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他の方も書いてらっしゃったと思いますが…
ソリティアは好きだし貯めたポイントでゲーム内を着せ替えていく感じ丁度いい、そのポイントも比較的貯まりやすい。ポイントを貯めるためのソリティアの難易度も丁度いい。
1ゲームクリア毎に入る広告もまだ我慢出来る程度。
だから私はここまでは良いゲームだと思ってるんですけど…
とっても残念なのはゲーム内BGMが1ゲームクリア後に必ず無音になってしまう事!
無音になってしまった後も広告内はしっかり音ありで再生されるのにゲームに戻ると完全に無音。
せっかく音ありで楽しんでるのにすごくガッカリです。
再起動すれば音ありに戻りますが1ゲームでまた無音になります。
是非改善してください。
レジェンドまで攻略した感想。
前作に比べ、職業が選択できるようになり、職業ならではの特性やスキル獲得があるため、様々な組み合わせで攻略ができる。何周もしたくなるので、時間がみるみる溶けていく。
こんなゲームが無料(広告あり)でプレイできることに感謝。制作者様、本当にありがとうございます。
以下、攻略の際の参考に。
【基本として】
①基本的に全滅して熟練ポイントを獲得することが前提のゲーム。全滅前提のプレイと攻略するためのプレイとで分けながら、進めていくといい。
②スキルを多く獲得してしまうと、欲しい時に欲しいスキルが手元にないことになる。スキルは8個〜9個にしておく。不要なスキルは「消去」する。
③食糧に限りがあることと、LP回復手段が乏しいことから、なるべく消耗しない攻略が必要。そのため、ダンジョン内の敵マスは、1ターンで倒せる数のものを選ぶ。
④ダンジョン内の「!」(イベントマス)はデメリットの方が大きい。上手くいけば、貴重な装備品や所持金アップが見込めるが、失敗した時の状態異常やLPや所持金ダウンが痛い。全滅前提の際には通ってもいいが、攻略するプレイの際には基本的にはスルー推奨。
【おすすめの職業】
人によって意見が分かれると思いますが、自分がプレイして使いやすい•強いと感じた職業です。
「細工師」:敵撃破でスキルポイントを1獲得できるので、他の職業に比べて多少重いスキルでも使いやすくなる。また、射撃攻撃がコスト0(弓矢を消費)なので、1ターンあたりの攻撃回数が多くなり、消耗しない戦い方ができる。
(「狩人」も射撃攻撃が使えるが、細工師と違い、敵撃破でスキルが回復せず、弓矢が回復する特性のため、細工師に比べると使用感が落ちる。)
「歌手」:相手からダメージを受けない限り、戦闘中に効果が継続する歌がうたえる。特にデュエットは、某有名RPGのはやぶさの剣のように、選んだスキルを2回(レベルアップで3回)分使うようになる効果があるため、ダメージを受けない戦い方ができれば、敵が面白いように倒れていく。
【おすすめスキル】
選んだ職業によって変わってくると思いますが、以下のスキルはどの職業でも引き継ぎなどで重宝したものです。
「銭投げ」(コスト2):レベルアップさせると所持金の約1/3の値がダメージとなる壊れスキル。これだけ威力の桁が違う。所持金の少ない序盤は使えないが、後半ではチートと呼べる強さ。3枚は欲しい。細工師をおすすめの職業としたのも、通常はスキルポイントが5しかないため、1ターンに2回までしか使えないが、敵を倒すことでスキルポイントが1回復できる特性上、最大4回使えるようになるため。
「スイカ爆弾」(コスト3):「!」のイベントでスイカと戦うことによって取得。少々のリスクはあるものの、なかなかの威力で全体攻撃ができる。銭投げの威力が低い時の攻撃ソース。難易度が低い場合は最終ダンジョンでも強力だが、レジェンドになると中盤までしか使えない。
「急所攻撃」「コスト0」:レベルアップで2回まで次の攻撃の威力を2倍にできる。急所攻撃からのスイカ爆弾で敵全体を攻撃したり、銭投げでボスを一撃で倒したりできる。あって損はないスキル。
【おすすめ装備品】
「!」マスのみ手に入るものは安定しないため入れてないです。全ての装備品を使ったわけではない(と思う)ため、他にももっと有用な装備品があるかもしれません。
「指揮棒」:戦闘開始1ターン目の手札を3枚増やすことのできる装備。これがあるかどうかで、難易度が大きく変わる。特に「細工師」や「狩人」などの、コスト0の攻撃手段がある職業では、1ターンの間にできることが増えるため、最優先での獲得をめざす。スキルカードの数を8枚にしておけば、常に1ターン目に全てのカードが揃った状態となる。
「取り出し袋」:手札を1枚増やすことができる。指揮棒と違い、毎ターン効果がある。指揮棒と2つ合わされば、スキルカードの数を9枚まで増やしても、1ターン目に全て揃う状況にできる。
【熟練ポイントの割り振り】
「持ち帰り」:スキルカードを引き継ぐことができるようになる。最大まであげて、3枚持ち帰ることができるようにしておくと攻略が捗る。個人的には「スイカ爆弾」「銭投げ」「銭投げ」を常に持ち帰っている。
「防御力」および「生命力」:LP回復手段が乏しい中で、どれだけLPを保てるかは大きな問題。特に、数の多いボス戦や、ボスの連戦では、どれだけ攻撃力をあげても相手からのダメージを受けなくてはならない場面が出てくる。生き残れるだけのポイントの割り振りが必要。
「食糧」:ザクザク系に常に付きまとう食糧問題。0になれば全滅。140程度にまであげておくと、全てのダンジョンをクリアしながら、最終ダンジョンもクリアできる。食糧があればあるほど、何度も同じダンジョンを攻略して、スキル集めや装備品集めが出来、強くなれる。
「抵抗力」:相手からの状態異常に強くなる。特に毒攻撃は強力で、LPをガリガリ削られるため、毒対策にはある程度欲しい。しかし、ある程度熟練ポイントが貯まったり、スキルの持ち帰りが可能になると、相手からのダメージを受ける前に倒し切ることができるようになるため、次第に不要になっていく。
「攻撃力」:ダメージの値がこれで決まる。高くて損はない。ただ、「銭投げ」は所持金の値が攻撃力に大きく関わってくるため、銭投げプレイをする際には優先度が下がる。
長ったらしい文章ですが、皆様の攻略のお役に立てると幸いです。繰り返しになりますが、こんな素敵はゲームを開発•公開されている作者様には感謝感謝です。
少し長いですが読んでいただけると幸いです。 まず、ソシャゲと言ったらガチャですよね。このゲームは、1日頑張れば100連くらいできます。そして、排出率です。10連したら最高レアのUR確定などの特典があってとてもいいです。最初は少し分からないことがあるけど、ちゃんと説明読めばすぐ理解できます。連打ゲーとか言ってる人いますけど、オートでできる説明を読んでなかった人です。しっかりオートでできます。放置ゲーならアプリ閉じてても進めて欲しいと言ってる方も、説明見てない方です。上限こそありますが、しっかり進めてくれます。そして、育成がとてもしやすいです。ソシャゲなどをやっていると、育成が止まってしまうことがよくありますが、このゲームだと、すぐ育成アイテムが溜まるので止まることはほぼありません。マジでオススメです。楽しかったら周りの人にもすすめてください!
再インストールやキャッシュ削除、クライアント修復、アプリ・デバイスの再起動などやれることは全て試しましたがダメでした。ログインするだけでもひと仕事で、強制終了からの再起動を何度も繰り返し、10回程度でログインできたら運がいい。そんな状態で騙し騙し遊んでいましたが、先日のアップデート以降全くログインできなくなりました。 サーバーを変えたり、WiFiを切り替えたり、空いている時間帯を狙っても全部無意味でした。 1度か2度、なんとかログインすることができデイリーミッションだけでもと思いましたが開始10分で決闘中に強制終了。決闘相手に申し訳ないことに……。 広いマップや綺麗なグラフィックで容量がどうしても重くなるのはもう仕方ありません……それにしても不具合が多すぎます。まともに遊ぶ事も出来ないのにもはや不具合という言葉で片付けていいのか…… 今後のアップデートで少しでも問題解消を期待したいところですが、どうせまた新しいコンテンツ増やすだけでさらに容量重くするんでしょうね。お疲れ様でした。
😭ゲーム内容
当たり前だが最高のゲーム。
本当に最高のゲーム、ここでは多くを語りません。
🚨アプデについて
運営さん、今回のアップデートで要所要所に『保存中です』のような文字が表示されるようになりましたが、本当に目障りです。
(これは持論です↓)
誰が何を望んで何を保存しているのですか?
slay the spireのセーブデータや共有機能に価値を感じる人はいるのですか????
(これは冷静な意見です↓)
まあ何らかの需要があったか、運営さんが必要だと感じたから導入したんでしょうね。そこまではいいです。
ただ、画面上に表示する必要がありましたか??????
バックグラウンドというか、見えないところでできないんですか??
結局私が何を言いたいかというと、あの表示が本当に集中力や没頭感の邪魔になります。
slay the spireのいい意味で単調、シンプルや世界観(嫌味じゃないです)そしてスピーディーな進行(ここがゲーム性の次に好きです)がこのゲームのいいところだと思っています。
なのでその、表示は非常に残念です。
①表示頻度が多すぎる
②表示サイズが大きすぎる
③ゲームに関係のある表示以外は見せないでほしい。
④気持ちが冷める
以上の理由で、アプデ以降アプリを起動していません。それほどにあの表示は不快です。
①ストーリー実装に日本語ボイスの実装が追い付いていないこと。日本でリリースしてるんだから、同時に実装していただきたいです。メインストーリーは後から見返せますが、サブストーリーは見返せませんよね? ②決闘クラブのランク戦で、前後のランク帯と当たること。ランク分けの意味がないし、ゴールドとプラチナ、プラチナとダイヤ等では、そもそも前提条件が違う(禁止カードの有無、無償の蘇生回数+杖の有無)のにマッチングさせるのは理不尽です。 ③課金差による強さの差が著しい。多少は仕方ないと思いますが、対人戦で強さが課金量に依存しすぎると、ゲーム性も何もない。衣装とか家具とか、対人戦に関係なく課金を狙えるコンテンツもあるのだから、対人戦に関してはここまで課金による影響を強める必要はなかったのでは? ④他の方も仰っていますが、ゲーム内の説明が少ない、分かりにくいことが多いです。私自身は特に困ったことはありませんが、普段あまりゲームしないけど、ハリー・ポッターが好きで始めたという方もいます。そういう方には不親切な部分が目立つかと。
6. 外国における個人データの取扱い
(1) 当社は、ユーザーの同意の下、アメリカ、香港地域、中国大陸にある第三者へお客様の個人データを提供する場合があります。各国における個人情報の保護に関する制度の情報については、個人情報保護委員会ウェブサイトhttp://www.ppc.go.jp)をご覧ください。これら第三者への提供がある場合には、適用法令を遵守して個人データをとり扱わせるものとします。
(2) 当社は、個人情報保護法に基づき、個人情報取扱事業者が講ずべきこととされている措置に相当する措置を講じている外国にある第三者に個人データを提供することがあります。この場合、当社は当該措置の継続的実施を確保するために必要な措置を講じるものとします。当該措置の詳細については「10.お問い合わせ窓口」までお問合せください。
LINEポイントをコツコツ稼いでいます。
ソリティアは嫌いではないため、ボーナスが1日10回限度であることも特に気にならず、毎日のんびり続けています。
ただタイトルに書いた通り、2点気になるところがあります。
①広告頻度
1ゲームあたりだいたい4回(一手戻るを何度も押すとさらに)広告が流れます。
シャッフルなどを使った時の広告は甘んじて受け入れますが、クリアした後も広告が流れるのは嫌がらせではないかと感じてしまいます。
②機体の発熱
iPhone11でプレイしていますが、機体が発熱し、アプリの挙動もおかしくなってしまいます。
広告読み込みのため、余計にアプリが重くなって発熱しているのでは?と邪推してしまいますし、純粋にソリティアを楽しみたいのでこれが解決すると1番嬉しいです。
難易度も程々で楽しく取り組んでいるので、
ぜひ②だけでも解消していただきたいです。
当然ながらゲームシステムやカードプールはOCG(または海外版のTCG)におおむね準拠しており、アナログ版と違わない体験が手軽に得られる。 また、特に試合中のUIはユーザーの意見を反映して頻繁にアップデートが行われており、アナログ版と比較しても明確に遊びやすくなっている。 一方で、他のレビューにもあるように、要求スペックが結構高く、機種によってはまともにプレイ出来ない。 (ただ、多種多様なandroid端末全てに対応させることは難しいうえ、スペック不足でプレイ出来ないのはゲーム品質とはまた別の問題であり、これによって低く評価されているようなのは、理解できるが少し不憫に感じられる) 総合すると、要求スペックが高いことが難点だが、OCGのデジタル版として非常に質が高く、遊戯王をプレイしたいと思うのなら間違いなく素晴らしいゲームだろう。
ストーリー以外なにをするにもお金がかかる!おしゃれをするにも、強くなるにも…。
インストールしたばかりの時はグラフィックの可愛さ、ちょっとダークな雰囲気やオリジナルキャラクターが非常に魅力的に思えました。しかし少し続けてみると、可愛い服もかっこいい呪文もぜんぶお金がかかる。よっしゃ運営さんに頑張ってもらいたいし課金や!と思って課金してたくさん呪文を手に入れても今度はレベルアップにはコインが必要。コイン全然足りんやん。まさかコインにお金払ってこと?!
ルーレットに可愛いお洋服が可愛いフクロウがいて、わぁ★と思ったけどこれはマジで金かかる事を悟った。やらんがいい。
でも禁じられた森の探索は本当に楽しかった。
バトル後にバフがついていってお気に入りの呪文が超強くなって最強気分を味わえるし、報酬なんかなくたってフレンドさんからお誘いがあれば、数少ない交流の場になっていました。PvPより協力プレイが好きなエンジョイ勢にとっては和気藹々と楽しめる良いシステムでした。
…しかしそれもアプデで無くなり。日々しょうもないデイリークエストを消化するだけの毎日。
課金要素があるのはいいのよ。私も運営さんに期待の意味でもお金使いたいです。
でももうちょっとやることがあってもいいんじゃないかなと思う。
正直今はただPvPに勝つためだけに魔法書レベルを上げるだけで、すごく価値のない課金スマホゲーに成り下がっているように思えます。
サブクエストやオリジナルキャラだけでなく、ハリーポッターキャラクターの友好度を設けるとか、友好度上がったら一緒に遊べたりバトルが有利になったりして欲しい。授業を受けたら報酬、じゃなくてステータスが上がる等時間を使う理由が欲しいです。
勝負性やコレクション性を上げるよりゲーム性をあげて欲しい。
このゲームみんなが遊ぶ理由はハリーポッターの世界観を楽しみたいからだと思います。決闘で一番になりたいからでは無いと思う。せっかくのハリポタの世界観が無駄になっています。
他の方が言う通り、広告のゲームはミニゲームでありメインはまったく別物になります。
広告のゲームを求めてダウンロードするのはおすすめしません。
ですが、私は広告のゲームを求めてダウンロードしましたがメインの内容にハマりました。
どのゲームもそうですが課金すれば当然有利に進みます。
無課金でもそれなりに楽しめますが、ガチャのレア排出率がここまで低いアプリははじめて見ました。
神引きできたとしても重ねないと使い物にならないので、ガチャに関してはかなり厳しいです。
私は微課金でやってますがそれくらいがちょうどいいです。
内容に関してはたくさんの色々なキャラがいるので、戦術や組み合わせで非常に大きく左右し、考えるのも楽しいです。