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お金払って広告消す意味は無い。
ゲームの内容や流れ自体は面白い。
アイテムの手に入り方や、制限アイテムの使い勝手もいいのでありがたい。
ただ、細やかな腹立たしいことが多いため改善をしてほしいです。
改善希望
1、使用時間制限ありの掃除機などを使用するために広告ADを見たあと必ず課金を促すセールなどの画面が現れる、そのため現れてから消すまでに時間を要するがその間も使用時間制限のアイテムの時間は動いているためその課金の画面のせいで数秒が毎回無駄になる。
何度現れようが課金するつもりは無いのだから一度現れたら二度と現れないような項目をつくってほしい。
お金払って強制広告消したのに強制課金勧誘があるのでは意味が無い。
2、複数人の村人を救っていくゲームですが、何もせずただ食べて飲んで遊んでる大人の村人がいて、そんな人たちを養わないといけないのが腹立たしい。工房の制作数が増えたりもしないし、何もしないなら働けと思うので、全員になにか仕事を与えて欲しい。
よく考えられているのがわかる
容量はそれなりに大きいですが、これだけのクオリティのものをアプリで遊ばせていただけるのは感謝の一言!
ステージの難易度もよく考えられていて、ゴリ押しワンパターンではなくデバフや支援をしっかり活用しないと苦しい攻略性もあり、めちゃくちゃ楽しませていただいてます。
ソシャゲだしどうせガチャゲーっしょ…と思っていました。いや、あんまり間違ってはいないかもしれませんが。笑
ただ開発できる機体の数がアプリとは思えないほど多く、凸れば無凸ガチャ機体にも負けず劣らずの機体もあるので、ガチャ機体が全てではないことがわかりますし、バランスが素晴らしいなと思いました。
にしても私はガチャ運が無く、限定のピックアップガチャも100連して3体とも出ませんでした…いくらバランスがいいとはいえガチャが出ないとモチベを保つのが難しいですね😂
他の方でキャラが重複するのが違和感という意見もありますが、私は好きなキャラを複数体編成してパーティを埋められる事に喜びを感じてます、ありがとうございます!
わがままを言えば2点だけ願望が…
①バトルアニメーションのON/OFFを切り替えられるようにして欲しいです。
強敵襲来のような何十周も何百周もするイベントだとアニメーションがあるかないか、スキップする手間が必要か不要かでだいぶ変わります。
今後のアプデで実装していただけますと幸いです。
②↑に伴ってですが、戦闘シーンを見る事によってその機体の原作のBGMが流れるようにするのは難しいでしょうか?
著作権などの詳しい事情はわかりませんが、原作のBGMが流れるだけでめちゃくちゃテンション上がりますので、実装していただければ幸いです。
人気になればなるほどご多忙を極めるかと思いますが、御自愛いただくと共に、今後も楽しく遊ばせていただきますし、新しいイベントや追加されるシリーズ含め、楽しみにしてます!
私含め、皆さんが推しURが引けますように🙌
(ギンガナム&ターンXたのしみ)
バグが多いが、、
かなりエラーが出る。あり得ないほどアプリが突然消える問題が多い。それが毎回頻回にあるので嫌になってくる。
プレイしている時もあるので最悪。でもそんな時は問い合わせすると、返金してくれたりなどの対応をしてくれるのでサポートは安心できる。
タイクレのように成功例動画はないので、アームの角度などは自分でプレイして癖を見ないと分からない。3本爪アームはかなりしっかりしてる方かと。がっつり掴むので意外な方向にいくが、結構取れやすいかな。
でもミニの方は意味わからないところで開いたりして取り辛いのはある。かなりゆるいのでイラつく。
あと割とプレイ時間が短めです。
そして発送が遅いのかな、でもオリジナルダンボールでかなり丁寧な梱包で好感持てる。
遊び方別にはなってるけど、開いて見ないとどんなぬいぐるみが置いてあるかなどが分かりづらく一々見ないといけないので改善して欲しい。
とにかく突然終了バグやエラーが多いので短気な人にはオススメ出来ないが、私はまぁまぁ取れるオンクレだと思う。
課金が止まらない、、
あと1プレイの料金が高い。他に比べて料金設定高めなのですぐ金がなくなる。
もう少し安くして欲しい。
今後のインフレ次第
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
センサー誤作動
センサーの誤作動と思われる事象が発生いたしました。具体的には、景品下にあったカラーボールがセンサーに反応し、獲得扱いとなったため、私は配送のためのTCをゲーム内にて課金し、手続きを進めました。
ところが後日、当該獲得は誤作動であった旨のご連絡をいただきました。しかしながら、配送分として課金したTCにつきましては返還されておらず、不正確な獲得判定によって実質的な課金損が発生してしまっております。
私としましては、正当なゲームプレイの結果でない以上、課金したTC分の返還、あるいは適切な補填をご検討いただきたく、誠に恐れ入りますがご対応のほどよろしくお願い申し上げます。
また、配送面での収益化を図られているサービス構造については理解しておりますが、それゆえにこそ、センサーの精度と判定後のフォロー対応が不満でした。