カードゲームアプリのレビュー

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デジモンカードゲーム ティーチングアプリ

ゲーム性等は面白く、戦略性があるから本格的にアプリ化したら必ずやりたい。

不満点ではないが、手札をタップしたら大きくなる等見やすくするとやりやすい。
デジモン好きにはコロモンからはアグモンのイメージがあり崩したくないが、それをやってしまうと、デッキ構築等が難しくなるから仕方ないのかなぁ、、、
従来のデジモンカードゲームみたいに、カードの種類があり、アグモンから様々なデジモンになれる様に整えていけば、デジモン世代は喜ぶし、
アグモンデッキやガブモンデッキ、パタモンデッキと個性が出てくると思う。
色別の個性だと、青と黄色が強く、赤が弱い、、
アグモン、頑張れ!!!

開発は色々と大変だと思いますがデジモンカードが好きで、ティーチングだとしても楽しかった。
現実世界とアプリ、両方で楽しめる作品を待ってます!
頑張ってください!!!

ダンジョンメーカー
★★★★★
iOS

最高の暇つぶし

すごく面白いです。
ゲームタイトルの通り、ダンジョンを構築して侵入者(勇士)を排除するタワーディフェンス系のゲームです。
かれこれ2年くらいやってますが中毒性が高いゲームだと思います。

罠部屋・戦闘部屋をダンジョンのどこに配置して、魔物をどこに置くか。魔物のスキル合成はどうするか。選択した魔王によっても効率の良いダンジョン構成が異なるのも良いです。
他にも捕らえた勇士を堕落させ味方にしたり、魔物を合成させてさらに強い魔物を生み出したり、様々な要素があります。
また、なんとなーくでもある程度のレベルまではクリアできるのも良いかと思います。押し寄せる勇士の大群がポコポコ吹っ飛んでくのは見ていて気持ちいいです。
ゲーム画面はとてもシンプルですが、やってみるとなぜかハマってしまう。良いゲームだと思います。

暇つぶしのゲームが欲しい。ドット絵が好き。タワーディフェンスが好き。これらが当てはまる人にはうってつけだと思います。

p.s.設定で音や表示は変えられます。また、他の方のレビュー見ると機種によっては落ちやすいみたいなので、そこは要確認かもしれません。一応落ちても途中から始まるとは思います。

レジェンド・オブ・ルーンテラ
★★★★★
iOS

破格なのでは

何が破格って、まず端末で展開してるTCGの中でもかなり良心的な値段設定である事。
欲しいカードを課金して生成しまくってデッキを組んでも自分は¥2000程しか掛からなかった上、早くランク戦とかで遊びたかったから即課金した物の課金¥2000程度のデッキならチュートリアルやって有り合わせで組んだデッキで何時間か遊んでればスタートダッシュの報酬で多分組めてしまう位には良心的だった。

TCGとしてもバランスよく成り立ってる様に自分は思う。楽しい。
プレイして初めの内はテンポが悪いのではと感じるかもしれないけど、他の端末TCGに比べてカードを交互に出す機会が多く設定されているだけなので慣れると実の所もの凄くテンポは早い。
早いのにいわゆるアグロデッキが圧倒的に強いのかと言われると現状たぶん違うのが面白くて、カードを出すタイミングが一巡の中で多く設定されているのが利いて他の端末TCGと比べてもアグロ以外のデッキも体制が整うまでが物凄い早い。そしてアグロが息切れするのも比較的早いので一手間違えると一気にひっくり返る事が多くてアグロもそれ以外も楽しめる作りだと思う。物凄く独特なシステムという訳ではないのでとっつき易いのに不思議というか、流行って欲しいなと素直に思うゲームだった。

Spellsword Cards: Origins
★★★★★
iOS

大人向けの傑作

負けても負けても、何回もやってしまう。
英語の理解不足で、また負けてしまう。
でも、とても楽しい。
大人の雰囲気と短時間で何回も楽しめるのがとても良い。
私のようなおじいさんの為にぜひ、日本語対応して欲しい。

★★★★★
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デュエル・マスターズ プレイス

13年前デュエマ経験者、1500円の微課金です。
4月末に「ストラクチャーデッキ」としてSR,VRを多く含む、なかなかに強いテーマデッキが発売されました。(1500円)
懐かしいカードばかりで、今あのカードは実家のタンスで何年眠ってるんだろう…とノスタルジックになります。

アプデでリリース初期よりもカード種類も3倍に増え、一強環境が無くなり、廃課金しないと勝てない、という初期によく見られた不満も結構解消されたと感じます。

良い点
・ゲーム性の奥深さ
・強過ぎる環境カードの弱体化(ナーフ)
・多色の追加によるデッキバリエーション

など、全体的にゲーム自体は私が4年間ずっと遊んできたシャ〇バより遥かに面白い。間違いなく☆5。

悪い点
・アプリケーションが全体的に若干重い
・ユーザーインターフェースが雑魚(ドラッグ等)
・デッキ構築・カード分解の機能性が雑魚
・報酬が稼げるイベント等が皆無
・グラフィックが雑魚
・かわいい女の子がいない(多方面の美少女アニメとコラボして、スキンを発売しまくる萌え萌えメンコことシャ〇バを見習えDeNA)

僕は回線落ちは1回しか起きていません。他の欠点も特段ストレスを感じる程ではありません。グラフィックが雑魚い。エンジニア班の開発力不足でしょうか。最初期のスマホゲームやブラウザゲームを遊んでいる感覚です。

ただ、それを差し引いても有り余るゲーム性の高さ!
強いカードで好きな事を押し付ける、インフレし過ぎた某シャ〇バとは全く違う、本物の駆け引きが自宅で楽しめます。
あなたもデュエマの奥深さに、思わず1500円ほど払ってしまうでしょう。

レジェンド・オブ・ルーンテラ
★★★★★
iOS

期待していた以上だった

lolのカードゲームという事で触ってみましたが、最初はチェスの出来がイマイチだったこともあり期待はしていませんでした。
結果は予想以上に面白い。
まずこのゲームの良い点を3つ程

1.戦略性がとても高い
スペルマナやクイック、バーストスペルといったカードがこのゲームの戦略性を大きく広げている要因でしょう。

2.ゲームバランスが良い
俗に言うtier1のデッキが無いとは言えないのですが、どんなデッキもメタがかならず存在するところです。コントロールシャドウアイルのデッキはその最たる例でしょう。

3.進化の演出が素晴らしい
これは好みが出ますがチャンプの進化演出がとても気に入っています。キャラごとに特徴もあって見ていて飽きないですね。

良いところだけではステマになりかねないので逆にこのゲームの悪い所も3つ程

1.戦略性の高さによる難しさ
戦略性が高いということはつまり難しいということにもつながります。カードの効果を覚え切れていない初心者の方や読み合いが好きでは無い方からするとストレスが溜まる事が多いでしょう。

2.時間をとられる
このゲームは1戦の時間がカードゲームにしてはとても長いです。効果処理の度に相手にターンが移るのでゲームのテンポはとても良いとはいえません。サクサクとテンポ良くプレイしたい方には向いてないですね。

3.ゲーム内のコンテンツが少ない
このゲームカードゲームとしての戦略性は高いのですが、対人戦のコンテンツしか無いので対人戦が苦手な方にはオススメしません。
lolというバックグラウンドを生かしてストーリーモードの実装してもいいのではないでしょうか?

長くなりましたがこのゲームはとても面白いです。間隔としては遊戯王に近いので、気になった方がいれば是非!

レジェンド・オブ・ルーンテラ
★★★★★
iOS

新参に優しい!

他のレビューにも有る通り、お金がかからない!
どんなデッキが強いか分からない人はインターネットで調べるとデッキ構成が出てきます。そのコードをコピーして使えば強い人と全く同じ構成に出来ます。(その画面からカードを買い足していく感じ=ガチャではなく、カード1枚10円〜300円で個別に買えます)

その場合課金は必要ですが1000〜2000円くらいで最前線デッキにできるゲームなんて他に聞いたことありません。

これは流行って欲しい!

マッチングも30秒以内で対戦出来ます。
最初はAIとの戦いでやり方覚えるのもいいですが、レート制なので対人でも大丈夫だと思います。(負けた時のペナルティーもほぼ無いに等しいです)
※AI戦はデイリークエスト進まないのでやはり、対人戦がいいです

PCで有名なlolはやったことなかったですが、この機会にそっちもやってみたくなる面白さです!
リーダー(チャンピオン)の個性を如何に使うか!カードが揃ってきたら自分なりのデッキを作ることも面白いと思います🤣

みなさんも是非lorやってみてくださいー!

麻雀鬼巧
★★★★★
iOS

バグがある

麻雀ゲームとしては色々ある中でも秀逸だと思うけど、未だに修正されていないのは、食いタン設定しているのに食いタンが出来なくなる局が出てくる。これを確実にバグフィックスして頂きたい。
そこが唯一の欠点です。

★★★★★
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Gin Rummy +
★★★★★
iOS

素晴らしい

エキスパートレベルの強さが素晴らしい。
ジンを見越したアンダーカット戦術だけでは、勝率が伸びないようになっている。
どのタイミングでノックすれば効果的なのか、改めて考えさせられる。
相手がこちらの当たり牌を抑えていることもあり、駆け引きも存在しているかも知れない。
まだ、500ゲーム前後しかプレイしていないが、勝率55パーセントに届かないくらいで、適度に勝たせてくれるので中毒性があると思う。
不満は1つだけ。
前回ノックした方が親になるのが一般的だと思うが、そうなっておらず、順番にその権利が回ってくる。
その他、様々なルールを設定できる自由度があるのに、その点だけ選べない。
ジンラミーはカードゲームの最高峰だと思うが、たくさんあるアプリの中でもこれが出色の出来だと言って差し支えない。

マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝
★★★★★
iOS

割とおもしろかった

アニメから入って1週間ほどやった感想です。

良いところ
まずストーリーについて。
ストーリーは思いの外構成がしっかりしていたし、キャラ同士の関係性や心情などもしっかりしていて、物語として普通に面白いと思います。
次にキャラがとてもかわいいです。フェリシアマジですこ。結婚したい。
またレアアイテムをショップで結構簡単に買えるのはかなり嬉しいです。後述する悪い点をある程度相殺できてます。

悪いところ
まず、ストーリーは今のところ4章まで進めましたが、割りかし真っ当な魔法少女ものという感じで、正直そこまでまどマギっぽくはないように感じました。まあこれはまだ良いです。
問題は、アイテムのドロップ率です。とにかく落ちない。マジで全然ドロップしません。FGOの方がいくらかマシなレベル。ただ特定の素材は割と簡単に買えるのでまだ救いようがあるかも...。あと自分はあまりやっていませんが、ガチャの排出率も結構悪いと聞くので、石は本当に欲しいキャラが来るまで貯めておいた方がいいかもです。そのせいで魔法少女全然増えなくてキツいのは黙っときましょう。

とりあえず今の所感じた点をまとめました。
まあ普通に面白いゲームなので続けようと思います。

追記
水樹塁ピックアップ100連したところ100回目に呉キリカが来てブチギレたので星下げます。
今回ガチャ100連やってわかったけど、このガチャシステムかなり酷いですね。FGOよりやばいので気をつけてやりましょう。

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"
★★★★★
iOS

これはできませんか?

私も、この人狼アプリはとても楽しくよく友達と集まるとよくやっています。そこで提案なのですが、オンラインでできるようにはできませんか?確かに、集まってできるのはいいのですがこのご時世、集まるのが困難かつ、集まってもこんなことで集まっていいのかと、少し不安になります。なので出来ればオンラインの導入を考えていただきたいのです。人狼Jみたいに、顔は伏せたりしたら、より多くなるのかな?と思います。ご検討の程よろしくお願いします

シャドウバース (Shadowverse)
★★★★★
iOS

運営さんへ、届け

運営さん。まずはシャドバを作ってくれたこと、今まで遊ばせてくれたことに感謝します。
僕は近々引退を考えている者です。
なぜなら今のシャドバではローテーション
という場所ですら
パワーカードの押し付け合い
確定リーサルのオンパレード
それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。
シャドバというゲームはいつから
6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。
このゲームが他のゲームと違うのはここです
・基本的に逆転が出来ない
・自分の展開は基本止められない
・相手の展開も止められない
つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。
最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は
「あぁ、おもんな。」
でした。
自分も作りました。遊びました。
進化権踏み倒して、盤面制圧。
相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。
面白くないんです。
なんでだと思います?
読み合いが発生してないんですよこのターン。
今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか
「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか
色々考えれたんです。
それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて
進化権お互い無限みたいになって。
それに全体ダメージなんてもはや普通
毎ターン飛んできてもおかしくない環境。
運営さん。この文見てわかりましたかね
あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。
運営に伝わってほしいです。この気持ち。
シャドバが面白くなったら帰ってきます。
運営頑張ってください。

★★★★★
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Hit&Blow -対戦推理ゲーム-
★★★★★
iOS

スキルは今のままでいいのか否か

ゲーム性としては非常に面白い。
きちんと理詰めして推理していけばスキルを使わずとも5、6ターンには勝てる。
しかしながら、スキルの組み合わせによって3ターン勝利などというゲームとしての破綻が訪れる。
例えば、6個あるスキルを2、もしくは3グループに分け同グループは選択不可などとしないと純粋な推理が出来なくなる。
あまり具体的な名前は挙げたくないが、某本格スマホカードバトルのように、本来そのゲームが目指すべきゲーム性から離れ、インフレした能力でどちらがイカサマできるかという純粋にプレイできないしょうもないゲームになってしまうように思う。
先に挙げた某ゲームでは、イラストや豪華声優陣で誤魔化して一定以上のファンプレイヤーを獲得しているが、このゲームにおいてそんな要素はない。
運とスキルで推理ゲームをするか、推理主体だが少しの運と心做し程度の補助とを組み合わせて推理ゲームをするか。
運営には今一度再考して頂きたい。

ドラゴンポーカー

正直運営さんがダメ!
無課金、微課金はやらないべき

自分は5年以上やってたアカウントをこの1年引退してる間に乗っ取られ、運営さんに問い合わせしても全く対応してもらえなかった
証明するものは多々あるのに全く取り合ってもらえない

仕方なく最初から始めたがビックリ、5年間そんなにインフレなかったのに引退してた1年でメチャインフレしてた、しかも新規さんを増やす気がないのか全く優しくない、新しく始めてもガチャは全然引けない

最近のゲームはリセマラできたり、ガチャ更新毎に10連するぐらいのモノは無償で手に入ったりするけど、ドラポはせいぜいその半分程度で相当見劣りする

自分はゲームのシステム知ってて5アカウント作ってやってるから良いけど、1人で他ユーザーと絡んでやるなら正直無理ゲー

まずこのゲームは自分のランクに応じてカード組むデッキコストというものがありますが、インフレでカードのコストがとても重たくなっててとてもデッキに組み込めない

その対策でランク経験値が沢山入るEXPダンジョンというものが出来てましたが、それを利用してしまうと酷い事になる
実際1ヶ月でランク300まで上げてみたが今度はランクとカード枚数(種類)の割合がおかしくて、高レベルなのに色々なダンジョンに対応出来ない的な、側から見てもレベルだけのハリボテアカウントが出来上がってしまう
カード種類も数千あり、重課金でカード引きまくれば必要なカードが揃うってわけでもない

このゲームの古参はプレイングや場に出すカードの切り方に厳しい人が多いからハリボテアカウントで他ユーザーとプレイするのは正直キツい

ゲーム内容は面白いけどこれだと衰退していくのは当然

またリリース当初から言われてたCPUの性能は未だ変わりなく、CPUにユーザーが役を合わせにいくゲームになってるまま
後は役を作る為にカードをシャッフルする場面が必ずあるけど、シャッフルが全く機能してない、4枚シャッフルして4枚同じカードが戻ってくるとかザラ
役作れなきゃ他ユーザーに責められるなんて事もあるだけに本当に1アカウントでプレイすると精神的にもやられると思う

もうすぐ7周年なのに全く改善されてない辺りが運営さんの無能さが窺える
コロシアムという5vs5のPvPみたいなのもあるが、低レベルでも平気でランカーとあたりサンドバッグ状態になったり、ホント改善されない部分が多くてきりがないレベル

なので新規でやるなら最低3アカウント作って、尚且つそこそこ課金しなきゃキツいと思う

デュエル・マスターズ プレイス
★★★★★
iOS

時間制限

メンテナンスは多かったり、長かったりするけど個人的には期待してるから全然して構わないです。
だけど、ランクマッチなど他プレイヤーと対戦している時、選択肢で迷うじゃないですか。
こっちのカードを使うべきか、使わないべきか、相手のマナや墓地を見たりするじゃないですか。で、このゲームには1ターンずつ時間制限があり、気づいたら上のバーが迫ってるんですよ。時間制限があるのは、回線落ちとか色々な対策のために設けていると思いますが、短いと思うんです。また、考えて何もしてないから時間が迫るならまだいいんですが、カードをプレイしてる時も、時間は迫ってるんです。で、時間制限がくると、ターン強制終了なんですよ。何が言いたいかって言うと、何を使うか相手の盤面を全て把握した上で、こちらが大量展開や、エフェクトが長いカードを使用した場合、攻撃まで行けないんですよ。対戦相手のクリーチャーや、シールドを破壊しに、行けないんですよ。デュエルマスターズは相手のシールドを全てブレイク、破壊してダイレクトアタックするゲームなのに、それが出来ないんです。あくまでも、とても考える時だけなので状況は絞られますが、長考もデュエルマスターズの醍醐味だと思ってるんです。それが出来ないのは、、、
試合放棄などするプレイヤーも、いるかもしれないから時間制限を無くすのは厳しいでしょうが、フェイズみたいなのがあればまた変わってくるのかなと思います。例えば、マナチャージとカード使用の時間制限と攻撃の時間制限を分けることです。それで、どちらかの時間制限が来たらターン強制終了、こうして頂けると1プレイヤーとして嬉しいです。今のところ、頑張って急いでやってます。こんなこと採用してる暇はないだろうし、上手いプレイヤーさんなら関係ないと思いますが、、、
これからも期待してます。

アークナイツ
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iOS

最高

他の方がいうてますが
課金せんでも全然勝てます。
最高レアリティ(星6)を持ち攻略に詰まり某動画サイトで攻略動画みても星6キャラ使わずにクリアされてる方がおられるので参考にすれば勝てると思います。

世界観 ストーリー
よく作られているので楽しく進めていけます。

キャラ
イラストがとても可愛く又、かっこよく
ストーリーはフルボイスではないですが
戦闘はボイスありなので楽しめます。
一人一人設定が細かいので読んで楽しめるのもアークナイツのいい所やと思います。

ガチャ
ぼくは結構星6当たったりしてます。
ガチャは結局は運ですね。
ガチャイベントきたら初回10回以内に星5キャラ以上一体確定があるので単発で引くのがオススメと言われてます。
ガチャを回す合成玉と呼ばれる物は
毎日任務や週間任務、殲滅作戦をクリアすればある程度回収はできます。
またゲーム内の公開求人という機能で何時間か置きにキャラを入手できます。
公開求人は星6、星5も入手できるので根気よくプレイをオススメします。

戦闘
上記に記したように
高レアリティなくても配置次第で勝てます。
動画見た時に、え!?このキャラ達で!?
と何回もなりました笑

純正源石
純正源石をゲーム内で獲得するのが
ダンジョンの初回クリア報酬くらいしか
ないことです。
純正源石とは理性(スタミナ)やガチャを引ける
合成玉に変えることができる代物です。
ガチャを引く為なら上記に記した
合成玉を集めればいいんですが
理性の回復やキャラの期間限定コスチュームなどを交換するのにこれがいります。
ぼくは課金者なのであんまり気にしないですが無課金でやられる方は入手できる
純正源石を大切にして欲しいです。

理性と育成

理性は別ゲーでいうスタミナ的なもんです。
レベルが上がっても理性の上限がそこまで上がらないので周回が辛い←
育成もしていくとレベルMAXにするのに
大量のゲーム内通貨を必要とし大量のレベリング素材がいります。
結構辛いし大変←

結論は
どんなキャラでも楽しめる
設定細かいしイラストもいい
根気よくやっていこうね
ってことっすわ。

★★★★★
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マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝
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引退レビュー

アニメの魔法少女まどかマギカが面白かったので、アニメのマギアレコードを見て、興味を持ちコロナ期間中に時間があったのでインストールしました。
ここ1ヶ月でほぼ毎日10時間ほどプレイしていました。最初は1人星4キャラが選べるので鹿目まどかを選んで、今日までずっと使ってきていました。最初の方はいわゆるスタミナやコインが尽きることはなく、石がもらえることも多かったので楽しんでプレイすることができましたが、ある程度進めていくとキャラの強化に素材が必要になり、その素材のドロップ率は低く、かなりの周回が必要になります。デイリー、ミラーズコインなどで交換することもできますが、ミラーズコインも1回勝っても3枚と少なく、ある程度レベルがあがると無課金では勝つことは難しくなってきます。ですがキャラを強くしたかったので、ひたすら集会をして星4キャラは鹿目まどかのみで他は星2.3のキャラを強化してストーリーのラスボスまで倒すことができました。ゲームとアニメの内容は異なっていくようですが、ゲームのストーリーをクリアして正直、魔法少女まどかマギカを見てから期待していたものからするとあまり面白くはなかったです。平和過ぎましたね。マミられることもなく。
ガチャは星4キャラが出る可能性はかなり低いです。これだけやってきて星4キャラが出たのは今日の92連目の1体のみです。100回回すと確定で星4が出ますが、100回回すのはそう簡単ではありませんし、この場合のように92回目に星4キャラを引いてしまうとリセットされてしまいます。まどマギが好きだったのでこのゲームはかなりの時間を使ってプレイしていたのですが、ガチャの確率が悪いので時間をかけた分が返ってきている気がしませんでした。つい課金をしてしまう人も多いと思います。
このゲームは沼だと思います。このゲームに使う時間とお金はもう少し有意義に使えるかと思うので、今日でやめようと思います。
思い出をありがとうございました。

Pirates Outlaws
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いつものあれ

敵倒してカード拾ってデッキに入れて進み系のあれです
追加で(370円のブースターを買えば)面白いです
このゲーム独自のシステムを一部挙げると
・カード報酬にレリックも混ざってる
・金払って報酬のシャッフルが可能だが受け取り拒否はできない
・レリックは売れる
という感じなので欲しいカードかレリックが出るまで報酬をシャッフルする必要がありお金がかなり重要です
店で買い物し過ぎないようにしましょう
・エナジーは毎ターン回復ではなく弾薬カードを使って回復
という仕様もあり弾薬カードを強化するまで苦しいかも?
そのかわりカードドロー系がかなり強いので見つけ次第拾って強化すると…?
悪い点を挙げるならゲーム内資金の溜まり辛さ
ブースター買ってもきつい…

花札・こいこい
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iOS

面白いです

ダウンロードして良かったと思いましたが問題が″相手の強さを最強にすると″理不尽すぎ&楽しめない。相手は引きや手札が強すぎて毎回2、3手で月見、花見、三光...一文上がりは普通、駆け引きがなさ過ぎてやりがいがなさ過ぎるのが...まだ″相手の強さが普通の方が″駆け引きがあってコテンパンにやられたとしても潔く負けを認めれるけど最強に関しては初心者が役を覚えたてで無闇に上がってるだけの無駄な強さで残念。

Hearthstone
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流石にもう限界かな

今までお世話になりました。ウンゴロ環境までは本当に楽しかったです。
奇数偶数でもまだギリギリ楽しめてました。でも双呪文やゼフリス、クラシックや基本カードの酷すぎる修正、スタン落ちetc…
もう流石にやってられません。
基本カードを弄ってはいけないというカードゲームの基本すら忘れてしまったのですか…?
ベンブロードがいなくなってここまで質が下がってしまうとは、やっぱりベンは偉大でしたね。大好きだったゲームがここまで落ちてしまって非常に残念です。今までありがとうございました。

★★★★★
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