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課金が主流になっているから無課金の人には厳しいと思う。コラボが多くていいとも思うけどコラボキャラをゲットするにはやっぱり課金が必要だから面白くない。全然レベルも上がらないからキャラをゲットしにくくて50レベルにいくのには半年ぐらいかかった。 あとは、煽り厨がいるしマナーがなっていない人が多いからそこら辺は注意機能とか取り付けたほうがいいと思う。チートを使っている人もいて楽しくゲームをできないからしっかりしてほしい。 けど、フレンドと一緒にゲームをしたりできて楽しいところも多くて良かった。ガチャも特別スキンがよく当たって嬉しいから特別キャラも当たりやすくなったらいいと思う。 8周年記念で最大88888ルビーが貰えると書いてあったけど88888ルビーも貰えている人は全体で0.0001%くらいしかいないと思う。ほとんどの人は8888ルビーしか貰えていない。確率をこれからは上げて欲しい。更にレビューのほとんどが☆5で何かおかしいと思う。適当なことを書いている人も多くきちんと書いている人に迷惑だと思う。そういうところもちゃんとしてほしい。
◯◯ガールはゴリ押しだから正直いらない。中型ガールってのもいるけどやっぱりゴリ押しキャラになっていて楽しくない。最近はキャラが増え過ぎていて覚えきれない。昔はよかったけど今はもうそこら辺の課金ゲームと同じになっているから改善してほしい。多分他の人も同じことを言ってると思うから自分個人の感想ではなく全体の感想だと思って欲しい。レビューに書かれてあることを制作側は見てないと思うから意味ないけど……。
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
---【アプリ強制落ち】が頻発している。アプリの強制終了は、アプリにとって致命的です。 運営会社としても致命的だと思います。 まず落ちないようにすることがMUST!! 6時間くらいすると、蓄積データの負荷がかかるんでしょうか。 そもそもグラフィックや画素数がとても滑らかで綺麗なので、そうすると毎回データ容量がとんでもなくかかると思います。 ムービーの後に落ちることが多いですが、イベント中、交流中、思いもよらないところでブッと落ちまくりです。
とくにガチャ中に落ちると何のカードが取れたか、再ログインしないと分からない。画質は推奨にしていますが、拡大ズームすると、カクカクコマ送り、音がブツブツ途切れる。ログイン前のデータチェック後も、一瞬止まりそうな動きをする ----
【願い券の思念ガチャ(※ガチャにはあの「メンズ3人」しか出ない) 10回のガチャで、毎回「★4が1枚しか出ない」という塩対応。 ユーザーにとってみたら、ホストと同じで、運営にお金だけ貢がされてる状態。10回ガチャのうち、毎回でなくてもいいので、★4思念カード2枚出るようにしてほしいです!!!他のアプリガチャでも最低★4が2枚、★4が1枚&確率で★5が1枚あるかないので同じ対応なら分かりますが、今の思念ガチャってお金をいくら注ぎ込んでも無理ゲー。
Lv50以上になると、そこからRank upする時の素材が600, 1200と、倍々に増えていきます。当然BOXや零時追跡だけでは大幅に足りず、課金しても全く足りません。1キャラの思念レベルあげるのに、Lv55以降、体力300-400は必要。 序盤のある程度は課金すればいけますが、半分過ぎるとかなりキツいです。
イケメン大奥の頃にかなり無茶苦茶に課金していた者です。
ヴァンパイアより前のタイトルは全てプレイして全部に課金していたくらい。
全てのイケシリから引退して随分時間が経ちましたが、ポイ活で久しぶりにダウンロード。
ゲーム自体の仕様は変わっていなかったので一安心。
イケシリもガチャゲーになったんだなぁと感慨深くなりました。
ただイケシリの悪い所は、ガチャゲーだけで済まないところ。
配布石は多少ありますが、ストーリー攻略にもイベント攻略にも完璧に楽しむには石が必要。
私は完全無課金でやると決めているので、本編のアバターミッションはノーマルのみを選択。
コツコツ石を貯めておいてイベントでは最初に推しを攻略して、推しのエピローグだけ買う。
アバターは可愛くないし、特に攻略に必要ではないのでスルー。
ガチャはたまに貰えるチケットだけ回す。
これを徹底しています。
最初から割り切ってプレイすればストレスもなく楽しめます。
もうちょっと配布は欲しいところですが、もっと酷い課金ゲーもやっていた身としてはイケシリはこちらが欲を出さなければ良心的な方かなと。
人気キャラばかり運営が推してくるのも致し方ない。
だって売り上げなければサ終しかないんですから。
と、ゲーム自体に不満はないのですが、私が気になるのは今も昔もヒロインの性格!
昔から思ってたけど、久しぶりにプレイして『やっぱりヒロインのタイプ変わってないのか』と、懐かしいやら気持ち悪いやら。
今時こんないい子ちゃんヒロインいないよねってくらい古臭いヒロインですね。
攻略対象たちに振り回されて、流されて、酷いことされても許しちゃう。
追いかけるよりも追われたい私としてはイライラが半端ないです。
イケシリのヒロインって全部同じで個性がない。
今は毅然とした強かさもあるヒロインが流行ってるのに時代遅れもいいとこです。
イケメン大奥の頃にかなり無茶苦茶に課金していた者です。
ヴァンパイアより前のタイトルは全てプレイして全部に課金していたくらい。
全てのイケシリから引退して随分時間が経ちましたが、ポイ活で久しぶりにダウンロード。
ゲーム自体の仕様は変わっていなかったので一安心。
イケシリもガチャゲーになったんだなぁと感慨深くなりました。
ただイケシリの悪い所は、ガチャゲーだけで済まないところ。
配布石は多少ありますが、ストーリー攻略にもイベント攻略にも完璧に楽しむには石が必要。
私は完全無課金でやると決めているので、本編のアバターミッションはノーマルのみを選択。
コツコツ石を貯めておいてイベントでは最初に推しを攻略して、推しのエピローグだけ買う。
アバターは可愛くないし、特に攻略に必要ではないのでスルー。
ガチャはたまに貰えるチケットだけ回す。
これを徹底しています。
最初から割り切ってプレイすればストレスもなく楽しめます。
もうちょっと配布は欲しいところですが、もっと酷い課金ゲーもやっていた身としてはイケシリはこちらが欲を出さなければ良心的な方かなと。
人気キャラばかり運営が推してくるのも致し方ない。
だって売り上げなければサ終しかないんですから。
と、ゲーム自体に不満はないのですが、私が気になるのは今も昔もヒロインの性格!
昔から思ってたけど、久しぶりにプレイして『やっぱりヒロインのタイプ変わってないのか』と、懐かしいやら気持ち悪いやら。
今時こんないい子ちゃんヒロインいないよねってくらい古臭いヒロインですね。
攻略対象たちに振り回されて、流されて、酷いことされても許しちゃう。
追いかけるよりも追われたい私としてはイライラが半端ないです。
イケシリのヒロインって全部同じで個性がない。
今は毅然とした強かさもあるヒロインが流行ってるのに時代遅れもいいとこです。
謎解きの難易度は難しめ。いくつかは、かなり理不尽と思う謎解きも存在する。マップは広く難易度も高いのでボリュームは多い。視点移動や操作性は特に問題はない。
とにかくボリュームが多いというのが感想だ。マルチエンディングでやり込み要素もあり、最後のどんでん返しは見る価値がある。謎解きはシンプルなものから手の込んだものまで多くあり、よく考えられている。最後の方になると一捻りもふた捻りもされていて一筋縄ではいかない。特に1番最後の謎解きには感心した。ただ一部にはかなり独善的な手がかりの提示があったり、手がかりと入力部のつながりが薄いものがあったりして、そこは意見が分かれるだろう。ただ数回ヒントを見ればクリアできるレベルなので特に問題はないかもしれない。とにかく他のデベロッパーにはないユニークな謎解きやアイデアばかりなので脱出ゲーム好きなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。
初日と2日目はダウンロードが集中するので仕方ないと暖かく見守りました。
やっとゲームをプレイできている今、操作性もリリースしたばかりにしては直感的にできてわかりやすいしクエストやプレゼントも一括で受け取りやすい!
他のプレイヤーと交流もできるみたいだし、自分で価格設定できるマーケットも上限と下限が決められていたり治安的に悪いと思う所はほとんど無いです!
牛の乳搾りしてミルクを回収したら真横に倒れるのがツボww
ファーミングゲームなので待ち時間は長かったりします!余裕ある時とか時短アイテムを駆使して遊んだらいいと思います!
緩くて楽しいし無課金でも一攫千金のチャンスがあるのが高評価!
ちゃんとチュートリアルがあったり課金でしか出来ないことがほとんど無くて置いてけぼりにならない所が長期的な人気の気配!!
今の今始めたんですけども、バレー感がほとんどなくてびっくりしておる状況です。
ハイキューは原作全巻読んでいまして、かなり好きなのですが、一番の特徴はバレーのリアル感だと思っています。自分もバレーを10年凸凹続けており、その中で感じる試合中の肌感覚や空気感がすごく上手に描かれているあのリアル感が良いのです。
で、本題に戻りますが、このアプリにはバレー感が有りませんでした。まずもってルールの無視。なぜ試合中にローテーションする度選手が勝手に入れ替わるのか。これではリベロが不要になりますし、交代というルールも必要なくなります。その上セッターがベンチと交代するなどというあまりにも不思議なことまで勝手に始める。なんでだよ、と言いたくなります。
そしてポジションというステータスの無意味さ。まだ始めたばかりで今後成長と共にポジションに合わせた特徴を獲得していくのかも分かりませんが、それにしても「そのポジションでそのステータス高いんかい」みたいなことが現段階ではよく見られます。
勝手に交代するというよくわからん現象のせいでバレーのルールも崩壊し、バレーとしての面白みがない状態になっております。
1周年ということで、おそらくハイキューのファンゲームとしては人気なのかなとも思いますが、今後何か機会がありましたらぜひバレー感にも力を入れていただけると我々バレー経験者でもあるハイキューファンはより嬉しく思います。
何はともあれ1周年おめでとうございます。
今できるホテルのアンロックまで全部レベル最大までやってしまったので『ポイントを獲得しよう』でポイント獲得してるんですが、不気味なホテルだけ『CLEANER』とあるのになにも起きずよくわかりません。
色々試したけど、もうなんなのかなぁ?って感じです。
古代ホテルはレベル最大になったのに『ポイント獲得しよう』も出ないので悲しいです。
1番お金が貯まってるホテルなので使えないのが残念です。
所々バグなのか清掃員働きません。止まったまま?
清掃しても清掃箇所が一部完全に終わらず掃除中になってるので宿泊客入らないので、稼げない箇所出ます。
さくさく進みたい方は広告がかなり面倒だと感じると思います。
私は無課金で適当に広告流してます。
ゲームは基本無音でやってるので、広告気にして無いですが、勝手に広告に切り替わるの嫌ですね、、
変なバグと広告見たらそれなりの報酬欲しいと感じます。
島津と鹿児島県に詳しくならざるを得ないゲーム。
以下詳細
【良い点】
・全体
何処かでみたゲームなので触りやすい
歴史改変を防いで欲しいらしい
ボリュームは少ないが満足するまで短期間やれば楽しめる
同人ゲームとしては良作、というレベル
親密度は存在せず、個別シナリオもなく、これは乙女ゲームではない
ゆかいな島津ゲーム
・システム
ひたすら座学をやるとレベルが上がり、お金が貰える
ゲーム内通貨で無限にガチャが回せるので、ガチャ欲はかなり満たされる
島津には戦闘は呼吸と同じなので金にならない
・お知らせのイベントがゲーム内でなく現実、なのにソシャゲイベ感ある単語ばかり
・神や祭りをググると衝撃的で面白い
・鹿児島に詳しくなる
【どちらともいえない】
・イラスト
予算がない同人ゲーム感
ほぼ立ち絵のみ。好みのイラストがあればお勧め
・星5が被っても凸にすらならず無駄
・敵が弱い。レベル上げる必要はあまりない
・座学しているとスタミナ回復が無限にできる、座学が何か間違えてるのかというレベルなので、キャラレベルカンストが早い
・声優
かなりレベル差がある。台詞は少ない
耳に優しいイケボもあるが、聴くのが辛い人もいる。同人レベルですらなく、素人
【改善点】
・シナリオ
キツい。面白くない。観光地や祭りの紹介が入るので、展開のテンポも悪い
転移後主人公が酷すぎる。神も酷いが主人公が話聞いてた?というレベルの行動が多い
総じて浅く、スキップ推奨レベル
ここで挫けてやめる人が出そう
なろうで誰か見つけてきた方がマシ
同情点としては、県や上役の要望ががあったのかもしれない
・座学クイズのボタンがタップミスしやすい。UIが悪い
・ホームキャラが島津固定
【総評】
そういうネタと割り切ってやるには、かなり面白い
地元である鹿児島が舞台、という事でダウンロードしてみました。
ソシャゲ経験長めの自分から見ての感想です。
簡易的なゲームというイメージです。
→ストーリーを読む、ガチャでキャラクターを集める・育てる、バトルをする、鹿児島に関してのクイズを解く…という簡単な操作だけなので、普段からソシャゲをあまりしない方でも楽しめる仕様になっているかと思います。
ガチャを引くために使う通貨も、クイズやストーリーでどんどん貯まるので沢山引けます。
クイズに関しては、地元民でも知らない内容もあり、勉強にもなります。
が、普段からゲームをやり込むタイプのプレイヤーには少し物足りないかも。
あくまで鹿児島について知ってもらう、という趣旨を重視したゲームの仕様になっています。
リリースされた直後の印象なので、今後の運営によっては追加コンテンツがあったりはするかも知れませんが…。
登場するキャラクターは、鹿児島の歴史の中でかなり渋い人選で知らない方も多いかもしれませんが、キャラクター設定(容姿や性格など)に惹かれる方は多いかもしれません。
これから界隈が賑わって欲しい、ゲーム仕様の改善が少しずつ為されていく、という期待を込めてこの評価にします。
ゲームは基本的に面白いですが、他の方が レビューに書かれている通り、ある意味「同盟ゲー」となっている面があり、その要素はそれなりに強めです。 簡単に説明すると、私が所属する王国のルールですと、 「上位15同盟は互いにイベントなどの特別なルールを除き基本的には攻撃しない」 など、 「〇〇同盟と□□同盟と△△同盟とが不可侵条約を結んでいる」 など他にも細かくルールはありますが、この様なルールがあり、上位であればあるほどこの要素は当てはまっているのかなと思っています。 特に、上位トップ3の同盟がかなり幅を利かせている様な形になり、上位15同盟に入れないプレイヤーは上位同盟に所属するプレイヤーに蹂躙されることもあり例を出すと、 「上位15同盟所属プレイヤーA」が 「下位同盟所属or同盟未所属プレイヤーB」の 兵士の数が【ゼロ】になるまで10数回攻撃し資源もほぼ全て強奪する。 など徹底的に攻撃し潰す様なこともあります。 この様な形になると失った兵士の数や資源を元に戻すまでかなり日数がかかります。 数時間や十数時間などの比ではありません。 数日以上かかりますのでここで挫折して離れていくプレイヤーもいると思います。 ここで私の提案なのですが、自分の戦力がある一定以上に達するまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けないなどの様ななルールを設けるべきなのではないかと思います。 例えば、 「戦力が1000万を超えるまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けない」 などのルールを設けるべきだと思います。 戦力が一定数に達するまでにゲーム内のルールやイベントの流れなども把握できる様になり、いわゆる悪質な「初心者狩り」などもある程度防止でき、新参プレイヤーが離れにくい状態を作ることも出来るのかなと思っています。 長文になってしまいましたが、私のレビューが沢山のプレイヤーや運営の方達に届いてくれることを願っています。 そして、私の提案が実現される事も願ってます。 宜しくお願いします。