カードゲームアプリのレビュー

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ナイト・アンド・ドラゴン:王国の騎士
★★★★★
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強くなりたい

今の段階でもかなり伸びしろがありますが。もっとスキルやクラスがあってもいいと思います

ダウンロードするか迷っている人へ
 ゲームの内容的には、最初に主人公に15ポイントを各ステータスに振り分け仲間を増やしてストーリーを進める感じです。
 そしてスキルを習得できます。各武器ごとにレベルがあって、例えば剣を使ってレベル上げをしたら剣のレベルが上がります。そしてスキルLV5にすると、剣の最初のスキルを手に入れられます。
このようにスキルLVを5の段になるたびその武器のスキルを手に入れられます。

運営へ
 スキルの上限をあげて欲しいです。
それとクエストを増やして欲しいです。
※異世界系のチート能力的なスキルも欲しいです
主人公補正カモン

超次元彼女: 神姫放置の幻想楽園
★★★★★
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お願い

私含めこれだけのレビューに対して、本当に検討されて頂いている事、信じてもいいのでしょうか?

では、何を検討されていて、それが何%進捗しているのか?
それは大体いつゲームへ反映されるのかを、箇条書きで結構なので、公式Twitterへ記載して頂けませんか?
これが、以前よりお願いしていた「見える化」です。これは検討では無く即実施して下さい。本当に検討されているのであれば、この程度の事は可能です。何卒宜しくお願い申し上げます。

また、2点ほどお願いがあります。
①ガチャの排出確率をゲーム内に明確に表示して下さい。
※ご存知かと思いますが、他のアプリはキャラ確定排出ガチャで、最高レア度のキャラ獲得が0.02%〜0.1%の確率です。
ちなみに、今回のシヴァ獲得(欠片150個)獲得に、一定確率にて獲得数2倍・5倍になるイベント?がある状態で、聖水晶約60,000個
掛かりました。(10,000円課金で聖水晶5,000個+α、元々25,000個所持)

②これは判別するのが難しいと思いますが、アカウント?端末を2つ持っている人が、軒並みサブ垢なる物を作っています。レビューでも拝見しましたが、同盟のメンバー脱退が止まらないみたいな事が書かれていました。
あと、直接私に影響がある訳では無いのですが、理由としてゲーム開始直後でしか獲得できないキャラがあるみたいです。イベントで排出してみては?

お願いは、早急に対応して頂き、進捗についてはTwitterへの記載、何卒宜しくお願い申し上げます。

花札ウォーズ-オンライン対戦
★★★★★
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運営の質が低すぎる

運営側は4つ、致命的な勘違いをしています。
他の底評価コメントでのやり取りでも明らかです。

1.出来レースの概念を履き違えている

確かにこいこいは他のボードゲームやギャンブルに比べランダム要素の強いゲームですが、ランダムであろうがなかろうが、どうあがいても勝てる要素のない勝負を世間一般では「出来レース」と呼びます。
他のコメントに過剰な返信をしているようですが、そう言うゲームに、そう言うコメントがつくのは当たり前です。

2.勝負要素があまりにも低い

これも他のコメントにありましたが、こいこい返しが現状4倍返しになっており、滅多なことがなければこいこいしない状況です。
なんでもかんでもアがれば良しのこいこいに、ゲーム性を感じる方が難しいです。
かなり前から問題提起されていたはずですが、いつになったら改善するんでしょうか?

3.ランクの昇降システムが意味不明

PSの光るゲームであれば、ジャイアントキルボーナスなどを多く儲けるのは納得がいきますが、
貴方方が自身で明言したように、運の要素や勝敗の波が非常に大きいゲームです。
にも関わらず、ランク差に応じ3-4倍のボーナス移動があるのは、矛盾してると思わないのでしょうか?
そんな無茶苦茶なランク設定をしておきながら、このゲームは全てランダムです!というコメントを信用しろと言われても、かけらも信用出来ません。

4.コメントやレビュー返信が目を疑うレベル

以上のことから、批判的なレビューが少なからず付くことは全く想定内のことですが、
「精進なさっては?」「ランダムですが?」などの挑発にしか見えない返信が散見されます。
運営側として、口が裂けても言うべき言葉ではありません。
というより、ダウンロードから広告収入協力まで頂いているユーザーに対しもの申せる立場に、貴方方はありません。
運営の質が低いと感じる一番の原因はこれです。
立場を弁えた発言をされた方が宜しいかと。

Bohnanza The Duel
★★★★★
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重大なバグを発見

運営?事務局?に連絡しました。
(つたない英語ですが)
まったく連絡ありません。
知っていれば圧倒的有利です。
いわゆる「ズル」です。
受け取る3枚のカードが分かり、
やり直しができます。
知ってると知っていないとでは
勝敗に差が出ます。
俺は知ってしまったので、
改善されなければやめます。
相手も「使ってる?」の疑心暗鬼、
俺にも「使ってる?」の疑念しか
ありません。
せっかく世界ランキング1位になったのに。

改善されたらまた遊びたいと思います。

★★★★★
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オレカバトル

オレカバトルのこう言っては失礼かも知れませんが、全盛期当時小学生だった高校生です。
当時はお小遣いを親からは500円か1000円程度しか貰えず、貯金箱の10円玉や家事の手伝いをして何とか捻出して、2週間に1回くらい、友人と少し遠出して家電量販店のゲームコーナーに遊びに行きました。とてもいい思い出です。

スマホ版の存在はリリース当初から存じてましたが、いかんせん小学生だったので忘れていましたが、この間部屋の整理をしていたら偶然オレカのカードを発見し、まだ稼働しているか等を調べている時にスマホ版があることを思い出し、迷わずインストールしました。
2020年8月の中頃なのでもうすぐスマホ版歴2週間というところです。とても楽しませて頂いており、先日ブランクカード20枚分、少ないながらも課金しました。懐かしの12ドラゴン等思い出が蘇ってきて本当に楽しいです。大袈裟と思われるでしょうが涙が出そうです。
ただ、このままだと☆5評価は付けられないです。

理由は、
①初期ブランクカードの枚数が少ないという点
②ソーシャルゲームの特性を活かしきれていない点
③ 章の追加アップデートが滞っているという点
この3つです。
1つ目は、他の方も仰っているように初期枚数が増えればその分楽しめる時間が増えますし、なにより僕のような所謂思い出補正で衝動的にインストールしたユーザーの定着に繋がると思うからです。全盛期に小・中学生だった人は大学・高校生に上がり、自由に使えるお金も増えるでしょうが、8枚じゃ楽しいと感じる前に辞めてしまう。という例もあると思います。なので、責めて20、いや15枚あれば自由度が上がるのではないでしょうか。
2つ目は、実機の稼働当初では割と珍しいWiFiに繋がっている特性を活かした、ダンテズレッドドラゴンやクリスタルドラゴンのイベントを開催していたのに、よりやり易いソーシャルゲームという土俵なのにやらない理由がよく分かりません。有志ではなく企業としてやっているので金銭面での問題が大きいとは思いますが、これもやはりユーザーの定着という面を考えると、他のソーシャルゲームのように月毎ないし隔月で開催してはどうでしょうか。
3つ目は、僕達のような今後も続けて行くつもりのユーザーや、全てのモンスターをゲットないし図鑑のコンプリートをし終えたユーザー、所謂ヘビーユーザーが1番待ち望んでいることです。正直、新章を追加して頂けるのであれば、①や②は後回しになっても気になりません。①と②で散々"新規ユーザーの定着"を推していましたが、"今いるユーザーを楽しませる事"これが(失礼ながら)衰退しているゲームの運営様が取るべき行動なのでは無いでしょうか。ナンバリングの新章が実機で追加されてからそろそろ5年経つので、9月恒例の実機新章追加のタイミングで、全部とはさすがに言いません。責めて新3章、新7章まで追加して、大々的に宣伝してみれば現在のアクティブユーザー、コンプリートして離れているユーザーは勿論、実機全盛期にやりこんでいてアプリの存在を知らない新規ユーザーを取り込めるのでは無いでしょうか。

長くなりましたが、僕が求めているのは、UIの改善よりも演出の向上よりも新章の追加です。それと、アプリ限定のモンスターも数体実装してみてはどうでしょうか。

サービス終了はして欲しくないです。このままどんどん衰退していって、みんなが忘れた頃に細々と終わるなんてもってのほかです。
本当に応援しているので、ご検討の程宜しくお願い致します。

Fate/Grand Order

このゲームはfateの世界観が好きで尚且つ、ライトノベルを読むのが好きなユーザーに適したゲームです。ストーリーのテキストのボリュームはかなりあります。章ごとに出来具合にばらつきはありますが概ね楽しめます。しかしながらストーリーを楽しむ上で様々な障壁が立ち塞がります。
1. ガチャ
未だに天井がない上に、ゲームバランスを変えるようなキャラ(サーヴァント)であっても年に一回ピックアップされるかどうかで、それ以外の入手手段は闇鍋で期間中一回しか買えない福袋しかありません。逃した場合は我慢と忍耐が必要です。理想的な編成に出来るのは、長くやっている重課金勢か、豪運の持ち主のみ。かなりの妥協が必要です。
2. 育成
キャラの育成に必要なアイテム、素材の数が異常に多くなっていて、日々FGOをやる目的の大部分が素材を集めるための周回になります。素材を効率よく集めるにはイベントに参加する必要がありますが、そのイベントにも問題があります。
3. イベント
イベントには参加条件が設定されていて、最近はマシになったものの、依然としてストーリーを終盤まで進めないと参加できないものがちょくちょく開催されます。イベントでは高性能の星4キャラが配布されることもあり、ゲームの序盤でこれらのキャラを入手できないと、かなり攻略が遅くなります。また、イベント内の特定イベントが平日の2日間しかなかったり、イベント期間が非常に短いケースもあったりと、毎日ゲームをできる方でないと満足にイベントを満喫できないケースがあります。
イベントでは本編に深く関わるイベントもあり、ストーリーを進めるにはそのイベントもこなした方が良いです。ただし期間限定なので逃した場合は復刻待ちになります。最近は、過去の重要イベントはいつでもプレイ出来るようになりつつありますが、過去イベントの解放条件は非常に厳しく、無課金プレイだと早くてゲーム開始から一年後、他の重要アイテムの回収を優先した場合は二年後以降でないと過去イベントを解放できません。
4. 戦闘
ランダムに配られるコマンドカードを選択して、敵に攻撃をしたり、宝具(必殺技)を使って敵を倒すシステムです。戦闘で設定できるのは倍速ぐらいで、スキップやオートといったものはありません。どんなに簡単なクエストでも毎ターンコマンドを選択してクリアする必要があります。
5. ユーザーインターフェース(UI)
UIは毎年改善されているとは言え、お世辞に良いとは言えません。アイテム管理・強化周りのUIが劣悪で時間が無駄にかかります。ボックスガチャと呼ばれるアイテムを大量に入手できるイベントでも、くじ引き用アイテムは大量に手に入るのに10個ずつしか使えず、時間を相当取られます。
5. 結論
総じて、ついて来れる奴だけが遊べば良いという運営スタンスになっています。ゲームに毎日時間が取れない場合はオススメ出来ません。ストーリーだけは知りたいというユーザーはYouTubeで有志が挙げたストーリー攻略動画を観た方が良いかもしれません。

ドラゴンポーカー
★★★★★
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ポーカー面白い

竜石もそこそこ貯まるのもいい。でもプレイヤーの質が低い。特に高レベはすぐ抜けたりわざと役外したり、放置したりする。
勿論低レベルの人をサポートしてくれる優しい高レベも存在するが、一部のそういう質の悪い人達が高レベの人のイメージを下げまくってる。

また、低レベルの人のイメージも悪いけどそれはこのゲームの暗黙のルールとか、やったら他のプレイヤーに迷惑がかかることとかを知らないから初手Aなどを出して、ある程度プレイしてる人達が迷惑だと思ってしまうのが主な理由なんじゃないかと。

誰でも始めたての頃はゲーム内用語とか、何が迷惑になる行動なのか知らないのに、高レベの低レベルの人に対する風当たりが強いと思う。
ほんとこのゲームしてると、初心を忘れずにやろうと思えるからそういう意味ではプレイする価値はあるよ。

プレイヤーのことばっか言ってるけどゲーム(ポーカー)自体は凄く面白いからおすすめ。
自分はカードゲーム系に興味ないけど、ポーカーは本当に面白い。知らない人達と協力してカード揃えて敵倒してっていう流れがいい。
でも協力するってのが前提だから、協力する気のない人と遭遇したらただただ不愉快なだけ

シャウトで煽ってきたり、荒らしたりする人には「( T_T)\(^-^ )ヨチヨチ」を連打してます。最初からシャウトに載っているのでおすすめです。圧倒的な( T_T)\(^-^ )ヨチヨチに荒らしもほとんどシャウトを打たなくなりました。シャウト連打してると不愉快なシャウトが埋もれるけど、自分が荒らしになっている場合もあるので注意。でも( T_T)\(^-^ )ヨチヨチは誰も否めない。最高。そのステージが終わると荒らしはグッジョブくれました。ワロタ。不愉快だからと言ってステージ抜けると相手の思う壺だし、自分が損するだけなので状況によっては対抗しましょう。運がよければグッジョブ貰えます(イラネェ)

初心者には少し難しいかもしれないけど嫌な思いをする事が少しでも減るように、フレンドつくって信頼できるフレンドとプレイするとか、野良(1人)で周るのを控えるとかしたらいいと思う。自分は自由に始めてやめられる野良がいいから基本野良でスペダン周ってるけど。野良はマナーが悪い人多いヨ(小声)
ていうかフレンド達と時間が合わないだけかもゎら
ログインするフレンド減ってってるし(

モンスターカンパニーVer.7
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放置育成ゲームで迷ったらこれ

病的なまでにモンスターを育成できる。最大レベルは99999!!
社員(モンスター)を仲間にして かいしゃ を大きくしよう!!

◆バトルはオートでモンスターには火水木の3つの属性があり弱点攻撃やモンスターがもつスキルを使って戦う。

◆ホームには『オフィス改築(資金)』『広報活動(ガチャチケ)』『魔法陣増強(エナジー)』の3つがあり資金で強化すると毎秒貯まっていく。(エナジーはバトルで必要なパラメータ)

◆社員では今までに仲間にしてきたモンスターを最大で3体まで毎秒経験値を貯めてレベルアップが可能。こちらも資金で強化が可能。(3体育成するには課金が必要。課金無しは2体まで育成可能。)
他にもモンスター図鑑で仲間にしたモンスターも確認できます。

◆バトルマップではステージ後半にいくほどモンスターの属性やスキルの相性が重要になってくる。簡単には突破できないのでゆっくり育成して準備万端で挑もう!

モンスターカンパニー製作者パンさんのTwitterではゲーム情報や看板スキンが当たるダイヤガチャを回すのに必要なダイヤや育成に便利なアイテムがもらえるパスワードを貰えたりといいこと尽くめですよ。

「課金しないと遊べない」ではなく「課金してもいいかな」と思えるようなゲームだと思います。

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ソリティアストーリー: Ava's Manor
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異様に落ちる

いわゆるソリティアですが、配牌や場のカードに偏りが大きいです。難しいレベルでも何度もチャレンジしているとそのうち妙に簡単にクリアできたりするので、クリアできるかは正直運です。
それ以前の問題として、数日前から異常な頻度で落ちるようになりました。特にチームの掲示板を開きスタミナを頼もうとするとほぼ必ず落ちます。これではチームの意味がないので、早急に直していただきたいです。

ワンナイト人狼 for mobile
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占い師が全然出ない

4人で村2占い1怪盗1狼2、5人で村3占い1怪盗1狼2で何度もやっていますが占い師がプレイヤーに配られた事が一度もありません。怪盗はほぼ毎回いるのに。どういう確立なんでしょうか…占い師こそ毎回配られてほしいのに。

クルミットの物語
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StSとは違った面白さ

ゲーム内容は非常に面白い…が、バグだらけなので星4
本当に細かいバグが多すぎる。問い合わせをしても「調査します」と返答があるだけ
有料アプリなのにプレイヤーをデバッガー扱いとは恐れ入った…

StSフォロワーゲームの中ではかなり個性が出ている。
が、バランスが大味で、結局は一部の強すぎるカードに頼るプレイに落ち着く。
値段分は楽しめた。

▻スパイダーソリティア
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時間潰し

待合、待ち合わせ時間潰しにとても重宝しています。私の友だちに教えたら、夜遅くまでして孫から中級を習ったそうです(笑)
中級の一度に二枚グリで115以内を目指して遊んで居ます(笑)

時間潰しに楽しく遊んでいます。初級者は4枚ぐり80以下、中級は3枚ぐりで113以下を目指しています。

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マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝
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衰退ぎみになってます

配信初日からプレイしてます。全体的な面を端折って書きます。

ストーリーは2部から新キャラばかり出てきて嬉しいのですが、ガチャで集金させる為の布石にしか見えないです。あとストーリー自体も伏線だらけにしてる印象。

イベントは大マップ1本道、ルート分岐、ドロップアイテム消費、踏破、レイドボスの5つが基本です。正直毎回こればかりだと飽きます。
後は新規層の方達は1本道とルート分岐くらいしかついて行けないと思います。
個人的にはEXチャレンジも報酬を豪華にしてもいいと思います。あれは力試しとしてもキツすぎます。

ミラーズは環境壊れてるとしかいいようがないですね。アニバーサリーキャラ達は適応できてますが、他はイベントキャラか、強スキル持ちしかいない印象です。
人数に応じた補正などを設けるべきだと思います。あとは強キャラの修正ですね。もしくはルール改定でしょうか

ガチャは必要な石の数を減らしたらどうでしょうか。100歩譲って排出率はこのままでいいですが回す回数増やして欲しいです。4体揃わないと戦力にならないんですから。
あと星4引いたらカウント0に戻すのやめてください。

最後に、精神強化の欠片のドロップクエスト常設しないんですか?イベントの交換のみじゃ渋すぎます。CC、欠片、素材と使ってるのに欠片だけ取れる個数が限られてるのは疑問です。

以上です。今はキュウべえが実装され、ミラーズランキングは修正なしで開催とゆったり衰退してる気がします。Cディスクの修正はやっとって感じですね。
1プレイヤーとしてマギレコを楽しんでるのでこのままの状態ではいけない!と思い書きました。
少しでも参考にしていただければ幸いです。

クルミットの物語

触ってみた感じ、悪くはないが特別面白いという程ではないといったところ。周回による引き継ぎ出来る育成要素がなく(出てくるカードの種類が増えるだけ)、グラは無駄にぬるぬる動くせいかサンプル画像の何倍も気持ち悪く感じた。色々と性に合わなかったのでアンスト。

ワンナイト人狼 for mobile
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図々しいお願いなのですが…

昨今の状況的に、リモートモードがあると離れていても時間問わず、大人数ですることができるのでぜひお願いしたいです。
今の段階でリモートでやると必ずゲームマスターに1人割かれてしまうので。。
開発も大変だと思うので余力があればという感じなのですが…。
もしリモートモードが出たら有料でも買いますし、たぶん他にも願っている方がいるかと思います。
ご検討よろしくお願いいたします。

白の少女
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上で待ってるぞ

改善して欲しい所

1:勝利画面からクリアを押さずに戻った場合、次に起動したときに負け扱いになっている事。プログラムの問題になると思うのですが、勝利したと確定する地点を変えて欲しい。

2:属性と性格をもう少し追加して欲しい。このゲームのコンセプトから、外れてしまうかもしれないため可能でしたら検討していただきたい。

上記の改善点があるが、それを持ってしてのこのゲーム面白いです!購入して良かったと思えるくらいです。上で待ってるぞ

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Mahjong Solitaire: Classic
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固まる

ゲーム自体は単純なよくあるものなんだけど、グラフィックや音などが好みで楽しい。
けど、1ゲーム終わるたびに広告が入ってくるのがやっぱりどうしてもうっとおしい。
無料ゲームなので広告はしょうがないとしても、パズルが解けない場合に自分で選んで見に行くとかだけだと嬉しい。
広告が出てくるタイミングでロードできずに固まることが多々ある。
固まるのはどうにかして欲しい。

クルミットの物語
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おすすめ

sts好きにはおすすめ
前作と違って日本語化されてるのでとっつきやすいのも○

ただ一部バランスが微妙なカードがあってそれさえ取れれば難易度かなり低めなのが残念
stsみたいにもっと難易度上がって欲しいです

シャドウバース (Shadowverse)
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このゲームは

その時の環境トップの構築を分析して最適なデッキとプレイを考えるゲームです。
決して好きなクラスで技術を磨くゲームではありません。

勝つためにはリーダーも必要なら毎度乗り換え、流行りも抑える必要があります。

繰り返しますが間違っても弱キャラ使ってテクニックで勝つゲームではありません。
弱いリーダーで環境トップの文句を言うのは不毛です。そういうゲームじゃないです。

当然カードを揃えないと勝てないので、やるなら必要なカードを作れるくらいには課金しましょう。レッドエーテルのおかげで、課金さえすればすぐに一流の仲間入りです。

無課金プレイヤーはメーカーにとっては体のいい雑魚キャラ係なんだそうです。

本来なら有料でもおかしくない労働である対戦ゲームのやられ役を無償で何時間もやってくれるありがたい人々。

人並みにプレイしたいなら絶対課金した方がいいですよ。

あなたの人生の時間は、無課金でカードを揃えるには貴重過ぎます。

と、思うんですけどね。自分の人生の価値に気づきましょう。(そしたらあらゆるソシャゲは全てアンインストールすべきですが)

カードさえ揃えば必ず勝てるようになります。
チャンピオンシップの上位メンツが毎度変わるのを見ても、技術介入が低いのは明らか。
本格カードゲームとは、一体。

しかし、プレイ人口を増やし、能力の低いプレイヤーでもコピペデッキでプロに勝ったり負けたりできるというのはゲームビジネスとして考えたときは素晴らしい物だと思います。
勘違いした弱プレイヤーの課金効率は最大なのではないでしょうか。

やるなら諦めず、カード買いましょう!w

イラストやuiは素晴らしいです。
好きなカードでコンボ決めたい方は負けても腐らずやるぶんにはいい暇つぶしになると思います。(ストレス溜めないようにね)
対戦ゲーム好きなゲームマニアにはお勧めしません。

遊戯王 デュエルリンクス

最初の頃少しだけやり一時期自身の都合で辞めて3年くらい前から再開して課金しながらやり続けてる者です。

一段落目はこのゲームのバランスについて
二段落目はゲームの中身として。
 昔はともかく、明確な時期ははっきりと言えませんが(個人的には真六武衆あたりから)ある時を境に、ある程度バランスを整えながら新しいカードを実装するのではなく、とりあえず強いカードをたまに実装して、環境を荒らし(そのテーマ一色になる)たらまた強いテーマを作り、それまで強かったカードは規制するといった流れに変わったと思います。一応運営としてはゲームのバランス調整を考えながら作っていると発言していますが、OCG(現実のカード)でも最新レベルであったり、環境を荒らすカードを実装する時点であまり考えてるとは言い難いです。このゲームはジェムと呼ばれるものでカードを購入し、デッキを作って遊ぶのが基本的な流れですが、一つのテーマを作るのにこのジェムが非常に沢山必要です。有料で高レアなものが出ると言っても同じカードが連続で7回とかわりと普通におこります(というか何度も経験してさすがに訴えたかったレベル)。そして苦労して組んだり課金して組んだところで先程の規制をかけるので使い物にならなくなります(一部は意図的に避けてるようなところもありますが)。あとは同じテーマとただミラーマッチするだけで非常に単調なゲームとなります。あくまでもバランスよく調整していると主張するなら運営自体がプレイしてればそれくらいは分かると思います、その時点で信頼出来るとは言い難いです。ジェム獲得のための手段が乏しいのは課金させるためまだどうこう言いませんがせめてオート周回にまともなAIをするなど工夫して欲しいと思います。また、このゲームにはスキルと呼ばれるものがありこれはOCGにはないものです。ですがこのスキルも使うキャラはごく一部のスキルで同じになりこれもまた一層つまらない要因となっています。キャラ固有のスキルというせっかくの要素を有名所の遊戯や海馬の固有スキルは使いやすいにもかかわらず共通スキルを除いて一部キャラの固有スキルはあまりにもお粗末な内容です。これに関してはせっかくOCGと明確に差別化できる要素なのでなるべく均一な強さのスキルになれば面白みが増すと思いました。(だいたい偏ったキャラしか使われないしこれはデッキとかよりも調整しやすいためするべき)
 二つ目に肝心のゲームの中身ですが非常にペラッペラな紙芝居です。自分は遊戯王アニメを全て見てきたものなのですが、このデュエルリンクスでオリジナルのキャラの組み合わせで何かあるのかと思ったらそんなことはなくほとんどがアニメの紙芝居をやるだけです。正直現実で紙でやってる人はほぼほぼやる意味ないと思います。何と言いますか原作やOCGをプレイしてればしてるほどつまらない中身となり、かと言って全く知らないものが読んでも中途半端に切り取ったような話やネタの単語を使うだけでニコ動とかの編集動画みたいになってるだけです。このゲームは何を目指したいのかよくわからない感覚となってます。素直に割り切って対人戦以外はただのカードを集めるためのジェム稼ぎ。カード集まったら対人戦という流れです。

遊戯王としてではなくソシャゲの一つとしてやるにしても、遊戯王としてやるにしても微妙だなと感じました。あと似たようなコメントをマイルドにもしたにも関わらず消してるので運営はレビューで気に食わなかったら消してるというのはあながち間違ってないと思いました...(最初のは低評価だったため今回は意図的に高評価にしました。)

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