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おもしろいとは思うが…
昨日から始めて良かった所、気になった事を書いていきます。
良かった所
①ホームランの演出
ホームランの演出の龍と組み合わせた所と数字を使った演出はかなりかっこいいと思いました。
②実在するプロ野球選手が収録されている
実在するプロ野球選手が収録されているのは良かったです。1軍と2軍を行ったり来たりしているような選手達もいます。
③キャラメイクができる
それなりにキャラメイクできるのは良かったです。個人的には髪型をもっと欲しいのと後に挙げる問題点を直せば完璧です。
④プレイ内容がシンプルでやりやすい
ここは人によって分かれるかもしれませんが自分は覚えるようなことも少なくシンプルで遊びやすいとおもいました。
気になった所
①ランナーの暴走
プレイヤーがレフト前ヒットを放ったら、2塁走者が明らかに無茶なのにホームへ向かったところです。プレイヤーが加速ボタンを連打しても間に合わないタイミングだったので問題だと思います。
②実際のプロ野球球場ではない
ここは個人的にびっくりしたのですが、実際のプロ野球に使われている球場ではなく甲子園っぽい架空の球場でした。気長にいつか実装されるのを期待します。
③キャラメイクしたのに試合の際に髪色が変わる
ここは個人的に早急に直してもらいたいです。最初にキャラメイクで髪色を白色にしたにもかかわらず試合の際には黒色になっています。キャラメイクできるのであれば試合の時にも反映して欲しいです。
④スカウトや試合の時に時々ヘルメットが黒くなる
もしかしてこちらの環境かもしれませんが時々スカウトや試合の時にチラつくような形で黒くなります。
最後になりますが自分はなかなか面白く感じました。ただ上に挙げた事がなければ星5つなので修正に期待します。
運営は空戦とは何かを考えているのか?
このゲームを始めようとしている方達へ御忠告します。このゲームは現実の空戦とは全く違う物と考えて下さい。ではその理由をざっと申させて頂きます。まず1つ目にこのゲームでは爆撃機達が仕事をしません。地上にある拠点を爆撃して破壊するのが本来の爆撃機の仕事なのですがその事を分かっていないお猿さん達が多いのか高頻度で爆撃機が戦闘機を追い回してます。そもそもこのゲームの爆撃機は現実だとありえないくらい機動性が高いので九六とかの高機動な戦闘機以外なら軽くカモにできます。それを良いことに爆撃機で戦闘機のケツを取ろうとしたりヘッドオン(敵機と自機がお互い機首を相手側に向けて攻撃する事)を日常的にやってます。2つ目、全体的に戦闘機の機動性が低い。通常戦闘機同士の空戦とは様々な空戦機動を用いて繰り広げる物ですがこのゲームの戦闘機はその空戦機動の殆どができない程に機動性が悪いです。つまり皆さんが想像する様々な動きで敵機の背後を取り合う戦闘はこのゲームには存在せずただ自分にヘイトを向けていない敵機に攻撃していく奇襲ゲーみたいな物です。それに加えて強力なオートエイムが使用できるため狙われたらほぼ確実に逃げられません。そのまま撃たれて戦闘不能になります。1対1で背後を取り合う戦闘も偶に起きますがその殆どがただ横に旋回しながら相手の背後を取るだけと言うなんともしょぼい物です。言い換えればそうする他に敵戦闘機の後ろを取る方法が無いと言うことです。つまり相手より機動性の高い方が勝つだけです。3つ目、作戦も何も無いただ目に止まった敵機を狩り尽くすだけの戦闘風景。現実なら爆撃機を送り込む際は敵の戦闘機隊に邪魔されないように味方の戦闘機隊を先に突入させて敵戦闘機を狩らせて安全を確保してから爆撃機を送り込むと言ったり爆撃機隊を味方戦闘機隊に護衛させたりと言った作戦があるような物ですがそのゲームにはそんな物は一切ありません。戦闘が始まれば爆撃機も戦闘機もバラバラに移動します。つまりただの混戦というわけです。上記の3つの事項を許容できない方はこのゲームをプレイすることをオススメしません。
War thunderがついにスマホでも
PC版のWarthunderをずっと遊んでましたがPCの問題もあってガッツリ遊べなくなりました。
グラフィック等は文句ないと思います。
現時点では海戦では殲滅戦形式、陸戦では殲滅戦と拠点制圧戦しかないです。また航空機の操作も現時点では海戦では巡洋艦等の水上機を搭載している場合、陸戦では一定の戦果を挙げると戦闘機・攻撃機・爆撃機が操作できます。
ゲームプレイについては海戦にやや課題があると感じます。マップによっては一方的な試合になります。また、潜水艦が敵にいれば、対潜戦と対水上戦を強いられるので対処がやや困難です。
AIを相手にした協力戦があればゲームの幅も広がります。
War thunderがついにスマホでも
PC版のWarthunderをずっと遊んでましたがPCの問題もあってガッツリ遊べなくなりました。
グラフィック等は文句ないと思います。
現時点では海戦では殲滅戦形式、陸戦では殲滅戦と拠点制圧戦しかないです。また航空機の操作も現時点では海戦では巡洋艦等の水上機を搭載している場合、陸戦では一定の戦果を挙げると戦闘機・攻撃機・爆撃機が操作できます。
ゲームプレイについては海戦にやや課題があると感じます。マップによっては一方的な試合になります。また、潜水艦が敵にいれば、対潜戦と対水上戦を強いられるので対処がやや困難です。
AIを相手にした協力戦があればゲームの幅も広がります。
この時を待ってた!
待ち侘びていたモバイル版warthunderがappstoreでもついにリリース! Androidの方で先行してプレイが出来るということで、古いAndroid端末しか持っていない自分はプレイできないことに悶々としていましたが、ついにリリースということで早速プレイ! 感想としては よくもまああのゲームをモバイル版に落としこめたなあという感じです。 操作は一部(航空機の操作など)簡略化されてますが、ゲーム性は大体本家と同じだと思います。 ただ新しい兵器を解放する方法が本家とかなり違いますね。 ツリーがないなーと思いながらプレイしていましたが、小隊をイーグルで購入し、小隊レベルを上げながら新しい戦車を解放していくと! このシステムなので本家よりかは新しい戦車を解放しやすいと思います。 次に追加して欲しい要素なんですが、グラフィック面での設定をもっと細かく出来るようにして欲しい! 自分はiPhone8でプレイしているのですが、まあカクつきますね。 現在のグラフィックで設定できるのが解像度とFPSくらい。 私としましては雲や草、影やエフェクトなどのグラフィックを細かく設定したい! じゃあカクつくならiPhone8でプレイするなよ、iPadでやればいいじゃないか、と言われるかもしれませんが、前提として草や炎などの描画はほんとにゲームプレイや戦略に影響するので、是非とも追加してほしい所存! ご検討のほどよろしくお願いします! 毎日5時間カタツムリさんにお祈りしますので。
良くも悪くも新しい野球ゲーム
リリース一日目、半日ほどプレーした感想です
良いところ
・ランキングが見れるため、自分の戦力や
安打数がどのくらいの位置なのかがわかる
・ プロ○ピ以上にタイミングゲーなので
ヒットが量産しやすい
・ 協会(クラン的な)などにより
他プレイヤーとの関わりが多くとれる
などなど
悪いところ
・ ガチャ確率がちょっと厳しい
最高ランクのURが0.8%はうーん、、
・ カクカクしがち&処理落ち多め
・ 翻訳の雑さが目立つ
・ 女性キャラとの関係が謎
(好みによるとは思うがちょっと面倒)
まだまだ沢山改良の余地もあるし
思っていた以上に面白いので期待も込めて
星4です
自分の作ったプレイヤーが実際の試合で
使えるのが斬新でいい!
障害物に引っかかりやすい
戦車使ってると高頻度で建物や壁、ましてや盛土にまで引っかかります。例えば前方に敵がいて自分の放った弾が非貫通で次は敵が撃ってくる番、そんな時普通は後進して遮蔽物に隠れようとするじゃないですか、その時後ろにあった壁や盛土に履帯の端がほんの少し引っかかるだけでもう下がれません。そのままどうなってんだこれって感じでもたもたしてたら撃たれて撃破されるなんて事がよくあります。現実だったら障害物に履帯の端少し引っかかっただけで下がれないとか普通ありえないんですよね。あと盛土を登ろうとすると現実だったら登れるくらいの高さでも途中で止まってしまいます、エンジンが被弾によって故障して登れないとかだったらまだ理解できるんですよ、でもモジュール全てに異常無しの状態でこれが起きるのでもうお手上げです。こういう不可解な現象さえ無ければ陸戦はもうほぼ完璧なゲームになると思うんです。なのでそこを修正してもらわないと技量云々関係なく勝てる撃ち合いも勝てなくなってそもそもゲームとしてつまらないと感じてしまうので運営さんどうかお願い致します。
細かい不満が積もり積もって低評価
QOLを上げるためのアプリとしては、逆効果としか言いようがない。
サービス開始時からやってましたが、引退します。
睡眠計測アプリとして見ると、やる事が多すぎます。
最低でも カビゴンの食事、きのみ集め、サブレ これらを全て手動でこなす必要がある。
新規の寝顔があればそれも手動。
いちいち時間掛かります。
きのみ集めしようとして、 ◯◯のスキル発動! は開発者の悪意すら感じます。
きのみ/食材集めはボタン1つでスキップさせて欲しい。
後、寝る前にきのみを集めて直ぐ寝ようとするとカビゴンがわざわざお盆にきのみ乗せて一気食いする演出が入るのも駄目です。
今から寝ようとしてるのだから、余計なもの一切を排除してほしい。
色々加点した結果、星1は妥当だと思う。
ついでに、手動で睡眠時間を入力するとボーナスサブレを持ち越せるため、
効率の良い攻略だけ考えると、1日置きに手動計測して未進化ポケモン(ゲージ5本) 1体にサブレ2つあげて仲間にする方が効率が良く…これゲームとしても失敗してない?
感想
ウォーサンダーモバイルの感想は... なんか本家とは 似て非なるものって感じ、 操作性は本家の方がいい、でた当初だから仕方ないのかもだけど車両が少ない...トラックで戦車撃破ができんしなんか初速とか 変えらるようになってたりするし 航空機は細かく操作できないのが難点かな、あと装 填が本家より若干遅いし海軍は本家よりモバイルの 方が操作は簡単かなぁあと課金車輌が物によるけど 安くなってるし動画見たらゴールデンイーグル貰え るのは嬉しいでも予備が1両しかないのは残念だし 15Lvにならないと弾すら買えないのはやだねでも結 構マップは再現してあってよかったかな、 声もその ままのところもあるし