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ソシャゲらしく、石でガチャを回して期待やキャラを集めるシステムとなっていて、家庭用ハードで遊んだジージェネからは少し遠のいている。
古くて弱い機体でもレベルを上げて無双するような爽快感はなく、課金して人権UR機体・キャラを完凸させなければマスターリーグやエターナルロードなどを完走するのは難しい。
そもそも機体開発のシステムがシリーズごとに固定されているので、ZとZZで完全に分かれてしまっているのが従来のジージェネとの違和感を感じるポイントにもなっている。
最も不快なポイントは、これらシステムではなく、容量をかなり圧迫するデータ量で頻繁にアプリが固まったり落ちたりするところだ。
説明欄には800MBそこそこと記載されていたが、10GBは軽く越えるため、普通の使い方(このアプリ以外にも普通に運用)をしているとすぐに空き容量を圧迫してしまう。
自分のiPhoneは64GBのものを使用していたが、このアプリが占める容量が圧倒的に大きい。(現在11.04GB)
シナリオを進めていても戦闘アニメーション中にすぐ固まるし、そのまま動かなくなって再起動なんてこともザラにある。なんなら勝手にエラーを起こして終了してしまうことも。
こういうことが続くので、遊ぶ気持ちがすぐに萎える。
解決するには、空き容量を確保するしかないのだが、そうすると普段使っている他のアプリを削除するか、ジージェネエターナル専用端末を用意するかしかない。
廃課金ガチ勢ならともかく、そこまでやってられないのが普通の感覚ではないか?
という訳で、動作不良などの不具合が頻繁に起きるこのアプリは非常に不快指数が高いと言える。
最近のお気に入りゲームです☺️
3dのステージはあまり好きではありませんが、それを抜いても楽しいです!
それなりの頻度でアプデが来るのも嬉しいし、前のステージも時間が経てば細かいところは忘れているので何回も楽しんでいます!
ちなみに、collectionはどうやって楽しむのでしょうか。
カードからステージを選択すると、relaxモードでのプレイが始まりますが、全て置き終わってもクリアしたことにはならずその画面のまま進みません。
毎回左上のホームボタンからトップに戻っていますがやはりクリアしたことにはなりません。
かと思えば雲の夢や蓮の花はコンプリートできていて、クリア報酬を受け取れています。
どうしてクリアしたことになっているのか分かりません‥。
トップ画面からカードのステージを通常モードでクリアしてもcollection内は変わっていないようだし‥。
ゲーム内に説明を追加いただくか、どうしたらいいのか教えて欲しいです。
よろしくお願いします!
やり始めたときはこのゲームのおもしろさが全然わからなかったけど、今はなぜかハマってしまい、かなりの時間遊んでしまいます。 ひとつだけなんとかしてもらいたいのは、寝落ちしたときにゲーム画面が開きっぱなしで、iPhoneの自動画面OFFが働かないことです。 このゲームだけです。 買って1年とは思えないほどバッテリーを消耗してしまいました。 ゲームは楽しいけど、このゲームのために携帯を買い換えることはできないので、携帯への負担を減らしてください。 以前ハマっていたゲームも自動画面OFFが働かなかったけど、何度かのアップデートで改善されました。 このゲームでもぜひ改善してください。 でないとアンインストールしなければならなくなりそうです。 ホントにお願いします。
広告除去パックを購入して遊んでいたんですが、突然アップデートで収益ブースト10回まで使えたのが3回に変更された。他の方もご指摘通り、研究が1/3まで減った、コインも4回貰えたのが2回に。
全体としては面白いが、今回のアプデが酷すぎる。
という評価をしましたが、その翌週ぐらいにサイレント調整が入り元通りになりました!素晴らしすぎます!
ただ、最後の方に来ると突然ハードルが上がって放置ゲーになりがちなのが残念。全くレベル上がりません。
イベントは今回新しいのが来たが、新旧どちらも共通で多少進んでくると資金が枯渇して全く進まなくなります。
バランス調整がもう少し必要かと思いました。上位報酬がしょぼい+上位50位までしかまともな報酬がないところですね。
今後のアップデートを楽しみにしています!
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
よくある量産型のゲームではなく、分かる人には分かる様なネタが詰め込まれていて、作者のこだわりを本当に感じます。
報酬のある広告視聴や課金等をしなくてもクリア出来る、かと言ってnpcに一発で100%勝てる訳ではない絶妙な難易度設定に驚きました。
どこにでもある金稼ぎ目的のスマホゲームとは一線を画していて、「プレイヤーを楽しませる」という作者の意図をひしひしと感じました。
ここからは不満という訳ではないのですが、もしよろしければエフェクトを軽減させる設定等を追加していただけませんか?
このゲームの性質上、土地が増えた状態になってくると少し画面がカクカクしてしまいます。
iPhone12という比較的新しめである機種でもこうなってしまうので、スペックが低めだと少しプレイしにくいのではないかと思ってしまいました。
少し不満の方の文章が長くなってしまいましたが、確実に「神ゲー」の枠に入る様なゲームだと思います!これからもゲーム制作活動を頑張ってください!
アプリ版ではカメラ映像が一度フリーズすると直りません。リロードしてもダメです。さらに最悪な事にカメラ映像フリーズ中はサポートボタンもフリーズします。
サポートボタンを押すと平行移動や初期位置戻しのサポート内容をラジオボタンで選択するのですが、そのラジオボタンがフリーズします。なのにカウントダウンはフリーズしないのでゲーム中断は出来ません。
ブラウザ版ではカメラ映像がフリーズしてもブラウザリロードですぐに復旧します。
プレイ履歴を見ると、カメラ映像フリーズ中も適当に押したボタンに合わせてアームが動いている様子が後から確認できたので、回線不具合では無いようです。回線落ちならアームも動かなくなります。
アプリダウンロード後、3日で2回発生しました。1回目は休日の夜、2回目は平日の朝8時。混雑状況もあまり関係なさそうです。
どうしてもアプリ版でやるなら問い合わせ時のトラブルの証拠になるよう、画面収録など撮影しながらやる事をオススメします。
根本的にゲームの仕様上、社会人には向かないゲームシステムです。
廃課金したプレイヤーが強くなる分には、ゲーム上問題ないのですが、多少弱くても廃課金プレイヤーに嫌がらせを続けて、引退まで追い込むプレイヤーが一定数存在します。
本来ならハラスプレイがし辛いシステムなのですが、ハラスプレイヤー自身も守ってしまうシステム仕様なので、ハラスに対抗する方法がほぼありません。
対抗するためには多大なリアル時間を費やす形になるため、とてもではないですが、割りに合わないです。
ハラスプレイも仕様の一つではありますが、最終的にワールド内にハラスプレイヤーと廃課金勢しか残らないことが予想されるため、無課金プレイヤーは最初からプレイしないことをお勧めします。
楽しくないゲームを続ける必要はないと思いますが、楽しいうちはプレイして、ハラスプレイヤーが出たらスパッとやめる。でもいいかもしれないですね。
コーナーキックの場面『攻撃側がヘディングシュートを打つ→ディフェンスの手に当たった後にゴールインする』 この際の懲戒罰と再開方法を求められたので、ハンドをしたディフェンスにイエローカードを提示し、ゴールを認めるのが正しい判定の為、このゲームでハンドしたDFにイエローカードを選択。再開方法はPKで再開、DFのフリーキックで再開、アドバンテージの3種類があったため、アドバンテージを選択した。 そしたら、DFにイエローカードを提示してPKで再開と表示された。 このシーンではゴールが決まっているので、DFにイエローで、ゴールを認めてキックオフで再開が本来は正しい。 そういう場面での正しい再開方法などをこのアプリで修正すべきだ。 また、攻撃側がペナルティーアーク手前あたりでDFに足でトリップされて倒されたシーンにて、決定的な得点機会の阻止となる4要件(ゴールの方向、DFの枚数、ゴールとの距離、ボールのコントロール)が全て満たされていたため、DFにレッドカードでOFのフリーキックで再開を選択したら、DFにイエローカードでOFのフリーキックで再開が正解だと表示された。 ファールの悪質性しか判断しておらず、得点機会の阻止などをしっかりとこのアプリでは判断されていないので、私のレフェリング向上には役立たないと感じた。 しかし、こういうアプリがルールの理解などにつながっていくと思うので、是非しっかりとした上級審判員にルールの解説などを求めて、アプリの向上に繋げていってほしい。