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リリースしてからまだ8日ですが、プレイヤー側の要望を少しずつ反映、改善してくれるようです。(公式X)
バグは多いですが、対応も早めなので運営さんには今のところ不信感はないです。
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、改善してほしいところを挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れてくれば割と面白い。
バトル中心のゲームなので改善してほしい。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また画面の空いてるところをタップで選択画面を消す、ということが出来ず、×を押さないと移動画面に戻れないため利便性に欠ける。
・カード詳細の確認がしづらい。
どんなアビリティがあるのか、一番大事なところなのに確認に手間がかかる。
今のところ編成画面でのカード長押しとレベルアップした時以外に確認できない。編成しながらカードの内容を確認とかできない。
・選べる強化素材チケット、何故かガチャチケと同じくくりなので毎回ガチャのためのロードが入る。一応演出オフには出来るが、無意味なロードが入る。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・広告を視聴するミッション・ガチャがある…これだけでサ終が心配になる。
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あと2Dは瞬きしない。
・3Dキャラの鑑賞機能、スタンドと本体両方の時はタップするとポーズとってくれるのにどちらか単体にするとしてくれない。残念。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回、便利ではあるが周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
システム上仕方ないのかもしれないが…
URには必殺技というのがありカットインがとてもかっこいいです!更にバトルアビリティという強力な攻撃にもカットインがあるので2つの演出が見られて本当に感動しました!
SRには必殺技はありませんがカットインつきのバトルアビリティがありURと同じキャラだとポーズは同じですがセリフが違ったりします(例:UR空条承太郎、SR空条承太郎)
そしてこのゲームは基本的にSRでも進められます。が、ストーリーの後半になるにつれて難しくなります。それでもレベル強化、覚醒、限界突破、ランク、アビリティと様々な育成要素があるので鍛えまくれば進行不可にはならないでしょう。
ジョジョが好きな人ならばきっと例えSRでも推しキャラがどんどん強くなっていき活躍の場面が増えると嬉しいでしょう。
『大切なのは真実に向かおうとする意思だ』少しずつ毎日コツコツ強化していきましょう
単にパワーが強いキャラを編成するのではなく、属性相性や攻撃耐性なども考えて編成すれば必ず道は開けます。
『山を登る時、ルートが分からん頂上がどこにあるかも分からんでは遭難は確実なんじゃ!確実!そう コーラを飲んだらゲップが出るというくらい確実じゃ!』
少なくともジョジョDRよりキャラの見た目がよく、URではないSRのキャラにも魅力や価値があるので本当によく出来たキャラゲーだと思います!
ただ、たまに動かなくなったり端末が熱くなったり操作がおかしくなるのは考えものですがね...
ジョジョのキャラが操作できるということや必殺技の演出など、ジョジョファンとして嬉しい要素もあり今のところ続けられているが、正直キャラゲーでなかったら3日で辞めてしまうようなゲームだと感じる。
ユニット(キャラ)、サポーター、アシストカードと、ただでさえ強化する対象が多い上に、ユニットの中でもレベル、覚醒、ランク、アビリティと強化項目が分かれており、強化素材を集めるためには様々なクエストを何度も周回する必要がある。その割にAP(スタミナ)の上限が100と少なく、1回のクエストの消費APも10〜20かかり、1つのパーティーに編成する5体のユニットを満遍なく強化するのには非常に時間がかかる(クエストのミッションの中に戦闘不能ユニットなしというものがあるため、満遍なく強化することは必須)。現状強化素材を集めるためにしかAPを割けない作業ゲーと化しており、せっかくURのキャラを手に入れても爽快感が全く感じられない。プレイヤーランクが上がるたびにAP上限を上げる、素材クエストのAPを下げる/報酬を上げるなどの対応をして欲しい。
配信開始直後ということもあり大変だとは思うが、改善がなされることを期待したい。
ストーリー進めるのも育成するのもとにかくテンポが基本的に悪い。キャラゲーだとしても、歴代のジョジョたちのURはあるべきなのにそんなこともなく、SRまでしか実装されていないとか正直悲しい。
オートバトルにしているとAIの思考が長いのか、突然めちゃくちゃ長考し始めるタイミングもあります。リアルに15秒くらい止まった時はさすがにゲームがバグったんかと焦りました。
ゲーム自体としても、キャラクターを強化する要素が初っ端から多く、ソシャゲ慣れしている玄人向けだと思われます。それか課金も辞さない人向け。
そしてクエストに行くためのスタミナの回復速度、回復するために使う石の量などバランスがまあ酷い。
あとガチャ演出は初ゲットキャラであろうとスキップを押すとガチャ結果に完全スキップ。演出見ようと思うとアニメ化されている6部までのジョジョたちがわちゃわちゃしてくれます。まあちゃんと見てもUR確定演出がすごく分かりにくいです。
全体を通して、あまり息が長くないゲームなのかな〜…ジョジョゲーは短命なのが多いなぁ……と悲しくなりました。
グラフィックは綺麗ですし、3Dのキャラたちがただただ意味不明に全力疾走している所を見るのは面白いです。それだけですね。
鉄道ゲームといえば「運転シミュレーション」や「経営シミュレーション」が定番ですが、ソダテツはそこに育成要素を組み合わせたユニークな作品です。
「お気に入りの車両を強化して、コンテストに挑ませる」という流れは他のゲームにはなく、鉄道ファンなら一度は気になる存在でしょう。
実際に遊んでみると、コレクション性と育成の手応えが同居しており、「ただ集める」だけでは終わらない奥深さがあります。ここからは、実際に感じた魅力と課題を整理してレビューしていきます。
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ソダテツの魅力
鉄道コレクションとしての価値
実在する鉄道会社の車両が多数収録されており、細部まで作り込まれています。
強化や改造を繰り返すことで、車両の性能や見た目が変化していく点は育成ゲームならではの面白さ。
ジオラマ風に配置して眺めることもでき、鉄道ファンにとっては「自分だけのコレクションルーム」を持つような感覚が味わえます。
コンテストとやり込み要素
育成した車両を競わせるコンテストは、単なる観賞用にとどまらない遊び方を提供してくれます。
• タイムを競うチャレンジ
• スキルを駆使するバトル
• 資源を稼ぐコインチャレンジ
といった複数のモードがあり、同じ車両でも育成の仕方で結果が変わるので、戦略性を考える楽しみがあります。
放置要素で続けやすい
放置中にも少しずつ資源が貯まるため、短時間のプレイでも育成が進む点は忙しい人に優しい仕組みです。ゲームに割ける時間が限られていても、コツコツ積み重ねられるのは大きな強みでしょう。
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ソダテツの課題
通信の不安定さ
多くのレビューで指摘されている通り、通信エラーやクラッシュは頻発します。
イベント時に落ちてしまい、報酬を取り逃すこともありました。サーバーの安定性は今後の改善に期待したい部分です。
ガチャと課金要素の重さ
車両だけでなく、整備士や運転士までもがガチャ対象。
欲しい車両や人材を揃えるには相応の課金が必要で、無課金プレイヤーにとっては敷居の高さを感じるでしょう。課金圧が強いのは明確な課題です。
車両枠の少なさ
初期状態の保有枠はすぐにいっぱいになり、整理に手間取ることが多いです。せっかく集めた車両を泣く泣く処分しなければならない場面は、コレクションゲームとしては大きなマイナス。
バグや誤表記
車両名や表示ステータスの誤りに遭遇することもありました。細かい部分ですが、積み重なると信頼性を損なう要因になります。
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良い面と悪い面のギャップ
ソダテツを遊んで感じたのは、「楽しい時」と「ストレスを感じる時」の差が大きいことです。
• 楽しい時:お気に入りの車両を育て、コンテストで勝った瞬間の達成感は格別。
• ストレス時:通信落ちやガチャの外れが続いたとき、一気にやる気が削がれる。
このギャップに耐えられるかどうかで、ハマるか途中でやめるかが決まると感じます。
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結論:ソダテツはどんな人におすすめか
ソダテツは、鉄道育成という唯一無二の体験を提供するゲームです。鉄道好きには強くおすすめできますが、通信の不安定さや課金要素に不満を感じやすい人には合わないかもしれません。
続けるコツ
• 推し車両を決めて集中的に育成する
• 課金は“ここぞ”というイベントに絞る
この2点を意識することで、ストレスを抑えつつ長く楽しめます。
最終評価
星で表すなら5点中3.5点。
「鉄道を育てる」という新鮮さと、運営面の不安定さが共存する作品です。
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締めくくる一言
ソダテツは、鉄道ファンの夢を形にしたようなゲームです。完璧とは言えませんが、「自分だけの鉄道を育てたい」という気持ちがある人には、一度試してみる価値があるでしょう。
まず、個人的には全体的にかなり高評価。
ストーリーの表現は賛否分かれそうではあるが、印象に残るアニメカットや、漫画のセリフの細かなところまでキャラはフルボイスで作られていてジョジョを知らない人でも始められると思った。
その分、新しいストーリーが開放されるのも非常に時間がかかりそうで、6部がストーリーに来るのは何年後になるのだろうか…
実装キャラも、なんでお前?といったキャラが多数おり、(逆になんで居ない?と思うキャラもいるけど)今後もマイナーキャラまで網羅し、それが動き喋るのはちょっとした図鑑のようで見るだけでも楽しそうに思える。
1つだけ残念に思っているのは必殺技等のカットシーンで、モーションやエフェクトには満足してるが、表情を動かせないモデルを使っているのかみんな真顔で動いてるのが気になった。
短いカットなので気にならないキャラもいるが、一部(特にダイアーさん)がものすごくシュールな感じになってるため、カットシーンくらいは表情がついたらさらにかっこいいモーションになると思った。
リリースから7日間、アリーナ含め体験しての感想です。
良かったとこ
・キャラのグラフィックが綺麗。イラストもだし3Dも図鑑から見れるのありがたい。他にもキャラの詳細、アシストカードのストーリーまで見せてくれるので見てて面白いから集めたくなる。
・ストーリーがフルボイス!ジョジョのアニメを見たくても見れなかった人にとってとか少しアニメ見てる体験になるんじゃないかな。垂れ流しにしててもセリフが耳に入ってくるので好きなシーンとか逃すことは少ないんじゃないかな。
・思ってるよりUR排出率が優しめ。2%とちょっと高めで50連目でURの確率が50%になる。当たらない時もあるけど50連目でUR排出率が結構上がるのは優しい方な気がする。
直して欲しいとこ
・育成リソースがデカすぎる。レベル上げ、アビリティ(別ゲーで言うところの天賦とか)のボードを上げてからそのアビリティ自体のレベル上げ、限界突破(凸)、ランク、覚醒(レベル上限突破)とやることが多いのにユニットだけじゃなくてサポーターも少し育成項目は減るとはいえそれもやらなきゃいけない。結構きつい。
・APずっと100のまま!!
プレイヤーレベル30になってもずっっっとAP100のまま。育成のリソースがデカいって言ったけど必要素材も勿論多くなるしレアリティも高いのにAP足りなくて周回できない。回復の手段としてアイテムとかガチャ石割るとか広告見るとかあるけど、アリーナ勝ち抜きのために育成しようとしたら結構キツキツ。
・ガチャ演出ちょっと長い。ジョナサンから徐倫までの主人公が出てくれるのは嬉しいしいいんだけどガチャ結果までがちょっと長い。UR確定演出まで待つか全スキップかしかない。UR確定演出が気になるから見てるけど、確定出るまでが今のところジョルノの辺りだからそこまでも長い。我慢するかスキップすればいいのかもしれないけど…
・ホーム画面のボイスが1つしかない。複数喋ってくれるのかと思いきやずっと同じセリフ。もう少しバリエーション増やしても良かったんじゃないかなと。バトル目的の人もいればキャラ収集目的の人もいるからもうちょっとキャラクターのボイスについては増やして欲しかった。
まだリリースして7日ってこともあるので改善されてくと思いますが現時点では星4かなと思ってます。せっかく出たジョジョのゲームですので長続きして欲しいな…!