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人を選ぶけど素晴らしいゲーム
・良い点
何と言ってもグラフィックの綺麗さ。リアルなんてものじゃなく質感や表情の移り変わりは他に類を見ないほど。
ただの女性向けゲームではない。戦闘が本格的(後述)。ホーム画面でのふれあいやイチャイチャとメインストーリーのシリアスさの温度差に風邪を引きそうになるがそれがいい。
親愛度が上がるにつれてセリフが甘くなったり、鼓動を聞いたり、いっしょに写真を撮ったりクレーンゲームをしたりとつい時間を忘れて眺めてしまう。
・気になる点
戦闘パートがガチすぎる。崩壊3rdなどのように主人公を動かしながら攻撃、回避、スキルを使う。自分はアクション系は全くダメだったけど推しのために諦めずに何度も練習しているけど、難しくて挫折するプレイヤーも多いと思う。
約10GBと容量が大きい。グラフィックやストーリーのボリュームを考えると妥当だけど容量少ない人には厳しいかも。
ガチャは星5の排出が1%とかなり渋い。70連で天井があるけどほしいカードを選べるわけではなく、限定以外をすり抜けるとさらに70連したら限定は確定しますというはっきり言って鬼仕様。でも自分は今のガチャ20連目で限定星5を2枚抜きしたから結局は運かも。
メインストーリーを進めるためにはプレイヤーランクを上げないといけないが日課でしか上がらないので続きを早く読みたいのに待たないといけない事がある。これは課金しても解決しないので無課金勢と課金勢の差がつかないという意味では良い点なのかも?
・総じて
ガンガン進めてガンガン遊びたい人には向いていない、毎日コツコツ日課をこなして少しずつ交流して楽しめる人向け。
自分は病気や家族のことで悩んでいるけど推しに会いに行こう、とついアプリを開くほど心の支えになってます。
今のところキャラクターは3人なのでプロフィールなどを見て気になる子がいたら試しにインストールしてみてほしい、おすすめです。
ストーリー⭕️、バトル🔺、キャラメイク❌
私は戦闘やキャラメイクに釣られてプレイしてみましたが、この2つはすごく微妙です。
レビューでもストーリーにしか触れていないものが多いのでサクラの可能性が💦
とはいえ、ストーリーは面白いし彼との会話は楽しいです。
なのでストーリーに関しては他の方のを参考にしていただいてキャラメイクとバトル要素について触れますね( *´꒳`*)
まずキャラメイクですが、髪型は黒髪ロングしか選べません(笑)
いやいやSNSにあがっているのは金髪やショートがあるって?
あれはプリクラみたいな写真撮影の時のみです。
バトル時は黒髪ロングで衣装も固定。
ながーーい目で見たら衣装は手に入るかもしれませんが、今のところ髪型は課金でしか手に入らなそうです😅
あれだけグラフィックが凄ければそれくらいは仕方がないって思う方はいるでしょうが、あれくらいのグラフィックで髪型も衣装も無料で複数あるゲームなんていくらでもあるので、女性はバトルなんてやる機会少ないだろうって運営は足元見てます。
次にバトルですが慣れてる方ならすごく簡単です。この程度で難しいとか本格的と言っているなら、「私はアクションゲーム初めてやりました」と公言しているようなもの。
タイミングよく敵の攻撃を回避すると必殺技のようなもののCD回復&ダメージや効果upというものが付きますが、簡単に避けれるのでむしろ「早く攻撃してこないかな?」みたいにわざわざ当たりに行って回避してます(笑)
強くするにはLv上げや武器を鍛えるといったようなものではなく、彼の思念(要するにカード)を装備なので、課金したら確実に強くなれます。
ちなみにですが、カードを装備したらスキルが付いてくるとかいうのもないので、駆け引きなんてありゃしない😅
武器は銃・片手剣・両手剣・杖の4種ありますがオススメは杖ですね。
杖は複数戦向けなのですが、回復が付いてるのが強い(`・ω・´)
これは操作してる私がダメを食らうからではなく、戦っている彼がダメージを食らうので強い敵と戦うと彼のHPが無くなっちゃうんですね🥹
なので回復付きの杖が便利。
次にオススメなのは銃ですかね。
このゲームのタゲ切り替えがどうやってやるのか謎すぎるので、ありえないくらい遠くからでも攻撃出来る銃は便利です。
時間制限があるので移動時間が省けますし。
欠点があるとしたら、攻撃を続けるとドンドン自分が後ろに下がっちゃうことですかね…。
ちなみに周回要素はありますが、1度クリアしたステージはスキップ機能があるのでサクッと素材集めが出来ちゃいます🥰これは素敵⟡.·
長々と書いてしまいましたが、アクションやキャラメイクに期待しているなら、やらない方がいいです。
逆にストーリーや彼が気になる!って方にはとってもオススメです♪
数年ぶりにどハマりしました!
とにかくグラフィックが美しくて、キャラのまつ毛の1本1本、小鼻のホクロまで見えてもう凄いの一言。
話の作り込みも上手くて、どのキャラを推してもハズレがなくむしろ推しが無限に増えて困る(笑)
レアカードの排出も悪くなく、またカードGETで秘話がついてくるのが有り難い。
本編だけでなくミニゲームやキャラとのコミュニケーション機能も細かいところまで設定されていて、オタクの本性見抜いた「触るところミスってますよ(笑)」のアイテム貰った時にはSNS繋がりのハンターさん達と爆笑しました。
芸が細かい(笑)
ガチャ用の石もしっかり配ってくれるしもちろん無課金でも余裕でレベル上げできるけど、これは本気で課金したくなるゲームだし、実際初っ端からハマって課金しまくりました。
一点、☆1つ引いた理由なのですが、体力の回復が遅いことと配布体力が少ないことです。
体力1つ回復するのに6分かかり、それなのにコア集めには1回で体力20使ったりと消費と供給が見合っていない。
この辺バランス難しいのはわかるけど、他ゲーム見てもだいたい3~5分で1回復なので、ちょっと体力だけは固いかなと思います。
時間ログインで体力配られるけど、突破材料やコア集めに使ったらすぐになくなりますよ。
メインストーリーが8章までしかまだ配信されていないしそれはクリア済みなので、事前登録組は暇を持て余している状態です。
せめて5分で1体力回復、1日1回無料で全回復、時間限定ログインで体力60配布、くらいはいただきたいのが本音です。
でも本当にこの辺は、課金誘導と無課金の集客とか色々考えたら運営さんも難しいのかな。
でもこのゲームは絶対に今後熱くなると思うので、できたらここは改善して欲しい……いや、改善していただけたら有難いです!
期待以下
原作では別チームだけど自分の好きなキャラ同士を同じチーム内にできるのは楽しく感じるし、キャラボイスもあるのでアニメや漫画のハイキュー好きならそこは楽しく感じると思います。
しかし、①ガチャが渋すぎる②勝てない③分かりにくいという点でとても残念だと感じています。
①ガチャが渋すぎる
→リベロはふんだんにガチャで出てきますが、烏野や音駒、梟谷、白鳥沢、など人気度も原作で描かれている主要キャラが出てこないです。100回回してようやく日向が出てきました。しかし、最後までセッターが出てこない、ゲームのミッションに必要なキャラが出てこないなどしてゲームを進行していてもミッションコンプリートがなかなか出来ないです。
②勝てない
→総合攻撃力や総合守備力圧倒的に勝っていたとしても何故か負けることが何度も続きました。グーチョキパーで勝っていたとしても負けます。全部が負けるということはありませんが、圧倒的に攻撃力守備力、グーチョキパーで勝っている、または攻撃力守備力では勝っているものの同じグーチョキパーの性質を持つプレイヤーを編成しても負ける状態が何度も続きました。その状態で10回ほど同じ編成で挑んだ結果7回負けました。意味がわかりません。
③分かりにくい
→ショップなどの作りが分かりにくいです。デイリーなどのミッション達成で貰える報酬などの受け取りもどこにあるのか最初分かりませんでした。また、イベントの報酬もわざわざその画面まで行かなければならないので、短縮して受け取ることは出来ないのでしょうか。そして、キャラなどのガチャ券を貰ったとしてもメッセージボックスに入るのでガチャの画面での選択で自分のタイミングで引けるようにして欲しいなと思いました。
ハイキューは大好きですが楽しくないので1ヶ月で消しました。もうしないと思います。比べるのはおかしいかもしれませんが、同じジャンプ作品でもヒロトラの方がとても魅力的なゲームだと感じました。
【要注目】初心者の方へ(2024年2月現在)
現在スーパークラスで春夏連覇を経験している者ですが
今から始める人で課金をするつもりがあまりない人にお伝えします
このゲームは『おすすめしません』
正確には少しだけプレイするなら楽しめますしおすすめしますが
本格的にやるのであれば現時点ではやめたほうが良いかと思います
なぜかというシステムとして夏の甲子園大会や秋の選抜大会に優勝することでクラスというランクが上がり
より強い相手と戦っていくというところで
今一番上のクラスであるスーパークラスの相手チームが強すぎるからです
その差を埋めるべくチーム作りをしていくのですが
より勝ちやすくするためには選手の能力値を平均的に育ててコンボを狙いつつ
打撃能力も上げていくことを考えなければいけないのにもかかわらず
甲子園や選抜大会の2回戦目(決勝までは5〜6回戦ある)で強い相手が頻繁に出てきて
負けて能力が上がらないというループに入りやすいです
スーパークラスの前のハイノーマルクラスでは単純に試合経験をつませれば
選手の能力は平均的に上げなくても性格にあわせた育て方(走力特化や守備特化など)ができて
ほぼ決勝まで行き勝ち負けを繰り返し優勝や春夏連覇を経験して
モブ選手にも愛着が湧きやすかったのですが今はあまりできていません
もちろん課金額を増やせば選手も強くなるのでストレスなく楽しめると思います
(私はゲームソフト一本分ぐらいしか課金していませんが)
なので最初に言った通り課金をするつもりがあまりない人はスルーするのが推奨です
とりあえず私はスーパークラスの成長板を100%にしてある程度プレイしたらやめるつもりです
面白いが・・・
バトルありの物としては若干難あり
【ストーリー】
文句無しで面白い。感情移入がしやすい
ただ、倍速で進められる場合とシーンによってオートのみで進む為、1話が終わるまでに若干時間が掛かるのが残念。
【ガチャ】
言わずもがなだがかなり渋い。高レアの複数排出は他のゲームと比べてもかなり低い。
天井(70回)はある。運が良ければそこまで回さなくても高レアが確定で出るが、出た場合はまた70回からと振り出しに戻る。しかもほぼ天井まで回さないと高レアは厳しい。
セットカードがあり、該当の2枚を揃えるとバフが発生する仕様。
【バトル】
等倍から倍速までタップでの切り替えが可能だが、バトルの度に設定しなければならないため手間はある。オート機能もあり。
しかし残念な事に通常は縦画面だが、バトルになると横画面に切り替わる。バトルが終わるとまた縦画面に戻る仕様により、メインストーリーを進める上で忙しい。(ストーリーのみとバトルが混在している)
【育成】
上限解放等で石集めも出来るが、何しろスタミナが足りなすぎるのと、1日のプレイ回数上限の設定があるものがあり素材が集めづらい。
【カードストーリー】
条件を満たしていると、カードストーリーを再生出来るが倍速に出来ない為、終わるまで待つしかない。
『些細なー』などの音声再生で進めるシステムもあり、読むと報酬が貰えるがバクグラ再生が出来る。しかし、再生中にホーム戻ると中断される為、報酬を受け取る場合は再生が終わるまでメインストーリーやクエストのプレイが出来ない。
バクグラ再生により、本ゲームは出来ないが、他のソシャゲをプレイすることは可能。(但し、その場合は『サーバーとの通信が〜』と再起動が必要になる場合が多々ある)
【ユーザーレベル】
とにかく上げづらい。日々の任務をこなして上がる程度なので、敵とバトルをすると上がるというRPG要素ではない。
各バトル時に報酬としてEXPが入るが1度のみ。再戦しても入手不可。ユーザーレベルを上げるにはそれなりの日数が掛かる。
【総合】
ビジュアルも良く、する事は多いが面白い。
ただ、メインストーリーやバクグラ再生で倍速に出来ない、再生中は他のゲームをするしかないと言う手間暇と、ユーザーレベルの上げづらさ、スタミナ不足をどうにかして欲しい所。
ただの乙女ゲーとしてプレイするなら程よいが、MMOやRPG感覚でプレイすると時間の縛りが厳しい。
モバイルに登場した革新的システム
他ゲームとの大きな相違点としてはやはりモジュール制であることでしょう。より現実に近い戦闘システムなので好きな人はとことん気にいるでしょう。わたしがまさにそうです。HP制のように口径でのダメージに気を配る必要なんかありません。どんな小さい口径でもワンパンのチャンスはあります。
空軍が無いと嘆いておらっしゃる方も見受けられますが。空軍なんて追加しようものなら画面がボタンで埋まるでしょう。キルストで我慢してください。
雑魚に厳しい?頑張って練習しましょう。それはどんなゲームでも同じです。
貫通インジケータが役に立たない?基本的に貫通インジケータは頼りにしないほうがいいです。頼りになるのは唯一己の知識とエイムだけ。まあインジケータを使うとしたら果たしてここは抜けるのかと時間をかけて照準できるような場面だけでしょうか。
おすすめは海戦です。ワンパンという概念がないためギリギリの戦いを楽しめます。自分は陸戦がやりたくてこのゲームに手を出しましたが、少し無理があったような気もします。
強いて残念な点を挙げるとしたら高ランク戦場がAPFSDS一強になっていることでしょうか。あいつは正面向けようが豚飯、昼飯を取ろうが余裕で貫通してきます。それ以外の戦場でやられたなら基本的には自分のミスです。
モバイルに来るとは思っていませんでした。これからの進化に期待したいです。
嫌がらせか!
最初は面白くて、ついつい開いてしまう中毒性のあるゲームでした。無料でも遊べるし、広告見れば体力やダイヤも貰える。
しかし、やり込んでいくうちに、嫌がらせか!と思うくらいに、同じ種類の進化を要求してくる!
それでも、頑張って集めていくと、さらにその要求は加速していく。
進化するために進化途中のアイテムはそれぞれ保存しないといけないし、その分スペースが必要。
そしてそのスペースも有料。ストレス半端ない。
途中から何のためにやっているのかわからなくなって来た。
ストレスばかり溜まって、やっと一つのバージョンがクリアできても、直ぐに次がやって来る。
あぁ、この泥沼から脱出するには、削除するしか無いんだな。
やっとわかっわ、今思えばずっと無駄な時間を費やしていた。後悔。
悪質な初心者狩りを防止したい。読んでください
ゲームは基本的に面白いですが、他の方がレビューに書かれている通り、ある意味「同盟ゲー」となっている面があり、その要素はそれなりに強めです。 簡単に説明すると、私が所属する王国のルールですと、 「上位15同盟は互いにイベントなどの特別なルールを除き基本的には攻撃しない」 など、「〇〇同盟と□□同盟と△△同盟とが不可侵条約を結んでいる」 など他にも細かくルールはありますが、この様なルールがあり、上位であればあるほどこの要素は当ては待っているのかなと思っています。 特に、上位トップ3の同盟がかなり幅を利かせている様な形になり、上位15同盟に入れないプレイヤーは上位同盟に所属するプレイヤーに蹂躙されることもあり例を出すと、 「上位15同盟所属プレイヤーA」が 「下位同盟所属or同盟未所属プレイヤーB」の 兵士の数が【ゼロ】になるまで10数回攻撃し資源もほぼ全て強奪する。 など徹底的に攻撃し潰す様なこともあります。 この様な形になると失った兵士の数や資源を元に戻すまでかなり日数がかかります。数時間や十数時間などの比ではありません。 数日以上かかりますのでここで挫折して離れていくプレイヤーもいると思います。 ここで私の提案なのですが、自分の戦力がある一定以上に達するまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けないなどの様ななルールを設けるべきなのではないかと思います。 例えば、 「戦力が1000万を超えるまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けない」 などのルールを設けるべきだと思います。 戦力が一定数に達するまでにゲーム内のルールやイベントの流れなども把握できる様になり、いわゆる悪質な「初心者狩り」などもある程度防止でき、新参プレイヤーが離れにくい状態を作ることも出来るのかなと思っています。 長文になってしまいましたが、私のレビューが沢山のプレイヤーや運営の方達に届いてくれることを願っています。 そして、私の提案が実現される事も願ってます。 宜しくお願いします。
良いゲーム
楽しくてとても良いゲームだと思います。
強制広告も無く良いです。
良くない点をあげるならグレードアップにコインがかかりすぎ。
コインがかかるならせめて追加シフトはコイン稼ぎが出来るステージだけにしてほしいです。最初のステージ(100円くらいしか稼げないステージ)に追加シフトされるとダルいです。
稼げるステージでないとなかなか次のストーリーに行けず同じことの繰り返しが多すぎて飽きます。自分もそれで一度飽きてしまい放置していました。
(新しいストーリーが配信されたので戻りましたが)
ストーリーも楽しくインテリアコーディネートも楽しいし料理も美味しそうだし
他の調理ゲームよりはスピード的に優しめだとも思うしとても良いゲームです。今までやってきた料理ゲームでは私のナンバーワンです。
上記の点だけ改善されたらさらに完璧だなぁと思いますし改善を希望します。よろしくお願いします(^^)
楽しいゲームをありがとうございます♪
アクションが楽しすぎる乙女ゲーム
Xの広告で見てずっと気になっており、ようやくリリースされたのでさっそくプレイしています。
広告で見るだけでそのゲーム性は全く調べてなかったのですが、まさかの本格アクションゲームもあってびっくりでした笑
個人的に好きなところをつらつら書かせていただきます。
①ゲームの雰囲気
BGMやデザイン諸々、トーンが落ち着いていつつも線が細めなデザインがキラキラとしていて飽きがこない疲れないのがとても好印象です。
BGMは少し悲しげな雰囲気のものが多めかな?
ホーム画面で推しを眺めているだけでもリラックス効果大です。
②キャラメイク
めっっっっちゃくちゃパラメータが細かい!!! え、そんなとこまで!?ってとこまで調整できます。
痒いとこに手が届かないってことが一切なかったです。
既存プリセットが多数あるのですがそれが既に可愛いのでその中から選んぶだけでもよき。
推しと2人で写真撮影できるのでキャラメイクわりと大事だなと思うのですが、納得いくまでキャラメイクしてもいいですし、後からチケットで変更もできるので(チケット買うための消費ダイヤも安い)最初は適当でも全然いいです。
③ストーリー
メインストーリーは重々しめな感じです。
主人公は異常を抱えた特殊能力持ちで、この世界に出てくるモンスターを討伐する部隊の隊員になります。
重々しい設定の中でも主人公や職場の人間が明るい性格だったり攻略キャラが逐一ときめかせてくれるのでプレイヤーのメンタルはそこまで重くはならないと思います。
とにかくストーリーや文章のバランスがいい!
メインストーリーは次が気になって仕方ない!ってなるような内容です。
ガチャで引ける星4以上のカードには個別ストーリーがついています。
星5ではえ、これもう付き合ってるよねってくらいイチャイチャできるストーリーが見れます。
あとは一緒に戦闘したりカードのレベル上げたりで深まる絆のレベルでも個別ストーリーが見られます。
あと個人的にここ最高となったのが全てのストーリーパートがスキップ不可能なところ。
2倍速まではできますが、このスキップ機能が用意されてないところがついストーリーをスキップして先に進めてしまう私がこのゲーム推せる!となった大きなポイントでした。
ま、基本ノベルゲームだからそりゃそうか。
④攻略対象キャラ
現在攻略可能やキャラは主人公の仕事のパートナーになる世間知らずで表情筋が死んでる天然キャラなセイヤ(cv:小林裕介)
主人公の幼なじみで主治医のクールだけどちょっといじわるだけど優しくて可愛いレイ(cv:佐藤拓也)
主人公にちょっかいかけまくりだけど主人公の言動行動にすぐ照れ拗ねしちゃう天才画家のホムラ(cv:立花慎之介)
みーーーーーんなかっこよくて可愛いです!!!
ビジュは言わずもがな大大大優勝。
みんな身長183cm以上のムキムキ綺麗め爆イケメン。
メインストーリー進めるごとにセイヤいいな、レイいいな、ホムラいいな、と、どんどん沼らせられる。
この沼、深い。 メインストーリーだけでこれですから個別シナリオはもう、ね…!
推しに好きな服やアイテムを身につけてもらえるのですが、まさかのバスタオル(課金)が用意されてて笑いました。 そりゃこの肉体美を見せないなんて勿体ないもんね。
⑤アクション
このアクションゲームがとにかく面白い。
そこらのアクションRPGよりも楽しい。
レベルが上がると使用出来る武器も増えていくのですが、二丁拳銃から始まり、片手剣、大剣、杖と解放されます。(まだ増えるのかな?)
ガチャでひいたカードを編成して推しキャラと2人で戦闘できるのですが、敵の攻撃が当たりそうになると高確率で庇ってくれます。キュン
戦闘自体はカードのレベルを上げたり武器を変えたりすれば難しいことがないのですが、演出がとにかく気持ちいい。
自動で戦闘してくれるモードもあるのですが毎回手動でやるくらい楽しい!
アクション苦手だよーって人でも基本ボタン連打でいいので安心して戦闘してください。
⑥推しキャラとの交流コンテンツ
基本ゲームは戦闘パート以外縦画面です。
ゲーム内にキャラの投稿にいいねしたり返信できるSNSがあったり、LINE的なものでやりとりしたりスタンプ送ったり、、、とにかくこの世界への没入感がすごいコンテンツだらけです。
1番好きなのは推しから突然電話がかかってくるところ!
夜中にプレイしていたらまだ寝ないのかとおやすみコールつきのビデオ電話をしてくれました。
これがもうね、ほんとに電話かかってきた!?って画面で唐突にかかってくるんです笑
スマホプレイの良さを存分に発揮してるなと思いました。
あとは謎に作り込まれたミニゲーム。
わりとしっかり難易度のあるクレンゲームやカードゲームが遊べます。めっちゃ楽しい。
クレーンゲームでゲットしたぬいぐるみや推しから貰ったアイテムを飾れるデスクもあるのでそれがめっちゃ嬉しいですね。
長々と好きなところを書きましたが、本当にあえて悪いところというならばコンテンツが豊富過ぎてどこからあれ見れるんだっけー?と探し回らなきゃいけないとこですかね。
まあこれは慣れれば大丈夫なんでしょうけど。
どのゲームも三日坊主になりがちな私がはや1週間も遊んでいるのでこれから対象キャラが増えたりイベントカードやコンテンツが増えるのかと思うと楽しみで仕方ないです。
長く遊びたいゲームになりそうです。
あ、あとガチャはめっちゃ渋いので天井前提かも…お金に余裕のある大人のお姉さん向け、かな……でも無料でもデイリー頑張れば石は貯まっていくので諦めないで!