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このゲームの内容的にはよくある連打ゲーでペンギン達に敵を倒させる、そしてだんだん敵の強さが増していくみたいな内容です。
ですが、テイコウペンギンを普段から見てるひとやテイコウペンギンがすきな人にとっては絵柄などがかわいいなどの理由で楽しめるでしょう。
放置をしていてもペンギン達が働いてお金を稼いでくれるのでとても良いです。
課金要素も少ししかないので無課金勢の方々も楽しめるいい内容だと思います。
わたしはまだ途中までしかやっていないのでわかりませんが、最初の方にストーリー要素があり、とても良いと感じました。ふだん、youtubeでみれないストーリーですし、おもしろかったです。
わたし的には非常にたのしいです。
好きな人と嫌いな人で別れると思うので1回やってみることをおすすめします。
どうも、某石たくさん欲しいごくごく普通の一般人です。
テイペンウォーズめっちゃ楽しくて毎日やってるんですけど、
とりあえず広告が多いなと思いました。
「ちょっとCM」とかそう言うのです。
某石も、一応広告を見ることで入手することができるのですが、
やっぱりドカッと某石が欲しいとなると課金です。
結局課金。やはり課金。ゲームは課金。
「広告だけで集めればいい」と思うかもしれませんが、
なんと、10分経たないと広告が見れない………。
5分だったっけ……?
まぁとりあえずお願いしたいことは、
G(ゴールド)で某石が購入できるようにしたら
無課金勢も楽しめると思います。
元から楽しいんですけどね(笑)
騎士のカードやお城の画面など絵がキレイで見ていて飽きません。 いろんな騎士のカードを集めたくなりますが各種イベントにコツコツ参加しているといつのまにかアイテムが集まり新しい騎士がもらえるのでなんとか続けています。 言語は自動翻訳機能のおかげでパーフェクトではないものの概ねスムーズに交流できます。 他感じたことは以下の通りです。 初期の同盟人数枠が少なく、かつ同盟レベルが上がっても枠の増加が少ないので同盟間の競争は熾烈になりがち。 また同盟合併のシステムはあるも上記の人数制限のおかげでままなりません。 同盟脱退時と再加入時の貢献度半減がペナルティとしては厳しいです。 クロスサーバー戦が頻繁に行われるので普段は競争相手の同盟とも共闘できたりなど楽しみな面もあります。 会談の席を蹴る、竜の巣を奪うなどわざわざ仕様に含まれていますが少し悪趣味かなと個人的には思います。自分のいるサーバーは比較的平和な様子で良かったです。 あまり過激な競争や誹謗中傷が目立つようであればやめ時かとは思いますが、幸い今のところ良い人に恵まれて楽しめています。
微課金でまあまあ楽しいですが特にクロスサーバー戦は初期のサーバーに全く勝てる要素が見られずやる気が下がります。
いろいろありますが今後に期待したいです。
2023/12/07 追記 新規イベントの開催が多かったり、毎日何かしらのイベントがあるのは楽しいし、イベントはバラエティに富んでいるため何かしら得意なイベントはあると思う。 ただ徐々に感じるのは、サーバー間でのクロス戦で戦力差が大きく感じることだろうか。ソシャゲは人の入れ替わりが激しいため、後々その辺りの調整が入れば嬉しい。翻訳については最初の頃よりは随分と良くなった。ただ性別と口調がおかしいところもまだある。 後は一度イベントで1位になると、その後もずっと強くなりやすく弱い者は弱いままになりやすいシステムで、覆しにくい/下剋上的なことは起きにくいところがユーザー離れを起こさないか心配がある。それでも続けられているのは、キャラがガチャ制ではく、自分の育て方次第でレア度に関係なく強くできる点だと思う。 段々できることは増えているのでこれからどんどん調整・発展していくのではと期待。 よくあるスマホゲーのCMを見て、ギャグ気味のシュミレーション系かなと思ったら、むしろ復讐物語な感じでビックリしつつ一応楽しんでしんます。ゲーム自体はポチポチオート戦闘なんですが、ある意味ではすごく気楽に進めれる印象です。あと絵は綺麗。個人的には「巡回」機能が好きです。街を擬似的に歩けるので。 プレイしたいジャンルの気分にもよりますが、今のところ可もなく不可もなくな感じです。
レビュー反映されてないようなので再投稿。
マージ系ゲームはよく見かけるが、ジェネレーターから材料が出てくるだけではなく、こちらはさらに様々な調理器具で調理できるのが楽しい。
また、材料やジェネレーターのiボタンをタップすれば何を作れるのか、何から作れるのかをすぐに調べられる点も良い。
他のマージ系ゲームでは、どこをどうすればそのアイテムを生み出せるのかがわからずに苦心した覚えがあるのでこちらのゲームは良心的に感じます。
エネルギー不足になっても、広告を見ることで25、25、30、30、40と段階的にエネルギーをもらえるので続けて遊ぶことができる。またデイリーディールで広告を見ればエネルギーが入っている宝箱をゲットすることもできる。
盤面不足になることはあるが、私はシェフのカウンターやジューサー、フライパン、グリルマシーン、オーブンを仮置き場として使用している。すぐには使わない材料を試しに色々突っ込むと、案外色んなものが置ける。シェフのカウンターなんか3種類くらい置けたりする。
調理はしないで必要になったらマイナスボタンで取り出すだけ。
これはすごくいい要素。
ちなみに広告を視聴しようとタップして「広告はありません」の表示になっても、
一旦アプリから離れてまた戻ったり、連続タップしていると広告が出ることがある。
バブルのアイテムの1分間も、アプリを開いた状態でないとその時間が進まない親切設計。広告がすぐに出なくてもアプリから離れて少し待ったり、上記のようにして結果的に広告を見ることができ、時間が足りずにアイテムがゲットできないということがほぼない。
ノンストレスでスキマ時間に楽しめるので、続けていきたくなる。
11/21、1Kまで貯めたダイアモンドが突然0になりました。そして今日、おまけでいただいたランバーパスのプレミアムパスを使おうとしたらなくなっていました。 アプリ内から連絡をする場所が見つからないため、こちらに報告させていただきます。 ダイアモンドはコツコツ貯めた物なので諦めていたのですが、課金したパスが使えないのはどうしても納得いかないので、対応をお願いしたいです。 12/2更新 上記レビューについて回答が来ました。Google翻訳したものを公開します。 「大変残念に思っております。 困ったことを教えてください。 できるだけ早く修正させていただきます。」 ダイヤモンドが消えました。課金したプレミアムパスが消えました。と「困ったこと」はお教えしています。こちらのIDを聞く気もなく、アプリ内のココから対応しますとの具体的解決方法もなく、定型文のみの対応に大変憤りを感じます。
12/5更新 回答が来ました。「ゲームが気に入らなかったら申し訳ありません。 改善させていただきますので、気に入らなかった点を教えていただけますか?、」だそうです。私のレビューを読んでの回答とはとても思えません。課金アイテムに対してもこの対応ですので、アイテムを購入するのは危険と思います。その場では良くてもデーターが突然リセットされますから。
(なぜか星がつけられないのですが体感的には星4です!)
基本的には楽しく遊ばせていただいています!早く寝るためのモチベーションになっていますし、ポケモンたちが育っていく様子を微笑ましく見守っています。
以下改善していただきたいです…!
・「ねむる」ボタンを押した時間と実際の睡眠計測の開始時間がずれていることがある
→なぜかボタンを押した時間よりも早くから就寝していることになっている分には(不正ですけど)問題ないのですが、遅れて計測が始まっていると経験値等が減ってしまい気落ちします、、
毎回ではなく時々この現象が起きます、、
・食材を回収する際、なぜか拾った数が左上に出たのにも関わらず回収されていない時がある
→バックを拡張すれば微々たることなのかもしれませんが、タップしたら一度で回収されると助かります、、
・朝〜晩ご飯を作った後等のボタン遷移が遅い
→次へを押したらすぐに画面が遷移してほしいです、、しばらくローディング画面に移行しないため、反応していないのかと思ってしまいます、、
・フレンドのおてつだいチームポケモンのニックネームを確認できるようにしてほしい
→蛇足かもしれませんが個人的には話の種にもなりますしフレンドとの距離が縮められるように思います!
また現在フレンドを作るメリットとしては寝顔を観察したポケモンのアメやアイテムが貰えるというものだと思うのですが、フレンドのおてつだいチームもカビゴンの育成に一部関わるようになればより育成へのモチベーションが上がるように思えました!(チーム内から1匹を助っ人として派遣でき、一定時間育成を手伝ってくれるといったような…?)
長文となり恐縮ですが対応いただけますと幸いです!
リリース前に見たCMがかわいくて、それが理由でサービス開始直後から始めてみました。
なんて言ってるかは分かりませんが、サラが可愛くて好きです。何言ってるかも分からないのがまたかわいい。
結論から言うと、とてもほのぼのしてて癒されるゲームです。
意地で全部コレクションしよう!と思わないタイプの人はのんびり家具などを集めていけばいうと思います。私はそういうタイプなのでのんびりまったり遊んで集めることにしています。
キャラガチャはダブることが多々ありますが、ダブればダブるほどレベルが上がって、一定のレベルに達するとパートナーが来て、子供も増えていきます。
とにかくみんなかわいい。 SSRのキャラたちはガチャ出でることもあれば定期的に開催されるカーニバルでもらえるので、とても良心的だと感じています。
お月見やハロウィンと言ったリアルイベントに合わせてイベントが開催されますが、これがまた楽しい。
特にクイズが面白かったです。分からない問題はとにかく他の人についていってました笑
ただ、家族(他のゲームで言うクランやグループみたいなもの)に強制参加っぽいので、そこが合う合わないあるかも……自分は幸い交流なしの自由な家族に入れたので、毎日のんびり楽しくプレイしてます。始めてよかったです。今後とも応援してます。
あと、おま環かもしれないけど、広告が途中でフリーズするのだけはしんどい。
①弓を含んだ三すくみは意味がないと思う。騎兵を入れた前衛だけで三すくみにするべき。SSR盾星3に、SR騎兵星4で勝てるみたいな設定 そして、前衛3、もしくは4つキャラを選択出来るようにして戦略性を上げた方が良いと思います。現状正解の編成が決まっていてるので編成の幅が狭いと感じる。例えば、集結の際は誰を先頭に。防衛の時は、、などなど 競技場、ダンジョン(探検)もほとんど数字通りの結果になると思います。英雄、兵種の属性とかもないですし、、ジャイアントキリングしたい欲があるので、僕にはこの設定は合わなかったですね ②行軍速度加速、ワープアイテムをばら撒いてテンポを早くして欲しかった。シールドが無料で補充出来るのなら尚更。ずっとシムシティしてる感があって飽きてしまいました ③イベントカレンダーももう1週間先までページ送れるようにしてくれると親切だったかもしれませんねー ④あとは課金パックの数量を最初は制限すると良いかもしれませんね。SSRキャラのガチャだけ無限に回せるとかなら良いかもしれませんけど、建築とかに差が出来すぎるのは良くないと思います。する事なくなって、すぐに飽きる原因にもなりそう。こーゆーゲームは群雄割拠してる時が一番楽しいとも思うので
600円課金し、広告無しでのプレイです。
基本的にはハンバーガー等を作り販売
→コツコツ貯めてきた資金で強化
→より短時間でより多くの資金を得られるように
この繰り返しです。
いわゆる『作業ゲー』であるため、暇を潰すときに最適です。
ただ、このゲームはゲームバランス的な欠陥を孕んでいます。
前半のとあるステージのみ収益バランスが崩れており、何故かそれ以降のステージ以上に集金効率が良くなってしまっています。
そのため、結局のところ中盤はずっと同じステージで稼いで新ステージの強化、というワンパターン化が起こっており爽快感に欠けます。
本来そのステージ内でコツコツ稼いで行くことによるステージ変化によってマンネリを防いでいると思いますので、かなり致命的な欠陥に感じました。
私自身は同じ作業をひたすら繰り返すことが楽しいので良いのですが、人によってはこういったゲーム性ではすぐ飽きてしまうのではないでしょうか。
ゲーム内の獲得収入のバランス調整、ひいては新ステージの追加もお待ちしております。