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B L ゲ ー で は あ り ま せ ん
主人公総攻めなんて い り ま せ ん 。
腐女子の方はヌカニでもやっててください、これ以上乙女ゲーを踏み荒らさないでくださいお願いします。
リリース当初からやっています。色々と改善されてはいますが、改悪もあります。パンケーキへの変換のリニューアルは必要でしたでしょうか?以前より集まりにくくなり、改悪のような気がします。
課金は弱めと仰ってる方がいましたが、課金しないと手に入らないキャラもいます。もちろんいつかガチャで実装されるかもしれませんが、現時点では課金+ミッションクリアしないと駄目、というやや面倒なタイプの仕様もありますので気を付けてください。
無課金や縛りプレイをしていない限りLキャラ以外を使う理由が一部のコンテンツのみなのが悲しいですね、ストーリーやイベントを進めるのであればLキャラ(流血ベル)が居れば事足りますので、お持ちの方は積極的に育ててください。
素材に関してですが、確かに涙はプレイし始めたばかりだと集まりが悪いと感じるかもしれません。とはいえ当初よりは随分緩和されていますし、毎日コツコツとデイリーやイベントなどをこなしつつ、全キャラMAXまで短期間で育てる!という壮大な予定でもない限り、余るようになるものです。寧ろキャンディやパイを意識的に集めた方が将来的に楽になると思います。
相変わらずチャットの不具合があるようで、同じキャラのチャットばかり見させられています。時間経過でチャットが来るシステムにするのをやめた方が良いのではないでしょうか…。
ストーリーの更新は遅いです。ストーリーを読むためのバトルの数が多いので面倒に感じます、もう少し減らしても良いような…。イベントのストーリーは然程長くなく、さくっと読めるタイプ。主人公が関わらない話も多いので個人的にはそこがマイナスです。
主人公の顔は出ませんが容姿はある程度出ますし、キャラも濃いので万人受けはしないと思います。運営さんが多方面の声を聞き、男性主人公を実装してしまった弊害で、主人公の口調が男性のようになってしまう所があるのも不満の一つです。
広告見る時間のほうがゲームより長い
すごい楽しいです。中身は。
みなさんのコメントどおり。広告とのおり。
ただ、無課金でやろうとすると、
ほんとに広告を流している時間のほうが長い。
一年前の皆さんのコメントだと
広告は突然ながれる系、短い動画とありましたが今は変わって
とにかく、何かするならダイヤ?か広告か。
部屋のグレードをあげるにも、
1番いい部屋にするには動画。
廊下を走っていると、宝箱?がでるんですがそれも動画。
乗り物を乗るにも動画。
10分のゲーム時間に対して8分くらい広告な体感。
だかはもう、私は動画見ながらとか
片手間のテレビを見ながらとかやってます。
しかも!!!!!!!
動画が、いやらしいことにワンクリックでは終わらないんですよ。みなさん。
30秒→バツボタンで終わりかと思いきや
また5秒から10秒の動画
うんざりと思って、ぽちっとおすと!!
なんと、3回目最後のぽちっとおして、やっと報酬。
しかも少しでも、バツボタンの位置がずれるとすぐサイトに飛んでいく。
いままでの動画の中でも、最悪シリーズ。
腹立ってきます。
こんな嫌がらせ的な動画にされると、課金したいと思えない。
せっかく、ゲームは楽しいのに!!
あと、なんで、ホテルごとでお金が別なの?!
以前は共通だったのに。
せっかく、そのホテルでお金ためまくったのに新しいホテルに行ったら一からになるのがつまらない。
昔は共通だったみたいだし、戻して欲しい!!
ゲーム自体の内容はとっても好きなのでぜひ、アップデートに期待、
可愛いけど
デパートが賑わえば賑わうほどハムスターが増えるのは良いんですが、画面が見辛く泥棒ハムなどが出現した時他のハムスターが邪魔でタップし辛いです。 洋服屋だけ、担当のハムをタップしても反応せず詳細を見ることが出来ません。(稀にハムから離れた場所をタップすると見れたりしますが、ここだけ店舗の育成が面倒でした) デリバリーの奪取は他の方が仰る通り、レベル制限などを設けて欲しいです。 防衛に充てているハムもまだレベルもレアリティも低く、上級プレイヤーに奪取され放題で自分でできるものがほぼ残されていません。 幾つものギルドに申請を送りましたが、加入できず、自分でギルドを設立しましたが人も増えませんがバグでしょうか?
・追記
これからポイ活でチャレンジされる方へ、ご参考までに…。
ポイ活で遊園地開放まで要した期間は、空き時間にボチボチプレイして16日でした。(スタッフセンターの編集など、最初きちんと理解していなかったのでもう少し早くできる可能性はあります)
ギルドは結局受け入れてもらえず、自分で開設したギルドに加入者もなく1人きりでしたが、遊園地開放だけを目指すのにギルドランキング等は関係ありませんでした。(レベルが上がらないのでギルドショップで手に入れられる物が限られるもどかしさはあります)
CMの視聴は多いです。
30秒程度の物と、パズルを解く方式の物(早く解けば終了できる)が多かったですが、一回視聴で受け取れる報酬は少ないかなと思いました。
デリバリーは格上のプレイヤーにとにかく邪魔されるので、予めオーダーが入りそうなアイテムを作っておいて注文が入ったら略奪される前にすぐ出せる様に倉庫に入れておく事をお勧めします。(デリバリーのショップで入手できるアイテムが大切かなと思いました)
うさまる好きにオススメ
クッキングフィーバーみたいなゲームシステムです。うさまるがかわいくてうさまる好きにはオススメです。ただうさまる好きじゃなかったらゲームシステムに少しストレスを感じるかもしれません。
まずおにぎりですが、握ってしまうと具が何か分からないので提供ミスがかなり起きてしまいます。またおにぎりを準備する場所がひとつしかない中でお客さん2人がおにぎり3つずつ注文してきたりするので、場所が足りないしおにぎりの種類が分からないしで混乱します。ふりかけ入りおにぎりも、注文アイコンの上に小さくひよこマークが付くだけなので普通に見逃します。もう少し分かりやすかったらいいのになと思いました。今後に期待です。
これからも楽しめるゲームになると思います
最初にある程度はガチャで主要なキャラクターを手に入れる事ができるから、効率良く編成は作ること事ができるので嬉しいす。
キャラクターの訓練もすごく簡単で、項目を考えながら選んで育てていけるのが良いですね。
ある程度ラッキーな要素をゲットしながら、訓練をしてる最中も見てて楽しめるのは飽きないし良いです。
それにこのゲームには、ただでさえ話題性や満足できる要素が揃ってるし、今の段階でも良いコンテンツが揃っているから充実してると思います。
イラストの雰囲気も独自で考えられたものが多いので、本作とは少しとの差別化もされているのも自分にとっては新鮮に感じます。
キングダムというだけでもキャラクターのラインナップは魅力的だし、友達を誘って遊びやすいのも嬉しいです。
これからも友達をたくさん誘って遊んでいきたいゲームだと思っているので、最高評価させていただきます。
感想
キングダムの新しいゲームということで楽しみにしていました。プレイした感想を書きます。
まず、同じキングダムのゲームでキングダム乱がありますが、今のところやり込み要素は乱の方が多いかなと思います。
【戦闘】
戦闘がほぼやることなさそうです…。戦闘を楽しみにしている方には少し期待はずれになるかもしれません。
【育成】
ガチャを引いたら、すぐ軍に編成できるわけではないので注意です。編成するには「修行」をしなければなりません。修行を完了したキャラのみ編成に入れることができます。
修行は、キャラの基礎能力を上げることができます。能力ごとに評価があり、修行終了後総合的にキャラに評価がつきますが、最初の方は高くてもDが限界に感じました。 普通にレベル上げもありますが、今のところ修行をひたすらやるようなイメージです。
また、この修行は少し運要素が強めなので一人のキャラでも何度かやらないと強くならないことがあります。
【ガチャ】
⭐︎3が当たりです。 リセマラなし40連ほどで3体きましたが、その後の50連では1体しか来なかったので、確率は微妙です。被りは今のところ少なめかと思います。 ガチャ石は最初結構手に入ります。
【その他】
ボイスがしっかり入っています。
絵が良いです。
3Dはキングダムのアニメ初期に近いです。
チュートリアルが長いです。
まだよく分からないところばかりですが、とりあえず2日ほどやった感想です。これからやろうと思ってる方に参考になれば幸いです。 課金要素は今のところそこまで強くは感じませんでしたので、無課金でも楽しめると思います。
やってみた感想改善点
簡単に言えばかなり単純な育成系のゲームです。対戦等は全てオートで面白みは全くなく、育成が醍醐味のゲームです。育成はパワプロやウマ娘式で、ステータスが一番上がるコマンドを選び、そこからボーナスの抽選があります。抽選の確率は他ゲームにおける疲労ゲージにあたる士気によって変わり、士気が高いほど、高いボーナスを得られやすいという仕組みです。他ゲームと違う点は、士気は確定で下がるわけではなく確率によって下がるかが決まります。このように確率にかなり左右され、ここがこのゲームの良い点でもあり悪い点でもあります。士気が高くても低倍率を普通に引くため、士気の に関係なく、運で高倍率を引きに行くしかないのが現状です。詰まるところ、特別共練やマス専用が出た時に、高倍率のボーナスが出る時が1番快感があり、逆に言えばそこで100%台の低倍率を引くことが1番ストレスで冷める瞬間なのです。士気を最高にする手間から考えても、最高と高揚時の最低保証ぐらいは高めに設定しても良いのではないでしょうか。
ここからは悪い点の改善案です。
・士気「最高」時は、ボーナス300%以上、「高揚」時は200%以上確定にする。
・「最高」から下がる時は2段階(普通)ではなく1段階(高揚)にする。
・休息時は士気2段階以上確定で上昇。
全てやらなくても、一つ目のようにするだけでも、マスやコマンドのランダム性でゲーム性は保ちつつも、ストレスがなくなり、快感も得られるゲームとなると思います。
今のままではただの運ゲーで、試行回数を求められるだけの作業ゲーです。ガチャも確率は高くなく、お金と時間がかけられる人しか遊べなくなり、確実にオワコン化します。
ひたすら広告を見る覚悟
広告に関してはながらプレイでひたすら見る覚悟をしたほうが割り切って楽しめる。 原料から順に加工場をラインで繋ぎ製品にして街に運んで売るゲーム。 原料の段階でも加工途中でも街に運べば売れる。 売ったお金で施設をアップグレードしたり次のエリアを開放したりする。 施設同士は複数のラインを繋げるので何と何をどう繋ぐかバランスを考えたり微調整して効率を追い求めることはできる。 でもお金稼ぐのは広告見るほうが早い。 最終的に最後のエリアを開放してロケットに指定物資を指定量積み込んだら次のマップへ移動しまた最初からスタート。 お金は持ち越せないので全て解放した終盤は特に頑張って稼ぐ必要はない。 頑張って作った過去のマップを見に戻れたりもしない(たぶん) 結局広告見てお金稼いで繋いで運ぶだけの簡単なゲームではある。 序盤こそ楽しめても少し慣れたらただの作業ゲーになって、もうちょっと工夫したら難しめのパズルにできるよなぁという気分になる。 と、思っていたら進むにつれて少しずつ考えたり回り込ませたりする要素が増えてくる。 まぁそれでも作業ゲーの域は出ないが。 中毒性はある。やめ時を見失うゲームでもある。 お金を払うかと言われると、、、 さぁ、広告を見ようじゃないか。
と言うか、お金を払うとどの部分の広告がなくなってどれは残るのかがわからないから払う払わないの判断がつかない。