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だって買った初日からやり込んじゃって、ぶっ通し4時間しかやってないけど、シナリオ半分もノーマルモードでクリアーしちゃたわ…。シナリオ全然足らないよ…。
2作目の良い進化をしており、グラフィックや音楽、ゲームバランス、システム部分と全てが進化を感じます。
絵も味あります。好みです。
まだ大きな不満なく、要望はありますが、
目標のため駆け足ゲームになり過ぎるので、結局ゆっくり見ないでしょうが、味ある絵の挿絵を増やして欲しいです。文字イベントばかりじゃ寂しいので。
また他人と一定期間まで生存目指したリアルタイムのポイント競争モードみたいなのが欲しいです。
他のプレイヤーと協力したり戦争したりも出来たりするモードというか、ウォーキングデッドみたいな世界観あるモードみたいなのがやれたら楽しいのではないかと考えてます。
これからどんな進化をしていくか大変楽しみです。
爆弾が無いとのレビューがありましたが、スキンを変更したら爆弾出現しました。
しかし他社類似アプリと違って触れるとカウントダウンされるような時限式です。
目標のオブジェクトに爆弾が重なっていても、短時間であれば爆弾に触れても大丈夫なので、急いで体当たりして退かしましょう。
初期設定のスライムスキンに戻すと爆弾は出現しなくなりました。
レベル30からクリア後に広告が割り込んできます。それまで広告は任意視聴のみです。
オールインホールを既にプレイ済みで、ほぼ内容が一緒だったこちらのアイテムの効果や爆弾をすぐに理解できましたが、何の説明がないのは初見さんに対し不親切だと思います。
穴に入れる系と違ってただ体当たりするだけで勝手に食べてくれるのでオールインホールよりは簡単です。
オブジェクトが食べられるレベルを満たしていればコツもいらず近付くだけで勝手に食べてくれるし、レベルが達していなければオブジェクトを押すだけという仕組みになっています。
一旦、表を3時間でクリア
課金も広告も必要ないなコレ
2倍速でサブクエストを連打して、広告が30秒に一回くらいのペースで報酬も広告見ない方がいいのは流石に…という監視だから、
アプリ終了して起動で5秒くらいで復帰の繰り返しかな
裏でもやる事同じでストップ中
倍速サブクエストが何回でもできる仕様で、30秒広告の数倍は効率いいから広告が要らないのに
1分広告?が出た時の報酬バランスはどうかした方が良いと思う
報酬8倍でもサブクエの方が効率いい
報酬15倍くらいで朝昼晩に1回とかじゃないと、皆見ないと思うけどなぁ
よく見る広告ゲームよりも広告挟まれて多いのは初
普通にやると30秒に一回で挟まれる多さはマジでこのゲーム以外見た事ない
ゲーム内容はよくある作業ゲー
目新しいものは無いけど悪い所も無い
しんちゃんの世界の容姿にアバターが作れるのが魅力的でダウンロードしました。
確かに目的はそこであったものの、このゲームの最終目的がおそらくアバターの洋服などを集めると言ったアバターを楽しむ事重視なのですが、そこから何か交流や展開があるわけではないので、これだけで膨らむのか…?という不安が。
アプリ内購入なしでも最後まで遊べるとのことなので、充実性を求めた定期的イベントや更新までは求めないのですが、かと言って最終目的のアバターの服は増えても容姿が増えないのは、続くのだろうか?と思ってしまいます。
タイトルにつけたストレスですが、この手のゲームは順番に見ていくことが一番良いときことを見越してなのか同じエリア探索中に別の場所解放によって画面が遷移され、元見ていた場所に戻ってくれないのがストレスが溜まりやすいです。
また、これは明らかなバグなはずなのですが、いけるはずの場所なのに画面遷移ができず固まってしまうこともしばしば。これは場所解放後に多く、特にコンボを中心に求めているとストレスが溜まりやすいです…。
このバグはまず改善してほしいですし、早く最後まで行きたいなと思って課金したくとも、この画面遷移が多くストレスが溜まりやすい状態最終目的要素の不充実だけではなく、過程のタスクにあたるゲーム要素も改善がない状態では課金は厳しいのではないかと思います。
長文です。
運営のスケジュールがグダグダなのは他の方が言われているので割愛します。
◯ガチャについて
・ガチャ率は他のソシャゲと同じで、出る時は出るし出ない時は出ないといった感じ。
・『天井はあります』
◯ガチャを引く方法
・メダル、ガチャチケット、オーブの3種類。
・それぞれの主な入手方法
メダル:日替わりミッションのクリア報酬、ストーリー、チーム全体に配られる報酬(低確率)
ガチャチケット:日替わりミッションのクリア報酬、特定のイベント
オーブ:課金
補足
・メダルは、活発なチームに入れば日替わりミッションのクリアと合わせて一日平均200くらいもらえます。
・ガチャチケも一日一枚はもらえるので、ガチャは他のソシャゲと比べてもそれなりに引けます。
最後に
・課金した者が圧倒的強者→当たり前です。エバストに限らずこういうゲームは大体そうです。逆に重課金と無課金、微課金が対等になるようなゲームはバランス調整ミスってます。
・機嫌を損ねると粘着される→なら機嫌を損ねるような言動をしなければいい。口は災いの元ですからね。コミュニケーション(外交)能力もこういうゲームでは重要です。
まじで今なんとか全部クリア
することが出来たので
レビューします。前作のものからハマりにハマっての今回のアプリのダウンロードを決意し、やってみると前作と同様のシステムで変な改変せずにやってくれてとても嬉しく思いました!しかし全て同じではなく所々に2ならではの新しい機能も搭載してくれて、
飽き飽きせずに長く遊べました。ハードモードはかなり
難しかったでしたし、
レジスタンスを選ぶところなどはヒントを見ていないと
かなり無理ゲーだなとは思いました。ですがクリアした後の達成感は尋常ではないほどに出ました!数百円でこのゲームが出来ると思えばかなりお得に感じることが出来ました!もしまた3などが出たら
また、その時はやりたいです!
例の実況者3人から来ました。
全エンドクリアした感想。
ネクラちゃんを20回撫でれば即ハードモードに行けるのはいいね。
前作と比べてタイトル画面から難易度変更とギルメンが閲覧できて良かった。
一番簡単なエンドはまさにチュートリアルといった感じでノルマをこなすだけでいけました。
ハードモードは、まさにその名に恥じない鬼畜難易度でした。
序盤からギルメンが豊富で簡単だと思っていましたが受付速度が遅くノルマ以上をこなしても4人以上余るなんてざらでした。
特にイベントクエストで特定のキャラを編成しないといけないから戦闘ステが必要な加入クエでエウリュアレが使えないのが一番痛かった。
あと青クエのクリア方法がわからないので、ギルドメンバーに必要な青クエを載せて欲しいとは思った。
ストーリーの感想ですが、やはりハード以外のエンドを辿ることで謎が解明されるというのは画期的で面白かったです。
前作空気だったエウリュアレがなぜ親友だったのかが掘り下げられてさらに愛着が湧きました。
本題に入ります。
まさか前作で出番を終えたと勝手に思っていた彼女が登場するとは思わなかった。
勝手に妻を名乗ってた魔◾️がマジで◾️者と結ばれて娘も授かっててびっくりした。
前作だと身勝手な理由でエルドリア国に戦争をふっかけられても説得しようとした彼女が、娘を取り戻すためなら国相手に喧嘩を売り、グッドエンドとハードモードだと娘の危機による焦りと二人を失ったことにより流れる血の涙を見て親としての彼女を会見えて尊いを通り越して言葉を失いました。
立場を超えた禁断の愛と、大切なものを取り戻す為なら国すら敵に回すというロマンス心にぶっ刺さるストーリーでさらにこの作品が好きになりました。
最後にこれを読んでくれたユーザーに言いたい。
ラスボスは親子で行かせなさい。
あなたが頑張った成果がそこにあるから
欲しい景品が、もうここにしか残っていなかったので、登録してプレイしたのですが、もう、びっくりするぐらい動かない。橋渡し設定をプレイしたのですが、滑り止めがツルツルで、1回目でハマったあと、左右どちらに寄せても動きませんし、下降制限がキツく、ハマった方にアームを降ろしても、下角まで降りないので、どうしようもなく、アシストまで無駄なプレイを続ける羽目に。
2種獲得(どっちもアシストで)したところで丁度ポイントがなくなったので、これでサヨナラできます。二度と遊ぶことはないでしょう。ホントは評価ゼロにしたいところですが、プレイ自体まともに出来なかった残念アプリのタイトーよりは、画像が良く遅延も少なかっただけマシなので、評価1でいいかな。