2,701 ~ 2,720件を表示 / 全9,553件
実装初日からやってますが未だに課金せずに遊ばせてもらってます。最初のリセマラに1週間程ついやしてしまいユニットを厳選してからスタートしましたが、UR機体4体でギブアップしました。ガチャは石を貯めるが苦手で限定ガチャイベ来たらその都度引いてストフリ、ラクス、ミドリユニコーンの3つしか引けてません😭あとは恒常ユニットが数体のみですが今回のマスターリーグも楽勝で20万到達出来てます。何故か重課金向けとか思う方もいらっしゃるようですが、少し時間かけて開発機体などを厳選すればイベントは全部クリアー出来ます。ただエタロだけは手動操作必須なので中々のバランス調整で楽しめます。ゴットガンダム、Hi ニュウ、イクシス欲しいデス😭
最初はシンプルに楽しめるのに、遊び続けるほど奥深さが見えてくるタイプの作品です。最初は技を出すだけでも楽しいのですが、触っていくうちにキャラクターごとに全く違う戦い方があることが分かり、理解が進むと別のゲームに感じるほど戦略性が広がります。自分の操作に応えてくれるキャラが増えていくと、一戦一戦がより刺激的になり、自然とプレイの質が高まるのを感じます。強化を進めるごとにキャラの魅力が増し、成長に伴って戦闘のテンポや手応えが変化するのが面白いです。序盤では苦手だった相手に勝てるようになった瞬間は特に気持ちよく、自分の育成方針が間違っていなかったと実感できます。伸ばす部分によって戦い方が変化するため、キャラ育成に正解がないところも魅力です。戦闘の動きが滑らかで、何度遊んでも違和感がないため、長時間触れていても疲れません。攻撃の演出も鮮明で、視覚的な楽しさがあり、技を出すたびに気分が高まります。音の迫力も加わり、まるで自分が戦いの中心にいるような感覚が味わえるのは大きな魅力です。イベントやチャレンジは難易度が段階的に用意されているため、自分に合った遊び方を選べます。素材集めが苦痛にならず、プレイヤーが自然なペースで強くなれる設計になっているため、長く続けてもストレスが溜まりません。全体的に、遊べば遊ぶほど魅力が増し、理解が深まるタイプのゲームで、長時間でも少しの時間でも楽しめるバランスの良さを持ったタイトルだと感じます。
グローバル版のリリースが話題になっていて、うまみみの可愛らしい女の子のキャラクターに惹かれ始めました。こういうスマホのゲームを遊んだことがなかったのでガチャや育成のことはよくわからないのですが、キャラクターも個性的かつ魅力的で知ったほとんどの子は大好きになったし、ウマ娘同士、トレーナーさんと共に勝利をめざすストーリーもとても素敵で、特に現実世界のお馬さんとの繋がりもよく練られており、心揺さぶられるものが多く、競馬にも興味が湧いてきました。グラフィックにおいてもとても綺麗でこだわりを感じました。キャラは表情豊かで仕草もみんな違うし、衣装も可愛い、細密な耳としっぽのアニメーションは眺めているだけでも幸せになれます♡
ヘビーユーザー的な遊び方はできませんが長く続けていきたいと思ってるのでコンテンツをゆるーく楽しもうかと思います♪
各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。
𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。
𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。
𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。
𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。
𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。
𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。
プレイしている間ずっと心地よい緊張感が続くところが魅力です。相手が近づいてくる瞬間、攻撃の予兆が見えた瞬間、こちらの技が届くかどうかを判断する瞬間など、全てがスリルに満ちています。それでいて操作はシンプルで分かりやすく、誰でも楽しめるよう工夫されています。緊張感とラクさが合わさると、何度も遊びたくなる中毒性が生まれるのだと実感しました。
キャラクターごとの体格や動きの癖が細かく表現されているため、戦う相手によって立ち回りを変える必要があり、その違いが新鮮さを与えてくれます。自分が慣れてきたころでも、相手次第でまったく異なる展開が生まれるため、毎回違うスリルを味わえるのが面白いところです。
イベントの種類が多く、遊ぶたびに新しい課題が提示されるため、マンネリを感じることがありません。クリアに向けて試行錯誤する時間が楽しく、達成した時の喜びも大きいです。こうした挑戦要素がうまく組み込まれているからこそ、飽きずに続けられるのだと思います。
グラフィックや音の作り込みも非常に良く、戦闘の雰囲気を高めてくれます。特に、攻撃が命中した時の音は迫力があり、まるで拳が画面から飛び出してくるような感覚が味わえます。プレイヤーを引き込む要素が多く、長時間遊んでいても疲れにくい構成になっています。
総合すると、スリルと爽快感がバランスよく共存していて、格闘ゲームが得意でない人でも十分楽しめる懐の広さを持ったアプリです。