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半年ほどやりました。やるならこうした方がいいと思うので載せときます。
このゲームは週に一つほど鯖が増えるので、最速で始めれば上の方にも残れます。ちなみに鯖追加告知はゲーム内だけですが、ほぼ定期で増えるのでタイミングはある程度わかるかと。
まず初めに、課金通貨である元宝は30000まで貯めましょう。1日と月半ばに願い返しというイベントがあり、一定量の元宝を最低でも1.2倍まで増やせます。30000までは頑張って貯めてください。そして30000を切らないようにするのも大事。
SSRキャラ1人引くのにだいたい30000、それ以上を引くならもっとかかります。30000を超えても使わず、取れるくらいまで貯めておくのが重要です。ちなみに最高レアのMRのガチャはおよそ110000です。
また、一つのガチャから1人しか出ないくせにそのキャラの再登場に3〜6ヶ月はかかります。そのため、取るか取らないかの見極めが非常に重要です。wikiやチャットでの評価を見逃さないようにしましょう。
今は初心者ボーナスでまあまあ使えるキャラが手に入るので進めるのもかなり楽かと思います。キツくなってきたら装備の強化(主武器がおすすめ)や育成・訓練、宝石装着などを試してみましょう。よくわかんなかったらワールドチャットで聞いてみると優しく教えてくれるはずです。
闘技場の上位を常に目指してください。元宝の獲得量が増えます。周りに強い人が増えてきてもできる限り残ってください。
同盟加入に関しても一つ、「自分が入れる、鯖上位の同盟」を狙ってください。そうした方がいろんなイベントに参加できるようになるからです。長い目で見ても大切。
微課金なら最速で月のギフトを買うのをお勧めします。経験値効率が高くなるほか、さまざまな特典がついてきます。課金特典でもらえるキャラ「孫尚香」は訓練で一回覚醒させると経験値効率がさらに高くなります。VIP2まで上げると成長基金が解放され、大量の元宝の獲得権利がもらえます。また、VIP3では先ほどの尚香のアバターを買う権利も手に入ります。こちらも経験値効率を高めるのに有効です。できることならここまでは上げたいところ。
ここまですればある程度のレベルと元宝が溜まってきたことだと思います。そこでやるべきこととして、「限定特典」内の絆の水引を毎日買っておくことを挙げておきます。MRを引くガチャの券です。貯めておくと後々取るのが楽になるはずです。
なんだかんだやりくりすれば自分の欲しいキャラはゲットできる(育成できるとは言ってない)ゲームにはなってるので、軽く楽しむ分ならおすすめです。
P.S.ほんとにガチりたいなら最速で万単位の課金をしてその時に出てるMRキャラを取るのが一番近いのです。根っこは課金なので致し方なし。
アプリのカードゲーム(シャドーバース、ハースストーン)をやってきて、まさにそれらの根源である、mtgにようやく触れることができた。 他のカードゲームはそれぞれ1年づつ程、課金額はそれぞれ3万円程費やした。最初は強カードの収集、それに伴い勝率も上がるので楽しめたが、ある程度行くと頭打ちでマンネリしてしまい、飽きてしまった。
mtgも構築戦は上記と同じで、似たデッキと戦い続け、対策もほぼ同じでなんとなくマンネリしかけたとき、救世主が現れた。 リミテッドと言われる、ドラフト戦だ。 7人のプレイヤーで一つの卓を囲み、限られたカード(1パック15枚✖️3)を奪い合い、他者より、少しでも強いデッキを組めたら勝ちだ。
コンボなんてなかなか組めないし、デッキとしての完成度は低い。マナスクリューで大事故した際はなすすべなく敗北する。それでもそこにはアドリブの良さがある。アーキタイプやカードの良さ、マナバランスを考慮しながらカードをピックする様はさながらジャズの演奏と共通するところがあるかもしれない。
私なりの楽しみ方を見つけられたので、mtgアリーナは星4の評価とさせていただいた。
言い忘れていたが、プレミアドラフトには1500ジェム(約1200円)の参加料が必要だ。理論上、遊び続けるためには3敗する前に5勝する必要がある。3勝でとりあえず元は取れるが、2勝しかできなかった場合、酷く落胆するため、参加する前に17ランドや、mtgアリーナ攻略でデッキを作るための情報収集(私は大体理解するのに一週間程かかった)は必ずして欲しい。 【追記】情報収集には、プレイングの知識についても勉強して欲しい。特に勉強するべき概念は、有利トレード、ダブルブロック、テンポアドバンテージ、コンバットトリック。リミテッドにおいては、除去のタイミング(弱いカードにプレイしない)や、デッキ全体の勝ち筋を意識してピックするなどである。
また、アプリの性能の話だが、私がもっているアイフォン 7では、2戦(30分)程度が限界で、発熱してアプリはフリーズする。たびたびアプリを再起動していたが、やはりストレスは溜まる。たまたまiPadを持っていたので今ではそちらでしか起動しないが、スマートフォンで楽しむにはなかなか根気がいるかもしれない。
以上になる。
ここまで読んでくれた方に伝えたいことは、限られた自分が自由にできる時間を有意義に過ごしてもらいたいという思いだけだ。
人生は楽しんだもん勝ちなのである。
楽しもう。
定期的な追加アップデートと、しっかりレビューへの返信をしている所から制作者様は大変制作意欲のある方であると感じました!
私はゲーム開発の勉強をしている学生なのですが、ゲームクリア+総プレイ時間が50時間を超えた記念に、素人ながら私の視点も含めてこれまでゲームをプレイして感じた感想と要望の方を書かせて頂きたいと思います。
ー感想ー
ドット絵×デッキ構築RPGという事で完全に私の好みドストライクでした!
ゲームのクオリティも非常に高くとても楽しくプレイさせて頂いております!
バトルの演出やエフェクト、作り込まれたゲーム全体の雰囲気などプレイヤーを楽しませようとする工夫も大変豊富だと感じました。
他のレビューでもありましたが、ストーリーやキャラクター、世界観の詳しい掘り下げなどがこのゲームの課題かも知れませんがそれを踏まえても非常に完成度の高いゲームだと感じました!
まだまだ盛り上がるゲームだと思いますので今後も更なるアップデートを期待させて頂きます!
ー要望ー
〜ゲーム〜
・取りこぼしたアイテムやサブクエストが存在するエリアをエリアマップ画面でハイライト。
(取りこぼしたアイテムを探したり、今後追加されたサブクエストを探して各エリアをウロウロするのは大変なので)
要望LV★★★☆☆
・販売されていないアイテム、ソウルビット、アーツの販売。
(サブミッションはあるのにスイープは無かったり、シールドはあるのにアクセルは無かったり、個人的ですが非常に気になりました。
これらはデッキ構築の幅と自由度を狭くしてしまっている原因になっていると思うので是非改善して欲しいです!)
要望LV★★★★☆
・ハイウェイゲートバトル終了後エリア選択マップに戻る仕様を変更。
(シンプルに周回がしにくかったため)
要望LV★☆☆☆☆
・新しい仲間。
(ストーリーの流れなどもある為これは難しいかも知れませんね)
要望LV★★☆☆☆
〜敵〜
・敵のターゲット選択AIの修正。
(私の勘違いなら申し訳ありませんが、敵の攻撃が味方1人に集中し過ぎだと感じます。
敵がこちらのHPやDEFを参照しているのかどうかは分かりませんが、強いユーザーストレスの原因になっていると思います)
要望LV★★★★☆
・シルバー、ゴールド系の敵の出現率上方修正。
(ストーリー攻略中特別レベリングしていた訳ではありませんが、クリア後レベリングをし始めてからも全然出会えません。なんなら私は初めてのエンカウントもクリア後でしたので出現率をもっと上げても良いと思います。
ストレンジゲートで出現率が上昇しているらしいですが、体感そのような気はしないのでストレンジゲートはご褒美枠として確定出現しても良いと思います)
要望LV★★★☆☆
・ステUPタブレットの雑魚敵ドロップ。
(まだクリア後の世界を全て攻略した訳ではありませんのでこちらの見落としならすみませんがおそらく今現在ドロップする雑魚敵はいませんよね?実装されればやり込み要素になると思います)
要望LV★★★☆☆
〜バトル〜
・バトルの倍速、オート戦闘機能の追加。
(既に攻略したエリアでのみ解放で良いと思います。シンクロ率上げなどで重宝されると思います)
要望LV★☆☆☆☆
・シンクロ率の上昇率上方修正。
(ちょっとシンクロ率後半の伸びが低すぎると思ったので、もう少し伸びても良いと感じました)
要望LV★★☆☆☆
・選択したソウルビットの発動順の視覚化。
(選択した順に放つソウルビットですが、発動順の視覚的な情報が無いため、攻撃を行った後にバフデバフを放ってしまうミスを稀にしてしまう)
要望LV★☆☆☆☆
〜アビリティ〜
・ギャラルホルンスターの仕様変更。
(現在の効果は「ソウルビットが3つ以上必要なアーツを発動する際、そのアーツが必要とする最後のソウルビット(ライザー系ならチャージ)を省略して発動できる」だと思いますが、これを「いずれかのソウルビットを省略する」(つまりヒートとチャージでゲイルを省略してブレイズライザーを撃てる)へ変更して欲しいです。
理由としてはゲーム中の説明文だと初めは要望通りの効果だと思っていたのですが、実際はそうでは無くて余り融通が効かないなとガッカリしてしまったのと、
やはりヤクモには炎属性以外の属性は付けたくないなどの私のキャラの個性を重視した考えもあるのですが、やはりライザー系を撃つのにゲイルピン差しするなど、特定のアーツの為にごちゃごちゃ色んなソウルビットを入れたく無いんですよね…デッキの回りも悪くなりますし。
APや手札状況などで高コストのアーツを狙って打てるようなゲームでは無いのでギャラルホルンスターはもっとぶっ壊しても良いと思いました。)
要望LV★★★★★
・アビリティ化の仕様変更。
(現在アビリティ化したアーツはソウルビットの組み合わせで発動できない仕様がありますが、この仕様は正直必要無いと感じました。
この仕様によりアビリティ化を渋って余り有効活用できませんでしたし、アーツに戻した際もせっかく上げたレベルは下がったままなので尚更です)
要望LV★★★☆☆
・アビリティ化の上位互換システム実装。
(現在アビリティ化したアーツはターン1の初手にのみ手札に加わる仕様ですがアビリティ化に伴うデメリットに比べるとさほど強くないと感じたため、要領はアビリティ化と同じでアーツをソウルビットとしてデッキに組み込むシステムが欲しいです)
要望LV★★☆☆☆
ー最後にー
長々と要望ばかり書いてしまいましたが、私は本当にこのゲームを楽しませて頂いております。
私の要望が制作者様の参考になれば大変幸いですが、やはり制作者様の思うようにゲーム制作をして欲しいとも思います!
今後も制作者様のゲーム制作を楽しみに、そして応援させて頂きたいと思います!
大変面白いゲームをありがとうございました!
良い点
友人とやる時にすごく便利です
実際のカードと違ってデッキを作るのにお金をかける必要もないですし、タイミングによってカードが使える使えないの判断をしっかりアナウンスしてくれるのでミスによる事故や勘違いをなくせます
なによりお互いカードの効果を使えるタイミングが正しいのかわからなくていちいち調べることになるという無駄な時間を省けるのが素晴らしいです
悪い点
カード強さがインフレしすぎてて野良バトルが悲惨なことになってます
「ゲームから除外」と言う概念を完全に履き違えてしまっているので行き来が割と自由な第二の墓地と化してしまっています
デッキや墓地、除外を時間をかけて行ったり来たりしながら場を整えるのを5分以上見ているだけの第一ターンもあり、次のターンが回ってきた時にはモンスターを召喚したら破壊され、魔法を発動したら無効化され、さらに伏せカードすら置いた瞬間に壊されるような〝詰んだ〟状態のスタートも多々あるのでただ待たされて負けるという時間の無駄としか言いようのない戦いになることも多いです
相手先攻の1ターン目で3分待って自ターンが回ってこないようであれば負けがほぼ確定しているというカードゲームにあるまじき状態です
このゲームへの要望
待ち時間が長いことが多いのに少し目を離しただけで勝手にサレンダーになるのをやめていただきたい
せめてターンエンドとか効果の使用待ちなら使わずに進めるぐらいにして欲しいです
持ち時間480秒というのも長すぎる気がします
効果の確認をするにしてもそこまでいらないのではないでしょうか?
あとこれは遊戯王というゲーム自体の問題なのでどうしようもないと思いますが、対戦相手のいるカードゲームで一人でデッキを回しつづけるソリティア現象が頻繁に起こるのはどうかと思います
最後に個人的な願い
最古参とまで行きませんが、王国編あたりからストラクチャーデッキを買ってもらってプレイしてた者としてはシステムがどれだけ変わってもこれからも子供が大人まで万人が楽しめるゲームであって欲しいと願っています
復帰勢です。
私の知る遊戯王とは別物ですね。
パワーインフレや高速化が凄まじく、1ターンで勝負が決まる環境になっています。
それだけに、運の要素が昔よりも強くなっていると感じましたね。
ただ、ターン数が減る分には良いのですが、このゲームの最大の問題点は、その展開力ゆえ、相手ターンの待ち時間が異常なほどに長い点です。
先行を取られたかと思えば、ガチャガチャとデッキを回し始め、それから十数分に渡って待たされるわけですが、この手間のかかる作業が、オンラインゲームとは非常に相性が悪いです。
特に通信環境に問題がある場合や、相手プレイヤーがレシピデッキを理解していない状態でプレイしている場合は最悪です。
そして待つだけ待った挙句、最後には高い打点と制圧力を持つ盤面を作られているため、こちらとしても反撃する余地がありません。
ハッキリ言ってこんなゲームに楽しめる要素など微塵もありません。
その独りよがりなプレイングを止めるのが誘発カードですが、結局のところこれも手札にこないことには何の価値もありません。
これも上述の運要素の強さを示しています。
本当に今の遊戯王はブランドだけで成り立っていると感じました。
これが新規のカードゲームなら誰もプレイしないですよ。
数年前に遊戯王のインフレが酷いとは聞いたものの、当時の私は環境から離れていたため他人事でした。
しかしいざ当事者になってみると、嘆きたくなる気持ちもわかりますね。
元々遊戯王は甲虫装機環境の時まで公認大会とか出てて地元の中では1番って感じでそれなりにやってたけど
ちなみにMAX成績は公認大会2位(3回ほど)止まりのガチ勢からしたら雑魚中の雑魚w
復帰勢等新規参入にしたらこれはしんど過ぎるよーな気が、
もぅちょい段階を踏んで、タカラトミーが出してるデュエプレみたいにパックを小出しにして環境を作って行ったりしたら良いのに、もぅ遅いか、
OCG版にやらかした手札誘発の多さとか禁止カードとかの調整しながら新しい環境をアプリでやったら良いのに、
この状態やと新規参入も復帰勢も付いて行けないし、現環境の人しか遊戯王に触れられ無い気がするなぁー
そのせいか高評価が多いのは、現プレイヤーが多いから「今コロナでカーキン行けないしアプリで我慢しとこー」的な感覚でやってる人が多い気が(あくまで予想)そのうちポケカ、デュエマ等子供が入り易くて大人まで楽しめるカードゲームに取って食われるよーな、、、
ちなみにカーキンは参考にしてたし好きやで
せっかく歴史あるカードゲームなのになんかなぁー勿体ないよなー
ちなみに俺は課金してソロプレイのNPCボコボコにして改善されるの待ってるわー
後ちょっと思ったのがフリーチェーンのカードと手札誘発が分かりやすい気がするなぁー
大会に出てた時は長考する振りで、ある風に装ったり出来たけどなぁー
最後にふと思ったんだが非公認の大会みたいに、ランクマッチ?の禁止制限を高頻度で使われてるカードから抜粋して新しい禁止制限環境でプレイしたらOCGとはまた違う感覚のプレイ出来そうな気がするんやけどな
それかランクマッチとカジュアルランクマッチ、ファンデッキランクマッチとか、作ってみるとか?
こんだけカードプールあるのに勿体ない、デッキ貸出ランクマッチみたいなのも面白そうやけどな、
ランクマッチは逆にサイドチェンジまで考慮してガチガチにして両方のプレイヤー(ワイワイorガチ勢)が楽しめるアプリにして欲しいなぁー
小学生の時にタッグフォース(PSP版の遊戯王)をボタン潰れるくらいまで遊んでたわけだけど、あの時とは違って収録カード多過ぎるし、無料だし、生成分解でデッキ組めるしでタッグフォースって遊戯王付きギャルゲーだったっけ?と思わせる出来。
ソロはソロでストーリー結構ちゃんとあるから何気に面白いんだよね。
ランクマが環境で強いのは仕方ないで済ますしかない。
ゲームには勝ち負けがあるんだから環境に負けるからってここで評価下げて文句を言うのはお門違いでしょ。
負けて悔しいは楽しいから。そうじゃなけりゃ遊戯王やめた方が楽になれるよ。
特に最近のは昔のテーマが強化されてたりするから完璧に一つ仕上げたら環境にも勝てなくはない。俺も昔のテーマ使ってる人だし。
リンクス勢、復帰勢、これから始める人を置いてけぼりっていうのも違うよ。
リンクスとは別ゲー。スキルとかねーし。場に出せる数、EXの数とか考えたら全然違う事くらいわかるんじゃないっすか。
自分から切り替えないと何も変わらないよ。
復帰勢は置いてけぼりにされたんじゃなくて、自分から遅れをとったって事に気が付こう。カードゲームは年数が経てば経つほどインフレするのはコナミが慈善事業でカード配ってない限り仕方ないこと。
むしろタダでこのゲームできるのすごくねって思うくらいなんだよ。
これから始める人は難しいと思うけど、カードゲームって大体こんな程度(ゲームの難易度という意味で)に思った方がいいかもね。好きなカードがうまく使えた時には楽しいからさ。
まあ俺も復帰勢で今の遊戯王ついていくのにあっぷあっぷしてるし、一緒に頑張っていこうぜ。
強いて言うならソロのレンタルデッキデュエルが難しいかなーってとこかな。
足してほしいのは身内だけで大会みたいなのしたいからルームで大会みたいなの設定できるようにしてほしいっす。
最初は面白い。 しかしある程度育ったら一気に苦しくなる。 苦しくなっていくのはわかる。 しかしそれ以外の点にストレスを感じる。 まず通常マップは難易度が変わったら落とすコインの量を増やすなどの要素がないと難易度が変わる意味がない。 ジョイントチャレンジ普通難易度をずっと見つめるだけのゲームになる。 次に放置ゲーにしては手動が多いという点。 放置ゲーと言いつつ10分程度でマップが終了しクリア画面から自動で移行することなく手動で再度マップを選択する必要がある。 その画面の状態のまま寝落ちしてしまったら アプリを閉じた際に生じるバックグラウンド報酬が発生しないことがある。 10分ほどのスパンで画面の確認および操作を必要とする仕様はどうにかしてほしい。 同じマップを自動でループする機能、もしくは徐々に敵が強くなっていくエンドレスマップの ようなものがないと放置ゲーとは捉えきれない 10分眺めざるをえないなら他のゲームする。
このアプリの低評価の理由は大体
1「ガチデッキばっかでつまんない」
2「手札誘発でなんも動けないし相手のソリティアを見てるだけのゲーム」
3「カジュアルなデュエルができる場所が欲しい」
4「フリーデュエル実装しろ」
大方こんなところだと思う。
1に関してはもうごめんなさいとしか言えない。
勝ちに行くのだから強くなるのです…。
元よりこのアプリは既存のカードゲームをデジタル化したものなので
ハッキリ言ってスタートラインは一緒じゃありません。
歴戦の猛者は当たり前にいます。
負けたくないのはわかりますが、ルール上間違った事は何もしてないので改善のしようがありません。
それはいくら禁止制限が更新されても変わりません、勝つために相手が嫌な事をするのは対戦型のカードゲームであれば鉄則です。
なので、すいません。
2「手札誘発について」
これも悪いのは手札誘発じゃなくて、欠陥だらけのこのカードゲーム自体なんです…
イグナイトやらLL座布団駄天使やら、先行さえ取れれば高確率でそのターン中に勝利をもぎ取ってくるデッキが普通にあるカードゲームなんです。
妨害札のないプレイヤーは10分近いソリティアを眺めていただけで敗北を告げられるでしょう。
相手ターンも動けるのはこのカードゲームの良さでもあるので、テーマだけで組みたいのにウララとかGが入ってるのが気持ち悪いなら、せめて墓穴とか無限などの魔法罠でどうにか妥協していただきたい…!
大丈夫です、そのカードは死者蘇生や神の宣告となんら変わりのないただの魔法罠です。
そして問題は3と4です。
フリーデュエルもカジュアルマッチも普通にあります。
なぜ彼らは、あるのに無いとレビューを書いたのでしょうか?
このゲームのフリーデュエルは部屋制です。
プレイヤー自ら部屋を立てて、この部屋はどんなデュエルをするために立てたかの条件を設定し
条件にあったプレイヤーが自由に入室できます。
個人的には鍵部屋も作れるようにしてほしいですがこれは割愛。
…十分じゃないですか?
ガチデッキと戦いたくないならここで部屋を立てればいいじゃないですか
「構築中のデッキの試し回し」とか「プライベート」
カジュアルなデュエルを所望する事だってできます。
ちなみにその旨を友人やTwitterで聞いてみたところ上がった不満ですが
一つは「恥ずかしい」でした。
うん、そうね そうだね
それはそうかもしれないね。
勇気いるかもね、知らない人とプライベートなデュエルするっぽいもんね部屋制はさ。
ただごめんね。
後述する理由でそれは仕方ない事なのです。
もう一つの不満は「部屋とかめんどくさいからランダムマッチにしろ」というものでした。
なるほど。ボタン一つでデュエルができるフリーマッチは確かに魅力的かもしれません
今も増え続ける「同時接続24万人が全員あなたの思う通りに楽しんでくれるなら」ですが
そのランダムフリーデュエルでは「ガチデッキを使わない」みたいな記載がされる事でしょう。
ではそのガチデッキの定義とはなんでしょう。
ハッキリ言って「人それぞれ」です。
実装時期の問題で強化パーツが無い、歴史上最弱のゴーストリックとコードトーカーなどのリンクモンスター主体のデッキがまともに戦えるとお思いですか?
手札誘発にパーミッションガン積みでやっと渡り合えると思いますけど
それに負けた相手はこう思うんじゃないでしょうか
「カジュアルマッチなのに手札誘発やらパーミッション積んで卑怯」と
これはとても優しい例です。
ランダムのフリーマッチなんて普通にトライドロンもエルドリッチもトライブリゲードも入ってきますよ。
だって負けたくないですもん。
しかもフリーマッチだから勝っても何も報酬無し。負けたら単純に悔しい。
だったら勝てば報酬があるランクマッチの方がまだマシじゃないですか?
理想はわかります。
ですがそれはあくまで理想だと思います。
デュエリストはそんなに優しくない。
例えカジュアルマッチでは使えないカードを設定したところで、使えないカードを使わない新たなガチデッキに蹂躙されるだけです。
だったら無作為に選ばれたランダムマッチより
部屋立てて同じ想いのプレイヤーと巡り合った方がいいと思います。
あとは友達がいれば全部解決なんですけど
これが一番難しいですかね…
まずこのゲームは5人のユニットを選択してPvP、もしくは協力して戦うのですが、召喚する時に欲しいユニットが出る確率は単純に20%ですよね?絶対そんな訳ないです。人間はマイナスのことを強く覚えるとか何とか言いますが絶対におかしいです。
最初のうちはあんまり気にならなかったのですが、ランクが上がってきてPvPをやると
最初に
サポート サポート ランダム ランダム
(ユニットが狙う敵は先頭やランダムなどがあり序盤は先頭タイプが良い)
みたいなことがざらです。私のデッキは
サポート サポート ランダム 先頭(メインアタッカー) 罠系 という感じなのですが、召喚すれば1人くらいでてもおかしくないのにマッチの時は同じやつ3人(サポート)とか勝てるわけないです。
また、ボスも完全にバランスがおかしくて、試合中にユニットを強化する方法は2種類あり、マナ(召喚にも使う)でレベルUPさせるかマージ(同じランクのキャラを2人合成して上のランクにする)があるのですが、レベルを完全にリセットするボスとマージランクを無差別に何体か1段階下げる(一番下ののランクは消される)ボスがいて本当に頭おかしいです。試合が進めば進むほどマナの使い方も考えなければならないのにレベルリセットとか召喚し直しとか馬鹿馬鹿しいです。最初は楽しかったのですがもう無理です。あと課金しないとまともにレベル上げれん
【冒頭は最初期から1年程度時点のレビューです】非常にバグ・通信に関する低評価が気になりレビューしようと思いました。 アプデも挟みつつ、継続的にプレイしてきたのですがプレイに多大な支障をきたしたことはありません。 本当に困っている方もいるかもしれませんが、あまりの数なので誇張もしくは虚偽の内容が含まれているのでは…と思います。 (一般的なレビューと比べた他ゲームとの比較の多さも含めて) また、アプリの問題だけでなく本体が古い・OSが古い・容量やタスクが一杯、などの可能性もありえます。 ゲームバランスに関してですが、初期カードだけであっても頭を使うと全く勝てないということはないと言えます。 カードゲームなので運要素がないとは言いませんが、それを踏まえてデッキ構築をするのが醍醐味です。 また、パックもクエストをこなしてゴールドを貯めれば無課金でも手に入れられます。 ダブりカードを砕いて手に入るダストを使えば、ピンポイントで狙ったカードを手に入れることもできます。 時間と根気さえあれば、無料で遊べる幅がとても広いというのが感想です。 また、対戦ゲームゆえの通信・不正終了への配慮ですが、 しばらくの間は試合への再接続が可能となっています。 私自身何度かこのシステムで復帰→試合継続をしています。 一度切れたら復帰できない、というシステムではないのがありがたいです。 *** 最初期から1,2年ほどプレイ、その後やったりやらなかったりを繰り返していますが、2021年に久々に復帰しました。 さすがに環境が変わりすぎて普通の対戦は尻込みしていますが、もともと闘技場などが好きだったのでいまはバトルグラウンドにハマっています。 普通の対戦にはやく復帰できるようになりたいですが…。
なぜランクマッチを「融合、シンクロ、エクシーズ」「ペンデュラム、リンク」で分けないのかが不思議でしょうがない。
全部一緒のごちゃごちゃだから懐かしのデッキや、懐かしのモンスターでは絶対に勝てない。
更に最悪なのが1ターンが長過ぎて回転率が悪すぎるので、沢山回さなきゃ上位を取れないランクマッチと相性が悪すぎる。
そして何よりの不愉快なポイントが、自分のターンなのに相手のチェーンするかどうかの迷いの長さ。
こちらが何かをする度に返しのカードを発動するか否かのシンキングタイムを長時間する人がかなり居るので、自分のターンすら相手の方が時間を使ってる事がかなりあって凄く不愉快。
シンキングタイムの短縮かEXデッキ毎にランクを分ける等の対応を早めにしなければ、残るのはみんな同じ環境トップデッキで時間にかなり余裕のある学生だけになりますよ。
結構最近にやり始めた者ですが自分的には推しがいないとやり続けのはきついかなぁと、 閃乱カグラは3DSの2をやって以来でしたが、ここアプリはまぁ皆言ってるガチャ排出率が低いのはそう思います、イベントでのピックアップキャラはだいたい2キャラでしたが、40連で1体運良ければ2体出るといった感じでしょうか、闘技場や巨大ボスや襲撃などはイベントキャラがいれば最低限の報酬や順位に行きますが逆を言えばイベントキャラがいないと本当に無理★
最近一騎当千と再コラボしていてLRキャラがいたので引いてみたら結果に引きました120連してコラボ7体の内1体も出ませんでしたね、ここでアンインストールしそうになりましたが前のイベントで引いた推しの奈楽のLRを持っていたので消去せずに至りました、その後ストーリーなどの初回報酬の忍魂をちまちま集めてもう一度10連してコラボキャラのLRをなんとか引きました一体だけですけどね。 後ちなみに10連は忍魂50個必要でストーリーなどの初回報酬は忍魂1個ですすごい時間喰います後妖魔の巣はメッサ難しいですイベントキャラのリーダースキルナシだとボロカスにされますただ私は強いキャラクターがどうとかゲーム性がアレだとか言われてますが推しのキャラを集めたり推しを着せ替えたりするのがどんなゲームよりも楽しいと思います、 私は前のステップアップガチャでのおまけのチケットで推しを2体交換できましたしまぁ待ってれば推しのイベントが来たりするので推しいる人はとにかく待ってください、推しがいない人はまぁきついと思います作ってください、ちなみに無課金だと初回報酬を絞り尽くすとデイリークエストでの2個しかない忍魂に頼ることになりますただイベントがある間はログボで1個毎日貰えてイベントない日でも1週間のログボで2個貰えます少ないね
でもデイリークエストも簡単でスタミナを消費しろって奴ですが料理機能で和食を作ればスタミナを回復できるアイテムを貰える(親密度が高い忍が作ると良いアイテムを作れる)やることやったら推しを愛でるなり着せ替えるなりする。でも着せ替えの衣装はオシャレなやつとか可愛い奴とかはSSRが持っていてしかも髪型はイベントキャラの物じゃないと他のキャラに付けれない。 これあれだな運ないやつだとイベントと着せ替えやる権利無くなるな。 あとちなみに衣装と髪型は他キャラに付けるのにアイテムが必要でそれないと着せ替え出来ないよそれをゲットするには購買部で交換しないとできないだけど交換に必要なアイテムはキャラを売買した時にもらえるNシールなんだけどSSRを売らないとほとんどゲット出来ないよ、でもイベントでもゲットできるよ2個だけだけど。 まだ言いたいことはあるけど流石に長すぎるので終わります。 こんな文章を最後まで読める忍耐力がある人ならやってみては?
5DSまでで引退した人は覚悟した方がいい。
ランクマッチしかないから1ターン10分待たされる環境デッキのオンパレードでまじ萎える。
・カードをサーチするためのサーチするためのカードをサーチの連続で相手のターンが長すぎる 最長14分待ったわ怒
・ゴールド帯入ったら先行取れないと負け
・エクシーズ、 ペンデュラムは一瞬で5体の高火力モンスターが並び、手札捨てでカード向こうのオンパレード。
・紙媒体じゃないから簡単に完成が揃うためまじで環境デッキ無双
・こんなに完璧な遊戯王のゲームができたのに、まさかここまでインフレしてるとは思わなかった。
・最大問題は色々なデッキと戦うことが出来ず、ずっと環境デッキしかあたないということ。
・環境デッキ使ってる人も一生懸命組んだのに、誰も幸せになれない。
フリーデュエル追加しろまじで