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2章までプレイしてみての感想です。
まずストーリーは面白くないです。初っ端から理不尽にクビにされたり好きだった子を取られたりと広告に釣られて来た身としてはストレスが溜まりました。2章の段階では各ヒロインとの出会いのみだったのも面白くなかった原因かもしれません。
戦闘ではカードを用いて敵を倒すというターン制のバトルです。これがかなり厄介で脳死でプレイしていてはまず勝てません。とにかく敵のダメージが痛い、まだまだ序盤だというのに割合ダメージじゃないと勝てない敵や無敵になってくる敵などもおりここでもまたストレスが溜まったり。ストーリーが全然進まない割に敵がどんどん強くなるのでただ恋愛ゲーをしたい方には向かないです。
グラフィックは綺麗で良かったです。カード1枚1枚が凄く凝っているのでぜひ見て欲しい。声優もヒロインの容姿にあっており違和感なくプレイ出来ました。
総合評価としては現状星2くらいですがこれからの各ヒロインとのストーリーとその他諸々の機能向上に期待して星4とさせていただきます。
とりあえず暇だからと、このアプリをダウンロードしストーリーの4章までクリアしました。
ガチャはほとんどの確率で星4が出るし、星5もかなりの確率で排出されるなと感じます。
無課金でストーリー第4章までクリアし、ある程度の違う要素にも触れていると10連ガチャを10回以上引けるようになっていて星5を数枚持ってストーリーを進められます。カードの種類やバランスを自分なりに考え構成するのも面白みかなと感じました。
ですがストーリーのシナリオが拙い印象を受けましたし、スキップできません。[なんだそれ笑]と笑ってしまうようなシチュエーションもありますが、マッチする人にはハマるかと思います。
なろう系のようなストーリーに近しい物を感じましたが、このゲームのストーリーは主人公が優秀なのではなく周りの妹やヒロインたちの優秀な才能に主人公は基本的に埋もれています。
てか主人公だいたい周りのヒロインにしか助けられてません。
ですがその他にも、カード育成や外出要素も多く、ストーリーに飽きたらやってみることをオススメします。
放置ゲーのように時間経過でカードの強化素材が手に入ります。
YouTubeやらでこのアプリが広告として出て来ますがそれだけで評価はしないで欲しいし、雷鳴峰彦がめっちゃ良いかませキャラであることや、声優に違和感を感じる人がいないことを評価点として良いと思います。
想像以上にハマってしまった私自身に驚いているのと、このゲームを周りに少しでも広めたいと思いこのレビューを書きました。🌸じゃないですよ。
ゲームは勝手に育つ野菜を収穫するだけです。
ただ気になる所が2つあります。それはジョウロをタップすると
たまに出てくる『成長スピードUP』。
これは任意に選べる項目があるにも関わらず何故ジョウロをタップで出てくるのか?
出すのであれば選べる項目には無い効率の良くなる物の方が良いと思います。
しかも連打している時に出て来ると誤タップで広告にinしてしまう事もしばしば。
あと『マージビルド』に比べ広告動画を見て増えるアイテム残り時間が短過ぎます。
そのせいで絶えず動画を見る形になりゲームと言うより作業化になってしまいます。
とは言えマメにログイン出来る人ならログオフ状態でも勝手に育つのは良いシステムだと思います。
こちらのゲームはこのストア版とエロラボ版が存在します。
違いは課金の仕方とお触り時完全脱衣可能かどうかの二点のみ。ストーリーやボイスに違いはないのでそこは安心して大丈夫です。
韓国産なので幼馴染が韓国人なのはその名残。 他声優とカード絵師様は日本の方なのでとっつき易くありがたいですね。
※ガチャについて※
・ソロモンの印章(黒い指輪)一回50個
限定ガチャ専用通貨 限定Lキャラ当選確率0.63(低!)、天井220回(高っ⁈)
配布はかなり少なく無課金だと初回半額引10連分を回すのがやっとかも…
基本的に終了3ヶ月後に恒常入り。
10連でS一体確定、などのサービスは無い
・小さな鍵(赤)一回3本
恒常で当選確率の高い方
Lキャラ確率2.5%で最も期待できる、、 が、闇鍋化は進む一方なので一点狙いはかなり無理がある
・大きな鍵(黄色)一回5本
そこそこ数が集まり毎日一回無料で回せるガチャ。 Lキャラ確率0.3%
このゲーム、よくある無課金でもイベント期間走れば手に入る、みたいな報酬カードのLクラスが存在しないのです。
ある程度ソロモンの涙貯金をした上で悪夢パス7500円への課金が副産物も多く満足度が高いと思います。
※注意点としては
・課金圧もしっかり大人仕様な所。
他所の配布の多さや天井に慣れていると残念に感じる部分です。
パンケーキ商店リニューアル後は本当に赤鍵の入手が減ってしまったので、無課金だと続ければ続けるほどガチャ回せなくなってくるかと…その辺イベ報酬などで増やしてバランスを取ってほしいのですが今のところ変化無し。
・暴力描写やお下品表現、アヘ顔アリ
悪魔相手とはいえ些かやりすぎと感じる事も。。主人公はスケベ地球代表という◯欲の強さなので、共感できないこともままある
何度か戦闘の難易度を下げる調整が入っていますので、とりあえず来てくれた王達を育てておけば進めるのは簡単だと思います。
またwikiには人がいますからわからないことがあればどうぞ探してみてくださいね。
妙に低めなここの評価はサ開当時の炎上の名残ですね。
もうじき一周年を迎えますが運営の未熟さは正直相変わらずです。未だにサイレント含めあちらこちら手を加えていて安定しない。問い合わせをスルーするのだけはいい加減やめてほしい。
ガチャ+イベ以外のお知らせは兎に角遅い。Xも更新頻度低め。
まだまだ成長途上なので決して他の運営と比べてはいけない、寛容さは必要です。
あまりゲームアプリに詳しくないし、楽しく遊べる自信もなかったけど、キングダムのゲームってことで試してみました。
原作は読んでるし、キャラクターの知識はあったからその辺の不安はなかったけど、流れに沿っていけば普通に登録も完了できたから楽でした。
チュートリアルがあって、丁寧なナビゲーションもあったから、ストレスなくゲームをスタートすることができて良かったです。
スタート画面は間違いなくキングダムの興奮をそのまま体現したような始まりだったし、キングダムのファンとしてはすでにドキドキできたし、ゲームならではアニメーションの動きを感じたから、新しいキングダムの良さを見つけられた感じがして良かったです。
ガチャは最初にガチャ券がもらえたから、部隊を組むには苦労しないくらいのキャラクターは手に入ったし、課金をしないとキャラクターーが揃わないということはなかったから良かったです。
ガチャ券の中には星3の確定チケットもあって、キャンペーンで課金をしなくても最高レアのキャラクターが引けるのがあって良かったです。
他のゲームでは分からないけど、前にやったゲームでは最初にかなりの数のレアなキャラクターが引けちゃって、それはそれでちょっと萎えたこともあったけど、このキングダムはその一体だけだったので、まぁちょうど良いのかな、とも思いました。
知ってるキャラクターばかりだし、ガチャでキャラクターを集める楽しさもあるし、その辺はジックリと楽しみたいと思ったので、自分にとっては良かったと思います。
強化をして修行を試してみたけど、最初に思ったのはゲームの内容もすごくシンプルだったし、ゲームに詳しくない自分でも色んな楽しみ方ができるゲームっていうのが分かったから、これから先の楽しみが増えた感じで嬉しかったです。
あと修行での終了戦とかはオートで見てるだけ良いから楽で良かったけど、一目で戦闘状況が分かる作りになってたり、色んなキャラクターのカットインが入ってたり、そういう演出も良かったです。
それでも戦闘を始める前には、作戦の指示や体制を考えたり戦略的な部分もあって、奥が深いのもやり甲斐がありますね。
無課金でも遊べるゲームではあるけど、自分としては課金はしたいと思ったし、それくらいこのゲームの面白さは楽しみたいという気持ちが強かったです。
ゲームを始める前は、こんなにシンプルに遊べると思ってなかったけど、このゲームなら場所を選ばずことでも遊べると思ったし、今ではやって良かったと思っています。
もちろん最高評価で応援したいゲームです。
詐欺見え見えの広告(キャラ紹介?ばかりでプレイ内容が0)から繰り出されるチープなフォントにグラフィックとUI。
挙句の果てにスキップ無しで大して濃度のないゴミストーリーを見せられるとか...
ストーリーの粗悪さは目を瞑ろう。なぜスキップさせない?サクサク進めない時点でソシャゲである意味が無いため進行せずにアンインストール。
日本のソシャゲ市場を牛耳る二大巨頭のひとつ、中華系ソシャゲ会社も素晴らしい作品を出せるのは極々一部なのだと思い知らせてくれる素晴らしい作品です。
制作陣の皆様に置かれましてはソシャゲのメリットも分からず内輪で気持ちよくなってるだけの迷ストーリーを見せつけられるユーザーの目線に立って制作をして頂きたく思います。
現在Lv80、本編全てクリア済、最近はデイリーとイベのみ、初日から継続ログイン、数百円課金のほぼ無課金
▶️ストーリー
ストーリーはとても面白い。意外とシリアスなシーンが多いので、甘いストーリーだけ求めている人には不向き。メインストの更新頻度は少なめだが、個人的にはイベントや思念ストの供給が多いためあまり気にしていない。
▶️戦闘
普段からMMO等をプレイしているが、戦闘も乙女ゲームとは思えないクオリティで楽しい。ただ、回避をしないとクリア出来なかったりするので普段対戦ゲームをやらない人はなかなか大変かも。星いくつでも一度クリアすれば次からスキップできる。
▶️プレイヤーレベル
プレイヤーレベルを上げる経験値の獲得方法が本編の戦闘ステージクリアと毎日のログボしかないため、毎日コツコツやらないと上がらない。ただしログボは5〜10分ほどで終わる。上限を上げる予定がなくなったのかもしれないが、地味に累計経験値みていたので復活して欲しい。
▶️育成
他の方も書いているように育成は渋い。〜lv60までは上がりやすいがそこからが大変。ゲームの仕様上全キャラある程度育てないといけないうえに、一人のキャラでもやっていくうちに全属性育てないといけなくなる。最初のうちはキャラの基本属性(?)の思念を育成すればどうにかなる。基本的に体力が枯渇しているのでフレンド全員から体力受け取れるようにして欲しい。
▶️ガチャ
ガチャは大分優しい。天井引き継ぎシステムが本当にありがたい。イベで10連分のチケットをもらえたり、デイリーやその他コンテンツを地道にやれば石はかなりもらえる。さすがに推しの思念全ては獲得できなくなってきたが、2回に1回は引ける。恒常も合計約570連、伝説思念は全員分セット(1凸2凸もある)で獲得出来ている。
▶️イベント
毎日コツコツポイントを貯める感じ。イベントの種類は大体ミニゲーム系、シナリオがっつり系の2種類。ミニゲームはあまり時間はかからずに終わるが、4人分が同じ作業なので単調で飽きる。シナリオは1人あたり5話前後。イベント期間自体は余裕があるが、数日おきに1話ずつ解放されていくため最終日に全て読もうとすると時間がかかる。イベストはかなり良い。スキップがないのが辛いが、2倍速でとりあえず既読にすれば後日読み返せる。
他の乙女ゲームよりコツコツ要素が多い印象。 3Dモデルなので他の乙女ゲームよりリアル感がある。
無課金でも十分楽しめるが、アバターの衣装や称号等課金要素はまあまあある。でも課金しなくても育成頑張れば人権あるので、課金勢無課金勢の差別化が上手いな〜と思っている。
ゲームの容量がかなり重いのと、たまに翻訳が怪しいのは難点だがそれ以外は特に不満はない。 主人公は子供っぽいが、キャラが全員大人なのでこの幼さが好きなのかな〜程度で気にしていない。
着々と人気コンテンツになっていて嬉しい。欲を言えば本国のグッズを日本でも売って欲しいが、これからオフラインイベントも増えていくだろうからとても楽しみ。