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元々はYouTubeの広告でよく見かけていたゲームだったが、正直あまり良い印象をもっていなかった。
そんな時に8年付き合っていた恋人と別れ、「イケメンとイチャイチャするゲームやってみるかぁ!」とやけになって始めてみることにした。
やたらと容量を食うので、元恋人とやっていたゲームを全てアンインストールし、「恋と深空」をインストールした。
インストールにかなり時間がかかったが、プレイしてみて納得。
この素晴らしいグラッフィックは容量と時間がかかって当たり前だ。
だが、広告で見た印象では「ひたすらイケメンとイチャつくだけのチープなゲームなんだろ〜?」と思っていたが、シナリオを進めていくうちにその思い込みが誤りだと分かった。
数々のRPGをプレイしてきた、シナリオにはうるさい自称辛口ゲーマーの私でさえ、鳥肌の立つ展開のストーリーだった。
世界観がかなり凝っており、メインシナリオ以外のデータや小話を読み込むことでようやくわかる過去や、攻略対象たちの想像もしていなかった目的など。
しっかりプレイしはじめて10日ほどしか経っていないが、早く続きを読みたくて仕方がなくなっている。
グラッフィック、キャラクター、ストーリー、戦闘は文句の付け所がない。
それに加え、日記やデスク、マイホームまでカスタマイズ可能である。
イケメンと一緒にやるミニゲームも意外に面白くハマっている。
イベントシナリオもかなり作り込みが深い。
もし、私と同じく色眼鏡でこのゲームを見ている方は、とりあえず3日だけでもプレイしてみてほしい。
ついでに、夜ベッドでイヤホンをしてプレイすれば尚最高である。
2年半の短命で幕を閉じる栄冠クロス。これは順当です。4つの既存イベントに依存し、他のイベントも非効率、栄冠ナインのチーム強化のの非効率、ガチ勢にまったく入り込めない無課金勢。それだからか、正直栄冠ナインとしてつまらない。改変しようとしてもそもそもソシャゲなのが大間違い。そんなら、SwitchとPS5でまともな栄冠ナイン単独ゲームを作るべき。初期の頃なんて無課金、微課金勢にちっとも寄り添ってくれない廃課金ゲーだと思われ、ユーザーはどんどん離れていきました。周回も初期からとんでもない時間を要し、まともなキャラでチームを強くするためには課金に依存するという手くらい。そんなゲームが盛り上がるなんてあり得なかった気がします。2025年12月は特に酷い。シーズンパスは全ユーザーが課金なしでできる(課金拒否)、討総学園を期にノーマルガチャを設置し、更新が0に。【ちなみにこのゲームから逃げたと言われる事からもしかしたら討総(逃走)するという意味とも言われてます。】そして、サ終発表後のイベントがとにかくこのゲームをやってくれた方々による感謝が全然こもってない。今までありがとうチャレンジで、なぜEP消費を100回もしなければならないのか。なぜ100枚も試合チケットを消費しなければならないのか。パワダイヤを貰ってもガチャはマネージャーばっかなのはなぜか。(※個人の感覚です)メンテナンス終了後のこんなサ終の発表の仕方もその後のイベントもまともな感謝がないゲームを3月17日まで見送る必要はありますか?そんならよくこのゲームは2年半も続いたなと思います。こんなにもユーザー達を苦しめ、時間を奪い、金を奪った。許されないゲーム。許されない会社。KONAMIという黒歴史だらけの会社ですし、こんなのも普通と言っても驚きません。
そして次回作は遂にパワプロが野球をやめるという。全然期待できなさそうだし、相変わらず「課金♪課金♪」とか言ってすぐサ終すんのよ。パワサカが一番良いかもね。順当で。KONAMIは正直論外すぎる。野球やめるのは論理的に考えて暴挙だからね。本当にやめてほしい。
こんな長文を読んでくれた方々、本当にありがとうございます。あと少しでサ終する栄冠クロス、貴方はどうするか考えてみてほしいと思います。では私はここで失礼します。
ここの高評価順で出てくる2年以上前のレビューは全部改善されてると思って良いはず。
ほんとうに癒される。最高。
強いて問題点を挙げるなら、
•始めたてだと仕様のわかりにくい部分があるかも
•イベントとかお香があるけどずっと確定で手に入れられるってわけでは無いしマップ解放がゆっくりでカビゴンを育てるのも最初は大変だから、推しポケによっては手に入れるまでの時間がポケモン本編作品に比べるとだいぶ掛かっちゃう。実装されてないポケモンもかなり多い。
このへんだと思う。ゆっくりやるゲームっていう認識が無いと義務感を感じで辛くなっちゃうかもだから気をつけて。
作風が最高。曲が刺さる。本編作品とはまた違う育成環境で、色んなポケモンを育てたくなって面白い。一緒に生活してる感じ、ゆっくり手持ちが成長していく感じが隣にいるみたいでめっちゃ良かった。
一貫していて、まったり楽しく睡眠の質を上げられるように作られているのを感じる。いつまでもサ終しないことを祈る。
以上、余裕の星5。ありがとうございます。
(さらに付け足すなら、睡眠計測中にフィールドBGMも聴けるようにしてほしいですよ。その時フィールドで流れてるのをそのまま聞く機能だけでいいので!頼む!!せっかく神BGMなのに計測中に聞く手段が無いのはちょっと残念だった(笑))
2周年経って、アプリクラッシュすることがなくなりましたが、今回の女王イベントでホーム機能が搭載されるなど、大幅なアップデートだと思いました。
ホームが共有なので、キャラ毎のホームが用意されたら、もう少しインテリアもキャラ毎の配色やガーデンもキャラ単独で設定できたと思うものの、それをすると容量がとんでもなく重くなりそうな予感しかないので夢見るだけで終わらせようと思います。
アプリ落ちなくなり久しい中、アプリ落ちの再来がありました。前回「改善はされていると思います。でもゼロではない」と書きましたが、まだに油断してると「え?ここで?!」ということが起きビックリ🫢 (今までそこでアプリ落ちしたことのないところです)
企業努力と、参加する世界ユーザー気持ちや課金、両方の意識が掛け合わせられないと、本当に良いものはどちらか一方だけでは作れません。
そして今回の願いガチャの確率も、またすり抜けがひどすぎ、ガッカリ模様。前回「だいぶ改善されたように思うも、未だすり抜けがあります」のコメントは、残念ながら撤回せざるを得ないです。
指定願うで指定思念が出なければ「次は指定★5思念」という表示ですが、指定外の完凸★5思念か、すり抜けあると課金詐欺っぽく感じてしまう。
今回のVer5.0.0では、ホームの機能で彼との生活がちょっとやりすぎ感があるようなないようなという感想です。
もう少し本編を充実させてほしいです。
本編の開発を進める過程で、開発工数を稼ぐ必要があるので、寄り道的に各種イベントが用意されているのだと思いますが、どちらかというと寄り道イベントがメインになっているように感じるからです。
あんまりイベントでベタベタしすぎると、本編の魅力が半減する気がします。
重課金ユーザーとでないと★5思念のLv MAXだったり完凸はできない。
XやYoutubeでここぞと自慢されてる重課金勢はいいとして、微課金ユーザーも楽しめるようなゲームになって欲しいと思うのは、2年経った今も気持ちは変わりません。そこも含めて2年通して見ていく中で、少しずつ運営側も検討して反映してくれているように思います。
公式Youtubeチャンネル配信のにゃんにゃん団の説明を聞いてそう思いました。
起用された声優さん、グラフィック、そして思念やストーリーに合わせた楽曲、背景はとても素晴らしいと思います。
リズムゲームの曲もテクノっぽいアレンジが良かったし、ゲームコンテンツとして残してほしいと思う気持ちは変わらず、常設コンテンツとしてリズムゲーが欲しいです!
ストーリーも単なる乙女ゲームではなく、アクションあり、パズル要素あり、RPGっぽい面もある。(ストーリーが半期ごとになるところにジレンマはありますが)それでも嫌いじゃない。楽しく頑張れないと半年後が遠すぎてつらいと思っています。
まもなく(Come back)マヒルが実装されて1周年になります。
私はゲームの世界観が好きなので、オフラインイベントにはほぼ参加しませんが、オフラインイベントに行きたいのに、抽選落ちで行けないハンターの溢れる声は、よく目にします。
日本で開催するイベントに、他のコンテンツイベントでも海外転売ヤーを多く見かけますが、この点の対策はしっかりされているように見えます。でも多くの日本ユーザーにとって、かなり狭き抽選という名の関門なので、もう少し広め枠を用意できないのかなと、Xのタイムラインを見てやきもきするところもあるので、ご検討のほどよろしくお願いします。
日本だけでなく、世界規模で戦争も始まる雰囲気、今どこも不安定ですが、世界のライト(微課金)ユーザーに寄り添ってほしいです。
開発の皆様
リリースから毎日やっているユーザーです。
プレミアムパス契約もしています。
初めて要望を書きます。
返信無しで結構ですので必ず目を通して、今後の更新に含めていただきたいです。
ゲームのテンポが悪すぎて演出や操作をスキップできないのが苦痛です。計測前に眠いのを我慢してきのみ回収やら料理やらされるのが辛いです。
きのみ回収は、一匹ずつでないといけない理由はありますか?ワンタップで全員分即収納できませんか?料理にあんなに時間をかける理由はありますか?時間を短縮できませんか?毎回料理レベルのゲージを見る必要はありますか?スキップあるいはエナジーのカウントアップと同時進行にできませんか?寝るときにポケモンたちがボールに戻るのを毎回眺める必要はあるのですか?演出をオフにできませんか?メニュー遷移の時のロードは毎回必要なんですか?
これらの待ち時間って、「よい睡眠」に必要なことなんでしょうか?
いちいちロードを挟むならせめてプレイ画面から編成画面・ポケモンボックス・バッグにそれぞれワンタップで行けるようになりたいです。
ねむる操作後にレベルアップで止まっても計測は出来るようになりましたが、スマホが熱くなるのが嫌です。本当にしてほしいのは全自動スキップです。そこで寝ちゃう人がいるから、そのアップデートをしたんですよね?ならもう一声、スキップできませんか?レベルアップしたのを見逃して辛い人はいません。どうせもう寝ているんです。上見れば今のレベルがわかるんだから止める必要ありません。
寝る時はワンタップ、1秒以内に睡眠計測状態が始まってすぐにスマホを伏せられるようにしてほしいです。
それと、ポケモンGOプラスプラスを連携した時のスマホで寝るボタンはあんなに奥まっている必要はないです。スマホでねむるを押したならもうスマホを使って計測すると決まってて良いです。起動後ワンタップで眠れるようにしたいです。(GOプラスプラスはきちんと動作するのかどうか不安になるためいつもスマホで寝ています。)
初心者や演出を大事にしたい人のために演出を見る選択肢を残すなら残して、長くやっている人向けに全てをサクサクプレイできるモードが欲しいです。それだとポケスリの世界観が壊れるということでしたら睡眠計測だけのシンプルモード的なものを実装してほしいです。
ポケスリを生活習慣にしたい、しているのにこうもストレスフルだと辛いです。ここ最近やめたくなっています。今までこの要望を上げる人がいなかったとは思いませんが、もし問題として認識されていないのであれば今していただきたい。早急な対応を希望します。よろしくお願い申し上げます。