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オンラインクレーンゲームの中で1番のオススメ
現在かなりの数のオンラインクレーンゲームのアプリが出ていますが、個人的には1番オススメできるアプリだと思いました。
良い点
・新景品がまさかの割引セール実施
基本オンラインクレーンゲームはワンプレイ200円程度のものが多いのですが、なんとDMMさんは新景品でも30パーセントoffセールをされてます。 ワンプレイ料が安いのはかなりのメリットだと思います。
・アーム修正し放題
プレイ時間内なら何回でも修正できます。 回線やラグなど気にせずプレイできるのも強みです。
・アームパワー強め
まだまだ始めたてなので確信はありませんが、疑似箱をBCするだけのアームパワーはあるかと。 全てのブースがそうとは限りませんが。
・アシストゲージが目に見える&早く溜まる
安心してプレイを続けることが出来ます。
悪い点
・特になし
(強いて言うなら
・アームの動きが少々クセ有り、本体の形状が丸く下降制限が緩いので箱にあたりアームの位置がかなりズレる
・景品配送におけるアカウント連携、住所登録が少し面倒だった位)
総合評価
無課金、微課金でも楽しめるポイント
★★☆☆☆
景品の取れやすさ
★★★★★
プレイ環境、プレイしやすさ
★★★★★
今後ともお世話になろうと思います。
今後のインフレ次第
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。ついでにキャピタルも1機につき合計400万・・・。
レベル追加が早いのはいいが覚えゲーすぎる
ビーフウェリントンが時間追加アイテムなしでは絶対にクリアできない。ステージによっては全ての工程を一切の間違いなく高速でこなしても数秒しか残り時間が余らないものも。ビーフウェリントンはそれでも不可能だった。(追記:アプデでかき混ぜモーションが少し短縮、マスタード塗りも工程が簡略化されたことで他の何ステージと同等くらいの難易度に調整されました。それでもアニメーションが長い工程の合間に他の工程を進められるパターンの順序を構築しないと間に合いません。確かに他の料理系はマルチタスクゲーが多いですが…RTA走者の気分を味わえると言えば聞こえはいいのか?
かき混ぜる工程がトロすぎてイライラ。
デイリーミッション、ラーメンのステージが正しい選択である水をタッチするとどんなにハートが残っていても一発でアウトになります(アニメーションは正常に再生される)。デバッグしてないのかな…(追記:今日のステージは即死こそありませんでしたが少しでも当たり判定から外れるとワンミス扱い。ただでさえ運営の匙加減でしかない工程を全て記憶しないといけないのに、これはちょっと酷いと思う)
無課金は強制的にやめさせられますよ
まず周囲の楽しくゲームをしてる人達は、サクラと課金者の人達だと思います。同盟へ加入しなくてもゲームは出来ますが、得られるアイテムに限りがあるため、成長はしません。そのうちに誰かに攻撃されて、治療や訓練アイテムが足りなくなり、ゲームをやめる…というくだりになってます。サクラは課金者を優遇しますが、週に1,000円2,000円使う程度では飛躍的に強くなることもなければ、戦闘でダメージを受ければ治療と訓練アイテムを買わないと間に合わないなど…ゲームをやめるくだりになります。外国人が多いですが、ほぼサクラだと思いますよ。ディスコードで連絡がとれるようになっちゃうと、何らかの方法でもっとお金を搾り取られる体制になっちゃうと思います。このゲーム、私の画面上では、一昨日まで無料ゲームアプリランキングの8位にあったので入れてみたけど、翌日には55位に下がってました。普通にゲームに課金しない人にとっては、このゲームは遊べないゲームなので。
課金を無くして欲しい
あの自分無課金でフライトしてるんですけど課金のせいでA380とか運転できないから課金を無くして欲しいですそしたらレビュー5になると思いますそしてしてくれればレビュー5にしますそして別のスマホ持ってるんでそれでレビュー5に
します約束をしますのでお願いです無くしてください2025年5月25日までには課金を無くさないではいいけど5月25日を超えたら絶対課金を無くしてくださいお願いです!お願いいたしますお願いいたしますお願いいたします! I want to eliminate the
I'm flying without paying, but because of the charges I can't drive an A380 or anything like that, so I want the charges to be removed. If you do that I think I'll give you a 5 star review. And I have another smartphone so I'll give it a 5 star review with that too. I promise, so please remove it. It's fine if you don't remove the charges by May 25th, 2025, but please absolutely remove the charges after May 25th. Please! Please please please please!
今後のインフレ次第
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。