1,821 ~ 1,840件を表示 / 全8,972件
ポケモン好きな人全員に触れてほしい。
ここの高評価順で出てくる2年以上前のレビューは全部改善されてると思って良いはず。
ほんとうに癒される。最高。
強いて問題点を挙げるなら、
•始めたてだと仕様のわかりにくい部分があるかも
•イベントとかお香があるけどずっと確定で手に入れられるってわけでは無いしマップ解放がゆっくりでカビゴンを育てるのも最初は大変だから、推しポケによっては手に入れるまでの時間がポケモン本編作品に比べるとだいぶ掛かっちゃう。実装されてないポケモンもかなり多い。
このへんだと思う。ゆっくりやるゲームっていう認識が無いと義務感を感じで辛くなっちゃうかもだから気をつけて。
作風が最高。曲が刺さる。本編作品とはまた違う育成環境で、色んなポケモンを育てたくなって面白い。一緒に生活してる感じ、ゆっくり手持ちが成長していく感じが隣にいるみたいでめっちゃ良かった。
一貫していて、まったり楽しく睡眠の質を上げられるように作られているのを感じる。いつまでもサ終しないことを祈る。
以上、余裕の星5。ありがとうございます。
(さらに付け足すなら、睡眠計測中にフィールドBGMも聴けるようにしてほしいですよ。その時フィールドで流れてるのをそのまま聞く機能だけでいいので!頼む!!せっかく神BGMなのに計測中に聞く手段が無いのはちょっと残念だった(笑))
2年前との比較
2周年経って、アプリクラッシュすることがなくなりましたが、今回の女王イベントでホーム機能が搭載されるなど、大幅なアップデートだと思いました。
ホームが共有なので、キャラ毎のホームが用意されたら、もう少しインテリアもキャラ毎の配色やガーデンもキャラ単独で設定できたと思うものの、それをすると容量がとんでもなく重くなりそうな予感しかないので夢見るだけで終わらせようと思います。
アプリ落ちなくなり久しい中、アプリ落ちの再来がありました。前回「改善はされていると思います。でもゼロではない」と書きましたが、まだに油断してると「え?ここで?!」ということが起きビックリ🫢 (今までそこでアプリ落ちしたことのないところです)
企業努力と、参加する世界ユーザー気持ちや課金、両方の意識が掛け合わせられないと、本当に良いものはどちらか一方だけでは作れません。
そして今回の願いガチャの確率も、またすり抜けがひどすぎ、ガッカリ模様。前回「だいぶ改善されたように思うも、未だすり抜けがあります」のコメントは、残念ながら撤回せざるを得ないです。
指定願うで指定思念が出なければ「次は指定★5思念」という表示ですが、指定外の完凸★5思念か、すり抜けあると課金詐欺っぽく感じてしまう。
今回のVer5.0.0では、ホームの機能で彼との生活がちょっとやりすぎ感があるようなないようなという感想です。
もう少し本編を充実させてほしいです。
本編の開発を進める過程で、開発工数を稼ぐ必要があるので、寄り道的に各種イベントが用意されているのだと思いますが、どちらかというと寄り道イベントがメインになっているように感じるからです。
あんまりイベントでベタベタしすぎると、本編の魅力が半減する気がします。
重課金ユーザーとでないと★5思念のLv MAXだったり完凸はできない。
XやYoutubeでここぞと自慢されてる重課金勢はいいとして、微課金ユーザーも楽しめるようなゲームになって欲しいと思うのは、2年経った今も気持ちは変わりません。そこも含めて2年通して見ていく中で、少しずつ運営側も検討して反映してくれているように思います。
公式Youtubeチャンネル配信のにゃんにゃん団の説明を聞いてそう思いました。
起用された声優さん、グラフィック、そして思念やストーリーに合わせた楽曲、背景はとても素晴らしいと思います。
リズムゲームの曲もテクノっぽいアレンジが良かったし、ゲームコンテンツとして残してほしいと思う気持ちは変わらず、常設コンテンツとしてリズムゲーが欲しいです!
ストーリーも単なる乙女ゲームではなく、アクションあり、パズル要素あり、RPGっぽい面もある。(ストーリーが半期ごとになるところにジレンマはありますが)それでも嫌いじゃない。楽しく頑張れないと半年後が遠すぎてつらいと思っています。
まもなく(Come back)マヒルが実装されて1周年になります。
私はゲームの世界観が好きなので、オフラインイベントにはほぼ参加しませんが、オフラインイベントに行きたいのに、抽選落ちで行けないハンターの溢れる声は、よく目にします。
日本で開催するイベントに、他のコンテンツイベントでも海外転売ヤーを多く見かけますが、この点の対策はしっかりされているように見えます。でも多くの日本ユーザーにとって、かなり狭き抽選という名の関門なので、もう少し広め枠を用意できないのかなと、Xのタイムラインを見てやきもきするところもあるので、ご検討のほどよろしくお願いします。
日本だけでなく、世界規模で戦争も始まる雰囲気、今どこも不安定ですが、世界のライト(微課金)ユーザーに寄り添ってほしいです。
ゲームテンポが悪すぎる
開発の皆様
リリースから毎日やっているユーザーです。
プレミアムパス契約もしています。
初めて要望を書きます。
返信無しで結構ですので必ず目を通して、今後の更新に含めていただきたいです。
ゲームのテンポが悪すぎて演出や操作をスキップできないのが苦痛です。計測前に眠いのを我慢してきのみ回収やら料理やらされるのが辛いです。
きのみ回収は、一匹ずつでないといけない理由はありますか?ワンタップで全員分即収納できませんか?料理にあんなに時間をかける理由はありますか?時間を短縮できませんか?毎回料理レベルのゲージを見る必要はありますか?スキップあるいはエナジーのカウントアップと同時進行にできませんか?寝るときにポケモンたちがボールに戻るのを毎回眺める必要はあるのですか?演出をオフにできませんか?メニュー遷移の時のロードは毎回必要なんですか?
これらの待ち時間って、「よい睡眠」に必要なことなんでしょうか?
いちいちロードを挟むならせめてプレイ画面から編成画面・ポケモンボックス・バッグにそれぞれワンタップで行けるようになりたいです。
ねむる操作後にレベルアップで止まっても計測は出来るようになりましたが、スマホが熱くなるのが嫌です。本当にしてほしいのは全自動スキップです。そこで寝ちゃう人がいるから、そのアップデートをしたんですよね?ならもう一声、スキップできませんか?レベルアップしたのを見逃して辛い人はいません。どうせもう寝ているんです。上見れば今のレベルがわかるんだから止める必要ありません。
寝る時はワンタップ、1秒以内に睡眠計測状態が始まってすぐにスマホを伏せられるようにしてほしいです。
それと、ポケモンGOプラスプラスを連携した時のスマホで寝るボタンはあんなに奥まっている必要はないです。スマホでねむるを押したならもうスマホを使って計測すると決まってて良いです。起動後ワンタップで眠れるようにしたいです。(GOプラスプラスはきちんと動作するのかどうか不安になるためいつもスマホで寝ています。)
初心者や演出を大事にしたい人のために演出を見る選択肢を残すなら残して、長くやっている人向けに全てをサクサクプレイできるモードが欲しいです。それだとポケスリの世界観が壊れるということでしたら睡眠計測だけのシンプルモード的なものを実装してほしいです。
ポケスリを生活習慣にしたい、しているのにこうもストレスフルだと辛いです。ここ最近やめたくなっています。今までこの要望を上げる人がいなかったとは思いませんが、もし問題として認識されていないのであれば今していただきたい。早急な対応を希望します。よろしくお願い申し上げます。
最強な1人用スマホゲーム(忍耐力必要)
使わない進化キャラを進化させるモチベが欲しいから進化報酬を下さい!
Switchで知って楽しく遊んでいます。
お宝集めなど、忍耐力があれば無課金でも超楽しくプレイできます。
そして、ガチャのキャラも調整が上手く(にゃんま以外)定期的に強化が来たりして、低レアのキャラでさえ強かったりします。
しかし、
①プレイヤー同士の仲が悪め
あまり協力せずに個人個人で進めるので、マウントになってあまり仲良くなりにくいです。
ミニゲームで良いので何か協力する要素を下さい。
②課金に手を出しにくい
面白いゲームを作って下さる運営さんの為に、課金をしたいのですが、値段が高めで手を出しにくいです。
③キャラを進化させた時の報酬が欲しい
弱いキャラを強化する気にならない。ゲットした時の様に進化の報酬が欲しいです。
初心者には酷
自分は、三国志真戦初期からのユーザーなので… ある程度の流れは予期してたものの、三国志の頃と比べるとシーズン1から廃課金者と強力な一門が多く… 圧倒的な力の差が。
なので、三国志では初心者でもなんとか楽しめてた(最近は復帰勢とかの影響でそうでもないようだが)ものが、信長の野望では蹂躙されるばかりで…離脱する初心者が後を絶たないだろうなと。
確かに、最初からパワーバランスを調整するのは難しいのは分かるが…
もう少しどうにかならなかったのかなと。
真戦シリーズはそもそも「課金による有利が限定的」「無課金、微課金でも戦略次第で…勝てたりする」というのが、売りだったような。
三国志の方でも、強い編成はあれど… 絶対的な存在はなく、やり方次第で倒せるというのがある。
信長の野望は…そこまでに行くまでに至らないで挫折してしまうケースが多くなると予測される。
結局、少数の廃課金だけではコンテンツは維持できないと思う。
新規の裾野を広げなければ…どんなにいいシステム、題材でも宝の持ち腐れ。
その辺りも考えて欲しいなと。(完全初心者の鯖を作るとか。ここで二条城とっても、通常より報酬は少ないとかにすれば…経験者は弾けるかも知れないし。)
はぁちまちまだるい上に一門はぁさらに信長が中国はぁbotゲ
どっかのきもい一門か新興宗教みたいな社員にいれられんの草
新人にキモい説教垂れ回してくるおっさんおばはん店長みたいなのなに⁉︎
中国開発と聞いてさらに⤵️
ミニゲームもゲームプレイも面倒だしきなくさい。チベットか囚人の労働者かよ!笑バーカ
もはや全てがbotでよくね?つーか、中国ゲームやから
BotAiプレイヤー入れてくる、かつ、すり替えてくんだろーな
既にそうなってる匂いプンプン丸だぜ!中国ゲームはレビューbot使うくらいだもんな‼️
バーカ❌4
初見や未経験者すぎた無課金者はもうこの手のゲームは荒らして楽しむしかないだろうな
そんくらい新興宗教信者として従属させられる感つよwwww
信長の野望が中国開発者は草
通名禁止🈲よろ
日本政府はゾンビ化させる中国開発ゲームにはもっと重課金していいぞwe
なぜAIが発言禁止となのかは既にデータ収集から、既にAIボットに置き換えの隠蔽工作しているなー
ちまちま無課金には時間捧げてるぶん、廃課金とのレベル差で、その武将獲ったり城落としたら一門じゃなくてもその分の差を与えるくらいしないとなー
野良モードのやりがい報酬も盗賊モードみたいにつくって拡張したらオモロいんだけどなー
オフゲの野望のが個人のやりがいあるかなー
無課金でも活躍の幅は無限大
このゲームは海外のSLGのように
・課金者の圧倒的戦力で蹂躙される
・課金者に資源を搾取されるのを我慢する
・無課金勢は味方の課金勢の肉壁
なんて事は無く、無課金勢でも
・攻城戦では城の耐久度を減らしたランキングで1位を取ることも出来る
・役職につけば戦争の時に課金勢に指示出しをする事も出来る
・ゲーム内で茶道を重点的に極めると最高ランクの武将が手に入る機会が多いので、手に入った高ランク武将で次シーズンで課金者と同等のスタートダッシュが出来る
・兵士1の部隊で敵の課金者の部隊を釣り、体力を減らさせて行動不能にさせる等の頭脳戦も出来る
など、知恵を絞れば無課金勢でも活躍の幅は無限大のゲームです
ちなみに、このゲームで課金しても手に入るのは武将だけで、資源等は課金・無課金共に平等です
ダメじゃない?
運営にガチ文句言ったら、ガチャが本当に天井でゴミしか引けなくなる始末
どんな運営してるんだよ
文句言ってないサブとサブサブは、課金してしっかり主力級武将引けてるにも関わらず、ガチ文句言ったメインは倍額払っても、どう組んでいいのか分からない位、武将が引けない、なんなん?この運営。
ゴミじゃね?
あ、あともう一点。
ミニゲームの上手い下手で、戦闘能力に関わる物もあって、それが難しすぎて、戦略よりミニゲームがの方が難しい、本末転倒ぶりはゴミ度を加速させてるよね。
人によって得手不得手が有るだろうけど、それが戦闘能力に関わって来たら、三国志真戦での誰でも遊べる感が無くなるよね。あの軍学機能はマジで無い方がいい、あの手のゲームやりたい人は、その手のアプリ落とすんだから、ミニゲームがクリア出来なくて部隊育成結果に支障が出るくらいなら、真戦ってタイトル変えれば?
もはやなんのゲームやってるか分からないんですよ。
マジで……。
こんな神ゲー遊ばなきゃ損
乙女ゲー好きな人は絶対に遊んだ方がいい!今までの乙女ゲームはチャット型とかで決まった文章しか送れなくて寂しかったけどこのゲームはキャラの心拍数まで図れて親愛度深めていくとどんどん会話のやり取りが長くなって言って開くのが幸せになる!声優さん豪華だし、ストーリーも長いし、付き添う機能とかプリクラ機能とか、好きな星4カードのラジオ聞けたりこれ全部が無課金でできる素晴らしいゲームです!初心者にも優しいし、無課金の人でもイベントによってはログインするだけで最高レアの星五のカードが無料で貰えたりする素晴らしいゲームです!運営様このゲームを生み出してくれてありがとう、深空男子なしじゃ生きられません!
野望好き
信長の野望かと思いましたが育てる要素は似てますが。一門がウザいのと一門が特定地域しか選択出来ず。入るのにも時間がかかりました。入って観れば他の意見もありますがPvPメインで。ある意味ではリアルはリアルなんでしょうけど。信長の野望と冠するには程遠く別のゲームです。そもそも1モノノフが立志するような立志伝みたいな感じならイメージ出来ますが。。三国志真戦というのがベースと聞いて納得しました。んな日本は国土は大きくないので違和感を感じます。多分制作の方は野望シリーズのメニューとか内容から作ったんでしようが。余り深い意味はわかって無いんだな。と。もう少しちゃんと理解してから作って欲しいです。光栄さんはコレで良いんですかね?ちょっと酷いなと思ってます。
戦略ではなくやはり札束でした
リリースから1ヶ月程やりましたが、やはり重課金、廃課金者達が蹂躙していくだけのゲームでした、自分も数万課金してしまいましたが、数万程度の課金では課金者の集まっている一門にただ蹂躙されるだけで、無駄にお金を使ってしまったと後悔しています。頭捻った戦略も知略もすべて金の力で簡単に潰されるので、シーズンが変わってリセットされても、前のシーズンからの課金者の集まった一門がずっと支配していくだけの繰り返しになると思います。
信長の野望シリーズあるあるですが、コーエーは他のゲームより課金額が高い傾向かつ、重要な武将は排出率が極端に低くなっています。ゲームを楽しむならば、課金はせずに端っこの方で細々と世界観と自分なりの育成をやっている方が絶対楽しめます。 まぁそれでも強い一門の気分次第で簡単に城も土地も潰されて、蓄えた財産を奪われるか、別の場所からやり直しさせられる事もあるので、運営さんがテコ入れしてくれない限りは半年後には廃課金者達だけの世界線になってると思います。
今まで信長の野望シリーズを結構やってきたライトユーザーの意見としては
コーエーさんはたぶんライトユーザー沢山より精鋭ヘビーユーザー思考だと思うのでテコ入れしてくれないと思いますけど、淡い期待を持って星2です。