みんなのレビュー・口コミ
アシストカードの上限アップの素材をもっと獲得できるようにしてほしい🙏
全然あげれない😢素材の素材いらない しかもその素材の素材20個集めるの1月じゃ足らなくない?それに対して一つのカードの上限MAXにするの6個いるとか、一つのカードMAXにするの一年くらいかかる? もっと?さすがに今の時代と逆行してる たくさんガチャを引かせてくれるけど、その分ピックアップの確率は低い 今回のコラボガチャも150連して、コラボのモンスターもアシストカードも出ず 対戦の時70%を10回くらい連続で外れるのどうにかしてくれー
by 。。
アシストカードの上限アップの素材をもっと獲得できるようにしてほしい🙏
全然あげれない😢素材の素材いらない しかもその素材の素材20個集めるの1月じゃ足らなくない?それに対して一つのカードの上限MAXにするの6個いるとか、一つのカードMAXにするの一年くらいかかる? もっと?さすがに今の時代と逆行してる たくさんガチャを引かせてくれるけど、その分ピックアップの確率は低い 今回のコラボガチャも150連して、コラボのモンスターもアシストカードも出ず
by 。。
0%と100%以外の確率は一切信用できない
1%だろうが平気で頻繁に起こります。 悪い意味で。 大会にしても重要な4大大会の半分は勝手に勝敗を付けられて能力も関係無く敗北させられます。 至る所に運要素を要求するのにその運要素にすら怪しさがある。
by 岩野佑治
モンスターファーム2をやり込んだ人なら懐かしさを感じられる
知らないキャラもいておっとなる。 でも技登録と星のこのシステムはダメだろ。せめて覚える確率が上がるとかゲーム開始時に覚えてる可能性が上がるとかその辺にしといてくれよ。 専用技は置いといても星低かったり登録してないと技自体覚えられないのが激萎えポイント。弱いモンスターを何回も育成するコツコツ感がない。確率で星が1つ上がるイベントとかあってもいいんじゃないんですか? 戦闘の確率とかは昔から言われててなんとも思わんが、モンスターファームの大事な部分無くしてるゲーム。覚醒の色違い考える前に他にやることあんだろ。あんなのキラキラエフェクトでも付けとけばいいよ。ユーザーは求めてない。
by echonote333
モンスターファームの要素を昨今のゲームシステムに落とし込んだ古参にも新規にも入りやすい育成シミュレーション
あの頃の思い出のモンスターを育てて懐古に浸るもよし、よく作り込まれた今作新規モンスターを育てるもよし。好きなモンスターで頂点を目指そう。…とはいうものの、習得技がモンスターごとに設定されており、図鑑登録ができないといつまでたっても強力な技が覚えられず、登録対象技が復刻があるかも不明なコラボモンスターしか持っていないこともあり、主血統がまとめて強くならない。 課金形態には目を瞑るにしても、入手機会にランダム性が多く、イベントでは同モンスターを連続ですぐに使えなかったり、一緒に設定できないといった内容のものもあるため、兎角金と労力がかかる割にリターンが見合っていないように感じる。 一番の問題は「見栄えが悪いのに進行不能ではないためそのまま放置されている細かいバグ」がいたるところに散りばめられていること。ゲージ上昇SEがずっと流れ続けたり、遷移画面の裏でタップ可能な謎UIがあったり、通しプレイで見つかりそうなものも数多くあるため、ストレスが溜まる要因。
by ればLVTN
ゲーム本体としては普通に面白い部類、対人戦やイベント上位報酬に興味がないなら好きなペースで遊べる
低評価の理由は極端なガチャの渋さ、特にカード10連で1〜2体しか来ないモンスターがキツすぎる。ピックアップ対象ですらカード200連あたりまでに来ればかなりラッキーなレベルで渋く、そもそもピックアップで1.5%とか引かせる気がない。ご丁寧にモンスターは2体同時実装で天井なし鬼畜仕様(カードは300連で天井、モンスターは250連で新規実装どちらかランダムのみ)。あとやたらと偏る事が多く同じ☆2が2連続とかよく見る。育ててみたいモンスターが長期間全然引けずに最近はプレイ意欲もだだ下がり。商売なのは理解できるが、欲しいモンスター狙うなら10万単位でジャブジャブ課金しないと無理。まだ過疎とまではいかないが確実にプレイヤーベースが減少している実感あり。
by K HK
ゲーム本体としては面白い部類、対人戦やイベント上位報酬に興味がないなら好きなペースで遊べる
低評価の理由は極端なガチャの渋さ、特にカード10連で1〜2体しか来ないモンスターがキツくピックアップ対象ですらカード200連あたりまでに来ればかなりラッキーなレベルで渋い。育ててみたいモンスターが長期間全然引けずに最近はプレイ意欲もだだ下がり。商売なのは理解できるが、欲しいモンスター狙うなら万単位でジャブジャブ課金できないと無理。
by K HK
ガチャ確率がおかしい
ピックアップが全くこない。円盤石の20%も疑わしい程に収束を見せない。 余りに酷いのでデータ削除してリセマラを開始すると恐ろしい程にでない。 ちょっと評価はできない。 これに課金はできない…ちょっと洒落にならない数字だと思う。
by Jake
ピックアップに関しては確率詐欺
アシストのssrが出た際には、ピックアップのssrはそれ以外のに対して20倍近い数字なのにまず出ない、ピックアップ以外ssrが10枚来てても出ない モンスターに関しても同じ感じ 本当にピックアップは出ない 運営で1万回くらい引いて検証してピックアップの数字が正しいか証明してみろよって感じる
by 内藤毅
マジでピックアップが機能してません
有償ガチャですらピックアップを選んでもピックアップ以外のモノがが出てきます コラボ、3周年と連続でピックアップのカードもモンスターも出てきてません 色々実装したところで出ないので無意味ですね せめてガチャチケのモンスターぐらいはオーラの色を合わせたモンスターの中から出してほしい なんで黒オーラガチャでアイスキャンディとミタラシが出るんだよ
by Ta Sa
基本的に楽しく遊んでいます
が、ミッション報酬を受け取る際のダウンロードがやたら長いのが地味にストレスなのとコラボイベントの際に受け取ったポイントで購入したダイヤが反映されなかったこと(無料で貰ったポイントでの購入なのでまぁいいかと諦めましたが…)、LINEのトーク画面からのログインで貰える報酬も稀に反映されないことから☆3にしました。ゲーム自体はキャラも可愛らしくゆるゆるプレイでもモンスターをS2程度まで強くすることができるのでのんびりと楽しんでいます
by 星道率
育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。総当たり戦では戦わずに結果だけが発表されるので勝てるかどうかは完全に運任せです。バトルの方は、こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録したり強いカードを手に入れるのに転スラ除いてまず復刻しないコラボ限定モンスター&カードが結構多いので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場の種族以外は初代と2に出てた種族ばかりでPS2以降のナンバリング作品に出てた種族はザン種以外出ないです。かなり人口が減ってるのでサ終も近いかも
by 蒼目のサフィラ
基本システムはパワプロやウマ娘と一緒 良い点はモンスターのモデルが凝っている事
悪い点はとにかく運要素が多すぎること 技の命中率、アイテムの入手確率、モンスターがサボるかどうか、弱すぎるAIに任せるバトルの勝敗…と、とにかく育成に関する運要素の数が多い。それに加えて上記の2作と同じ運要素も健在な為、非常にストレスがかかる。これらはシステムの基礎的な問題である為課金で解決ということも不可能。
by 土偶
・ピックアップが全く仕事しない
あと限定モンスターだけに強力な技持たせるのやめてもらいたい。集金大事だけど、それ以降に始めた人は入手する術がないからとても損した気持ちになる。 加えて追加種族に偏りがあるのが不満。もちろん客商売だから人気のあるものを出せば売り上げは上がるんだろうけど。もうちょっと満遍なくキャラを強化して欲しい。 周年ガチャで2年連続PUすり抜け⋯星1に変更
by くるとんMk-II
ソロモンクエストの報酬が総合報酬のみの配布で各距離でのランキング報酬が配布されていません
※どのランキング帯なのかの%も表示されない。 ゲーム自体は面白いのですが、ソロモンクエストは短調的であまり面白くありません。 ランキング報酬が欲しくて参加したのにこれはとても残念です。 また育成で伝授モンスターの★秘伝数のソートが突然かからなくなり、めちゃくちゃな並び替えとなりとても不便です。 早期対応と不具合修正をお願いします。
by らじる
サ開から地味にやり続けてます
キッズの頃1,2,4とやってて思い入れがありました。最初寿命などなのシステムがなくなってるのは残念だなぁと思いましたが、ソシャゲとして作ることを考えれば仕方ないことかなと思います。総じて懐かしさを感じつつバランスが良いと思います。あと不便な部分を修正する速さはさすがだと思います。
by たかはしけ
育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。総当たり戦では戦わずに結果だけが発表されるので勝てるかどうかは完全に運任せです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場の種族以外は初代と2に出てた種族ばかりでPS2以降のナンバリング作品に出てた種族はほとんど出ないです。かなり人口が減ってるのでサ終も近いかも
by 蒼目のサフィラ
育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。総当たり戦では戦わずに結果だけが発表されるので勝てるかどうかは完全に運任せです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場の種族以外は初代と2に出てた種族ばかりでPS2以降のナンバリング作品に出てた種族は全く出ないです。かなり人工が減ってるのでサ終も近いかも
by 蒼目のサフィラ
個人的には皆さんが書いている対戦の命中・回避についてはそこまで気にならないです
PSのモンスターファーム2や怪獣ファームで慣れてしまってたのが理由です。行動している間も時間が動いているのも技連打で相手を動かさないで時間切れ狙いとかも出来るのも懐かしいです。 バトルについてはこれで良いと思いますがガチャのピックアップが絶望的なのが星が低い理由です。平均的な1弾、ssrカードピックの2弾、星3モンピックの3弾と書けば見栄えは良いかもしれないがssrピックの2弾ですら0.4%ほどでモンスターピック無し。3弾は10連でモンスターがほぼ1体しか出ないのに3%位しかピックしていない。ssrのピック枚数や星3モンスターピック数での細かい確率にズレはありますがかなりキツイ。更に同じ色のライバルキャラが居ないと大幅ステータス限界突破出来ないのにコラボキャラにしか居ない色があるのは改善して欲しい。・追加今回の転スラコラボが酷い。前回は覚醒だけでキャラモデリングが変わるのに今回は超覚醒で変わるけど3600円でその権利をあげる。そもそもピック率悪いのに星4にしなければ購入出来ないけど新規だと出来ない可能性あり
by 福原徹
良い点 ・育成モンスターの種類を増やしやすい
・育成シナリオが短いので短時間で遊べるため、周回しやすい。 ・シリーズを遊んでた勢なら楽しめる。 ・モンスターやキャラクターが魅力的。・四大大会を制覇できるように慣れればハマる。 悪い点 ・アシストカードSSR以上のカード種類が多く1凸するだけでもかなりガチャらないとならないため微課金ブリーダー泣かせ。 ・おまかせ育成が1日1回しか行えないため周回育成が面倒 ・戦闘パートは慣れるまでが大変。把握できれば楽しい。 ・自動対戦のAIがポンコツ、劣勢の時は手動で操作するのが必要。 ・育成イベントがランダムすぎて萎える ・因子を上げるアイテムがないため周回を強いられる。 ・特典アイテムが専用LINEアカウントからいちいち入らないと受け取れないのが不便。ここは直接ゲームログインで受け取れるようにして欲しい。
by 谷口ユートピア
コツコツやっていてもきわめて限定的なの報酬回収タイミングをやり忘れると積み上げたものが全てご破算になる糞仕様
育成に必要なカードや育成対象モンスターが膨大にあり、同じカード・モンスターを重ねて強化する仕様の為、カードもモンスターも同じものを10回くらい引かないといけない。しかもカードとモンスターの組み合わせは何でもいいわけではなく、強くなるにはモンスターごとに特定の組み合わせが必須。そのくせリソース配布もガチャも非常に渋く、課金レートも異様に高い為、廃課金しか強くなれないゲーム。
by がみ
育成ゲームかつソシャゲなのだが完成度はかなり高いと思います
命中や回避が割と当てにならないのは恒例行事() 不満点を挙げるならまずは最初は育成するモンスターの種類を絞らないのといけないのと、強いモンスターを育成中、4大大会で明らかに勝たせる気のないモンスターが出てくるせいでストレスが溜まるくらいですかね なのでゲームの完成度は高いが忍耐力がない人には不向きなゲームだと思います。
by 怨剣ズバリア
モンスターの技修正のせいで「モンスターダービー」が嫌いになりました
特に回避だけ高いモンスターが出て来ますが、奴にだけはマジで勝てないです。どうしてこのような事になってしまったのか今一度聞きたいです。せっかくモンスターファームシリーズが好きな身なので、このような事で終わって欲しくないです。
by 松浦佳祐
追記:本人の好みを決まり事だからで毟り刈り取る側に対して凶暴性を全力発揮する母親ジョーカー作らないの?他に与える害には圧を掛け、他に行かないなら迎え入れる‥そう言うジョーカー追加なさいな(´・ω・`)。追記:"けしからん"は"言った本人の頭の中や反応の事"で、それを言われた他人含むの事では無いのよ(´・ω・`) 追記:"育てるモンスターに組み込まれた関わるキャラ含むシナリオ全消去"のオプションでも良い、元々は"プレイヤー、モンスター、調教助手のみがメイン"なのだから(´・ω・`) モンスター自体に関わるキャラとそのシナリオで関わるキャラの選べるシナリオが欲しい、モンスター自体に関わるキャラが固定で組み込まれている為どのシナリオでも男性キャラ過多&反吐吐きたくなるイベントが通り過ぎる‥。モンスターファームで無いなら買ったその日にゴミ箱か焼却炉行き決定な程に男性キャラばかり‥、無駄な長文モドキ書くより男女選べる様にシナリオ書いて‥(責めてモンスターに関わる固定キャラ廃棄→関わるキャラの性別のみ選べるれるランダムキャラ配置のオプションまたはシナリオが欲しいわ‥´・ω・`)。
by 上原優希
基本的には面白いとは思います
が超スタフェスでしか出ない限定モンスターがあり通常のガチャ及びスタフェスや神殿祭やお楽しみガチャに限定モンスターが入らないので入手困難の為、過去の超スタフェス限定モンスターの排出率と現状の限定モンスター排出率を上げてくれないと欲しい物が出ないし現状のガチャ回数の確定報酬もアシストカードは選択する物はあるがモンスターに関しては2択のランダムなので確定にして欲しいですね。
by 255 MONOKURO
コラボで戻ってきたりして射幸心煽られ少量の課金もしてそれなりに手持ちも揃って楽しんだのですが
ほしいものは天井まで回さないと手に入らないと言うガチャ200連近く回してもピックアップすり抜けて天井では無いので手に入れれない 悲しくなってきて吐露したく成りました、運営も石配ったりイベント頑張ってるのは理解するのですが、 ライト層には続けるの辛いです
by マエダモ
アップデートするたびに不具合ばかり
ユーザーに不利な不具合は見つけても報告しても放置。ユーザーに有利な不具合は即修正、期間限定ガチャも天井まで回しきらないと対象のモンスターもカードもほぼほぼ出ない。ゲーム内の%表記の確率は全て信用するに値しない。
by Syouta Sawahara
プレステ版の初代モンスターファームを当時姉と遊んでたので、某動画サイトの広告見てて懐かしさからダウンロード
過去作の探索や修行で行方不明(しばらくファームにいない)という事故が無くなっただけでなくガチャ要素加わった感じで私は好き。 一度勝った試合は次から結果スキップできるし、元々ヒット率なんてあって無いようなものだと思ってればそんなに気にならない。 ただこのアプリだけで現在7Gの容量取ってるのも事実。
by 蒼森千奈
モンスターファーム2以来やってなかったが懐かしさもありダウンロード
基本的に課金要素かなり強めで新モンスター!って思っても結局重課金お願いしまぁ~す!って媚びてくる運営。そんな体質のゲーム。 正直微課金でもキツイ。初めにきっちり課金してアシストカードとモンスターを確保してさらにアシストカードを4凸などしないと強くはならないためそこそこなリアルマネーが必要。 そしてモンスターやアシストカードのレベル上げも厄介でゲーム内通貨が毎日僅かしか手に入らないので1日やってもアシストカードレベル上げは1枚も終わらない。 かなりその点が渋い設定にしているので毎日やるのも嫌になってくる。 最近ちょっと飽きてきて代わり映えもしないし、課金しなきゃ変わらない状況になってきたので一旦アンストします。 戻るか戻らないかで言うともう戻らないかな 課金圧的にもそろそろ運営終わりそうですね
by Koro Sai
オバロコラボで始めたが、コラボガチャが酷い
ピックアップが出ない出ない。ま~ク〇ガチャ。KT参入してる時点で察しがつきます。守銭奴&詐欺ガチャ辞めて下さい。半日リセマラやってピック全く出ない。時間の無駄•無駄•無駄•無駄、違うゲームやった方が余っ程有意義です。サヨウナラ ~(ヾ(´・ω・`)
by シュミリ
運営は算数もできないレベルの園児が運営してるとしか考えられない
こちらの攻撃の70%は連続で3回も4回も外す。 でも相手の30%はガンガンに当たる。 確率ってご存知??? 出来レースでやるなら操作させるな。 操作させるならきちんと確率通りに操作させるべき。 初代から大好きなゲームなのでとても残念です。 高確率でも当たらないなんてなんて楽しいんだ!課金だ!となるとでも思ってるのでしょうか。 数字の大小も分からんのか。
by 片岡直人
育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。総当たり戦では戦わずに結果だけが発表されるので勝てるかどうかは完全に運任せです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場のモンスター以外は初代と2に出てたモンスターばかりでPS2以降のナンバリング作品に出てたモンスター達は全く出ないです。モンスターファームじゃなかったら速攻で引退してた位酷いクソゲーです。
by 蒼目のサフィラ
懐古厨としては、やっぱりだめでした
あまりにも複雑で、自己満足に改造しすぎてる… いや、昔は良かったという妄想か? 面白かったのはモンスターたちとのほのぼのとしたコミュニケーションだったような… あの頃は良かったと思い始めたら終わりだと思うが、全く別のゲーム、タイトルとして出して欲しかった。
by 高砂陸前
兎にも角にも、総当たり戦が酷すぎる
おたくがこの大会「楽勝」って言ってるんだよ? なんで、5戦中5敗すんの?どんなAIしてたらそんな結果になるの? どれだけ調子良く進んでも、理由もわからず運でバトルに負けて30分無駄になるのが本当に苦痛。 せっかく楽しいゲームだったのにモチベーションだだ下がりです。
by トヨえもん
育成のランダム要素がマイナスにでることが多い
このガチャの排出率で限定ばかりはかなりきつい、コラボ多いのは評価できる イベントが途切れずあるのもストーリーちゃんとついてるのはすばらしい とりあえず総当たり戦がマジでイラナイ 楽勝なのにオール負けとかしてただ不快なだけ あれで楽しんでもらえると思うのか?
by 虎白
システムは某うま娘のパクり
声や個別シナリオ等もないので、ぶっちゃけ劣化版でしかない。そのくせガチャだけは本家並に渋くインフレが止まらないのでユーザー離れが深刻。SwitchやアプリでMF1~2の移植版が発売されているので純粋に育成ゲームを楽しみたい方はそちらを買いましょう
by ひよこ饅頭
1〜2時間プレイすると進行が重くなり、最悪のときは強制終了する
育成時デビュー戦で出場しようとすると画面が真っ暗になったまま復帰しなくなり、不具合の報告を約1か月に渡り問い合わせたが改善されず、課金してガチャでイルミネ種のセリアンを引き当てキャンペーンで★5の技登録できるチャンスを逃してしまいました。イルミネ種とユグドラシル種には力を注いでいたので悔しくて仕方ありません。ていうかプレイする気が失せました。モンスターファームはプレステの時からファンだったんだけど、一気に嫌いになりました。
by Eiji Kunimoto
単刀直入に書くと「ウ◯娘」とほぼ同じシステムです
ただ自分はウ◯娘はすぐに飽きてしまい、アンインストールしてしまいました。 ウ◯娘と違い初代からモンスターファーム1,2をプレイしてきた身としては、ほぼ知ってる合体後のモンスター名も言えてしまえるくらいやり込んでいたゲームだったので、結構ハマってます。 ただ合体システムは無いので、モンスターと、モンスターの掛け合わせで新モンスターを出したいとか新モンスターの合体バリエーションを考えたいとかはシステム上できないので、そのへん寂しさはあります。
by Elin Pola
2.5周年でアップデートされました
〔1〕難易度が跳ね上がりました〔2〕『命中率表示詐欺』が再誕〔3〕操作性が悪化〔4〕「総当たり戦」が導入され、プレイヤーは何もできないため、どんな結果も受け入れるだけ。解せぬ(結論)上記の現象が続発する理由は一切不明。数値や解説で明示している以上、理不尽な現象は受入がたい。もはやコチラに勝たせる気がない。(追記)命中率もダメージもオカシイ!勝たせる気がないなら、そう言え!極めて理不尽で「ストレスフル」なゲームです。オススメできません。(追記)エラー・不具合の発生で問い合わせしても、自動返信のみ。(追記)コチラの技は70%超でも全く当たらず、相手の技は40%未満でも何度も当たる。それが再戦でも繰り返されるという現象が頻発。そりゃ育成を途中でぶん投げたくなりますわ。 (希望)「モンスターのハート」をもっと簡単に大量に入手できるようにする。「ハートメダル」の交換レートを下げて、種類を追加する。この思いは運営に伝わらない、理解されないのでしょうね。いくら要望を出しても反応は皆無ですから… (見解)現状、新規参入はヤメトケ。古参のガチ勢は楽しめるかもだけど…。
by 光一
めっちゃたのしいけど課金ゲーすぎる
ガチャ10連が石1500個で大体3000円以上するのですが新キャラは確定でしかほぼでません。200連でアシストカード保証のチケットは貰えるのですが、モンスターは250連回さないと貰えないです。自引きはほぼできたことないです。 また凸しないと技を覚えられなかったり、強いモンスターにならないので、無課金の方にはかなり敷居が高いゲームだと思います。 カードやモンスターを育成するためのリソースもなかなか入手しづらいです。
by ぱぱぱぱ
このゲームは基本、パワーとかライフのアベレージ関係ないです(多分)
ほとんど、技で決まると思います 技登録しなければ強い技を手に入れられないみたいですが、技登録するために必要なキャラがガチャにいない アニバーサリーやってても、期間限定でそのキャラが出るわけもなく… やる気なくすわ!
by pic king
モンスターファームのファンなら嬉しいゲームです
課金要素結構強めで、強いモンスターを育成したいならひたすら課金せざるおえない。ガチャ率超低い、また天井なし。強い人フォローしてもフォロー外されます。初心者に優しくないのでご注意を。モンスターファーム好きなので、とりあえずログインとデイリーだけやる。
by 甘食
良いところはモンスターデザインのみ
最近MFファン達が次々と脱落。 MF1 MF2に登場していたモンスター達の扱いが悪い(特にモノリス、ディノ) 新血統のモンスターに全く愛着がわかないし、人型多くて冷める。 覇権MRカードをやたら増やすが排出率低いし、凸るの大変で重課金者以外置いてけぼり。 育成システムがパワプロ、ウマ娘。 ローマス、グラスラ、モンスターグランプリなどイベントが全く面白くない。
by RICHIE S
ゲーム内容は楽しいですが、これらの提案をお願いします
1.余り過ぎて残ったアイテムやメモリーPtを別のアイテムやブリーダーコインに交換できるようにして欲しい。理想[メモリーPt→マスターモンスターの所持上限数増加 ]2.育成完了できた度にLINEポイントがもらえるシステム(おまかせは50〜70%獲得)を導入して欲しい。 3.ブリーダーPtの所持上限を3万→7万(理想は100,000)にしてほしい。あと1週間でもらえるPtの上限も5000→10000に上げてほしい。4.定期的に(できれば3〜4ヶ月)コラボして欲しい作品等をユーザーにアンケートをとってほしい。 5.マスターモンスター(育成完了)を使ってスポーツ系のミニゲーム(希望はボウリングとサッカーのPKと野球のホームラン競争)を開拓して欲しい。 ゲーム自体は面白いのでこの提案が通れば、もっと楽しいゲームになると思います。
by 祐嗣田中
転スラコラボから始めましたが
使える技を増やすためにモンスターを当てないといけないのに強い技を持っている期間限定コラボキャラがまったく当たらない。 おまけに各属性に必須レベルのライバルカードも期間限定コラボに混ぜる、同系統であるウマ娘よりも悪質だと感じるほど課金圧が強い。 育成も運ゲーの総当たり、命中率詐欺などユーザーの楽しいよりも金稼ぎを大事にしている。
by てらもとともや
8/28アプリ更新したらLINEログイン出来なくなった
問い合わせして2日経っても連絡ありません 対応お願いします 追記8/31現在もLINE連携が何度やってもキャンセルされます。 毎日問い合わせてますが音沙汰ないので、状況改善出来ないなら課金分の未使用分は返金して欲しいです。 連絡お待ちしてます 追記9/9未だ連絡も無し。対応するつもりが無いようなのでアンインストールしました。このような対応は初めてです。もうLINE関係は遊ばないこととします。
by 小倉徹
育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。新シナリオで追加された総当たり戦では負けても再戦出来ないので完全に運任せです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場のモンスター以外は初代と2に出てたモンスターばかりでPS2以降のナンバリング作品に出たモンスター達は全く出ないです。モンスターファームの名前が無かったら速攻で引退してた位酷いゲームです。
by 蒼目のサフィラ
2.5周年でアップデートされました
〔1〕難易度が跳ね上がりました〔2〕『命中率表示詐欺』が再誕〔3〕操作性が悪化〔4〕「総当たり戦」が導入され、プレイヤーは何もできないため、どんな結果も受け入れるだけ。解せぬ(結論)上記の現象が続発する理由は一切不明。数値や解説で明示している以上、理不尽な現象は受入がたい。もはやコチラに勝たせる気がない。(追記)命中率もダメージもオカシイ!勝たせる気がないなら、そう言え!極めて理不尽で「ストレスフル」なゲームです。オススメできません。(追記)エラー・不具合の発生で問い合わせしても、自動返信のみ。(追記)コチラの技は70%超でも全く当たらず、相手の技は40%未満でも何度も当たる。それが再戦でも繰り返されるという現象が頻発。そりゃ育成を途中でぶん投げたくなりますわ。 (希望)「モンスターのハート」をもっと簡単に大量に入手できるようにする。「ハートメダル」の交換レートを下げて、種類を追加する。この思いは運営に伝わらない、理解されないのでしょうね。いくら要望を出しても対応は皆無ですから… (見解)現状、新規参入はヤメトケ。古参のガチ勢はたのしめるけど。
by 光一
モンスターは可愛いが育成がよその育成ゲーの丸パクリな上に戦闘を挟んでテンポが悪い
2年ぶりに復帰したが復帰者へのアイテム配布や課金パックを用意したほうがいいと思う。デイリーコンテンツも報酬がしょっぱいままで何も進められない期間が長すぎる。たまにゲームをやるような一般的なユーザーはいらないと言わんばかりの頑迷さがある。
by Iwaya t
8/28アプリ更新したらLINEログイン出来なくなった
問い合わせして2日経っても連絡ありません 対応お願いします 追記8/31現在もLINE連携が何度やってもキャンセルされます。 毎日問い合わせてますが音沙汰ないので、状況改善出来ないなら課金分の未使用分は返金して欲しいです。 連絡お待ちしてます
by 小倉徹
良い点 ・育成モンスターの種類を増やしやすい
・育成シナリオが短いので短時間で遊べるため、周回しやすい。 ・シリーズを遊んでた勢なら楽しめる。 ・モンスターやキャラクターが魅力的。 悪い点 ・アシストカードの上限解放が面倒。特にSSR以上のカードのプール種類が多く1凸するだけでもかなりの運を要する ・おまかせ育成が1日1回しか行えないため周回育成が面倒 ・戦闘パートで地形や相性なども育成モンスに合わせてやらないと意外な大会でコケる事もある。しかも攻撃中は時間が止まらないためタイムアップで負けたりします・育成イベントがランダムすぎて萎える・因子を上げるアイテムやイベントがないため因子周回が面倒。・特典アイテムが専用LINEアカウントからいちいち入らないと受け取れないのが不便。ここは直接ゲームログインで受け取れるようにして欲しい。
by 谷口ユートピア
ゲーム内容はよくある育成ゲーム
育成のシステムもいたって普通で特徴はナシ。大問題なのは育成するモンスターの新技の入手難度が高すぎてヤバイです。ピックアップ期間中に引き当てれば、通常は☆5まで上限解放が必要なのですが期間中は☆4で入手できます。それを逃すとウマ娘とは違いピックアップモンスターが恒例ガチャには入らないため、新規の技の入手が出来ずに育成が楽しくなくなります。後、攻略について調べる手段が乏しいのも問題。攻略サイトもお飾り程度でまともに機能していない。動画配信も集客力がなく儲からないためか活発ではなく、まともな攻略動画も出てこない。SNSもプレゼントのQUOカードなどの時だけ盛り上がるが、それ以外は個人による結果自慢の投稿ばかり。なのでこれから始める人や、続けたい人すら定着しにくい現状ですね💧
by ひなまる
個人的には皆さんが書いている対戦の命中・回避についてはそこまで気にならないです
PSのモンスターファーム2や怪獣ファームで慣れてしまってたのが理由です。行動している間も時間が動いているのも技連打で相手を動かさないで時間切れ狙いとかも出来るのも懐かしいです。 バトルについてはこれで良いと思いますがガチャのピックアップが絶望的なのが星が低い理由です。平均的な1弾、ssrカードピックの2弾、星3モンピックの3弾と書けば見栄えは良いかもしれないがssrピックの2弾ですら0.4%ほどでモンスターピック無し。3弾は10連でモンスターがほぼ1体しか出ないのに3%位しかピックしていない。ssrのピック枚数や星3モンスターピック数での細かい確率にズレはありますがかなりキツイ。更に同じ色のライバルキャラが居ないと大幅ステータス限界突破出来ないのにコラボキャラにしか居ない色があるのは改善して欲しい。
by 福原徹
まず育成関連のことを全部言いますが、育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
育成システムはウマ娘形式です。モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場のモンスター以外は初代と2に出てたモンスターばかりでPS2以降のナンバリング作品に出たモンスター達は全く出ないです。モンスターファームの名前が無かったら速攻で引退してた位酷いゲームです。
by 蒼目のサフィラ
良い点 ・育成モンスターの種類を増やしやすい
・育成シナリオが短いので短時間で遊べるため、周回しやすい。 ・シリーズを遊んでた勢なら楽しめる。 ・モンスターやキャラクターが魅力的。 悪い点 ・アシストカードの上限解放が面倒。特にSSR以上のカードの種類が多く1凸するだけでも厳しい。 ・おまかせ育成が1日1回しか行えない。 ・戦闘パートの操作性が複雑で慣れるのが大変。しかも攻撃モーション中は制限時間が止まらないため、モタモタしてるとすぐにタイムアップする。 ・育成イベントがランダムすぎる。・因子を上げるアイテムやイベントがないため因子周回が面倒。・特典アイテムが専用LINEアカウントからいちいち入らないと受け取れないのが不便。ここは直接ゲームログインで受け取れるようにして欲しい。
by 谷口ユートピア
内容はそこそこおもしろく、懐かしくたのしめますが、個人的にどのソシャゲよりもピックアップのキャラ等をすり抜けます
コラボ多いわりにコラボキャラが基本当たりにくいです。原神等のオープンワールドゲームのガチャをイメージしてもらったらわかりやすいかと思います。どのゲームより体感的に一番高いレアは渋く、すり抜ける感じで一回もレインボーが出てもコラボキャラ以外しかでない過去一ゴミガチャではありますが… ただ、そこを求めなければ、最初の通りそこそこ楽しくできます!
by ÜTA
良い点 ・育成モンスターの種類を増やしやすい
・育成シナリオが短いので短時間で遊べるため、周回しやすい。 ・シリーズを遊んでた勢なら楽しめる。 ・モンスターやキャラクターが魅力的。 悪い点 ・アシストカードの上限解放が面倒。特にSSRのカードの種類が多く1凸するだけでも厳しい。 ・おまかせ育成が1日1回しか行えない。 ・戦闘パートの操作性が複雑で慣れるのが大変。しかも攻撃モーション中は制限時間が止まらないため、モタモタしてるとすぐにタイムアップする。 ・育成イベントがランダムに発動。
by 谷口ユートピア
ゲーム内容はよくある育成ゲーム
育成のシステムもいたって普通で特徴はナシ。大問題なのは育成するモンスターの新技の入手難度が高すぎてヤバイです。ピックアップ期間中に引き当てれば、通常は☆5まで上限解放が必要なのですが期間中は☆4で入手できます。それを逃すとウマ娘とは違いピックアップモンスターが恒例ガチャには入らないため、新規の技の入手が出来ずに育成が楽しくなくなります。後、攻略について調べる手段が乏しいコト。攻略サイトもお飾り程度でまともに機能していない。動画配信も集客力がなく儲からないためか活発ではなく、攻略動画も新規に上がらない。SNSもプレゼントのQUOカードなどの時だけ盛り上がるが、それ以外は個人による結果自慢の投稿ばかり。なのでこれから始める人が定着しにくい現状ですね💧
by ひなまる
まず最初に言いたいことを全部言いますが、育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
育成システムはウマ娘形式です。モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場のモンスター以外は初代と2に出てたモンスターばかりでPS2以降のナンバリング作品に出たモンスター達は全く出ないです。モンスターファームの名前が無かったら速攻で引退してた位酷いゲームです。
by 蒼目のサフィラ
ゲーム内容はよくある育成ゲーム
システムも普通で特徴はナシ。育成するピックアップモンスターを入手出来れば楽しめるかと。問題は攻略について調べる手段が乏しいコト。攻略サイトもお飾り程度でまともに機能していない。動画配信も集客力がなく儲からないためか活発ではなく、新作の攻略動画も上がらない。SNSもプレゼントのQUOカードなどの時だけ盛り上がるが、それ以外は個人による結果自慢の投稿ばかり。なのでこれから始める人が定着しにくい現状になってるなぁ、と。
by ひなまる
ただいま楽しくプレイしてます
今の育成では育ちやすく、カードと共にモンスターも育てれば強くなる。 あと、大会ではモンスターファーム2であのSランクBGMが聴けるのもめっちゃ良いです! この調子でLINEモンスターファームを楽しいゲームを作り続けて欲しいです! ちなみに、新たなモンスターを【ホッパー】出して欲しいです! 応援してます!♪
by メメントモリ
提案をお願いします
1.余り過ぎて残ったアイテムやメモリーPtを別のアイテムやブリーダーコインに交換できるようにして欲しい。理想[メモリーPt→マスターモンスターの所持上限数増加 ]2.育成完了できた度にLINEポイントがもらえるシステム(おまかせは50〜70%獲得)を導入して欲しい。 3.定期的に(できれば3〜4ヶ月)コラボして欲しい作品等をユーザーにアンケートをとってほしい。 4.マスターモンスター(育成完了)を使ってスポーツ系のミニゲーム(希望はボウリングとサッカーのPKと野球のホームラン競争)を開拓して欲しい。 ゲーム自体は面白いのでこの提案が通れば、もっと楽しいゲームになると思います。
by 祐嗣田中
内容はそこそこおもしろく、懐かしくたのしめますが、個人的にどのソシャゲよりもピックアップのキャラ等をすり抜けます
コラボ多いわりにコラボキャラが基本当たりにくいです。原神等のオープンワールドゲームのガチャをイメージしてもらったらわかりやすいかと思います。そのゲームより体感的に一番高いレアは渋く、すり抜ける感じではありますが… ただ、そこを求めなければ、最初の通りそこそこ楽しくできます!
by ÜTA
ほぼほぼ必須級カードが新ガチャの度に更新され、それが無ければ話にならないくらいインフレが激しい
ランキング上位で居続けたければ課金は必須で、金額も馬鹿にならない。ガチでやるなら覚悟しましょう。配布石でボチボチやるくらいをオススメします。 運営がメンテナンスの度に不具合を起こしてるのも良くない。しょっちゅう謝ってて、もはや謝罪の言葉に重みがないレベル。 個人的にふざけるなと思ったのが、歴代モンスターと名前が被っていたモンスターに【〜・妖、〜・恐】などと付け加えただけの対応。 AIで付けたであろうやっつけ感MAXの名前のばかりのモンスターの大会(各種モン類大会)(既存の大会のモンス名はそのまんま) ハッキリ分かることは、この運営にはモンスターファームに対するリスペクトと愛がないこと。
by Gターボ
モンスターファームが好きだから続けられる
初代含めたPSシリーズ、GBAと昔から好きなシリーズなのでリリース開始からずっと楽しんでます。
ゲームシステムが旧来の物と違うのは、スマホで手軽に遊べて、ライト層が導入しやすく、ヘビー層にはやり込める要素を…と、近頃の流行のゲームも考慮しつつ作ったらこうなった感じかな、と思うので、受け入れるかどうかは好みの問題だと思います。
リリース〜1年くらいはバグがあっても新作だから、システムに不満があってもこれから改修されるから、新しいモンスターが魅力的だし新イベントも企画されてるのがわかるから、だから発展途上なんだと応援してました。
秘伝が思うように付かないのも、試行回数を増やすやり込み要素だと思えばまだ頑張れます。
ただ、最近のガチャの確率は本当に酷くて。
元々表記されている確率より低いのではないか、という意見も散見され、実際自分でやってみても「他のソシャゲのガチャに比べたら渋い気がする」とは思っていました。
ただそれでも、全く出ないことはなく、10連を3回すればSSRが1枚、運が良ければ複数枚引けることもあるので、まぁこんなもんだよなと気にしていなかったんです。
ところが最近、特に7月に入った頃から、SSRがほとんど出なくなりました。
10連を10回引いてSSRが1枚も当たらない。正確に数えてはいませんが、最近出ないなと思い履歴が確認できる100回分で1枚も無い状態が何度もあったので、たまにSSR出る→また100枚以上引いても出ない、となっています。
引く回数で確定チケットも貰えますが、それを前提にガチャで出さないのは話が違うと思います。
SSRを強化するアイテムも簡単に入手ができない(仕方ないかもしれないが)ので、カードの強化が難しく、強化されないカードでは育成の能力が伸び悩むので総合力を上げるにはやはりカードが引けないと…と、ガチャでカードが引けるよう願う日々です。
RやSRを強化するアイテムは使い道がなくひたすら溜まっていくので、せめてこれを上位アイテムであるSSR用に交換できるようになればまだカードの強化が容易になるのですが、なかなかその気配がないので半ば諦めています。
ゲームは好きです。
モンスターも個性的で新種も魅力的です。
アシストカードは女性比率高めで、男性カードも欲しいとは思いますが。
総合して、やはりモンスターファームが好きだから続けていますが、友人にお勧めしたいかと言われるとちょっと躊躇する、という感じでしょうか。
やるなら、苦行を楽しめる人はどうぞ。
by 名無し0929
あまりにもお粗末(追記あり)
コードギアスコラボが始まり今までの怠慢な運営に何か変化があるかと期待しましたが、今後を考えない見切り発車なイベントでガッカリしました。
コラボ先が先なのでおそらく今回単発のコラボになります。しかし様々な方のレビュー通り、ガチャ確率は詐欺ですのでコラボモンスターやカードは揃えるだけで地獄です。モンスターの星上げに関してはますます困難であり、今後ハート(欠片)が入手出来る見込みがないため産廃になるでしょう。 8万円近く課金しましたが、コラボモンスターもアシストカードも揃いすらしませんでした。 40万前後課金すればようやく2体のモンスターが「育てることが可能」な範囲になるのでは無いかと思います。
新規のプレイヤーを獲得するにはあまりに殿様商売であり、お粗末です。仕様がわからないプレイヤーを罠にかけるようで容認し難いです。 ですがそもそも不具合ばかり、炎上ばかりでサービス終了が囁かれている中でそれだけの金額をキャラ愛に注ぐのは愚行かと思います。 モンスターファームというコンテンツが盲目的に好きな方は、その愛の過程として私のようにドブにお金を投げ続けても良いかもしれません。 ゲームを作るにあたり、食い物のように扱っている現状はいささか腹立たしく感じます。
追記
1周年を迎えて尚、モンスターのハートが手に入らない環境がそのまま放置されています。また、今まで貯めたアイテムもゴミにするとんでも仕様でGOするみたいです。
一部廃課金者を残して、多くのプレイヤーがログインしなくなっています。
また、アシストカードも更に上のレアリティが追加されて、いよいよサービス終了に近づいたように感じます。もう正直やることがありません。つまらない課金作業ゲームへと変貌してしまいました。
by 牛乳が朝食
星一もつけたくない
確率詐欺、ただのギャルゲー。
モンスター育成ゲームなのにモンスターが出ない。
モンスター育成ゲームなのにギャルばかりの新モンスター。
育成も覚えられる技、伸びやすいパラメーターが合致していないと強く育たない為ほんの一握り以外は強くする事すら不可能。
そのほんの一握りがほぼ出ないガチャでのみ排出されるモンスター。
ここまでの詐欺ゲームはなかなかお目にかかれない。
またパラメーターが意味を成していない。
命中は確率詐欺の為上げても無駄。
回避も同じく。
丈夫さ、ライフも上に伴い相手有利のバトルになる為無駄。クリティカルでどうやっても負ける。
スキルもクリティカル系は全て無駄。
命中、回避も全て無駄。
20分以上育てて最後の大会で理不尽に負けて大怪我する為育成ゲームなのに育成はしない方が良いでしょう。
このゲームのコンセプトが謎でしたが、ただキモイギャルを眺めるだけのゲームだとわかりました。
違う会社でモンスターファームを生き返らせて頂けるよう切に願います。
by うるーじじ
旧作からの動員率が高いと思われる
まず初めに言っておきます。
私はクラシルリワードというポイ活アプリでこのゲームを見つけて、そのアプリからSafariに飛び、ダウンロードしました。
なので、旧作を一切知りません。偏見の塊でものを言うのをお許しください。
まず初めに、上記でも書いた通り、ダウンロードしたまではよかったものの、中々インストールできませんでした。いつまで待っても、読み込み中の表示のまま…。結局、ダウンロード完了したのは小1時間ほど経ってからでした。途中、起動していたアプリ(タブ)を全て終了させて、モバイル通信でも試したりしてみたのですが、それでも読み込みの速さは一向に変わらず…。と言うか、1ミリも動かず。何故でしょう?
そして、やっと終わってゲームをプレイできると思ったら予想より長ったらしいチュートリアル……。こんなこといったら、コアプレイヤーの方に怒られるかもしれませんが、覚えることやること、多すぎませんか??ただ育成して、バトるだけじゃないんですか???それにめっちゃ思ったのが、バトルで勝った時の、「WON」ってなんですか…?「WIN」じゃなく…?(winnerの略称だったらWINのはず…違ったらごめんなさい)
まあ、そんなこんなでチュートリアルが終わってやっと解放されたわ〜って思ってた矢先、この先はデータをダウンロードしないとプレイできないと表示が出てきて…。この時点で嫌な予感はしていました。ですが、さすがにLINEのゲームだし、そんなことはないだろうと願いながらダウンロードを始めたら…。
これまためっちゃ時間かかるってオチ!!!
やってられるかーーーーーッ!!!
これがまだ、1分で1%進むくらいだったらわかります。けど、2分くらいで1%って…。ねえ?コアプレイヤーさんたちはこれに耐えてきたってことでしょうか…。お家のことなりなんなりをして、テレビでもみて、時間を潰していたのでしょうか…。だとしても、私はこれ以上このゲームに時間を費やしたくない…。
もっと他に、ポイ活できそうなゲームを探します。少なくとも、このゲームは性に合わなかった…。(チュートリアル時点で)
これから始めるプレイヤーさんたちは、ダウンロード待ちに耐えれる方にお勧めします。
ゲーム内容に関しては…。チュートリアルしかプレイしてないので、ノーコメントです。
by ペンギンズLOVE
見たことあるゲーム性だけど
モンスターファーム2を小さい頃にプレイしてから、ずっとファンの1ユーザーとしての意見です。
ある程度の贔屓目があることを前提として見てください。
まず、ゲーム性についてですが、某野球ゲームや某擬人化競馬ゲームに似た育成システムと、モンスターファームならではのバトルが融合したものとなっています。
アプリゲームということもあり、コンシューマーのものよりも断然1プレイの所要時間は短いです。
そこが微妙だと感じる人もいるようですが、私は概ね満足しています。やることがルーティン化しているのはコンシューマー版も同じで、それがギュッと凝縮されたような感覚でプレイできます。
ステータスを伸ばすトレーニングしかないのが個人的には超尖ったモンスター作りができなくて残念ではありますが…。
次に、ゲーム性の中でもバトルに関わる部分です。
習得した能力の影響があるのかわかりませんが、技の命中率が当てにならないことが不満ポイントです。
本家もそうだったといえばそうだったのですが、本アプリはよりひどい気がします。
相手の20〜30%の命中率の技は平気で当たるくせに、こちらの50〜60%の技は簡単に回避される。それが何度も続くことが当たり前に起きます。コンティニューできることで相殺できないレベルだな、と思います。
そして何より言いたいのが、ガチャの排出確率についてです。
まず無課金で目当てのものを引き当てるのはあまりにも無謀だと思いました。
表記よりずっと当たらないなと思っています。当たらなすぎてびっくりします。天井まで回してようやくゲットできると思った方が良いです。特にモンスター。
一度ゲットしてしまえば、アイテムを利用して最大まで覚醒できますが、まずゲットできない。ピックアップも大して仕事しないので、星3確定演出が出てもダブりモンスターが出る。
アプリゲームとしては1番の萎えポイントだな、と思います。
「ゲーム自体は楽しくプレイできるが、ゲーム内の確率表記は虚偽記載レベルで当てにならないゲーム」です。
好きなシリーズのゲームだからこそ、長く続いて欲しい気持ちを込めての星3評価です。
by えぬたろー
やればやるほどつまらなくなるゲーム
確率おかしい。
最後の数秒で命中率10%くらい(相手命中率300くらい、こちら回避600)の高威力の攻撃が当たり逆転。こっちの攻撃まず当たらない。
やったらわかると思います。「確率とは。」っていう感想しか出てこないです。
ここまで多数のレビューにて命中確率について言及されてるのに、改善が一向に見られないのは「本当に運営が無能なんだなぁ、勉強できない集団なんだなぁ」と率直に思ってしまう。
騙されて搾取されるユーザーが可哀想😌
by クラウド様‼︎
ガチャ率は基本詐欺
20%と書いてあるがそんなわけはない 試しに今まで貯めた石全部溶かして回してみたが 500連(モンスターは最低50回分)で星3は0だった。 5分の1で当たるガチャを50回スルーは普通はありえない ゲームとしては面白かったからやってたものの 続ける気が今回の件で無くなったので引退 交換チケとか石盤貰ったけどそれももはややる気にならん。 書いてある通りのガチャ率じゃ無いのはゲームとしてよくある事だけど、ここまで露骨な確立では1ユーザーとして続けられないと感じた 一部の運の良い人か廃課金の方だけでやればいいと思います
by sub-skr
他の人が言ってる通り、命中率が当てにならない
体感的にプレイヤー側は表示されてる命中率の-20%くらいしか当たらないし、敵側は表示されてる命中率の+20%くらい当たる。 そのことについて、2ヶ月前に運営にメッセージ送ったら「状態変化や特殊能力による命中率の上下が目に見えるようになってないから、そのうち改修するな!ちなみに1か月前にゲーム内お知らせに同じこと書いてるから、そっちも見てくれよな!(意訳)」というメッセージが送られてきたまま、改善される様子は見られず。 往年のファンとしては懐かしいキャラや音楽に触れられるのはグッとくるものがあるので、システムをもうちょっとなんとかしてほしいなぁ。 重くて落ちまくるのも気になる。
by mz ua
PSからプレイしており
面白い…んだけど、イベントバトル限定なのか、画面に小さく表示される命中率について、数字と実際がまるで合っていない。こちらが90%以上の表示で全く当たらないのに、相手方が70%や50%でもガンガン当ててくる。あるあるなんだけど錯覚ではない。イベントバトルはさらに偏りがある感覚なので、およそ運営は修正などはする気がない。だって何度も同じこと繰り返しているから。
by 今井建輔
懐かしのモンスターたち
モンスターファームは初代を遊び倒した世代ですが、育成も楽しいし、懐かしい相手モンスターたちも出てきて面白いです。 毎日デイリーをこなす程度に遊んでいますが、楽しんでいるからこそ是非とも改善の検討をして頂きたい点がいくつかあります。 1.不自然に読み込みが長い所が結構あります。育成中のトレーニング決定時や育成完了ボタンを押した時など、5秒ほどフリーズすることがよくあります。 2.それと関連してエラーとなるところが他のアプリに比べて多い印象です。遠征の不具合は修正していただいたので問題なくなりましたが、その他のエラーが多すぎます。エサやりでエサを押しただけでフリーズ▶︎再起動、デュエルカップで負けたらその状態でフリーズ▶︎再起動、あげく再起動したらホーム画面を読み込めずフリーズ▶︎再起動、などなど、20分ほどのプレイで3回も再起動となっています。この状態ではまともにプレイできません。 3.デイリーミッションをすべて完了した時に、報酬を全て一括でもらえるようにして欲しいです。イベントごとに受け取らなければいけないのもそうですし、特に各デイリーイベントの最後の「イベントデイリーミッションをすべてクリア」だけ別で受け取るボタンを押すのは少し煩わしいというか、一括なら楽だなと思います。
★追記★
4.やはり他の方が言うように試合での確率はストレスですね。まぁそんなもんかと我慢してきましたが、バトルはコンピュータ相手なんですから、ある程度の爽快感も必要じゃないかと思いました。ただ、回避を育てる意味が無いみたいなレビューがありましたがそれはさすがに大袈裟で、やたら回避だけ育てても結構使えたりします。
それより大事なのは命中ですwこちらの攻撃は本当に当たらないです。体感的には表示確率の半分といったところ。
5.ミッションで「間合い適性[零]をAで育成」等がある割には、育成の際に受け継ぐモンスター選びでその伝授の星が多いモンスターで並び変えられないのは1番のストレスです。1匹ずつ長押しして確認しなきゃいけないのはさすがにどうでしょう?今のところ対策として、育成完了時に適正の星2以上が出たら、モンスターの名前を「火山2ハム」みたいに変更して、必要な時は名前でソートしてます(笑)これホントに何とかしてください。
by Keeems
モンスターファームを返して
現代で一番バグの多いゲーム。
相手の1%は連続で当たり、こちらの50%は22連続はずれ。おまけに実際の確率は違うのは運営からも仕様とのおしらせ。カオス過ぎて炎上の連続となり、ユーザーが一気に消えた。
レビューの点数も操作された為、一気に上昇
by ぽぽぬかん
モンスターファーム でなければやらない
モンスターファームのゲームを昔やっていてリリースを楽しみにしていたアプリゲームであったために初日から遊んでいます。
リリースの遅れから始まり、数々の不具合、謝罪の文面もなんだか誤魔化しているような感じが多かった。モンスターファームのブランドがなければとっくにサービス終了してるであろう非常に残念な運営を除けば楽しいゲームだと思います。
移植ではなくアプリゲームとして新しく作っているため賛否両論ある仕様ですが私はその辺は問題ないと思っています。
ただ、表示されている確率と実際の結果が伴っていない場面はストレスがすごいです。この点においてはオリジナルの元の作品にも言えることでしたがそんなところは再現しなくて良かったと思います。
99%のこちらの攻撃が外れた後に16%の敵の攻撃が普通にヒットしたり、60%ごえのこちらの攻撃が何度も外れたり、にもかかわらず10%の失敗率でトレーニングを失敗するなど、ゲーム自体壊れてんじゃないかと思うほどです。
そのため回避のステータスは育てる価値はゴミレベルです。鍛えても普通に高確率で食らうんですから攻撃を。
忠誠度に至っては50を超えるまでは意味不明ばかりで大会に出るメリットより負ける可能性が高いデメリットがデカすぎます。
こんだけ書いていても運営は多分動くことはないと思うほど残念なことが続いているゲームです。
モンスターファームへの愛が深い方なら続けられるし、そこにお金をかけられる方なら課金もありです。価値観はそれぞれです。
でも、そうでもないとかあまり知らない人が始めるのであれば上のことを覚悟した上でゲームのプレイや課金したらいいと思います。もちろん上記のこと以外にもネガティブな要素はチラチラあります。
よく言えば伸び代だらけのゲーム。
本当のモンスターファームを楽しみたければ元のモンスターファーム1.2をプレイすることをお勧めします。
モンスターファームのブランドが好きである程度残念なことに目をつぶれるならこのゲームでも良いと思います。
私的には少しずつ楽しみますが課金はできない程度のゲームだと思っています。
課金されている方のおかげでモンスターファームをアプリで楽しませていただいているので課金勢の方には本当に感謝しています。
BGMなどが元のままなのは個人的には好印象です。
by 絡みちきん
MFシリーズってやり込みたいじゃん
LINEモンスターファームって昔みたいにCDじゃなくLINEフレンドからモンスターが生まれるから誰からどんなモンスターが出るか楽しみだしやり込んで全部確認したいと思ってたんですよ、1日に再生出来るのは3回だけたがら毎日やってフレンド再生が1つの楽しみだったのに突然のリセット、毎日3人からコツコツ再生したリストが初期化、再生されるモンスターが変化したのかなとか思って再度再生したら変化無し、サポートに問い合わせるとまたある程度再生したらリセットかけます、モンスターは変化しなくても初期化します、リセットのタイミングは攻略情報なので公表しません。
、、、やり込みしてフレンド再生リストを全部埋めたかってのにサポートのこの回答ったら大好きなシリーズだけどマジで冷めた全然やる気無くなった、どんなにやっても運営の都合で突然リセットされるならやる意味ないしやる気もなくなるわ
ホント、コンシューマーじゃないMFシリーズはいつもまともに続かないよね、ラグーンもオンラインも一瞬だったし
アップデートの改悪どころじゃない 育成、どんな育成をしても自モンスターの長所を潰しにくるNPCモンスターが対戦相手、攻撃が当たりにくいから命中を鍛えればそれを遙に上回る回避パラメータのNPC、回避を鍛えれば圧倒的な命中パラメータのNPC、ちからやかしこさ等の攻撃力を鍛えれば丈夫さやライフがすごい事になったNPCが相手何をどんなふうに育成してもNPC相手なら全部一緒、全部無駄ただのストレス LINEフレンド再生は毎日の3回の再生の他にアイテムも利用して再生してたのに突然リセットされて振り出しに戻されておまけに再生されるモンスターは変化無し、、、しんどい
by 暇人俺は忙しいよ
確率とは
酔ってる時にプレイするのはオススメしない。自分はスマホをかち割りそうになったのでレビューしている。
モンスターファームが好きだったので始めた。懐かしのシステムはウマ娘よりはるか昔に確立されているのに(パワプロとかダビスタが初かもしれんが)、パクリうんぬん言われてるのは面白いなぁと思う。
さて、何が気に食わないかと言うと、確率操作である。もちろんガチャの話ではない。当たる奴は当たるし、当たらん奴は当たらん。そんなことはどうでもいい。出るまで引け。SSR入手率100%だ。
このゲームは因子周回が重要である。元ゲーでは寿命が尽きるまで育成でき、それもアイテムで延命させることが出来た。コールドスリープにより、高額大会の度に起こされて賞金を手に入れ、再度眠らされた初代ディノを思うと涙が止まらない。しかし、スマホゲーにする上で無限コンティニューはできない。限られた期間でどう育てるか、それにより次世代に有利な継承因子を手に入れられるか。それには、大会に勝つことが前提条件である。その実現のために良いカードやキャラを引かせる。それは良いんだ。
ここで問題になるのは攻撃の命中確率である。どう考えても敵と自分で確率が偏っている。
敵は20%〜30%の確率の攻撃を3連続で当ててくる、こちらは60%の確率を3〜5連続で外すなどざらである。そんなところまで元のゲームを再現しなくて良いんだよ。
誰か、表示確率と実際のhit率を敵と自分で比較して欲しい。絶対偏ってる。
腹が立ちすぎて星1でレビューしたが、MF自体はとても良いゲームであることは伝えておきたい。CD全盛期にゲームや音楽CDを使ってモンスターを生み出す発想は革新的だったし、永く育てたモンスターとの別れや、確率とはかくも当てにならんのかという経験を植え付けてくれた良ゲーであった。今作もスマホゲーにモディファイされた結果、パワプロやウマ娘のパクリと言われているが充分良作だと思う。(思い出補正はあるとは思うが。)
運営さん、もっとサクサクデイリーこなせるようなスキップ機能(対戦や遠征のスキップが長すぎ。一気に結果表示してくれ。)のブラッシュアップと、確率詐欺の修正(お互いにおかしければいいんだけどね。)、そして意味不明なバグ(大会をスキップした際に最後の攻撃がレビューされるが、自分の攻撃で自分がダメージを喰らったり、避けているのにダメージを喰らったりしている。他にも沢山あるがこれが一番不快。)の修正を早急にお願いしたい。
長文になってしまったが、何が言いたかったかと言うと、面白いので皆やろうぜってこと。
ほんとにおもんなかったら、わざわざレビューもせんよな。
by 凄くもったいない
ストレスの溜まるゲーム。。好きなコンテンツなのに。。
・ガチャについて
結構渋くないですか??
とりあえずピックアップはなかなか出ない。
あと10連してモンスター1体、稀に2体。。
プチメダルでモンスターハート交換できるようになったから星2は育てる気がなくなる。
せめて2体で稀に3体でますよーでガチャでハートちょっと貰ってあとはエサか遠征か育てるでハート貰うようにしないとほんと産廃の山ができる。。
プチメダルで時短になるのは嬉しいですけどもね。。
・育成について
得意トレーニングにカードが出ない!おじいちゃんの親密度上げたいけど大体得意じゃないところに1人でいる。。せめてアシストカードとセットならひらめき覚えれるからこの辺の確率もうちょい上げてくれ!!初期の頃よりアシストカードの得意率上げたってアップデートで言ってたけど体感変わらん!
修行での技覚え率はちゃんとその通りですか?
1回目80%失敗まぁあるよね!2回目87%失敗ん?!3回目95%失敗どんな確率??その育成もう諦めモード。。
・大会について
これが1番ストレスポイント!
まず技当たらん!80%以上の命中S技一回も当たらず格下に負けた時は流石にイラついた。
なのに相手の20%30%はよー当たる!補正ついてるの??相手が50%程度の命中率なら全弾当てられる。。こっちはほぼ当たらん!意味不明でも避けよる。。
あと相手間合い関係ないの??零距離で遠距離、中距離技使う。遠距離で近距離、零距離使う。。4大大会のゴーレム密着してるのに大ビンタばっかり使われてえ?!え?!ってなった。
それにあと1発当てたらK.Oってところの相手の回避率おかしくない??ゴーレムやグジラ等回避低い相手に連続で避けられてK.O逃す。。勝ってるよ?勝ってるけど勝った気がしない。。
大体今のところこれくらいかな?遠征やブリーダー対抗戦がスピーディーになり、ロードも早くなって快適にはなってきてるけどメインがこうもイライラするなら評価しずらいです。
ほんとに好きなコンテンツなので改善を含めて星2です。
特に大会の仕様を改善しないとやばいと思う。他の方も技の間合いや命中率について書いてるからほんと頼みます。。
by けんとーし
面白いけど面白くない
※2023/4/23にレビュー更新
MFシリーズは1作目からプレイしておりウマ娘もプレイ済みです。
ウマ娘のレース部分がMFになった感じですが、寿命・ストレス・体型の概念がなく決まったターンを行動し終われば育成完了、各大会も1戦するだけ、ショップで購入し自由に与えれた育成アイテムも育成時に所持している物の中で2個まで持ち込み可、大会景品、育成モンスターがランダムで獲得とかなり制限がかかっています。
過去作品から技の命中率について、こちらの技は高くてもよく外し、相手の技は低かろうがかなり当たるのは変わらないのですが、以前はロードすれば幾らでもやり直しが出来たから楽しくプレイ出来たのに対し、今作では稀に現れる商人からゲーム内通貨で購入やガチャ等で使用する石と交換して手に入るアイテムを消費して育成中3回までしかやり直しが出来ない上にタスクキルも不可な仕様で、序盤からステータスがほぼカンストしてる、種族に合ってない等のステータスの相手が出てくる、遠距離なのに近距離技使ってきたり零距離なのに中距離技使ってきたりと距離と関係ない技を使ってくる、リングの端に寄ってもないのに勝手に反対方向に進んだり、技選択が表示される前に技を連発してきたり等、ユーザー側にかなり不利で理不尽なゲームバランスになっています。
また、修行に関しても大会の獲得賞金ランクに応じて入場出来るチケットが配布されますが、主にガチャで手に入る星3モンスターだと覚えれる技数が6-7個に対し、星1や星2では3-4個程度で、技を覚えきってしまえばチケットが余っていても修行をする事が出来ないです。
モンスター毎にステータス適性が設定されており、かしこさタイプなのに、ちから技しか覚えれなかったり、星ランクを上げて育成完了する事で特定の技を覚えていれば、その技が技図鑑に登録され他のモンスターでも修行で覚えられるというものも一応あるが、星ランクを上げる方法が同モンスターを何度も召喚しないといけなかったり、1日3回ランダムで与えられる餌やり、遠征、ガチャを回す事で手に入るハートを消費しないといけなく、一見多そうに見えるが、そもそもモンスターの数が多い上に要求数や配布量がえぐいので、召喚イベントで上げれた2体を除くと、未だに1体しか星2→3に上げれていません。
だからと言って、それを覚えた所でほとんどのモンスターが使用出来るザコ技なので、結局の所 星3モンスターをガチャで入手して技図鑑に登録しないと意味が無いです。
後々モンスターが追加されれば解決する可能性もあるかもしれないが、一部技登録が出来ない星3モンスターのみが使用出来る強力な技もあり、各ステータス上限が星1で500、星2で700、星3で900、星4で950、星5で999となり、星ランクが上げづらい状況でギリクリア出来ても星1や星2なんてゴミなので、現状好きなモンスターを自由に育成は出来ないです。
バグばっかり、ガチャが今までやったゲームの中で頭おかしいんじゃねーかってくらい渋過ぎ、相当回したがピックアップが出たのが1回だけ、序盤から期間限定のデュエルカップのイベントでエンドコンテンツみたいなステータスの相手と戦わされる等、文句を言い出したらキリが無いです。
少しでもいいキャラ作りたいとちゃんとした育成をしようとしたら1時間半以上かかり、それだけでも大変なのに毎回ゴミみたいな因子しか付かないし、アイテムを使わせよう露骨に課金せさせようってのがすごく感じるし、ずっと運ゲーさせられて1日1回育成するのにも苦痛に感じてるのにデイリーで3回やれってのが本当に無理です。
所詮LINEが絡んでる時点で期待なんてしてませんでしたが、下請けのクレイテックワークス(運営)がここまでやらかすとは思いもよらなかったといいますか…
形がどうであれ、大好きな作品だから続けているものの、だからこそ何でこうなったんだろうと、とても悲しいです。
憤りを感じていたり、呆れたり失望している部分もありますが、リリースから1ヶ月以上経過した今も集金の事しか頭に無いのか、運営にとって都合の悪い事は仕様も不具合として即修正するくせに、未だに致命的なバグは全く改善されておらず放置しっぱなしですし、挙句の果てに同じ質問送ってくるやつは垢BANするとか言ったり、何も悪い事していないのにBANされている方もいる始末なので、プレイする側のユーザーの事なんて考えてないんだなって私は感じました。
現段階で運営に対して応援はしていますが信用は全くしていないですが、あの件の後からもプレイされてたフレンドの方々もほぼ引退してますし、もうちょっとガチャ緩和してほしいな、一度がっつりメンテ入れてもらっていいからバグやテンポ悪すぎるの直してほしいなってのがユーザーとしての意見です。
by x1x2x3x0
モンスターファームとして期待してはいけない
育成システムが某ウ○娘なのは別に構わない。 しかし、他の要素のほとんどがモンスターファームとしてはよろしくないように感じた。
問題と思った点
・育成に時間制限がある
寿命を考えてじっくり計画を立てて育成するのが好きだったのに、3年目の途中(つまり2歳そこそこ)で強制的に育成が終わるのが納得いかない モンスターに愛着が湧かない
・大会で出てくるモンスターの能力が変
こちらは全40回の行動でトレーニング,休養,大会,修行をこなさなければならない。そうなると能力アップはおよそ30回程度、およそ合計で1000程度しか上がらず、能力値の合計は1600程度になる。しかし、相手のモンスターは全能力値が250以上、得意なものは500を超え、合計2000を超えるなど、どうやって育成したかわからない能力でくる。 また、かしこさが高い種族にも関わらず、ちからが馬鹿高いなど、能力の上がり方が不思議
・1日の再生数に制限がある
元々なにが再生されるかがランダムで、好きなモンスターを育成できるかは運任せなのだから、その再生くらいは制限なくできるようにしてほしかった
・モンスターごとにレアリティの差がある
最終的に全てのレアリティが揃うとはいえ、最初に差があるのがよくわからない レアモンのレアリティが最初から高い程度ならば納得できるが、それ以外の派生がわかるモンスターは全て同じレアリティでもいいと思う
レアリティによって初期能力が違うのも嬉しくない
・アシストカードの存在
高レアリティのアシストカードが揃っていないと育成がまともにできない カードが揃ったとしても、育成の際にたまたま同じトレーニングに集まってくれないと意味がない せめて、かしこさのカードはかしこさのトレーニング、命中のカードは命中のトレーニングというように集まってほしい これなら、アドバンスのコーチシステムの方が育成したモンスターを活かせるのでよかった
よかった点
・懐かしい名前がいろいろ出てくる
総合して「モンスターファーム」として楽しいものではない 別物としては楽しめる気もしなくもない
by ふねちさくてふ
好きだからこそ頑張ってほしい
旧作からのファンです。事前登録から応援しています。
ゲームの内容やストーリーはとても好きです。ですが、ゲームシステムやゲームバランスに難を感じる部分が多いので、出来れば早めに調整をお願いしたいと感じます。以下は、良い点と悪い点です。
良い点
・モンスターたちが死なない。旧作のように育成中の寿命やその他アクシデントで死亡する事がないのが嬉しい。
・育成する際に消費するAPを回復するアイテムの入手が難しくないので、回復すれば好きなだけ遊べる。ありがたいです。
・ブリーダー対抗戦のランキングが勝敗による上下ではなく、獲得したポイントのハイスコアの順位なので、安心して負けられる。
悪い点
・排出時のレアリティ星3・もしくは特定のモンスター種以外はほぼ戦力外。せめて星1でもレアリティを上げれば強くなるようにして欲しい。愛着のある子で勝ちたい。
・技を覚えきってしまうと修行に行けなくなる。ステータス上げの為にも修行は必要なので、技を覚えきった後でも修行には行かせて欲しい。
・体感的にガチャのピックアップが出ない。確率にもっと救いを。
・モンスターガチャとアシストガチャで分けて欲しい。個人的にアシストよりモンスターが欲しいので、10連でモンスター獲得枠が1なのはきつい。
・負けたからといってランキングが下がるわけではないものの、それはそれとしてブリーダー対抗戦の格下が格下ではない事が多々ある。どんな基準?
・BC(お金)の収入と支出の割合が見合っていない。とにかく強化を重ねてなんぼな内容のゲームで必要なBCが集まらない。せめてデイリーのブリーダーズカップでの入り・育成中の景品による入りを現在の数値より「10倍」ぐらいでも良い。強化でBCが不足している中で更にさすらい商店で高額な円盤まで売るという状態なので、明らかにBCが足りていない。
実装されて欲しい機能
・各モンスターのモデルの鑑賞モード。
・フレンド再生のNPCのメンバーを石でチェンジする機能。
現状では個人的に改善してほしい部分が多いですが、頑張ってほしいです。
by 1080☆
ありえないくらい運営の質が低い
ストア評価☆3以下だったのに評価リセットしてレビュー工作して☆4.7。
ガチャも一見あと4枚で完凸になるようにしか見えない表記で実際には6枚枚必要になる詐欺まがいの仕様。
動作もモッサリすぎてタップしてから反応するまで3秒かかるレベル。
石を消費しないで無限にガチャが回せる致命的なバグを1ヶ月も放置。
その他の重大なバグも放置で治せないが、ユーザーに有利な物は即修正。
これからのアプデには全く期待できないでしょう。
by yahkwvsknwk
懐かしい名作がスマホに復活!!
MF1とMF2をプレイした事があり
ついに最新作がスマホで出ると楽しみにしてました!
懐かしいBGMに戦闘スタイル、育成システムはシンプルで手軽に進化しておりサクサク進められ非常に良かったです!
少し複雑な部分もありますがそこはソシャゲあるあるだと思うので回数こなせば慣れます!
最初はこんなのピクシーじゃない!なんて思ってましたが育ててみるとめっちゃ可愛いです笑
他にも新キャラも追加されておりゲットするのが楽しみ!旧作の未実装キャラもいつか追加されるのを待ってます!
一部バグも目立ちますが対応が早いのでこれからも頑張ってください!
…………………………………………………
↓以下はプレイしてみての要望、改善点↓
・素材がカツカツ過ぎる
特に本が足りません。アシストのレベルが上げられないのにミッションが関連するものが多く、数少ない素材をミッションの為に消費しないといけない。配布量や入手量改善お願いします。特にデイリーコロシアムは1巡目終わったら入手量少な過ぎでは?
・リリース初期にも関わらずミッション難易度が高い
ヌルゲーにする必要は無いと思いますが、デュエルカップミッションの難易度高すぎると思います。星3モンスターもまだ全然揃っていないのに種族を指定した難しいミッションはどうなのでしょうか。デュエルカップのモンスターも流石にステ高すぎです笑
もう少し難易度抑えて欲しいです。
・ブリーダー対抗戦のテンポの悪さ
参加ボタンを押してから対戦が終了するまでひたすら処理が遅いです。1戦1戦時間が掛かっているのでなんとか今後改善を期待したいです。
・ジュエルが高い 泣
他のソシャゲと比べても10連の価格が割高です。モンスターもセットだから?流石に課金を踏みとどまってしまうくらい高く感じるのでもう少しお手頃価格になると嬉しいです。
最後は色々と書いてしまいましたが、個人的に物凄く期待しているアプリです!!
モンスターファーム自体間違いなく神作なのでもっと沢山の人がモンスターファームを知って貰えますように!
by ○△□△○□
長いです。
プレステにCD入れまくってた者です。
◆まず追記◆
運営やったか…?と思い見に来ました。レビューがリセットされた様ですね。リセットされる前は評価3.5にも満たなかった事を記しておきます。
参考になったレビュー順で4〜5番目に居たのですが(参考になっていた様で良かったです)、現在元上位陣より上に表示されている50人程の中身のない星5はなんでしょうか。
私がこのアプリを評価していたのは運営の良さもありましたが今回で不信感を抱きました。バグも一向に無くなりません。
(ここからは追記前のレビューです)
アプリになるという事は当時のシステムではなくなるだろうな…とは予想していましたが、思っていたよりそのままで、世界観にもスッと入れました。
課金しないと強くなれないのはアプリなので仕方ありません。システムを見る感じ、時間をかければ無課金でも強くなれると思われます。
因みにスマホでMF2がしたいのであれば移植版があるのでそちらをオススメします。
ウ○娘だなぁ…とは正直思いましたが、ただMFをソシャゲにするにあたって、こうなるしか無いような気もしました。一番安心したのは運営です。個人的にはプレイしていてモンスター達への愛を感じましたし、お詫びが多く誠意が見られます。
◆悪い所、直して欲しい所◆
○ガチャ
モンスターとは別に育成の効率を上げるカードのガチャがあるのですが、10連セットで回さないとモンスターが手に入らない仕様、10連“毎”でよかったのではと思っています。最高レアリティモンスターが、そもそもモンスターを手に入れられる機会が少なく本当に手に入りません。
○石
今は始めたてなので貯まります。でも、想像ですが後々は恐らく他のソシャゲと比べれば貯まらない方に分類されると思います。天井200はキツめに感じました。
○大会、バトルの操作
左右に移動するボタンが効かない又は押してないのに移動する、技ボタンが反応しない、吹き飛ばしボタンで吹き飛ばずに相手モンスターと位置が入れ替わる、モンスターが痙攣する(笑いました)等、勝敗に関わる致命的なバグが多いです。移動が上手くいかないのは早々に直して欲しい。
○育成に期間が設けられる
モンスターにストレスや寿命の概念が無い代わりに、育成出来る期間が決まっています。その期間がかなり短い為あまり愛着が湧かなかったり、育成し終えると二度と再開出来なくて寂しかったりします。まぁシステム的に仕方ない事ですが…
寿命が無いので修行や大会にバンバン出られるのは嬉しいです。
○ストーリー、イベント
短いシナリオを何度も繰り返す、ウ○娘と言われるのはここが強いのかもしれません。MFは本来、時空は歪みません。助手等のキャラ達と何度もはじめましてをする事になるので、友好度までリセットされている様で少し寂しいです。
○説明が少ない
最初オーラがなんの事か分かりませんでした、モンスターに色の属性があるんですね。未だに分からないのが、たまに大会で全パラメータが半減している時がある事です。そうなる条件がわかりません。
◆良い所◆
○イベント
このアプリならではの要素で、モンスター達のイベントが発生する事があります。イラストやイベント自体が可愛くて多分愛着が湧きやすくなっています。
○確率
良い意味でも悪い意味でも昔のMFを思い出します。高確率で命中する技を外しまくったり、相手の低確率技を受けまくったり…MFしてるなあってなります。これがダメな方はMFシリーズ全部ダメかもしれません。
○音、デザイン
BGMと効果音…特にモンスターの鳴き声がほぼMF2まんまで当時のファンは嬉しいしテンション上がります。モンスターのデザインもほぼまんまです。モッチーに首のくびれが出来た事とピクシー辺りに癖が盛られてるのは少しアレですが概ね満足してます。
ショップにはおなじみのオイリーオイルと夏美草がセット売りされていて、油草育成という言葉が記憶に蘇りました。この他にもおなじみのアイテムが沢山出てきます。歳取った冒険おじちゃんも出てきますよ!
○バトル勝率
ソシャゲは結局数字である事が多いですが、パラメータ総合値が1000以上差が着いていて勝ち目なし…と表記されていても、立ち回り方と運次第では勝てるので、トライしてみて下さい。これもMFらしくて良い。
総じると、アプリにはアプリの良さがあり私は好きです。すぐに育成が終わるので手軽だし、本当に「スマホ向けゲーム」ですね。MFを知らない方にも受け入れてもらうには、これくらいで良いと思います。ただ単調で飽きは早そうなのが勿体無いですね。
by ヨハネ推しライバー
これはモンスターファームではありません。
旧作からの大ファンですがコレはモンスターファームではありません。
寿命はありませんが全モンスター、統一で飼育期間の制限があります。(制限された飼育期間内にどれだけ強く出来るかのゲーム)
BGMや名前など旧作のままなのはテンション上がりますがそれだけです。
基本ガチャ式なので課金するかガチャ運が良くないと好きなモンスターを育て(強く)出来ません。
好きなモンスターで上を目指すには課金必須過ぎて笑えます。(数年単位で地道に毎日頑張るか課金しか方法ないです)
僕はガリが好きです!
レア度とかあるので☆1のガリでは上にいけませんwwwwww
好きモンスターを手に入れる→ガチャ
好きモンスターのベースアップ→ガチャ
モンスターの能力上限解放→ガチャ
強くする為のアシストカード→ガチャ
アシストカードの強化→ガチャ
モンスターにそれぞれ〝オーラ〟という物がつきました
〇〇×ライガー オーラ青
〇〇×スエゾー オーラ黄
みたいな…何パターンあると思います?笑
さらに〇〇の部分〝ピクシー種〟のような種族値も別であるので努力とか工夫以前に課金と運が必須です。
いいや。やっちゃえ〜!!!
と1万円くらい課金してガチャ引いて目が覚めました。
旧作に戻ります。ホリィとコルトが最高です!
by あにら、
バランスが悪く操作性が悪いので発展途上。
ゲーム自体は好きだから勿体ないと感じる。
【バランスについて】
このゲームには忠誠度というシステムがあり、それが低いうちは技を選択しても言う事を聞かず一定時間回避率が下がり何も出来ないという事があります。
つまり序盤はその状態が発生しやすい、という事なんですが、
序盤からランクの高い試合に勝とうとすると運ゲー感が否めません。
高ランク試合を用意するのであれば序盤補正があっても良いのではないかと思います。
【操作性について】
・任意で動かせる左右移動
・自動で動く左右移動
がありますが、まず同時に反対方向に働いた場合若干ずつ距離が縮まるので進む方が強い。このシステムは別に良い。
だが同時に同じ方向に向いた場合一瞬で移動したり、操作せずとも自動と近づいた場合早すぎて出したい技が出せない。中距離で押したら近距離になる等が多発する。
これに関しては
・倍速だけでなく低速も追加。
・技を4つ以下でも外せるようにする。
などの対策が欲しいところ。
あとは今あるだけのバグな気がしているが、技を出された後等でしばらく動けなかったりガクガクしていたりする時や、
敵の技が間髪を入れずに飛んでくることで一方的にダメージを受けることがあったり、
移動を押しているのに反応せずに動けず、距離を取ったり逆に近付いて距離をとるなどの対策が出来ないまま高い命中率の技や高火力を受けたり。
先に書いた事と相まって負けやすい状況なのが悲しいところ。
単純なゲームシステムがゆえにしっかりしていないと一時的な波ですぐ収束しそうだなと危惧してます。
MF好きだしゲーム自体は楽しいので頑張って欲しい
by atercornlx