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不親切な説明と微妙なUXのリソース管理ゲーム
• 説明の質が極めて低い
初心者がゲームを理解するために必要な基本説明が決定的に不足している。その一方で、一部のデータ重視層向けのメタ的な注釈ばかりが記載されており、情報の優先順位が完全に入れ替わっている。不親切と言うよりプレイヤーが何を求めているかを理解していない。
• UXデザインの欠陥と仕様の不備
画面遷移のたびに発生する通信ロードやスキップ不可の演出など、操作のテンポが極めて悪い。
また、日付更新が午前4時固定であるため、その前後に就寝する層にとっては計測開始と同時に日付が切り替わり、著しくモチベーションを削がれる。切り替わり時間は日中に設定するか、生活リズムに合わせた調整を可能にすべき。
• 音響デザインの誤り
入眠補助やアラームの楽曲に一貫性がなく、リラックスを促す質に達していない。癒やしを目的とするなら、現在の選曲の方向性は明らかに的外れ。元気系の曲が多くやかましく感じる。
• 図鑑等のテキスト表現
図鑑やリサーチの解説文が「〜かもしれないね」といった、プレイヤーに対して上から目線で語りかけるような教育口調で不快。この独特の説教臭さが、純粋にリサーチを楽しむ意欲を減退させている。
・サブレをあげた時と性別が違う事がある。他にもバグがある。わざわざ選んで投資しているのに、貴重なサブレを無駄にされてしまう。ここまで冷静に書いてきたけど、ノロノロ動くテンポの悪さと、不透明で不誠実なシステムを見ていると、だんだんポケモンが嫌いになりそうなので、ポケモン好きな人はやらない方が良い。
The 神ゲー 配布の神
無課金でも根気よくやるのとお宝さえ集めればどんなストーリーもだいたいやれます
さらにやり込めば無課金と課金勢の差がほぼなくなり課金専用キャラもいますが強くないのがほとんどです
あと無課金でも配布が多く正直知らないミスの修正でなんか色々貰えたりしてとにかく運営の優しさが見えます
〜ステージ〜
正直ストーリーはお宝さえ集めるのと未来 宇宙は少しキャラを第3にすれば余裕ですね 降臨や道場などのイベステは少し超激がいないと厳しいかと思いきやレア 激レアを育成すれば簡単です超激は当たったら最初はそいつを編成に入れろって感じですね
そしたら降臨をクリアするごとに強くなっていきます
〜初心者へ〜
・お宝を最優先出集めなさい
・レジェンドストーリーは正直日本編が終わったらでいい
・超激は当てなくていいけど当たったら編成に入れなさい(高かったり弱いなと思うものは入れなくていい)
こんな感じです
もう一度言います
>>>神げぇです<<<
追記
対戦くれぇぇぇぁぇぇぇえぇぇえ
というかPONOS様ぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ民の言葉を聞いでぐだざいおね゛が゛い゛じ゛ま゛ず゛!!!!、、、
新しい機能や街
前もレビューしたんですが自分が提案したことをゲームに反映してくれて本当に嬉しかったです‼️ありがとうございます‼️
何度もすみませんが新しい機能を追加して欲しくてわかりにくいのがプレイヤー◯◯と最初になっていて誰が誰だかわからなくなってしまいますそこでゲームを始めた時に名前を決めさせてあげるのがいいと思いましたそしたら交流が増えてより楽しいゲームになると思います
あとTikTokで見させてもらったんですけど新しいビルがいっぱいあって栄えてる街がくるそうですね本当に楽しみにしています‼️あとレース機能なんですが直線だけでこれじゃ実力が関係なくなってしまうのでカーブがあるレースもいつか欲しいです‼️
よろしくお願いします!いつもありがとうございます‼️
西側断然有利
家族3人でそれぞれ別鯖にいますが、どの鯖も西側有利です。出生州の人気の偏りと海路が必要無いという地理的優位。
奥羽でスタートし、港を攻城し船で脱出するも海路で気の遠くなる時間がかかり、その間に人気のない出生州である北陸勢が伊勢と若狭という遠距離防衛を強いられ西側に両方落とされ詰みというパターンです。
3鯖とも結局同じ道をたどっているので設計ミスだと思います。
その他にもサブキャラ何人おんねんな人、最悪なのは西にも東にもキャラがおり内通している人。ゴロゴロいます。
今日向こうは21時に◯◯関攻撃してきます!ってお触れ書きがきて笑いました。つまんねー
廃課金幹部だけで楽しくやってください。