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やりこむ程ゲーム性に難点を感じるので星二つ減らしました。
良い点
•ストーリーが面白い
どのキャラにも愛着が湧くくらいには作り込まれる。
•キャラクターの力量バランスが良い
「このキャラが最強」がないので、推しのキャラを育てることができる。
•タスクが比較的少ない
24時間まで放置報酬を貯められるのはありがたい。
悪い点
•課金の有無を問わず、討伐で行き詰まり施設レベルアップができなくなる
•やり込むほど報酬は少なくなる(施設レベル報酬など)
•運ゲー。ガチャがあまりにも渋い
私は三人完凸させるのに使ったダイヤ数は、一人目22万、二人目14万、三人目18万でした。
一桁万ダイヤで完凸する人もいるみたいで、課金してるのに不公平すぎます。v
ストーリーは一人SSRを育てきれは最新話まで追いつけると思います。
他でも言われているように強引な方針転換や改悪アプデこそあったものの、最近はかなり頑張ってくれている印象です。 素で結構ボリュームがあるうえ、イベントや新規ドラゴン追加のペースも速いです。 基本課金限定の「今月のドラゴン」もログボで1体は貰えます。外見がランダムで再販は来年の1度きりですが、定期開催のオークションで落札可能。(希少な通貨が必要ですが、頑張れば無課金でも十分手が届きます) イベントで豪華なネームプレート等を狙ったり、ドラゴンの背景を飾る場合は課金も視野に入ってくるかなという感じ。 無課金でもコツコツやれば色んなドラゴンがゲットできる。でももうちょっと欲が出ると課金したくなる…それくらいのよい塩梅だと思います。 腰を据えて遊ぶのにもオススメです。
まず空戦はドイツ機のコメットとか言う機体が出たせいで今までバランスが取れてたジェット戦がこいつ1機で1試合終らせられるほどのぶっ壊れ性能、他のジェット機を出してもほぼこいつに勝てないから、地対空して相手のチケット削って勝つとか言うほぼ作業ゲーに成り果ててる。次に戦車せんは、戦ってるときにサーバーから切断されるときがあり、しかも、一度切断されたらその試合に帰れないし、キル数もカウントされないからタスクも一向に進まない、これが3回中2回とかいう結構な頻度で起こってる。あとはプレイヤーの民度が悪すぎて試合にならないことがある、特に中国系の名前したやつが多い。最後に海戦、最高ランク帯で、敵のミサイル攻撃を阻害するシステム、ミサイル狙撃システムとロックオン遮断システムのうち、狙撃システムの意味があんまない、あたる直前でやってもあたるし、狙撃しようとしても数にも限界があるから飽和攻撃されたら確実にまける、しかも、クールタイムも23秒となかなか、そのぶん、遮断システムはミサイルに捕捉されないからほぼ無敵状態。ウォーサンダーの現状をざっくり言うならこんな感じ
結局は札束で殴り合いのゲームでした笑
日に日に⭐︎1レビューが増えてる笑
全部駄目。
シーズン2なってからただのクソゲー。
ミニゲームなんかやっても戦力差なんて埋まらない。
武将獲得が圧倒的に少ない。
2シーズン目で大名クラス謙信のみ。
どうやって戦えと笑
金払わんと強化出来ない。
後何?良将なんてマックスにして戦法つけても使えんじゃん。
出してやってる感だけ。
せめてガチャを勢力別で引かせるとかしない?
秀吉いたらほぼ無双じゃん?
ゲームバランス崩壊中笑
まぁ、運営もこれで食べてるからこうなるよね。
重課金者様様のゲーム。
なんでもいいので、早くシーズン2は終了してほしい。
まじでつまらん。
ね 「強いウマ娘を育成して対人戦に勝ちたい」という考えに拘らなければ 大きな課金をせずとも(やりくり上手な方なら無課金でも)それなりに楽しめますし 各キャラクターのストーリーなども 出来るだけ差別化出来るよう実際の競走馬やその関係者などの逸話も(あくまでゲームとして成り立つ範囲内で)適度に織り込むなどの工夫は伝わって来ます (そこらは過度の期待はせずあくまでゲームとして楽しむ前提も必要) その反面対人戦がエンドコンテンツという構成のため ビジュアルに惹かれたキャラクターや実在の競走馬のファンだったor知っていたキャラクターなどをある程度育成し終えると 「結構なおカネを掛けて対人戦に臨む」か「カジュアルに楽しむ余地が少なくなってゲームへの興味が落ちてしまう」という二極化が起きやすい構造には要注意 サポートカードという育成パーツは性能の最大値を引き出すためにかなりガチャを回す場合が多く しかもカードに付与された主要能力を獲得し損ねる確率が結構高いなど 意外とストレスになる要素もあり 割と人を選ぶコンテンツかも?
NPCには固有の名前や外見、反応があり、中途半端にキャラクター性がある一方で、その人格らしく見える存在が雑に扱われる点に強い違和感を覚えた。
例えば詳細は控えるが、男子生徒のバレエ服のデザインは侮辱的に感じられ、税務署の描写は風評被害になりかねず、幼稚園児がヤクザのように描かれる点も悪趣味に思えた。
性能上の制約やバグによる不自然さは理解できるが、それとは別に、意図的と思われる奇妙さや不謹慎さが多く見られるのが気になる。
その結果、キャラクターを軽視し、ただ消費・消耗させるような構造に感じられ、自分には受け入れがたかった。
また、プレイ中にNPCに対して理由の分からない怒りを感じる場面があったが、振り返るとそれはキャラクターとしての尊厳が感じられないことへの違和感だったように思う。
そして、その違和感を解消しようとして攻撃的な行動を取ると、本質的なダメージは与えられず虚しく、かえって不快感が強まるだけだった。
同じように違和感を覚えた場合は、無理に関わろうとせず、早めに離れる方が良いと感じた。
NPCには固有の名前や外見、反応があり、中途半端にキャラクター性がある一方で、その人格らしく見える存在が雑に扱われる点に強い違和感を覚えた。 例えば詳細は控えるが、男子生徒のバレエ服のデザインは侮辱的に感じられ、税務署の描写は風評被害になりかねず、幼稚園児がヤクザのように描かれる点も悪趣味に思えた。 性能上の制約やバグによる不自然さは理解できるが、それとは別に、意図的と思われる奇妙さや不謹慎さが多く見られるのが気になる。 その結果、キャラクターを軽視し、ただ消費・消耗させるような構造に感じられ、自分には受け入れがたかった。 また、プレイ中にNPCに対して理由の分からない怒りを感じる場面があったが、振り返るとそれはキャラクターとしての尊厳が感じられないことへの違和感だったように思う。 そして、その違和感を解消しようとして攻撃的な行動を取ると、本質的なダメージは与えられず虚しく、かえって不快感が強まるだけだった。 同じように違和感を覚えた場合は、無理に関わろうとせず、早めに離れる方が良いと感じた。