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運営が適当すぎる。
リリース当時からしてますが、色々と不便ですもうすぐ3周年ですよね?
運営は何も思わないのか。まずマッチスキルの確認方法を追加して欲しいです。
誰と誰でスキルが発動するのかちゃんと一覧を追加して欲しい。
例えば、選手名鑑からそのキャラアイコンを選択しどれと関係するか。
その辺の改善をして欲しいです。
またアイテムの使用期限が近づいてきたら通知を入れるなどお願いします。
遂にコネクトスキルなどの検索機能は追加されました。
後1番の要望は年末年始のイベントぐらい年間で出た期間限定の復刻とかしてくれませんかね?それさえきたら大満足です。
何人ものプレイヤーがハロウィン95とかで止まってるの見てます。お願いします。
ブンブン勝てないよーとか言ってる人達へ
今回はブンブン勝てないとか言ってる人達に教えてあげましょう。どうすれば勝てるかを。
まず、宝は取りましたか?取ってても勝てないとか言う人は単純にps不足です。取ってないなら取っておくと勝率up!適正キャラいてレベルも十分なのに勝てないなら単にあなた自身が弱いだけ。出直してきなさい。でも普通にガチャの運なし(自分とか)だったら多分クリアは無理かもしれないけどクリアした時にはすごいpsが上がってるから頑張って!もしあと一歩のところや猫缶がたくさんある時はコンテニューしてもいいかもしれません。自分クリアしてますけどレアキャラだけで勝てますよ?(コンテニューなし)ソルジャーとかマサイとかアーティストとか。足りないなら激レアのバタフライとか。それでも無理なら(絶対そんなことない)超激レアのカイとか入れときなよ。なんならマタタビで進化できるソルジャーの進化形態であるカメラマン"だけ"で勝てますよ?マタタビなんかクリアしないと取れないじゃん!とか思ってるそこのあなた!でもレアキャラたった1種類で勝てるんですよ?超激レアの真田幸村とかシシコマとか織田信長とかケセランとか前田とかのどれか1種類だけだとブンブンには勝てません。でもカメラマンは余裕で勝てちゃうんですよ?
結論
適正のあるレアキャラは適正外の超激レアよりも強い場合がある。(例外あり 例,シラス、にゃんまなど)
日本編3章西表島は弱い!
(なお自分は無課金です)
つくりは丁寧ですね。
しばらく遊び続けていると、この作品は瞬間的な刺激よりも、積み重ねによって評価が高まっていくタイプであると強く感じるようになりました。最初からすべてを理解できるわけではなく、戦闘を重ね、育成を進め、イベントに触れる中で少しずつ全体像が見えてきます。その過程自体が非常に心地よく、理解が深まるほど操作への迷いが減り、戦闘の質が自然と向上していく流れが用意されています。
戦闘中に印象的なのは、動作の一つ一つに無駄がなく、攻撃や移動が必ず意味を持っている点です。連続した動きの中にも緩急があり、どの場面で踏み込むのか、どこで様子を見るのかを判断する余地が常に残されています。勢いだけで押し切る展開になりにくく、考えながら操作する楽しさが持続するため、長時間プレイしても疲労感が少ないのが特徴です。
キャラクターの設計も非常に緻密で、同じように見える動作でも微妙な差があり、それが戦い方に直結します。使い始めたばかりの頃は扱いづらさを感じたキャラが、理解を深めることで頼もしい存在へと変わっていく体験は、この作品ならではの魅力だと感じました。育成によって変化するのは数値だけではなく、立ち回りの安定感や技のつながり方にも影響が出るため、強化の成果がはっきりと体感できます。
育成面では、目的が段階的に提示されるため、無理なく進行できます。何を目指せばよいかが明確で、途中で方向性を見失うことがありません。短時間しか遊べない日でも、少し進めるだけで次につながる感覚があり、日々の積み重ねが確実に力へ変換されていきます。こうした設計は、継続的に遊ぶ上で非常に重要であり、プレイヤーへの配慮が随所に感じられます。
イベントでは、通常の戦闘とは異なる条件や構成が提示されることが多く、固定化しがちなプレイスタイルを見直すきっかけになります。普段は使わないキャラや戦法に挑戦する必要があり、その中で新しい可能性を発見できるのが楽しい部分です。イベント報酬も育成と直結しているため、参加するほどキャラの完成度が高まっていく好循環が生まれています。
演出面についても、過剰な装飾に頼らず、必要なところにしっかりと力を入れている印象があります。攻撃が成立した瞬間の音や動作の締まりが戦闘全体を引き締め、集中力を維持しやすい構成になっています。派手さよりも説得力を重視した表現が多く、結果として戦闘への没入感が長く続きます。
全体を通して、急いで消費するタイプの作品ではなく、腰を据えて向き合うほど評価が上がっていく完成度の高い内容だと感じております。理解と成長が同時に進み、その積み重ねが楽しさへと変わる構造は非常に優秀で、長期的に遊び続けたいと思わせてくれる魅力があります。
真レジェ冠3考慮してステージ作れよマジで
もうステージ上げ出すとキリがないから真レジェンド冠3鬼ステータスキャラ弱体化しろ
ダチョウ←ゴミ(主にガラスの靴下と焼肉焼いても街焼くな)
ミニアンデッド←こんなんバンバン出すな主にリヒドーの解放)
スカルボクサー←硬すぎ火力高すぎ出てきすぎ
ミニスターサイクロン←突破力狂ってる上にメラフェニックスの攻撃耐えるくらい硬いんだよコイツ(特に偽いちごハウス)
イングリッス←タヒね
ゴン兵衞←クソリスと一緒にすんな(主にクアラルン池)
妨害で抑えればいいじゃんと思った人は甘すぎる
そんなんとっくに試してるし他の敵のステータスもキチってるから量産妨害貯めにくいし金足りんくなる
烈波城があると機能停止するし
これ今から冠4やるの鬱すぎん?
せめて零レジェはここまでの暴力ステータスにならないことを祈るよ