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このゲームは狂信を感じさせるタイトルとはほど遠い、何の変哲もない人生から始まる。ただ漠然と何かに追われている日々の中で、ふと訪れた人生の何かが変わる鍵に触れ、その先を探索し、人生を賭けて答えを得る。 言葉の上では非常に簡単なようでいて、それは非常に難しく奥深い。人生を変える鍵はどこかのタイミングで必ず手に入るわけではなく、狙っていても得られないことだってある。人生の終わりも存在しており、限られた時間の中でその場で出来ることを取捨選択するゲーム性は大袈裟でもなくもう1つの人生を体験してるに等しい。その経験が楽しかった、感慨深かったと感じる人も居れば、その逆に無駄な時間だったとか、虚しいとかそう感じる人も居る。面白いと思うかどうかはその人の人生への価値観次第。
このゲームは、日本のアリスソフトの名作巣作りドラゴンを参考に作ったと韓国メーカーが発言しているゲームです
通常モード
ある程度強化が終わるとやる事がなくなります、理由は後述する総力戦モードの仕様と、石集めが遅いからです
総力戦モード
シナリオモードクリア後推奨
配下魔物、施設持ち込み不可
最初の20日で試練を複数選べる配置まで転生を繰り返すのが、このゲームの最高時間効率プレイになります
のんびり通常プレイをしてもいいですが、ある程度強化出来ると途中から何の緊張感もなくなります
そして追加課金をしなければ、そもそも最高難易度も特典カードも使えません、仕様です
シナリオモード
巣作りドラゴンの劣化シナリオでした
メインキャラがモブと言える程に魅力がなく、単純につまらないです
このモードを何周もして全エンディングを見ると取得と強化が出来る魔王でしか、総力戦はまともにプレイ出来ません
その他、防具で上がる攻撃能力
攻略サイトを見ないと意味がわからない、見てもわからない物もあるスキルや仕様
ゲームとして未完成でしたが、最終アップデートは終わっています
巣作りドラゴンに近いと評判で購入し、一応超越99までプレイしましたが、これは新規にはお勧め出来ないなという感想でした
このゲーム、未だに色んなサイトでお勧めされています
追加課金という事を伏せて買い切りだと紹介したり、パクリゲームなのに個性的なゲームだと絶賛されていますね
韓国産だからでしょうか
本当にプレイした人なら、普通はこのゲームを新規には勧めないと思います
とにかく、何をしても(ゲームクリア時、ヒントを使いたい時、新しいゲームに移りたい時等)スキップが出来ないもしくは、長い時間広告を見させられたあとようやくスキップが出てくるものがついてくる。 自分が手詰まりでヒントを使う時にスキップ出来ない広告を見させられるのは仕方がないとして、ゲームをクリアしているのに何十秒も広告を見させられるのはいかがなものでしょう。 しかも同じゲーム(悪者の婆さんと孫が出てくるパズルゲームの広告等)の広告ばかりなので、飽きます。 更に広告を何十秒も見させられた後に出てくる、画面切り替わりまで「ぜひやって見て面白かったらダウンロード宜しく!」的なやつも長いしだるいです。 ゲーム自体は普通に遊べると思うので、これから始める方が居るのなら、とにかく長い広告を何回も何回も見させられても大丈夫な心の広さをお持ちください。
(書いた後に他の方のレビュー見て、みんな広告じゃん!と笑えるほどに酷いし、改善されることは無いのでしょうねと感じました。)
運の要素が非常に強いのに、遊ぶ環境がランクマッチしかない。そしてゲーム的にランクマッチをやるように進める報酬設計になっている。
……それ以上の問題提起が必要だろうか?
何百試合と繰り返す中でその半分以上が運ゲー。1試合が短くても、さすがにそれが平均プレイ時間換算で2週間分とか貯まってみなよ。その時間楽しめてないんだよ?サイコロ振ってた方がストレスもなくていいよね。
あと、煽り厨の対策とか以前に公式の定型文が煽る気しかないんだよね。SNAP?SNAP?SNAP?SNAP?SNAP? SNAP? 負けそうだ!SNAP? 飛んでくるのはこんなんばっか。
そんなゲームが遊びたいならやるといいと思う。少なくとも初期設計は素晴らしかったと思うし。あとマーベルキャラのイラストは本当にかっこよくていい。それを全部台無しにしてる運ゲーなランクマが本当に残念。
最初犬を助けるゲーム?円を囲ってキャラを助けるみたいなものだと思いダウンロードしたが、RPGだった。 まーそんなもんかと思い、やったらこのゲームにハマりました。 で、1ヶ月くらいやってみての感想ですが、一言で言うと課金しないとヒーロー(キャラクター)は育たないということです。 この1ヶ月1万円くらい課金しました。当然課金してるので、無課金のユーザーよりヒーローの成長も早くて楽しかったです。で、俺が大好きなヒーローターツもレベル240まで育てたのに直近イベントの異次元の輪の課金に不満を感じました。ミッションもクリアしたのにヒーローを貰えるのかと思ったら、聖物?何それ?しかも1600円も払ったのに適用もできない。あまりに高すぎるゲーム内課金に不満です。しかもゲーム内の中国語や意味わからない日本語翻訳やめてくれない?デベロッパのゲームに対する愛情、熱意、苦労して創ったのもわかるし価値上げたい気持ちもわかりますが、一言でいうと残念です。
問い合わせで不具合報告したりバグによる補填を依頼しても数日返信が来ないことはざら。 返信が来ても"対応中ですしばらくお待ちください"のテンプレ回答ののち、そのまま数日待っていると"お客様からの返答がないまま規定の時間が経過したためこの件はクローズします評価☆つけてね"ってメールが送りつけられてきて返信もできなくなります。もちろん対応なんて特になし。 よしんば対応してもらえてもその対応はかなりおざなりというか、ユーザーをなんとも思っておらず不具合や補填などなかったことにしたろ精神が感じられます。 中華BOTの誤BANに巻き込まれ、数日をかけた根気強い問い合わせによりアカウント復帰ができても、補填・お詫びとして送りつけられてくるのはその間入手出来なかった放置で貯まる素材のみ。補填ではあってもお詫びという誠意は感じられない。誤BANですよ? しかも計算が出来ないのか本来の値を受け取れず。 期間限定のガチャに使えるチケットや所謂石を不具合により紛失、あるいは消費したのにガチャ結果が正常に得られていない場合の補填・お詫びには、なんと恒常ガチャのみに使用できるチケットに勝手にすり替えて送り付けてきます。 BOTやチーター大量発生によりサーバが死にかけたこともあってかリセマラはさせたくないようです。 課金するなりガチャで神引きするなりして強くならないと早々にストーリーも読めなくなり、手駒を強くするための素材貯めに1週間〜2週間程度を必要とするため、特にやることがなくなります。 しかしながらサポート体制が上記のとおり酷く、予想を遥かに上(下?)回ることを平気でやってくる運営なので、課金はかなりリスキーであると数多のスマホゲーを渡り歩いてきたこれを読んでいるあなたにはご理解頂けるのでは、と思います。それとも大陸半島系のゲーム文化圏だとこれが普通なのでしょうか? とても現時点ではオススメできる環境ではないため、ゲームが気になる新規の方は配信者の動画あたりで済ませておくことを推奨します。 それでも、ということであれば7日間くらい無課金で遊んで詰まったらやめる、くらいにしておきましょう。 その先はマジで辛い思いしかしないと思います。キャラすこも簡単にさせてくれないし。
ほぼ無課金でプレイしています。
毎シーズン環境デッキは1つまでなら揃えられるかなーという感じです。
スタンダードかバトグラを主にプレイしています。
【悪い点】
スタンダードで高tierデッキのインチキ度がインフレした結果、ほとんどの対戦でお互い手元でシコシコやって先に条件揃えた方が勝つゲームになりました。
条件を揃えて行うインチキのパワーが強すぎて、受けてから返すのは基本的に不可能です。
なのでパワーがインフレしたインチキデッキが環境を支配します。
みんな運と戦っています。
今はプレイミスやどのカードを切るかで迷うシーンがほぼないので、勝っても負けても運以外の反省点があまり見当たりません。
ただ、そうしたデッキの対策が生まれ、環境が入れ替わっていくのを見るのが好きなので続けています。
【良い点】
8人対戦のバトルグラウンドというモードは神です。
運も絡むけど、特に序〜中盤は毎ターンどの選択をするか、相手ごとにカードはどう並べるか、他のプレイヤーの手持ちは何かを考えながらプレイしていくので、前のハースストーンをしているようで楽しいです。
序盤中盤で戦略をうまく建てられれば、4位以上の上位入賞は確実なのでストレスも少ないです。
逆に終盤は運とインチキを押し付け合うゲームになっていくのも、爽快感があって面白いです。
バトグラは本当によくできたゲームだと思います。
【所感】
スタンダードはデッキの組み合わせが複雑なため新規の人には敷居が高く、運ゲーなのでカード揃えるのも時間の無駄だと思います。
ただスタン落ちというシステムがあるので、環境を眺める楽しさはあります。
バトルグラウンドはpay to winがないので新規の方におすすめです。
毎試合使えるカードが変わって毎試合違う結果になっていくのも面白いですし、同じ環境でもずっと飽きないです。
もっと流行ってもいいと思います。
(運営はバトグラに関しては頼むから、pay to winの実装やインチキムーブができる環境を作らないでくれ😭)
このアプリ、俺も最初は「とにかく色々とデカい女が銃をぶっ放すゲーム」と思っていた。
確かにそうではある、ありえねえレベルで各部位、ついでにタッパのデカい女が銃をぶっ放し、その各部位がまあ揺れるのなんのって。
この流れだとストーリーは二の次、ひたすらにこの美少女を愛でるだけ...と思ったら全然違った。
ストーリーがハチャメチャに重い、とにかく重いこのデケェ胸や太もも並みにこっちの情緒も揺れるのなんのって。
開幕ザラキを撃ってくるブリザードの群れだって、このアプリをやれば少しは優しくなるだろう。
そしてキャラの魅力はデカいだけじゃない、決してラストオリジンの世界線から来たんだろってキャラばかりではないのだ。
ヒーロー願望の強い金髪ツインテ、体調の悪そうな社畜美女、おせちのエビの様な虚な目をした猫耳幼女....他にもいろいろ、大人も子供もおねーさんも!と言った感じのキャラで満ち溢れている。
そしてストーリー、こいつは非常に重要だ
地上を無人兵器に侵略され、地下に逃げた人類が、NIKKEという脳を機械の身体に移した少女を戦場に送り込む。
人類の価値観、機械の価値観。
こちらがどれだけ彼女らを人並みに扱おうと、決して人間には戻れない少女たち。
言ってしまえば手作りのハンバーグか、工場生産のハンバーグか程度の違いしかない人間と人形は、力と役割によってその違いを確固たるものにした。価値と感情はどこから湧くものか、心か脳か、人らしくとは何か。
鋼鉄の悪鬼が蔓延る地上で、同じく鋼鉄の美少女と生身の人間が拙い希望を求めて走る。
その果てなき闘争を明日と信じて、今日も明日も地獄の蓋をひとつひとつと開けていく。
明後日なんて、そんな先の事は誰も知らない。
最終SSR3凸を5人必要だがSSR過多な上毎回増えるのはSSRのみ、揃えるのを更に難しく課金誘発させる仕様です
160の壁もあるが、レベル20毎のコアダストの数が異常値(LV120で4500x5)
スキル、属性がまともに機能していないのに修正がかからず、敵が急速に即死ダメージになる差が存在する
ロストセクターの敵の戦力上昇が一気に4000オーバーとかやり過ぎ、侵入条件と中身が見合って無さ過ぎる
運営の返答が2〜3種類程のコピペ対応、しかもナーフ修正、改善しないバグキャラや低評価削除、桜レビューと信用ならない
流石韓国ですね、日本からお金を巻き上げたいだけ中身
ガチャ、アイテムのSSR出現率はあまり当てにならない為、50%出現アイテムでも出ない時はゴミとなる
iPhone13クラスでも日課を終えるまでにかなりのゲーム強制終了がかかる
もちろんオート周回無しなので倒しきれない戦闘ならやり直し
石代金も高く確定交換も通常200連条件な為厳しい ピックアップは後に通常ガチャに入る物(季節限定は不明)でなければその場で3凸しなければならない
ピックアップ、通常で200連交換が分かれているのもナンセンス
しかも交換でピルグリムは一体しか確認されていない
ピルグリムは数が少なくⅠ、Ⅱが1人しかいない(明らかにⅢが多過ぎるのは課金目的としか言えない)為バーストはまず不可でタワーとかおかしい
バグ取り出来て無い上に韓国ゲームにあるあるのスペシャルアリーナや早く登った者勝ちのタワー、ガチャを回したらやたら増える企業ランキングと競わせる事ばかり
スペシャルアリーナは石を割って早く進めた人が有利と戦力差で順位がほぼ決定し、報酬石を考えるとあまり意味が見出せ無い
また、通常アリーナは過疎っているのが丸わかりな状況が見て取れる
リンクシステム採用するならSRも3凸まで上げられる仕様かリンク元キャラの選択のどちらかにするべき
仕様的にはSRを3凸LV200までが当たり前にならなければおかしい
このゲームを楽しみたければ動画で効率的な方程式に従ってやるしか無い、後は欲しいキャラが出るかにかかってる
少なくとも後半になる程メンバー自由度はかなり低下して来る
イベント用キャラは有ると無しでかなり差がついてしまう為また課金仕様がここで現れる!
バグありキャラは好きでもメインは論外
ガンシューティングをソシャゲにしたのとシナリオ、画像、音楽は良いが未完成過ぎる
スペック不足で落ちてるなら最初からPC用に開発すべき!
サーバーの問題なら論外!!
一つ言える事は既に過疎化が始まり出しており、韓国ゲームに課金はしてはいけないと言う事、一度でも課金したら辞めにくくなり後から後悔します!