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狂乱のネコ
ここは一番簡単ですね。城を叩くまでボスは出てこないので火力の低い壁などでお金を貯めましょう。ボスを出したら、ムートやジェンヌなどの火力係で取り巻きを倒しそのまま、ボスを倒しましょう。壁は3〜4種類必要です。
狂乱のタンクネコ
取り巻きに黒ゴリやカピバラが出てきます。なので対赤と黒に強いキャラを入れましょう。持っていない人はグリーンにゃんこで永久停止を狙うといいかもです。
狂乱のバトルネコ
1番強いので最後にやった方がいいです。開幕からボスが出てきて、取り巻きに赤羅我王や赤井ブン太郎が出てきます。ネコアップルや半魚人や飛脚とか極上とかを入れないとほぼ不可能です。ボスは停止妨害を持っているのでイザナミがいるとだいぶマシです。
狂乱のキモネコ
たこつぼ、黒ダル
狂乱のネコフィッシュ
城を殴ると超メタルカバが出てくるのでクリティカル必須。ステージ名にお魚地獄と書いてある通りたくさん出てきます。範囲攻撃持ちアタッカーで倒しましょう。
狂乱のウシネコ
壁を5種類程度入れて射程の長い無属性アタッカーでダメージを与えましょう。取り巻きはウサギなのでないものと思ってください。
狂乱のトリ
ボスが狂乱の中では珍しく浮き属性なのでたこつぼと半魚人、カメラマンで倒せますが、イノシャシとトナカイが出てくるので無属性と赤属性に妨害をかけるものも必要。
狂乱のネコトカゲ
たくさんの壁、黒ダル
狂乱の巨人ネコ
黒ゴリが出てくるので真田がいるといいかも。たこつぼで強力な波動を抑えれば狂乱のネコより弱くなります。
最後に
キモネコとトカゲの説明なくてすいません。全然コツとかなくて...まあ頑張って!
追記
敵キャラの絞り込み機能実装して欲しいのは自分だけか?できるなら是非お願いします!
Gジェネと言いつつも、SEEDシリーズを贔屓している作品。
実質SEEDエターナルだと言える。
SEEDシリーズの機体は露骨に強いものが多く、SRのストライクは下手なURよりも強い。
期間限定機体もSEEDが初。
シナリオ面でも、SEED、デスティニー、リコレクション、アストレイ(イベント)と謎に充実しており、
リコレクションに関してはシナリオパートがアニメになってるくらいに優遇されている。
その上、Xアストレイ追加予定。
イベント配布URキャラもSEED初。
もうね、Gジェネ名乗るのやめた方が良いんじゃないかと思う。
ゲーム内容はともかく、この手のシリーズオールスター系ゲームにありがちな、
シリーズ間格差が露骨過ぎて本当に嫌になる。
SEEDエターナルやりたいなら、SEEDシリーズ単体でやって欲しい。
もっと色んなシリーズの良さや活躍を見たい。
ストーリーが凄く面白く、1ヶ月に1回ストーリーが更新されるので他のゲームよりもテンポが良く飽きにくい所が良い!でも広告のせいで毛嫌いしている人は多い(自分もそうだった)ので本当に広告をちゃんとして欲しい、、、
自分の願望も入っているけどキャラ育成や敵を少し楽に倒せるようにして欲しい、敵を倒したらストーリーが見れる仕様だけど敵を倒せるまでの道のりが長い、、、
放置ゲー要素もあるので、
課金しても4ヶ月くらい(もしかしたらそれ以上)かけないと最新のストーリーには追いつけないかも、、、
最後に!
面白いので沢山の人に知って欲しいです!でも変な広告してるヤバいゲーム扱いされてるの聞いてて辛いのでそこだけでも変えて欲しいです!!
お願いしますm(_ _)m
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい
3年間でキャラクターシングルピックアップガチャ2674回の内、PU当選率は0.449%、12体です。星3当選時にPUを連続で外した回数は多い順に17回16回11回11回です。あくまで個人として、この当選率と「ハズレかた」に懸念と疑念を抱きます。当選率0.449%は客観的には凄く運が悪いで済むかも知れませんが、2674回と多くはない試行回数でこれだけ連続で外すことが頻発しているのは、それが本来の当選率を示唆しているのではと思ってしまいます。客観的にと言いましたが、主観的にはもう絶望しています。因みに8月以後、一切のPUキャラが当たっていません。これはダブルPUも含めてです。ガチャ自体には課金せず、健全な金額でやっていましたが、今後お金を使うことは無いでしょう。私自身アンチに傾きつつある自覚があります。
思ったより楽しくて時間があればインしてしまいます、どうしよう笑
太閤立志伝みたいなミニゲームが面白いです
他の領主に襲われることもあるみたいですが今のところ農民やってて平和です
一門に入っていますが幸い当主様が穏やかな方で強制参加とかなく、気楽にやっています
攻城もやってみました。
攻城後の誰が1番頑張ったかとかランキングも表示されないのでいいと思います
レビューのタイトルの通り、ジオラマのようなマップのなかで動く兵や人がよく出来ててなんかかわいいです
「偵察」するとスッと忍者が出てきて、小さいのに動きちゃんとも隠密っぽくてすごい
不満はあまりありませんが、たくさん登用するには小判が必要なのでやはり課金した人のほうが有利かもしれません
遊び始めてしばらく経ちますが、この作品は派手さだけで押し切るタイプではなく、じわじわと良さが染みてくる印象です。操作自体は複雑すぎず、少し触れば流れが理解できるため、空いた時間に無理なく続けられています。ただ単にキャラクターを集めて強くするだけではなく、編成やタイミング、相手との相性を考える場面が多く、頭を使う楽しさがあります。
原作の雰囲気を大切にしている点も好印象で、キャラクターの表情や動きから、その世界観がしっかり伝わってきます。演出も過剰すぎないため、繰り返し遊んでも疲れにくく、落ち着いて向き合えるのが良いところです。強さを追求する過程で試行錯誤する時間が自然と増え、気付けば少しずつ理解が深まっていく感覚があります。
また、一人で黙々と進めたい人にも、じっくり育成を楽しみたい人にも合う作りだと感じました。短時間でも達成感が得られる一方で、腰を据えて取り組めばそれなりに奥行きも見えてきます。無理に煽られることがなく、自分のペースで続けられる点が、長く遊びたいと感じさせてくれます。全体として、丁寧に作られており、静かに満足度を積み重ねていける作品だと思います。