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457
456までは通常通り短時間で広告を何度も見て延長でしたが、457からそういう仕様なのか不具合なのか、最初にアイテム使っても、箱から2.3個しかアイテムを出せず、そして時間延長が一度も出来ません。
普段レビューも文句もいいませんが、好きなゲームだからこそ、ちょっと書かせて頂きます。
まず、誰もが制限時間に触れられていますが、最近は広告も80秒以上のもあれば、たまに×が出てこず、1日無料2回のイベントの際にほぼ毎回おこります。
確率が酷すぎてわざとなのかなと思ってしまうほどです。なので、広告消去の1000円を課金しようかと思いましたが、どの広告をの事を指しているのか分かりにくく、尚且つ、他のどのゲームでも広告消去を購入した場合は時間延長や、アイテム取得の際、広告については全てスキップ出来るので広告消去と言う商品名かと思うのですが、バナーなどほぼ気にならいのを非表示のみ。時間延長やアイテム取得には、今まで通り広告見てください。となると、1000円払うメリットはなんなんでしょうか?今の仕様だと、広告消去と言う商品名はバナー消去に変えた方がいいかと思います。ゲームシステム、絵柄などは本当に素晴らしいので、それなら+60秒永久などを1000円~の方がみんな購入するかと思います。勿論開発者さんからしたら、利益を優先するのは当然だと思います。ただ、ずっと聞きたかったのですが、作者様は初回ステージ決められた制限時間のみでクリア出来るのでしょうか??
私は初回だと100%無理です。
何度かやって、場所を覚えてたとしても
絶対に1.2回は延長しないとクリアできません。
なので、配置など考えてる余裕は1秒もなく、考える時間が一切ないので、制限時間以内にクリアのシュミレーション?パズルゲーム?ではないと思います。
後、最近やっと確信しましたが、時間延長しても、3秒ぐらいで10~20秒一気に減ってゲームオーバーになっている事がかなりあります。
ちょっと異常です。
それに絶対に時間延長、アイテム使わないとクリア出来ないゲームとなると、このゲームの目的、ジャンルはなんなんでしょうか。。
先程も言いましたが、利益優先は理解しています。ただ、今のままではゲーム、ルールが意味不明ですので、せめてギリギリクリア出来るか出来ないかぐらいの時間があるべきだと思います。
それか、開発者さんが1回目で制限時間内にクリア出来るコツをアプリ内に出して欲しいです。
批評が多くなりましたが、好きなゲームなので改善をお願いしたいです。
所詮は課金ゲー
容量10GB超えのアプリ。非推奨。
やればやるほど追加で容量を食い過ぎてアプリが落ちる、戦闘が長すぎるから時間かかりすぎる、また落ちる、キャッシュクリアしても当然だが一時的に。キャッシュクリア後の最初でさえ5GBもDLするから時間かかるし結局また追加でDLしていく、で、また落ちる。めちゃくちゃわかりやすいほどの「く」そ)げ。
さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
ガンダムを知らない奴からするとどの機体がどのシリーズか分かりにくい、各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。これのせいで10GB超え、こだわりなのか知らんがこの長い演出が全ての元凶
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取るバンダイナムコ
サイクロン討伐法
サイクロンは強いです。恐ろしいDPS、攻撃力が売りのキャラですが、弱点はあります。では、行きましょう。
1.レッドサイクロン
このサイクロンはまあ弱い部類に入るのでアップルやシャーマンなどで止めて半魚人で攻撃すれば意外と勝てます。こいつが出てくる紅のカタストルフは、取り巻きを倒せばお金が結構手に入るので倒しましょう。
2.ブラックサイクロン
はい、最弱です。正直取り巻きの方が強いと思ってしまうくらい。取り巻きの黒ゴリと黒カンガルーは突破力がすごいので、黒に超ダメの真田や黒に打たれ強い前田などで止めましょう。ニャンダムも確か出てくるのでそこも注意。あとはブラックサイクロンはKBが多いので、シャーマンなどの停止妨害が外れてしまうことがありますが、頑張ってください。
3.ホワイトサイクロン
このサイクロンは属性が浮きだけなので対策が難しいかもしれません。でも、取り巻きが弱く、無属性なので、いっすん法師や超極ネコ祭の黒い限定キャラで倒しましょう。シャーマンで止めるのは必須です。
4.エンジェルサイクロン
このサイクロンは天使属性です。天使属性は、浮きを無効化するのでシャーマンが効きません。なので、壁はラーメンや大狂ゴムや確定生き残りのキョンシーで進行止めて、イザナギやかさじそう、カリファとかで攻撃すればいけます。
ちな自分はイザナギ難民です。
5.メタルサイクロン
名前の通りメタル属性を持っているので、ダメージが1しか通りません。浮き属性を持っていない為、シャーマンも効きません。ここは、ジュラザウルスやパラディン、クビランの第3形態でクリティカルをたくさん出せば、勝利が見えます。取り巻きのメタルゴマは体力多すぎだからムギテサも可。
6.デビルサイクロン
こいつは高耐久の悪魔シールドを持っていて、KBするたびにシールドを張り直してきます。なので、バリアブレイカーを絶対に採用することです。取り巻きにも注意。
7.スターサイクロン?
名前間違ってるかもだけど気にしないでください。触れたキャラを確定ワープという超ウザ能力を持っています。エイリアン属性なので漂流記で永久停止すれば勝てます。火力もあまり高くない(多分)のでワープ無効のカンカンを入れてもいいかもです。バリブレも入れとくと楽。
最後に
まあこんなもんだと思います。ミニ系はノーマルと同じ方法で倒せると思うので書いていません。このレビューが参考になったら幸いです。では!
追記
アンデッドサイクロンなかったから簡単に書きます
⭐︎速攻⭐︎
嘘です。すいません。復活が無制限なのでゾンビキラー入れといてください。
トルネードサイクロンもなかった
タコつぼ入れれば楽。壁はいらない。
古代のサイクロンもあった
何を四天王!?
どうすればいいか忘れました。
名前も忘れたし、自分の中では存在感の薄いサイクロンでした。
さらに追記
こんな更新させてすいません。
スペースサイクロン
ガンバレ(忘れた)
深い没入感を得られております。
遊び始めてしばらく経つと、戦闘そのものへの向き合い方が自然に変化していくことに気付きました。単に技を出すのではなく、相手の動作の癖や攻撃の出始めを読み取ることが重要になり、その一瞬を捉える緊張感が非常に心地よく響いてきます。最初は反応の速さに意識が向いていましたが、慣れてくるにつれて間の使い方やリズムの作り方に関心が向き、自分の操作とキャラの動きが徐々に一致していくような感覚が生まれました。この一致が起きた瞬間、戦闘世界に深く入り込んだかのような没入感が得られ、次の挑戦への意欲が自然と湧いてきます。キャラクターそれぞれが持つ細かな挙動の違いは、長く遊ぶほど理解が進みます。姿勢の変化や踏み込みの強弱、攻撃の軌道の癖など、細部に気付くたびに扱い方の幅が広がっていき、まるで学習しているのはこちらではなくキャラの方なのではと思うほど馴染んでいくのが印象的です。強化を進めることで動きの滑らかさが増し、反撃への移行がスムーズになったり、技の構成が整っていったりと、数値以上の変化が見える点もやりがいにつながっています。育成に必要な素材が明確に提示され、迷う時間がほとんどないのも魅力のひとつです。どの段階で何を優先するべきか把握しやすく、目標を設定しながら進んでいけるため、途中で停滞感を覚えることがありません。努力した分だけ戦闘での安定感が増し、かつて手こずった相手に余裕を持って挑めた時は、自分の理解が深まった証拠として素直に嬉しさがこみ上げてきます。イベントでは普段とは違う条件下で戦う機会が多く、新しい立ち回りを試す良いきっかけとなっています。初めは戸惑っていた内容も、その制限の中で何を優先させるかを考える過程が面白く、気付けば本編とは別の方向で自分の戦術が鍛えられているように感じました。報酬面でも育成との相性が良く、遊ぶたびキャラクターがより洗練されていく流れが自然に生まれています。戦闘中の音や光の配置も見事で、技が繰り出される瞬間の空気の振動すら伝わってくるような演出が施されています。視覚的な迫力だけでなく、音の広がりや残響が戦闘のテンポを支え、集中を乱すことなくプレイヤーを導いてくれるため、短いプレイでも満足感が得られます。総合すると、戦闘・育成・イベントが互いに支え合いながら深い体験を生み出し、時間をかけるほど触感的な魅力が増していく作品であると確信しています。継続するほど理解が積み上がり、その積み上げが新しい楽しさへ転化していく点が非常に優れています。