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グッド なかなかおもしろいゲームだ
URには必殺技というのがありカットインがとてもかっこいいです!更にバトルアビリティという強力な攻撃にもカットインがあるので2つの演出が見られて本当に感動しました!
SRには必殺技はありませんがカットインつきのバトルアビリティがありURと同じキャラだとポーズは同じですがセリフが違ったりします(例:UR空条承太郎、SR空条承太郎)
そしてこのゲームは基本的にSRでも進められます。が、ストーリーの後半になるにつれて難しくなります。それでもレベル強化、覚醒、限界突破、ランク、アビリティと様々な育成要素があるので鍛えまくれば進行不可にはならないでしょう。
ジョジョが好きな人ならばきっと例えSRでも推しキャラがどんどん強くなっていき活躍の場面が増えると嬉しいでしょう。
『大切なのは真実に向かおうとする意思だ』少しずつ毎日コツコツ強化していきましょう
単にパワーが強いキャラを編成するのではなく、属性相性や攻撃耐性なども考えて編成すれば必ず道は開けます。
『山を登る時、ルートが分からん頂上がどこにあるかも分からんでは遭難は確実なんじゃ!確実!そう コーラを飲んだらゲップが出るというくらい確実じゃ!』
少なくともジョジョDRよりキャラの見た目がよく、URではないSRのキャラにも魅力や価値があるので本当によく出来たキャラゲーだと思います!
ただ、たまに動かなくなったり端末が熱くなったり操作がおかしくなるのは考えものですがね...
ジョジョのゲームでなければすぐ飽きる
ジョジョのキャラが操作できるということや必殺技の演出など、ジョジョファンとして嬉しい要素もあり今のところ続けられているが、正直キャラゲーでなかったら3日で辞めてしまうようなゲームだと感じる。
ユニット(キャラ)、サポーター、アシストカードと、ただでさえ強化する対象が多い上に、ユニットの中でもレベル、覚醒、ランク、アビリティと強化項目が分かれており、強化素材を集めるためには様々なクエストを何度も周回する必要がある。その割にAP(スタミナ)の上限が100と少なく、1回のクエストの消費APも10〜20かかり、1つのパーティーに編成する5体のユニットを満遍なく強化するのには非常に時間がかかる(クエストのミッションの中に戦闘不能ユニットなしというものがあるため、満遍なく強化することは必須)。現状強化素材を集めるためにしかAPを割けない作業ゲーと化しており、せっかくURのキャラを手に入れても爽快感が全く感じられない。プレイヤーランクが上がるたびにAP上限を上げる、素材クエストのAPを下げる/報酬を上げるなどの対応をして欲しい。
配信開始直後ということもあり大変だとは思うが、改善がなされることを期待したい。
序盤から大変
ストーリー進めるのも育成するのもとにかくテンポが基本的に悪い。キャラゲーだとしても、歴代のジョジョたちのURはあるべきなのにそんなこともなく、SRまでしか実装されていないとか正直悲しい。
オートバトルにしているとAIの思考が長いのか、突然めちゃくちゃ長考し始めるタイミングもあります。リアルに15秒くらい止まった時はさすがにゲームがバグったんかと焦りました。
ゲーム自体としても、キャラクターを強化する要素が初っ端から多く、ソシャゲ慣れしている玄人向けだと思われます。それか課金も辞さない人向け。
そしてクエストに行くためのスタミナの回復速度、回復するために使う石の量などバランスがまあ酷い。
あとガチャ演出は初ゲットキャラであろうとスキップを押すとガチャ結果に完全スキップ。演出見ようと思うとアニメ化されている6部までのジョジョたちがわちゃわちゃしてくれます。まあちゃんと見てもUR確定演出がすごく分かりにくいです。
全体を通して、あまり息が長くないゲームなのかな〜…ジョジョゲーは短命なのが多いなぁ……と悲しくなりました。
グラフィックは綺麗ですし、3Dのキャラたちがただただ意味不明に全力疾走している所を見るのは面白いです。それだけですね。
使った感想
鉄道ゲームといえば「運転シミュレーション」や「経営シミュレーション」が定番ですが、ソダテツはそこに育成要素を組み合わせたユニークな作品です。
「お気に入りの車両を強化して、コンテストに挑ませる」という流れは他のゲームにはなく、鉄道ファンなら一度は気になる存在でしょう。
実際に遊んでみると、コレクション性と育成の手応えが同居しており、「ただ集める」だけでは終わらない奥深さがあります。ここからは、実際に感じた魅力と課題を整理してレビューしていきます。
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ソダテツの魅力
鉄道コレクションとしての価値
実在する鉄道会社の車両が多数収録されており、細部まで作り込まれています。
強化や改造を繰り返すことで、車両の性能や見た目が変化していく点は育成ゲームならではの面白さ。
ジオラマ風に配置して眺めることもでき、鉄道ファンにとっては「自分だけのコレクションルーム」を持つような感覚が味わえます。
コンテストとやり込み要素
育成した車両を競わせるコンテストは、単なる観賞用にとどまらない遊び方を提供してくれます。
• タイムを競うチャレンジ
• スキルを駆使するバトル
• 資源を稼ぐコインチャレンジ
といった複数のモードがあり、同じ車両でも育成の仕方で結果が変わるので、戦略性を考える楽しみがあります。
放置要素で続けやすい
放置中にも少しずつ資源が貯まるため、短時間のプレイでも育成が進む点は忙しい人に優しい仕組みです。ゲームに割ける時間が限られていても、コツコツ積み重ねられるのは大きな強みでしょう。
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ソダテツの課題
通信の不安定さ
多くのレビューで指摘されている通り、通信エラーやクラッシュは頻発します。
イベント時に落ちてしまい、報酬を取り逃すこともありました。サーバーの安定性は今後の改善に期待したい部分です。
ガチャと課金要素の重さ
車両だけでなく、整備士や運転士までもがガチャ対象。
欲しい車両や人材を揃えるには相応の課金が必要で、無課金プレイヤーにとっては敷居の高さを感じるでしょう。課金圧が強いのは明確な課題です。
車両枠の少なさ
初期状態の保有枠はすぐにいっぱいになり、整理に手間取ることが多いです。せっかく集めた車両を泣く泣く処分しなければならない場面は、コレクションゲームとしては大きなマイナス。
バグや誤表記
車両名や表示ステータスの誤りに遭遇することもありました。細かい部分ですが、積み重なると信頼性を損なう要因になります。
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良い面と悪い面のギャップ
ソダテツを遊んで感じたのは、「楽しい時」と「ストレスを感じる時」の差が大きいことです。
• 楽しい時:お気に入りの車両を育て、コンテストで勝った瞬間の達成感は格別。
• ストレス時:通信落ちやガチャの外れが続いたとき、一気にやる気が削がれる。
このギャップに耐えられるかどうかで、ハマるか途中でやめるかが決まると感じます。
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結論:ソダテツはどんな人におすすめか
ソダテツは、鉄道育成という唯一無二の体験を提供するゲームです。鉄道好きには強くおすすめできますが、通信の不安定さや課金要素に不満を感じやすい人には合わないかもしれません。
続けるコツ
• 推し車両を決めて集中的に育成する
• 課金は“ここぞ”というイベントに絞る
この2点を意識することで、ストレスを抑えつつ長く楽しめます。
最終評価
星で表すなら5点中3.5点。
「鉄道を育てる」という新鮮さと、運営面の不安定さが共存する作品です。
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締めくくる一言
ソダテツは、鉄道ファンの夢を形にしたようなゲームです。完璧とは言えませんが、「自分だけの鉄道を育てたい」という気持ちがある人には、一度試してみる価値があるでしょう。
惜しい
まず、個人的には全体的にかなり高評価。
ストーリーの表現は賛否分かれそうではあるが、印象に残るアニメカットや、漫画のセリフの細かなところまでキャラはフルボイスで作られていてジョジョを知らない人でも始められると思った。
その分、新しいストーリーが開放されるのも非常に時間がかかりそうで、6部がストーリーに来るのは何年後になるのだろうか…
実装キャラも、なんでお前?といったキャラが多数おり、(逆になんで居ない?と思うキャラもいるけど)今後もマイナーキャラまで網羅し、それが動き喋るのはちょっとした図鑑のようで見るだけでも楽しそうに思える。
1つだけ残念に思っているのは必殺技等のカットシーンで、モーションやエフェクトには満足してるが、表情を動かせないモデルを使っているのかみんな真顔で動いてるのが気になった。
短いカットなので気にならないキャラもいるが、一部(特にダイアーさん)がものすごくシュールな感じになってるため、カットシーンくらいは表情がついたらさらにかっこいいモーションになると思った。
楽しいけど
リリースから7日間、アリーナ含め体験しての感想です。
良かったとこ
・キャラのグラフィックが綺麗。イラストもだし3Dも図鑑から見れるのありがたい。他にもキャラの詳細、アシストカードのストーリーまで見せてくれるので見てて面白いから集めたくなる。
・ストーリーがフルボイス!ジョジョのアニメを見たくても見れなかった人にとってとか少しアニメ見てる体験になるんじゃないかな。垂れ流しにしててもセリフが耳に入ってくるので好きなシーンとか逃すことは少ないんじゃないかな。
・思ってるよりUR排出率が優しめ。2%とちょっと高めで50連目でURの確率が50%になる。当たらない時もあるけど50連目でUR排出率が結構上がるのは優しい方な気がする。
直して欲しいとこ
・育成リソースがデカすぎる。レベル上げ、アビリティ(別ゲーで言うところの天賦とか)のボードを上げてからそのアビリティ自体のレベル上げ、限界突破(凸)、ランク、覚醒(レベル上限突破)とやることが多いのにユニットだけじゃなくてサポーターも少し育成項目は減るとはいえそれもやらなきゃいけない。結構きつい。
・APずっと100のまま!!
プレイヤーレベル30になってもずっっっとAP100のまま。育成のリソースがデカいって言ったけど必要素材も勿論多くなるしレアリティも高いのにAP足りなくて周回できない。回復の手段としてアイテムとかガチャ石割るとか広告見るとかあるけど、アリーナ勝ち抜きのために育成しようとしたら結構キツキツ。
・ガチャ演出ちょっと長い。ジョナサンから徐倫までの主人公が出てくれるのは嬉しいしいいんだけどガチャ結果までがちょっと長い。UR確定演出まで待つか全スキップかしかない。UR確定演出が気になるから見てるけど、確定出るまでが今のところジョルノの辺りだからそこまでも長い。我慢するかスキップすればいいのかもしれないけど…
・ホーム画面のボイスが1つしかない。複数喋ってくれるのかと思いきやずっと同じセリフ。もう少しバリエーション増やしても良かったんじゃないかなと。バトル目的の人もいればキャラ収集目的の人もいるからもうちょっとキャラクターのボイスについては増やして欲しかった。
まだリリースして7日ってこともあるので改善されてくと思いますが現時点では星4かなと思ってます。せっかく出たジョジョのゲームですので長続きして欲しいな…!
アプデ後は快適♪
2024年6月にアプリ導入。ソロプレイメインです。
2025年9月のアプデ後は高速化・軽量化して非常に快適に遊べるようになり、一度お辞めになった方にも再インストをお勧めできるレベルになりました。
1. 鉄道博物館などとのコラボや、GPSを活用したデジタルスタンプラリーがたびたび企画されており、乗り鉄の方は特に楽しめると思います。(NFT周りの仕様が、未成年の方には少々ハードル高いですが…)
2. 入手した鉄道車両を引退・合成することで、どんどん強化することができます。高レアリティの車両ほど育成の限界値が高く設定されていますが、通常のコンテストでは限界性能を強化する意味があまりありません。(魔王軍が襲来するスタンピードのイベント時は別)
3. ストーリーモードでは、ラブプラスの箕星さんがデザインされたキャラクターたちが喋りまくります。
個人的にはとても楽しんでいますが、クリア済みのイベントを見返せるライブラリーがあると、なお嬉しいですね。
楽しいけどAPが足りない!
現在プレイヤーランク32の者です!
良い点と悪い点を以下にまとめます。
まず、良い点はハーヴェストがアイテムを集めてくるのが早く、暇な時に覗くのが楽しいところです。集めてくるアイテムも必要なものばかりで、微量であっても嬉しく感じます。また、ユニットを探索に出しておけば勝手に経験値が貯まっていくのも助かります。かなり早めに貯まっていくので、実戦で使うにはレベルが足りないキャラや、レアリティの低いキャラはここで育てるのが良い気がします。
必殺技のアニメ再現や、技を打つ時のモーションなどもジョジョラーとしてはとても嬉しいです。ボイスがたくさんある点もありがたいです。
チーム編成するときに、スタクル再現してみたりボスキャラ揃えてみたりなど、相性を色々考えるのも楽しいし、おまかせにしてババっと編成できるのも良いです。
また、キャラごとに技の特性が違って、近距離型スタンドと遠距離型スタンドの間合いの違いや、技ごとの攻撃範囲の設定がしっかりそのキャラっぽいのも嬉しいです。
オートや戦闘スキップがあり、ながら作業に出来るのも良い点です。
個人的にはUIも分かりやすく戦闘も比較的難しくないですが、レビューを見る感じ意見が分かれていそうですね。たしかにステージややることは多いです。
悪い点は、APがひたすら足りない点です。
レベル上げや覚醒などに必要な素材が多く、ガチャを引くためにスターも必要で……とやることがかなり多いのに、APが100しかなく、満足に周回することが出来ません。APの回復をもっと早くするか、APの上限をあげて欲しいです。ステージが難しくなればなるほどAP消費が多くなるので、今後もっと枯渇するんだろうな……と不安が募ります。
また、スターもストーリーをある程度進めると手に入らなくなってきます。(ストーリーを進めたくてもAP不足で周回できなくて、推奨レベルに達せないです。)
また、戦闘が長く感じるのはあります。初期配置的に敵と味方の距離が遠く、移動だけに1ターン使い切ったり、倒した敵の亡骸がしばらく残るせいで近距離型と亡骸と敵がミチミチになって身動きが取れなくなったりします。でもここらへんはオートにしてほっとけるので、気にならない人は気にならないと思います。
APだけどうか!!!!!! 改善お願いします!!!!