カードゲームアプリのレビュー

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カイジ闇の黙示録
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ひどい

何でこのクオリティでgoサイン出したかが分からない。

high&lowで1000円で挑戦してダブルアップで8000円の所で失敗したら所持金が8000円消滅します。地雷というゲームでも手を進める度に報酬金がどんどん上がっていくが、その金額で失敗したらその上がった分所持金から没収される謎仕様。

メイン画面にあるクレーンゲームを試してみたら想像の数倍は低いクオリティ。何故クレーンの吊り下げてる部分がふにゃふにゃしているのか。何故向きの悪いボックスを掴むと吹き飛ぶのか。風のカーテンですか?

本当にオススメ出来ません。ゲームが面白いのではなく、クオリティの低さが面白いだけでゲームは1厘足りとも面白くありません。

カイジ闇の黙示録
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人生が変わった

このゲームを初めてから人生が大きく変わりました。
今まで、勉強は苦手で、自分に自身もないから彼女なんかできず、つまらない人生を過ごしていました。
しかし、このゲームを初めてから、みるみるうちに偏差値が上昇し、早稲田大学医学部に現役合格することができました。それで自信がついた僕は、遂に人生で初めての彼女ができました。
今の自分があるのは、今の彼女と出会えたのは、ひとえに『カイジ -闇の黙示録-』のおかげです。本当に感謝しています。

それでは、僕はこれから彼女とエスポワール号でパーティに行きますので、これで失礼します。

カイジ闇の黙示録
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帝愛製として納得のゲーム

このゲームリリース直後から全てのゲームモードを試したのだがあまりにもクオリティが低い...!
先に良い点を述べると、まず広告が存在しない。それに加え、負ける度に「次は勝てる...!絶対にな...!見えている...!俺は負けない!」というセリフが聞ける。あといくら借金をしようと運が良ければすぐ取り返せる。チンチロは地下専用、(ゲーム内通貨イエーンがマイナス専用)Eカードが地上専用という仕様も原作リスペクトをしており、とても良い。音楽も良かった。
さて次に悪い点だ。
先程も述べたようにカイジ原作にも出てくるEカード(地上専用)とチンチロ(地下専用)がこのゲーム内のミニゲームとして存在するが、例えばEカードは原作の思考の読み合いやイカサマ等はなく、完全なる運ゲーと化している。チンチロに至ってはそもそも1回しか振れない。ノーカウントだろ...っ!こんなん...っ!(目なし引き分け)
また、オリジナルゲームの地雷は只のノーヒントマインスイーパーだし、ブラックジャックはたまにバグで相手のカードが2枚とも見える。スプリット等は存在しない。クレーンゲームはとんでもなく荒ぶるしコインプッシュに到ってはもはやルールもよく分からない。
唯一のまともなゲーム、ギャンブルとして遊べるHIGH&LOWは楽しかった。実際僕はこのHIGH&LOWをひたすらやってリリース開始2時間後ぐらいには私は世界2位のイエーン数を誇っていた。しかし、何故かは知らないが途中でエラー落ちしてタイトルに戻された直後、二度と開けなくなった。レベル数も96→33になっており、Lv.100目前だったが正直もう一度アプリを入れ直してやりたいかと言われればnoだしもう今後の展開でとんでもない良アプデが来ない限りこのアプリは最初のカイジブームで終わるだろう。
しかし、これが帝愛が作るゲームとして考えるととても納得のゆくクオリティだった。とにかくあらゆるもののセンスがチープ。暇つぶし程度には適しているが、このゲームに課金しようという意識は今の所全く湧かないだろう。もう少し露骨なガチャ促進や広告があるとゲームとしては最悪になるが、帝愛製としては完璧なゲームになっただろう。
最後に、このゲームが実は最初期の時だけここまで悪評を寄せるゲームとして意図的に作ったものであり、実際は今後のアップデートでカイジ原作の雰囲気を味わえるそんなゲームとなることを期待する。私は恐らく垢BANされたのでもうやれません。

カイジ闇の黙示録
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帝愛クオリティー

地下労働も働き方改革によって近代化が進み、アプリ制作も行うようになりました。
情報を得る手段のない彼らにとってはこれが1番ナウイ形のゲームです。
決して手抜きではなく、専門書片手にぽちぽち打ち込んでやっと動作して喜ぶ多重債務者たちを想ってプレイしましょう。

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カイジ闇の黙示録

地下労働者の粗悪な環境の表現だろうか。
説明不足で劣悪なデザインとUIが世界観とマッチしており非常に心地が良い。
今後のアップデートで進化していくような広報もあるが、それを含めて追いかけたくなる謎の魅力がある。
ミニゲームはシンプルすぎて面白みに欠けるが、対戦機能も増えそうなのでその辺りは楽しみ。
まともな進化をするのか、このまま怪異としてストアに残るのか、いずれにせよ期待せざるを得ない。

SOULVARS

ただ問題上げるとしたら、発熱こそ有りませんが電池持ちがかなり悪く、そのせいでやる気が削がれる事が多いです。そこが改善されれば、文句の付けようが無いくらい楽しいです!賛否両論有りそうな点を言うと、戦闘時左上に敵の弱点が表示されますが、コマンドにも表示してほしい点です、ゆとり仕様と言われればそれまでですが…。まあ、前記した電池持ちが一番気になるので、設定で軽量化とか欲しいです。

Spellsword Cards: Origins

設定項目にはありませんが、2度目の起動で日本語に切り替わりました。 英語で断念されていた方は再挑戦してみたらいかがでしょうか。 sts系のデッキビルドローグライク、特に満月の夜というアプリをプレイした方ならベースシステムが同じなのでスムーズに楽しめると思います。

SOULVARS
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とても楽しませてもらいました。

600円の価値は余裕でありです。

アプリゲームに求められるものと、上手く戦ってらっしゃると思います。

近頃の親切すぎるゲームとあえて逆をいこうとしている点があるのはよくわかるので、ユーザーは難しいと文句を言わず、そこを楽しむと良いと思います。難しいとはいえ、ゲームをよくやる人にとっては普通の範囲だと思います。

Twitterを見ると、作者の方はとてもいい方で真摯に色々な意見をとりいれてらっしゃいますが、全てを取り入れることはないと思います。適度に耳を傾けるにとどめて欲しいです。

全てに対応していては大変。1DL600円に見合う作業の範囲でいいと思います。逆にいえば追課金要素なども作って欲しいです。

自分のやりたいことを表現仕切っており、その世界観を貫いていって欲しいからです。作者様が良いと思うゲームを思いっきり作っていってもらえればそれでいいと思います。

とはいえ、お一人で作っているとのことで気になるというか、わがままを言いたいところは沢山あります。

完全なわがままですので、雑に羅列します。応援しています。頑張ってください。

難易度…これが一番辛い点で、途中で変えられない様子?何時間も楽しんだあと、もう一度あたまからやり直すかと言われるとそれはかなり厳しい。せめて、クリア後に強くてニューゲームや、難易度変更が可能だったり、などがあると嬉しい。

メモリシステム…ロックマンを彷彿とさせ、とても楽しい。が、お金が結構かかり、なかなか楽しみきれずもったいない。外すと無くなってしまうのも痛い。もっと付け替えの自由度が欲しい。沢山手に入る、付け替えがノーコスト、お金がもっと手に入る、など。

アビリティ…ほぼ同上。せっかく楽しいシステムなので、レベルの下げ幅のリスクが減るなど自由度があると嬉しい。

アーツ変換…変換したものはレベルアップしない。上げ幅は少なくてもいいので、レベルアップして欲しい。

エンチャントアイテム…ハクスラ要素も楽しめそうなのだが、アイテムドロップ率がきつめ。実際の率はわからないが、バトルに時間がかかるゲームなので、他のゲームと比べると同じ時間かけてもなかなかドロップが得られない。時間あたりのドロップ率が上がると嬉しい。

アイテム…盗むスキル、ドロップ率が上がるアイテム、敵遭遇率が上がるアイテム、移動速度が上がるアイテム、何でもよいがハクスラ要素や育成がより楽しめるように効率を上げられるアイテムなどが欲しい。レアアイテムとしてボスやクエストをこなすのでも良いので欲しい。

図鑑を実装とのことで良かったが、落とすのか落とさないのかわからない状態で何度も特定の敵を倒すのは辛い。ラスボスなどは特に。

サブクエ…もっと充実させ、数が欲しい。外伝を追課金でもよい。

NPC…割と少なく、同じことばかり話すイメージ。それが雰囲気を上げてはいるので良い点でもある。時間システムなども折角あるので、もっと色んな会話を楽しみたい。

フィールド…クリアしたプレイヤーだと少し物足りないボリュームというか、もっと探索したい欲がある。毎回地形が変わるダンジョン、ランダムで復活するアイテムボックス、街を探索するとランダムドロップしているアイテム、など、せっかくの探索の楽しさを活かして欲しい。

キャラ…折角魅力的なので、もっとストーリーと共に掘り下げて欲しい。

その他…

・とにかく、レベル上げが大変。良さでもある。時間を省略する術が欲しい。(バトルの演出省略など)

・手に入らなくなるアイテムの救済が欲しい。

・とにかく素晴らしくもっと楽しみたいためボリュームが欲しいので、次のシリーズなどに期待?

世界観の維持との兼ね合いだが是非プロジェクトを大きくして、今後も大規模に作って欲しい。

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SOULVARS
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悪くはない止まり

諸々の説明不足を感じる。少しずつ明かされる謎……というのも趣はあるのだろうが唐突に始まってから組織も人物も説明がほとんどないのでなんでこんなことしてんのって気持ちになる。このついてくる鳥なに? あと時間制限があるのかどうかわかんないのが一番気になって仕方ない。マップごとに時間が進んでいくので「寄り道したり気軽にレベル上げしてていいものなのか? 急いだ方がいいのか?」ってなる。 またストーリー進行度がそこまでというのもあるが、デッキビルドRPGを称している割にビルド要素が少ない。装備によってカードが変わるが初期アーツがあるのである程度求められるものが決まっているので他の武器を選ぶ理由があまりない。 ギアも使い捨てな上に外すにも(安いとはいえ)有料なため攻めたビルドがしづらい。 あと最初から装備しているソウル以外の育成が面倒なのでシンクロ率だけ割り振られるサブドライバー枠がほしい。 あと個人的な希望ですがキャラの全身一枚絵とか見れたら嬉しいです。 総じて素材は悪くないが噛み合ってない感が否めないので評価やや低め。

SOULVARS
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非常に丁寧に作り込まれたRPG

グラフィック面はとても素晴らしい。
値段よりは確実に楽しめている。

気になった点として
・パンチとキックは打撃属性だからハンマーと同じカテゴリーだと思うけど、左上の耐性に無いから分からない人いるんじゃないかな。

・全体マップがないので(見落としてるだけかもしれないが)結構広いマップだと移動に手間取ることがある。レトロなゲーム感を出す為かもしれないけども。

・変身技のクールタイムがそこそこ長いので探索中に変身みたいな技を使うタイミングがあまりない。
世界観にも組み込まれてる変身を、一探索で一回しか見ないような技にするには勿体ないと思う。

・ソウルドライバーの付け替えをする機会がほぼ無い、特にハードだと戦闘毎にかかる労力が大きいので一からシンクレートを稼ごうという気にならない。
いわゆる転職がしにくいゲームだと思う、途中で拾ったソウルドライバーも育て直す労力が大きすぎて一度も付けなかった。
せっかく用意されてるシステムなら気軽に使ってみたかった。

SOULVARS
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うーん あと一歩

ゲームシステムは素晴らしいが
個人開発のためか使い回しが目立つ
技も敵も属性を変えただけでで
効果はほとんど同じみたいなのが多い

まだ中盤あたりなので何ともいえんが
もっと技ごとに個性を出してほしい

武器も今のところ
店で買えるようなものしか
ドロップせずほとんどハクスラ要素がない

そうすると結局ゲームシステムが少し違うだけの
いつものrpgとなり中盤あたりで少し飽きてしまうのが玉にキズ

消耗品ではなく
敵の技を使えるようになるアーツや敵の名前を冠した武器などがドロップしたりなんかしたら
面白かったのになぁと…

加えてアーツや武器などがランダムで手に入る
ガチャ要素とかもあったら最高かな

根本のシステム自体はとても素晴らしいので
アプリor 次回作なんかで大化けするのを待ってます

ワンナイト人狼オンライン 友達と推理する協力オンラインゲーム
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面白い

ワンナイト人狼は人狼殺や人狼狂、チャット人狼なんかに比べてフランクに参加しやすいので楽しいし続けやすい。

 一つ直して欲しいのは、ログアウトした後再びアカウントにログインすると、購入したはずの役職なんかが使えなくなっていること。

 是非とも修正してほしいと思う。

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キューブカード(Cube Card)
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楽しい!

課金に左右されることなく自分のペースでまったりと強くなっていけます。
またいろんなステージ、キャラもいるので飽きずにプレイできます。
要望があるとすればフリーチャット機能、対戦、協力プレイモードなどがあったらさらに楽しいだろうなと思います。
これからも楽しくプレイさせていただきます!

SOULVARS
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カード選択型探索RPG

始めて1時間ですが、レビューします。

・世界観
ゲーム概要にもあるとおり、魂や武器を駆使しながら敵を倒し、廃坑した世界を探索します。
何故敵が襲ってくるのか、主人公の目的は明かされないままスタートします。
ダークな世界観も相まって、先が楽しみです。
また、全てドット絵で再現され、キャラクター、メニュー画面、エリア画面、文字等、統一感を感じられ、私は非常に好きなビジュアルです。

・ゲームシステム
戦闘では、魂を具現化したとされるカードと、武器を選択し行動します。
APと呼ばれるポイントが初期値1で始まり、カードの使用に1ポイント使います。
敵の弱点を着いたり、防御したりと上手く行動するとこのAPが増加し、その分行動回数の増加、組み合わせによってアビリティと呼ばれるものが使えます。
カードにも枚数の制限があったり、状態異常によって手札のカードに影響がでたりと、HPとの関係も考えながら戦う必要があり楽しいと思います。
例えると、
ロックマンエグゼのチップを選んでそのターン行動し、上手く揃えるとプログラムアドバンスが使える、ようなシステムだと思いました。

・気になった点
縦画面で、片手で操作できるという点の裏返しになってしまうのだと思いますが、表示される文字が小さく、慣れるまで少し見ずらいかなと感じました。
使っているスマートフォンやタブレットに左右されるかとおもいますが、見にくい方はいるかと思います。

もう1つは、これは私の問題かなと思いますがエリア移動時に表示されるエリアが、ダークな雰囲気と重なり多少見づらく、全体マップが把握出来ない点が気になりました。
始めて1時間なので、気づいていなかった場合は申し訳ありませんが、全体を把握出来ない状態で探索をする点に関しては、好みや向き不向きがあると思いますので、私のような方向音痴には少し難しい点でした。

以上でレビューを終わります。
またなにかありましたら、追記したいと思います。

SOULVARS
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個人制作の買い切りと思えないRPG

ぱっと見はSFC時代のグラフィックであり、最近のスマホゲームに慣れてしまうと惹かれにくいかもしれない。

しかし、実際にプレイしてみると、ゲーム性は非常に高く、女神転生をベースにしたようなハードなストーリーと内容はやり出すと止まらない。フロントミッションやファイナルファンタジーの影響もあるのだろうか。世代的には30-40代がターゲットなのだろう。

最初は戦闘で「デッキ選択よくわからない」となりがちだったが、慣れてくると非常に良くできたシステムである事を痛感する。ボス戦はゴリ押しだとかなり厳しい。

そして探索の面白みや装備品の購入(お金が足りないのだ)、カスタマイズといった「昔ながらのRPGの楽しさ」が詰まっていて、ハクスラが好きな人にはたまらない。

欠点としてフォントが見にくい、タッチ可能なところが初見では分かりにくい、デッキを考えないと戦闘に時間がかかりがちなどがある。また、カスタマイズ要素が多すぎると思う人もいるかもしれない。

しかしよくこれをグラフィック含めて一人で作ったものだと感心する。正直「素人ぽいグラフィックだなあ」と最初は思ったが、プレイしているとそれが生き生きしているのだから不思議なものである。

ババ抜き
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システム的な問題?

ババ抜きしてると中にステージ2の表示が消えなくてそのまま表示したまま、続けるとどんどん画面が暗くなってゲームしにくくなる。
シャッフル機つけてやるとたまに、カードが合わなくてババが永遠に回ってきて抜けれたくなる点が気になるけどあとは、ハマるぐらい毎日してます!

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SOULVARS
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2時間ほど遊んでの感想

現時点では面白いです。
デッキ構築要素は薄め。
ほぼRPGなのでレベルを上げればクリア出来そう。
必殺技的なアーツも豊富そうだし、武器や防具のカスタマイズ要素もあり、長く遊べそうです。

ただ、経過日数の表示があり、バトルや移動、回復などを行うと逐一時間が経過します。
おそらく、特に意味はなく雰囲気を演出しているのだと思いますが、
時限要素やタイムリミットがあるゲームなのかが気になるところです。

Blood Card
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めちゃくちゃ楽しい!けど短い?

120円とは思えないほどのクオリティーで、もっと有名にもなっていいと初めて思うゲームでした。考えながら三段層のダンジョンを進むゲームですが、最高のデッキになってもクリアしてしまうと一に戻されてしまうのが悔しい...続編とか、新しい段層待ってます!!

アークナイツ
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Lv120プレイヤーです

最近の運営のやる気のなさが目立つ。
大陸版に追い付かせる気のないイベント周期と復刻イベントの長さ、年末の盛り上げ時期であるクリスマス正月の完全無視。

元々季節感のガン無視コーデは気になってたものの、それも大陸版に追いつくための周期だと思えば我慢していた。
しかし、最近ではそもそも追いつかせる気もなければただ大陸版の追っかけをしているだけ、むしろ大陸版の劣化運営だと感じます。
大陸版も台湾版も正月にお年玉配ってますよね?グロ版だけ何もなしの理由は何?
グロ版ならグロ版に合わせたサービスをするのが筋でしょう
システム、世界観、ゲーム性は本当に素晴らしいソシャゲです。まだ続けたいと思うので、せめて大陸版から劣化した、手を抜いたサービス運営はやめてください

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
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無課金でも本気出したらいける

タイトル通り僕はですね「無課金です」僕が始めたのは大体5ヶ月前くらいです始めたきっかけとしては放置して塾に忘れていった宿題を見て頭の中に少女が出てきたことから始まりました? このゲームの広告たまに見る人もいると思いますが「放置するほど強くなる」とか言ってるパンツマンはさておき、もうほっとけらんないわねっていうくらいハマりました。まずまずほっとくと強くならないので笑。 本題に行きますが無課金でも本気出したらいけるということですがこれは本当で元宝という他ゲームでいうダイヤとかエメラルドとかなんたらなんですが半月に一回願い返しと言って一定量貯めると何回か願い返せて通常は1.2から2倍増えていきます。この機能があるだけで課金しなくてもある程度強いキャラとか推しキャラとかなんたらゲットできます。ようはその元宝を一定量貯めるまで我慢する忍耐力があればこのゲームは無課金でも通用します。このゲーム闘技場という鯖内の人達で争
うバトルがありましてそれで自分の少女(?)を戦わせます。それに勝つと相手の順位という(自分が100位で相手が99位であれば99位にあがり相手は100位に下がる)ことにになり戦略的にも楽しいです。さらにその闘技場で100位以内に入るといくつかの鯖で大きな闘技場名称は皇室というものになり更なる高みへいける挑戦権が与えられます。僕が言っている本気出したらいけるというのはまさにここで課金揃いがぞろぞろいます。僕はこの皇室のほぼ常連になりました無課金でも課金者に倒す確率もそう少なくないですし廃課金を除きますが課金が全てではないというちょうどいいかはわかりませんがあまりにもアンバランスというわけではないゲームですので長期間楽しむことができるゲームとなっております。僕の語彙力で楽しさが雀の涙程度にしか🥲っていう人もいるかもしれませんが何でもチャレンジすることも大切です嫌いな野菜も今食べたら「なにこれうんま!」ってなるのと同じ原理です気になった人は是非やってみてください

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