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まず初めに、課金はしないでください。きっと後悔するでしょう。
このアプリは、アカウントによる当たりと外れの差が大きく、当たりのアカだと課金しなくてもURがよく排出されますが、外れアカだと集金専用となります。
元々、ピックアップが出にくいと言われていますが、外れアカの場合URすら見かけなくなります。
私の場合、リリース当初からUR排出率が期待値を下回っていましたが、1周年アニバガシャにおいては特に顕著でした。
以下に、私の記録を開示します。
UR確定の100回目を除き
1〜99回
URユニット2体(FA-ZZ、OOR)〜『2.020%』
URサポ0体〜『0.000%』
(参考:100回目〜FAガンダム)
101〜200回
URユニット0体〜『0.000%』
URサポ1体(マリュー)〜『1.000%』
201〜300回
URユニット0体〜『0.000%』
URサポ1体(オルガ)〜『1.000%』
301〜355回
URユニット2体(AGE1、OOR)〜『3.636%』
URサポ1体(ティファ※)〜『1.818%』
356〜400回
URユニット3体(プロヴィ※、OOR、W0)〜『6.667%』
URサポ0体〜『0.000%』
最終的なUR排出率については
総UR (確定を除く) 399回中10体〜『2.506%』
URユニット 7体〜『1.754%』
URサポ 3体〜『0.752%』
でした。
なんということでしょう、101〜300回の間、URユニットの排出率が『0.000%』という驚愕の数字を叩き出しています。
その時点で排出されたピックアップもOOR1体のみ…
300回の時点で運営に問い合わせたところ、何の返答もないまま、翌日には通常の排出率にサイレント調整されていました。
アナウンスもなしに通常の排出率程度にされたところで何の対応にもなっていないので、355回の時点でその旨を伝えて再度問い合わせを行いましたが、なんの返答もアナウンスもされませんでした。
ちなみに、職場の同僚は200回の天井までに、W0及びOORを完凸していました。
なお、300回及び355回後に問い合わせた翌日のおはガシャ(単発ガシャ)では、UR(上記※)が出ています。それ以外には単発では全く出ていません。
交換ポイントが引き継がれない無慈悲な仕様なので400回まで回した後、結局はスメラギさんと交換をして、残りの100ポイントを捨てました。
さらに腹立たしいのは、その後に開催されたガシャが、私の大本命で待ち焦がれていた『EX-S』だったこと…
UR排出率は、200回してユニットが期待値どおりの6体、サポは1体のみで、当然のように、EX-Sは当たりませんでしたとも。
運営に問い合わせたところで、自動返信以外には返事は来ず、不具合として公式なアナウンスもなかったので、この場を借りて報告させていただきました。アンケートにも記載しましたけどね。
その後についても、ナラティブでは50回して期待値どおり、ナラティブでは30回で0体と相変わらずのふざけた状態です。
それでもゲーム自体は楽しませてもらっているので、運営のなけなしの良心にも期待して☆1を付けさせてもらいました。
長文、失礼しました。
このゲームでは難易度詐欺をしているステージが多々あります。修正して欲しいステージを挙げていきます。
上方修正
破滅への序曲
初見クリアできるほど弱い。時間湧きでイノシャシ(倍率250%ほど)を80秒ごとに出してもいいと思います。
ピラフ大草原
敵がとにかく弱い。倍率もっと強化させた方がいいです。
千里の道すべて
星4レベルの弱さ。2倍の強化で妥当だと思います。
下方修正
護謨要塞
ボスの射程を120くらい下げていいと思います。
未来編3章月
星7とは思えないほど敵が強い。宝をコンプしてるので攻撃力が1〜2万ほどだが、当時宇宙編の宝を集められなかった時では8〜9万を超え、シラスも驚くDPSが出ていました。
攻撃力を今の80%ほどでいいと思います。
太古の力
移動速度と体力が強化されたブラックサイクロンみたいな感じ。Switch版のチョイバトロン星みたい。妨害がないと勝つのはほぼ不可能。
以上です。ネコムート大試練がないのはそれ相応の報酬なのでこれでいいと思ったからです。
今までやってきたスマホゲーの中でトップクラスにストレスフリーなゲーム。
メインのスマホしかないと不便に感じることもあるのかもしれないが自分はサブのスマホでプレイしてるためほぼ気にならない。サブのスマホはiPhone7であるが画質を落とせば最新機種に比べれば遅いが普通に動くためどうにでもなる。
睡眠にて進行するゲーム性のためやり込んでも他のゲームより結果が出づらい面もあるだろうがそもそもこのゲームは競うことが目的でも無いので自分のペースでやれて良い。
チームのポケモンは伝説で埋める的なことはシステム上できないがどのポケモンを使っても問題なくゲームを進められるため好きなポケモンを使えるのはありがたい。
さらに〜ウィーク等のイベントによる新ポケの実装や新レシピの追加も定期的にありマンネリ化をあまり感じない点も良く、周年や記念の配布等も多くあるためアイテムやダイヤに困ることも自分はほとんどない。
ついでに満月の日が分かるのもなんか良い。
要望を言うならアイテム、食材のバックは最大にしている(課金しなくてもダイヤが貰えることが多いため可能)のだが、それでも尚オーバーしてしまうことが多いので上限をあげて貰えるとありがたい。
あとはポケモンのレベルも65でカンストしてしまってだいぶ時間が経ち、オーバーしてしまっているのが勿体なく感じるためレベルの上限も解放して欲しい。
料理ってバランス考えて作りたいもの作るもんじゃないの?鍋容量を超えていて作れませんって要素マジいらん。
かけらいくつ要るねん。数字で殴り過ぎ。かけらはポケモンのためにあるんだよ。
高いエナジーの料理作りたいのに。食材も揃ってるのに。食材バッグもすぐ800(現MAX値)だし早く使いたい。なんで日曜日まで待たなきゃいけないんだよ。日曜日は月曜日以降のことにに備える日じゃないんか?鍋パワーアップしてくれるポケモンに謝れ。
料理する長ーーーーい演出鬱陶しい。睡眠tipsも説教じみてるしもう見てない。
↑最近、この演出の最中に強制終了してもカビゴンらに料理が行き届いていることが分かって愉快すぎる。
心の余裕がある人にしか楽しめないコンテンツって、少なくとも良いコンテンツではないな。
ポケモンのグラフィック、他のポケモンゲーよりかわいい&かっこいいのがあっていつまでも見てられるな。
ポイ活のために入れました。
課金をしないと最後まで走り切るのはおそらく不可能だと思います。90日間で50レベルくらいがやっとでした。
ちなみにただのマージゲームです。ストーリーもないので可哀想な親子はいません。広告は詐欺寄り。
【不満点】
・開くたびに5個くらいポップアップを閉じる作業をしなくてはならない事がストレスだった。
・エナジーを使い果たしてもポップアップを2個閉じないといけない。本当に面倒臭い。
・イベントはやたら短い上に同じものを何度も繰り返していたのですぐ飽きた。
・カード集めのイラストにAI使ってます感が凄くて萎えた。ついでに広告もAI使いすぎ。
【良いところ】
・盤面を整理してくれる機能は便利だった。
・お店の内装を改築するときのアニメーションがかわいかった。