーも勝手に進み、セリフを聞いてる途中で遮られたり。遮られなくてもセリフ送りは1タップで進むし、ログが読めないので誤タップが命取り…。セリフやストーリーを楽しみに思っている身なので、ここが1番最悪かも。とにかく改善して欲しい点はいくらでもありますね。ファンでなければ続けてプレイしようとは思えません。
犬系2ゲームと、全くやり方は同じゲームです。
遊ばれる方はゲストログインでもアンストで解放されない為、紐付けでもゲストでもある程度の情報は中国内で共有される事を踏まえた上で遊ぶこと。殊に課金される方はしかと肝に銘じてください。
魚将とキャラを銘打っている点、戦闘場所がまな板の上とか、、なんとも一度はどんな感じか入れてみたくなる要素たんまりで、見つけた瞬間は笑い転げました。
犬よりは放置要素がきちんとある感はうけました。ただ、、、魚なので、どれが誰なのかイマイチ違いが、、、名前も小さい表示なのでとりあえず強レアきたら入れ替える、どれが誰なのかわからんからテキトーに。の世界です。中には人型魚将もあるのですが。魚毎の個性が非常に薄いのが惜しいところです。敵にいた呂布は、頭に触覚2本あるのでわかりましたが。そんな感じに違いがわかるようにならないかしら。違いのわかるとあるコーヒーCMのような方ならわかるのかな?
他の方も書いてらっしゃったと思いますが…
ソリティアは好きだし貯めたポイントでゲーム内を着せ替えていく感じ丁度いい、そのポイントも比較的貯まりやすい。ポイントを貯めるためのソリティアの難易度も丁度いい。
1ゲームクリア毎に入る広告もまだ我慢出来る程度。
だから私はここまでは良いゲームだと思ってるんですけど…
とっても残念なのはゲーム内BGMが1ゲームクリア後に必ず無音になってしまう事!
無音になってしまった後も広告内はしっかり音ありで再生されるのにゲームに戻ると完全に無音。
せっかく音ありで楽しんでるのにすごくガッカリです。
再起動すれば音ありに戻りますが1ゲームでまた無音になります。
是非改善してください。
レジェンドまで攻略した感想。
前作に比べ、職業が選択できるようになり、職業ならではの特性やスキル獲得があるため、様々な組み合わせで攻略ができる。何周もしたくなるので、時間がみるみる溶けていく。
こんなゲームが無料(広告あり)でプレイできることに感謝。制作者様、本当にありがとうございます。
以下、攻略の際の参考に。
【基本として】
①基本的に全滅して熟練ポイントを獲得することが前提のゲーム。全滅前提のプレイと攻略するためのプレイとで分けながら、進めていくといい。
②スキルを多く獲得してしまうと、欲しい時に欲しいスキルが手元にないことになる。スキルは8個〜9個にしておく。不要なスキルは「消去」する。
③食糧に限りがあることと、LP回復手段が乏しいことから、なるべく消耗しない攻略が必要。そのため、ダンジョン内の敵マスは、1ターンで倒せる数のものを選ぶ。
④ダンジョン内の「!」(イベントマス)はデメリットの方が大きい。上手くいけば、貴重な装備品や所持金アップが見込めるが、失敗した時の状態異常やLPや所持金ダウンが痛い。全滅前提の際には通ってもいいが、攻略するプレイの際には基本的にはスルー推奨。
【おすすめの職業】
人によって意見が分かれると思いますが、自分がプレイして使いやすい•強いと感じた職業です。
「細工師」:敵撃破でスキルポイントを1獲得できるので、他の職業に比べて多少重いスキルでも使いやすくなる。また、射撃攻撃がコスト0(弓矢を消費)なので、1ターンあたりの攻撃回数が多くなり、消耗しない戦い方ができる。
(「狩人」も射撃攻撃が使えるが、細工師と違い、敵撃破でスキルが回復せず、弓矢が回復する特性のため、細工師に比べると使用感が落ちる。)
「歌手」:相手からダメージを受けない限り、戦闘中に効果が継続する歌がうたえる。特にデュエットは、某有名RPGのはやぶさの剣のように、選んだスキルを2回(レベルアップで3回)分使うようになる効果があるため、ダメージを受けない戦い方ができれば、敵が面白いように倒れていく。
【おすすめスキル】
選んだ職業によって変わってくると思いますが、以下のスキルはどの職業でも引き継ぎなどで重宝したものです。
「銭投げ」(コスト2):レベルアップさせると所持金の約1/3の値がダメージとなる壊れスキル。これだけ威力の桁が違う。所持金の少ない序盤は使えないが、後半ではチートと呼べる強さ。3枚は欲しい。細工師をおすすめの職業としたのも、通常はスキルポイントが5しかないため、1ターンに2回までしか使えないが、敵を倒すことでスキルポイントが1回復できる特性上、最大4回使えるようになるため。
「スイカ爆弾」(コスト3):「!」のイベントでスイカと戦うことによって取得。少々のリスクはあるものの、なかなかの威力で全体攻撃ができる。銭投げの威力が低い時の攻撃ソース。難易度が低い場合は最終ダンジョンでも強力だが、レジェンドになると中盤までしか使えない。
「急所攻撃」「コスト0」:レベルアップで2回まで次の攻撃の威力を2倍にできる。急所攻撃からのスイカ爆弾で敵全体を攻撃したり、銭投げでボスを一撃で倒したりできる。あって損はないスキル。
【おすすめ装備品】
「!」マスのみ手に入るものは安定しないため入れてないです。全ての装備品を使ったわけではない(と思う)ため、他にももっと有用な装備品があるかもしれません。
「指揮棒」:戦闘開始1ターン目の手札を3枚増やすことのできる装備。これがあるかどうかで、難易度が大きく変わる。特に「細工師」や「狩人」などの、コスト0の攻撃手段がある職業では、1ターンの間にできることが増えるため、最優先での獲得をめざす。スキルカードの数を8枚にしておけば、常に1ターン目に全てのカードが揃った状態となる。
「取り出し袋」:手札を1枚増やすことができる。指揮棒と違い、毎ターン効果がある。指揮棒と2つ合わされば、スキルカードの数を9枚まで増やしても、1ターン目に全て揃う状況にできる。
【熟練ポイントの割り振り】
「持ち帰り」:スキルカードを引き継ぐことができるようになる。最大まであげて、3枚持ち帰ることができるようにしておくと攻略が捗る。個人的には「スイカ爆弾」「銭投げ」「銭投げ」を常に持ち帰っている。
「防御力」および「生命力」:LP回復手段が乏しい中で、どれだけLPを保てるかは大きな問題。特に、数の多いボス戦や、ボスの連戦では、どれだけ攻撃力をあげても相手からのダメージを受けなくてはならない場面が出てくる。生き残れるだけのポイントの割り振りが必要。
「食糧」:ザクザク系に常に付きまとう食糧問題。0になれば全滅。140程度にまであげておくと、全てのダンジョンをクリアしながら、最終ダンジョンもクリアできる。食糧があればあるほど、何度も同じダンジョンを攻略して、スキル集めや装備品集めが出来、強くなれる。
「抵抗力」:相手からの状態異常に強くなる。特に毒攻撃は強力で、LPをガリガリ削られるため、毒対策にはある程度欲しい。しかし、ある程度熟練ポイントが貯まったり、スキルの持ち帰りが可能になると、相手からのダメージを受ける前に倒し切ることができるようになるため、次第に不要になっていく。
「攻撃力」:ダメージの値がこれで決まる。高くて損はない。ただ、「銭投げ」は所持金の値が攻撃力に大きく関わってくるため、銭投げプレイをする際には優先度が下がる。
長ったらしい文章ですが、皆様の攻略のお役に立てると幸いです。繰り返しになりますが、こんな素敵はゲームを開発•公開されている作者様には感謝感謝です。
少し長いですが読んでいただけると幸いです。 まず、ソシャゲと言ったらガチャですよね。このゲームは、1日頑張れば100連くらいできます。そして、排出率です。10連したら最高レアのUR確定などの特典があってとてもいいです。最初は少し分からないことがあるけど、ちゃんと説明読めばすぐ理解できます。連打ゲーとか言ってる人いますけど、オートでできる説明を読んでなかった人です。しっかりオートでできます。放置ゲーならアプリ閉じてても進めて欲しいと言ってる方も、説明見てない方です。上限こそありますが、しっかり進めてくれます。そして、育成がとてもしやすいです。ソシャゲなどをやっていると、育成が止まってしまうことがよくありますが、このゲームだと、すぐ育成アイテムが溜まるので止まることはほぼありません。マジでオススメです。楽しかったら周りの人にもすすめてください!
再インストールやキャッシュ削除、クライアント修復、アプリ・デバイスの再起動などやれることは全て試しましたがダメでした。ログインするだけでもひと仕事で、強制終了からの再起動を何度も繰り返し、10回程度でログインできたら運がいい。そんな状態で騙し騙し遊んでいましたが、先日のアップデート以降全くログインできなくなりました。 サーバーを変えたり、WiFiを切り替えたり、空いている時間帯を狙っても全部無意味でした。 1度か2度、なんとかログインすることができデイリーミッションだけでもと思いましたが開始10分で決闘中に強制終了。決闘相手に申し訳ないことに……。 広いマップや綺麗なグラフィックで容量がどうしても重くなるのはもう仕方ありません……それにしても不具合が多すぎます。まともに遊ぶ事も出来ないのにもはや不具合という言葉で片付けていいのか…… 今後のアップデートで少しでも問題解消を期待したいところですが、どうせまた新しいコンテンツ増やすだけでさらに容量重くするんでしょうね。お疲れ様でした。
😭ゲーム内容
当たり前だが最高のゲーム。
本当に最高のゲーム、ここでは多くを語りません。
🚨アプデについて
運営さん、今回のアップデートで要所要所に『保存中です』のような文字が表示されるようになりましたが、本当に目障りです。
(これは持論です↓)
誰が何を望んで何を保存しているのですか?
slay the spireのセーブデータや共有機能に価値を感じる人はいるのですか????
(これは冷静な意見です↓)
まあ何らかの需要があったか、運営さんが必要だと感じたから導入したんでしょうね。そこまではいいです。
ただ、画面上に表示する必要がありましたか??????
バックグラウンドというか、見えないところでできないんですか??
結局私が何を言いたいかというと、あの表示が本当に集中力や没頭感の邪魔になります。
slay the spireのいい意味で単調、シンプルや世界観(嫌味じゃないです)そしてスピーディーな進行(ここがゲーム性の次に好きです)がこのゲームのいいところだと思っています。
なのでその、表示は非常に残念です。
①表示頻度が多すぎる
②表示サイズが大きすぎる
③ゲームに関係のある表示以外は見せないでほしい。
④気持ちが冷める
以上の理由で、アプデ以降アプリを起動していません。それほどにあの表示は不快です。
①ストーリー実装に日本語ボイスの実装が追い付いていないこと。日本でリリースしてるんだから、同時に実装していただきたいです。メインストーリーは後から見返せますが、サブストーリーは見返せませんよね? ②決闘クラブのランク戦で、前後のランク帯と当たること。ランク分けの意味がないし、ゴールドとプラチナ、プラチナとダイヤ等では、そもそも前提条件が違う(禁止カードの有無、無償の蘇生回数+杖の有無)のにマッチングさせるのは理不尽です。 ③課金差による強さの差が著しい。多少は仕方ないと思いますが、対人戦で強さが課金量に依存しすぎると、ゲーム性も何もない。衣装とか家具とか、対人戦に関係なく課金を狙えるコンテンツもあるのだから、対人戦に関してはここまで課金による影響を強める必要はなかったのでは? ④他の方も仰っていますが、ゲーム内の説明が少ない、分かりにくいことが多いです。私自身は特に困ったことはありませんが、普段あまりゲームしないけど、ハリー・ポッターが好きで始めたという方もいます。そういう方には不親切な部分が目立つかと。