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中々に面白い
東方が関係してるのもあるかも知れないが中々に楽しく遊ばせてもらってます。ゲームの内容についてだか、初めた当初はサクサクと進むが、120階ぐらいから進むペースが急激に遅くなる。この階以降は装備や転生後のアイテム強化が必要になるため、限界まで降りては転生して強化をする繰り返しとなる。後このゲームはアプリを閉じている間はお金が自動で稼いでくれるが、キャラのレベルアップ、料理のレベル上、キャラの移動速度を上げるためのタップは手動なので、中々に降りるのに時間を食われる。私はこの作業が好きなので続けられるが、この作業が苦手な人はあまり向かないかも。
個人的改善点、追加内容
・階を進めて仲間を召喚して行くと、最初ら辺キャラが次々いなくなってしまう。データ処理の関係があるかも知れないが、キャラが次々と居なくなるのはやはり寂しい。編成でキャラの出る順番を変えることができるがそれでも寂しい
・階層突破時アイテムが130階ぐらいからダイヤ1500個に変わってしまう。この階まで来るとダイヤ1500個なんて、ほぼないに等しいぐらいになる。アイテムは階層を進めるための重要なものとなって、アイテムの強化も楽しいので、130階以降の新たなアイテム追加を望む
・進みが遅い。ある程度装備が揃い強くなると、1〜50階までは1フロア10〜20秒では終わるが、100階以降は1フロアの範囲も広く敵も結構強いので進みが遅くなるので130階まで降りるのに30〜40分、最悪1時間かかることがあるので、キャラの移動速度はタップだけではキツイので、倍速をつけてるか、アイテム化して欲しい。
改善してほしいこと
初日からやり込んでいます。その中で気になる点がいくつかあるので改善頂きたいです。
【最重要】
・APが圧倒的に足りません。一日中プレイしている訳ではないですし、AP0のメインストーリーが少なすぎてとっくに読み終わりました。強化要素が複数あるのにやりこもうとするとどうしてもAPで詰まります。配布してる分など焼石に水です。
先日APの母数を100→200にすると発表がありましたが、正直ズレてるなあと思いました。ましてAPで商売しないでください。同じくAPに不満を持っていたチームのメンバーは引退しました。
先日チーム内でAPについてアンケートを取ったところ、未回答以外全て「足りない」でした。流石に星まで使ってAPを補充する気にはならないようで、そこでやめざるを得ず、ゲームへの想いが萎えてしまうそうです。「正直200でも足りない?」という質問に関しても未回答以外「足りない」でした。
APを感じさせないようなプレイを求めます。やり込み要素とAP制度は矛盾していると思います。
【重要】
・DIOのTHE WORLDでのミス: 時が止まってる世界で動けるのはDIOだけなのでミスするのは設定と異なると思います。
・吉良吉影のシアーハートアタック: シアーハートアタックをくらわす時に「狙った獲物は絶対逃さない」的なことを言ってるのに絶対死んでないことに違和感を覚えます(原作的に)せめて死なないにしてもミスはおかしいかと、、、
・世界観を守ってほしい: 何故プロシュート兄貴が屍生人たちと一緒にいるのか(兄貴のスタンドはそういう類のものでない) 兄貴だけでなくエシディシが屍生人とつるんでいるのもおかしな話です。そもそもディオ / DIOには屍生人が攻撃できないようにしてほしいです。原作を壊すようなことはやめてください。
・敵の色を変えてほしい: 敵と味方のキャラが被る時、相手の服の色などを変えて欲しいです。パッと見、ゲージだけじゃ分かりにくすぎます。
・メインストーリーを全てAP0にしてほしい: 「全て」というのはHARD / VERY HARDも含みます。クエストが発生するストーリーはAP6かと思いますが、メインストーリーに関してはAPを意識せず進めたいので(この先の三部など長編を考えると) AP0で統一頂きたいです。APがなくなったことで先へ読み進みたい気持ちを邪魔されるのは荒木先生も不本意ではないでしょうか。
・「協力者選択」画面の「更新」ボタンの反応が悪いです。数回ユニット一覧画面に戻ってやっと反応します。もっと大きく押しやすくしてほしいです。
・DIOの投げナイフがもっと見たい: 基本クエストはオートにしていますが、DIOを引く前(公式協力者)と自分のユニット(Lv78)が行った計2回だけしか見たことがありません。折角かっこいいカットインですし原作でも人気のシーンでもあるので増やしてほしいです。
・不定期にハイエロファントグリーンが真っ黒になります。クエストをまたいでも直らず、アプリを再起動しないと直りません。
・URとSRのチョイスに違和感があります。主人公はURにすべきかと…(後ほど出てくるのでしょうが) ジョルノや徐倫、仗助ファンのジョジョラーは気分良く無いかと。せめて今後のスケジュールで主人公の実装を発表するなどしたほうが良いかと思います。
・キャラ(ユニット)が少なすぎて10連ダブりまくり: Rキャラ5凸こえてコインになりました… キャラもっと増やしてください。こちらも実装予定を公開してほしいです。
・URジョセフがかわいそう: 他のキャラに比べて3Dカットインが少ない、技のミス確率も高い…運営に嫌われてますか?私はジョセフファンではありませんが、その私が感じるレベルで冷遇されていると感じます。
以上です。
色々と書かせて頂きましたが、楽しいゲームを作ってくださり、みなさま本当にありがとうございます。
当方、無課金で遊びたい訳ではなく、APではなく好きなキャラなど有益なことに課金したいと思っております。
これからもユーザーに寄り添った運営をよろしくお願いします。
持続力C
リリースしてからまだ8日ですが、プレイヤー側の要望を少しずつ反映、改善してくれるようです。(公式X)
バグは多いですが、対応も早めなので運営さんには今のところ不信感はないです。
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、改善してほしいところを挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れれば割と楽しい。
・ストーリーを読み返す機能が無い。ストーリー図鑑なる物はあるが、相関図のみでストーリーを読み返せない。
読み返したい時はメインストーリーステージをこなす必要があり、その度にAPを持っていかれる。
1ステージごとに、ストーリー前半と後半の間にバトルが挟まれる形だが、バトル終了後にその場で再度バトルに挑むと何故か後半のストーリーは読めなくなる仕様。後半を読むにはもう一度同じステージに挑んで再戦などせずにバトルを終わらせる必要がある。
バトルをスキップ出来るならまだ良いが、ストーリーをスキップする機能しかない。逆だろ。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また画面の空いてるところをタップで選択画面を消す、ということが出来ず、×を押さないと移動画面に戻れないため利便性に欠ける。
・カード詳細の確認がしづらい。
どんなアビリティがあるのか、一番大事なところなのに確認に手間がかかる。
今のところ編成画面でのカード長押しと強化画面でしか確認できない。編成しながらカードの内容を確認とかできない。
・選べる強化素材チケット、何故かガチャチケと同じくくりなので毎回ガチャのためのロードが入る。一応演出オフには出来るが、無意味なロードが入る。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あと2Dは瞬きしない。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
操作性・UI・課金誘導、すべてがストレス
キングダムやシミュレーションゲームが好きで始めましたが、ここまで酷いとは思いませんでした。
少しずつ面白くなるのかと1週間ほどプレイし、軍団加入なども試しましたが、とにかく作りが雑です。
特にUIが酷く、操作性が悪い・見にくい・わかりにくいの三拍子。いちいちストレスを感じます。
施設強化もただ「レベルアップ」ボタンを押すだけで、成長の実感が全くありません。
見た目や演出に変化があればまだ良かったのですが、作業感しかありません。
さらに課金誘導が非常に強く、面白いと思える前にうんざりします。
面白ければ課金も考えますが、こうした作りで誘導されると逆に冷めます。
リセマラを1時間ほど頑張りましたが、今となっては心から時間の無駄だったと感じました。
ジョジョ好き、幻影戦争途中リタイヤ組
ジョジョキャラが動いてシミュレーション出来る!嬉しい!
ここがピークと思う。
幻影の時もそうだったが、作り込みとかゲームを作る人は讃えたい。fftがソシャゲで!クオリティ高い!と始めたものの、運営/企画が簡単に裏切ってくる。
ジョジョの為にお布施はしますよ。でも幻影戦争の重課金前提のシステムそのまま、キャラを育て上げるのにどれだけ金と時間をかけさせるんだ。
レベル99にしようと思ったらアイテム足りない。イベントで1、時間制限付きの石(1000円)で1、5000円の課金で1。一つのキャラ99にするのに2つ必要。
タイミング逃したら5000円の課金を強いられます。
んでリリース一週間でキャラ追加。レベル上げれません。
キャラ、アシスト、サポートでガチャしながら素材集めに走り回ります。
スタミナも少なく求められる素材の数も種類も多い。
ステージの難易度が上がると低ランクの素材は落ちない。
どこのステージどんだけまわんねん。反応の悪いポチポチをずっとさせられます。
恐らくここら辺は時間が経てばじゃぶじゃぶ余るぐらい配布されると思います。幻影はそうでした。ただし、上限解放されて課金額も上限解放されますが。
制作会社さんは消費者庁コラボやら色々ユーザーを裏切ってるんです。我々裏切られてるんです。改心してジョジョ出してるのかなと思いきや、デジャブしか感じません。
前例がある分、見切りつけられるのも早いと思うので運営さん頑張って下さい。
面白くて応援したくなればみんな課金するんですよ。
この期待裏切らないで下さい。
小さすぎる
こういう作業ゲーは好きなのでハマっていたのですが1つ目のステージが終わってからドンドン病院が広くなってタップミスも多くなり場所が分かりづらくなりました。
作業が増えたり難しくなるのは良いのですがあまりにも小さすぎて何をしてるのかわかりません。
医者が要求してる吹き出しも物に被りまくって誰が言ってるのかも分からない😭
工程が増えたり物が増えるのは良いのですがもう少しタップしやすくして欲しいです。
iPadでやってるのに見えづらいのでもう少し改良して欲しいです。
個人的には最初のステージが1番楽しかったのでこのくらいの大きさのステージもっと増やして欲しいです。
まだ序盤ですが日本のステージでギブアップ気味なので今はエクストラモードで遊んでます。
原作ファンには嬉しい
ジョジョのスマホゲーム(コラボ等以外)ということで、事前登録から参加していた勢です。リリースから1週間ほどですが、現在の良い点と悪い点を書いておこうと思います。長文になります、すみません。
良い点
・比較的ガチャ石が貯まりやすい
1500個で10連が引けるのですが、リリースしたばかりということもあってか、かなり良心的な貯まり具合です。排出率も10連でUR(R、SR、URの3種類です)が2枚出るなど、良い方だと思います。
・運営側の対応が良い
不具合を早めに修正してくれたり、要望を出すと検討している案としてお知らせで報告してくれたりと、運営側の努力の見える対応で、他のゲームと比べるとプレイしやすいです。
悪い点
・戦闘中に画面がフリーズする
戦闘画面で音が途切れたり、画面のカクつきがあったりします。育成画面の方でも、グループレベルアップをしようとすると音が途切れ、レベルアップ画面に移行できない等の問題もあります。その時はログインし直すことで直りますが、頻繁に起こるので少し面倒です。
・今の所読めるストーリーが少ない
リリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、6部まで表示されているのに読めるのは1部と2、3部の3〜4分の1ほどです。加えて、本編の一部をナレーションで飛ばしている感じが強いです。原作とは少し違った印象を持ちました。
繰り返しとなりますが、リリースしたばかりなので、これから先どうなるかは分かりません。ですが、今の所は楽しくプレイさせていただいてます。ジョジョ好きの方にはオススメします。
持続力C
リリースしてからまだ8日ですが、プレイヤー側の要望を少しずつ反映、改善してくれるようです。(公式X)
バグは多いですが、対応も早めなので運営さんには今のところ不信感はないです。
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、改善してほしいところを挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れてくれば割と面白い。
バトル中心のゲームなので改善してほしい。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また画面の空いてるところをタップで選択画面を消す、ということが出来ず、×を押さないと移動画面に戻れないため利便性に欠ける。
・カード詳細の確認がしづらい。
どんなアビリティがあるのか、一番大事なところなのに確認に手間がかかる。
今のところ編成画面でのカード長押しとレベルアップした時以外に確認できない。編成しながらカードの内容を確認とかできない。
・選べる強化素材チケット、何故かガチャチケと同じくくりなので毎回ガチャのためのロードが入る。一応演出オフには出来るが、無意味なロードが入る。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・広告を視聴するミッション・ガチャがある…これだけでサ終が心配になる。
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あと2Dは瞬きしない。
・3Dキャラの鑑賞機能、スタンドと本体両方の時はタップするとポーズとってくれるのにどちらか単体にするとしてくれない。残念。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回、便利ではあるが周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
システム上仕方ないのかもしれないが…