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取れやすさはたこ焼き以外はうまい人なら取れるレベルです。基本は箱物はずり上げ、キラキラは横にしてBCって感じで私はやっています。プレイ方法以外では前任者が詰んだ所で辞めてしまい初期位置にお願いしても少しの時間しかないので1プレイ無駄にしないと間に合わないのも最悪です。あとはコラボでのノベルティが絶望的に少ない!人気があれば30分、普通でも1時間持たないことが良くあります。夜からの人用にもう少し準備してくれると嬉しいです。ノベルティ目的でプレイする場合もありますので出来たらコラボ終了後に受注とかでも良いので皆に行き渡るようにして欲しいです。 追記、ここは量もですが送られてくる種類もほぼ同じのが来ます。20枚取り20枚全て同じとかありました(バラになる方が極めて珍しい)が運営は均等にしていますので偶然です!だそうです。20〜30枚取って大体多くて3種…偶然なんだね。ナムコを見習って欲しいものです。
S1からS2の半ばまでをプレイ中です。
S1の頃は、まだサービス開始まもないということもあり、多くの方が試行錯誤しながらゲームを楽しんでいたと思います。
S2になると一変。
重課金勢数人で何十人も相手に無双する世界でした。
私の課金は五万ほど。
テンプレ組めるかな、とかワクワクしていた時の自分をぶん殴ってやりたい。
実際の世界では、テンプレは当たり前で、如何に赤く重ねられるか、が肝。そして、最強編成の前では有利兵種も、兵数の差も一顧だにせず、全てを駆逐していきます。
彼ら重課金勢が気持ち良くなるためのモブ的存在でしかない自分。
テンプレ組めるかな、でも戦法足りないな、なんて期待自体無意味。
今後、課金圧はさらに高まり、過疎化は三国志版よりも早く到来するのではと感じています。
お金の掛け方はそれぞれですが、無課金や微課金のプレイヤーにもそれぞれ自分のスタイルで楽しめる余地が幾許かでもあれば良かったのに、と感じざるを得ません。
でも、コーエー公式グラは良いですよ^ ^
前に進めずアンインしてずっと放置して久しぶりにインストしたらまず最初からで遊んでたら途中から以前のレ56に戻った↩暇時に遊んでます(>_<)一個作物作るのに1時間以上かかる面倒だ❕前はその間にミニゲーム楽しんでたが今は無くなりゲームを閉じて終います思い出した様に開くの繰り返しで面倒ですなかなか前に進みませんもっとサクサク出来て面白いゲームになりませんか⁉️せめて以前の様な楽しいミニゲームがあるとこのゲームも夢中になってたのしく遊べるかな?街もどんどん大きくなり目標が見えてくるかな❓以前の様なミニゲームに戻してほしいですクリアするといろんな得点がありそれを利用しどんどん街が大きくなって来た!楽しかったスマホが故障さえしなければと悔やみます
守備自操作で投手の調子が良ければ24000が28000にも勝てた良ゲー。
無課金でも十分に甲子園優勝できたし、ランクが上がっても数年(運が良ければ1年)で甲子園まで行けた。守備で自操作すれば総戦力差1000はいくらでも覆せる。総戦力不利だと絶対勝てない的なことを言っている人はオート操作しかしてないか、守備位置を一切いじっていないかのどっちかじゃないかな。二遊間の守備高くしてゲッツーシフトにすれば結構ゲッツーとれて戦力不利を覆せた。ポジションごとに伸ばすステを変えるだけでだいぶ勝ちやすくなった。工夫でちょっとした戦力差は覆せる。
ただ、キャラクリの色が少なかったのは残念。ちょうど欲しい色がなかったことも何度かあった。パーツは終盤にちょっと増えて嬉しかった。
どれだけ課金してる集団に入って一緒に課金しても攻撃目標があってその目標への攻撃のタイミングなど細かくメンバーに指示しないと勝てないようになっています。波状攻撃をしかけラスアタがこちらに入るように上手く調整しないといけません。つまり組織のトップや戦を指示する人が馬鹿だと勝てないようになっています。課金額が全てではありません。実際S1では明らかに戦力や課金額プレイヤー数の多さで勝ちが見えていた戦いを最後の一撃を相手に取られてしまうことでその戦に敗北しました。それ以降その一門は衰退の一途を辿り多くの課金者や課金額が多いプレイヤーが揃っていたのに滅亡し壊滅するという惨事に陥りました。
敗因は天下分け目の試合で指揮官不在だったこと頭悪い馴れ合いばかりで実際の戦闘で攻撃のタイミングなどの指示が一切なかったことです。
上手い一門はメンバーひとりひとりに行って欲しい時に上手いタイミングで指示を入れています。
馴れ合いばかりで肝心なことを全くしない一門に所属してS1では酷い目に遭いました。戦力が揃っているのに滅亡までしたのは上洛するタイミングが早すぎたのもあります。
足場(占領してる土地)を固めないで二条御所まで行きその周辺で大敗し撤退できる拠点が無く滅亡という流れです。
上に書いたことが全て。って思ったけど労力の限り記してこう。
まず、ウツドンの可愛さに目覚めされたのは間違いなくグンバツの加点ポイントです。寝顔という今まで無かった部分へのフォーカスもいいと思う。
それ以外が尽くダメ。
ほんとに過去にコイキングで遊ぶゲーム作ってた?
UIの酷さに関しちゃ文量に収めきれんレベル。
ポップアップの裏で平気でリストが動くとか。
ボタン押した音が何度も鳴るとか。(これは此処のだけじゃ無いし仕方ないかも)
というか食材の解放済みを対象ボタンはデフォルトでオンにしとけや。誰が[将来Lv60でコーンを拾ってくるポケモン]を今欲しいって思うんだよ!?
そもそも、寝顔が被りだす時点でさっき言った「無かったフォーカス」の良さもしんでる。
更に言うと、評価ループバグはいつ直すの?そのせいでカビゴンが木の実食い尽くすのを見つめてる実質"無"の時間ができてる。
こんな現状で高評価なんて付けたくないのが正直な感情。まだ一応遊んでるけどオンバーンなんざ捕まえずにやめると思います。もうミュウは居るから継続のモチベなんて絶無。
大好きなブロックブラストというゲームをやっていた時回復のため、広告をみると面白そうなゲームが出てきました。それがこれです…ちゃんとお試しプレイできる点はいいと思います。
でも、あまりにも広告詐欺すぎます。みんなも広告詐欺という点で批評してると思います。
その点を改善したら評価やダウンロード数増えると思います。
できるだけ早く広告詐欺の改善をおねがいしたいです。
後、みんなの広告詐欺の批評に対し、『広告で見せているのはごく一部のみです。』
と言っていますよね?いや、一部も入ってませんでしたよ。
嘘をつく前に改善しましょう
一度プレイしてみた感想です⤵︎
・イベントが多すぎる
・多分戦争や戦いメインなはずなのに謎のミニゲームが多い
・チュートリアルが難しく、内容がよくわからない
・チュートリアルがながい
ちなみに、Apple Storeで
『広告詐欺ゲーム』と調べて
1番に出てきたのがこれでした
多分もうみんながそう思ってます。
『3ヶ月経ちました』
改善とかリニューアル?のようなことは何度もやっているようですがなぜ広告詐欺は改善しないのですか?おかしいと思います。いろんなゲームなどを追加するくらいなら広告詐欺改善してください。
このゲームが大好きな人に失礼ですが正直、総評価が、4.0なのは納得いきません。
控えめに言って嫌です。
これ以上改善しないようならばみんなもそうだと思うけどこのアプリの削除を願います。
フルボイスでガチャの演出もそこそこ多くバトルでは3Dでアビリティの演出もコッててかっこよくとても楽しい
7日間チャレンジでは覚醒などに使える強化素材がもらえてストーリーでは1話クリアするだけで50スター(ミッションコンプでけい65)スターもらえるのでやり込めばノーマルの難易度だけで自分は約15000スター(100連分)ほどたまったのでその辺は初心者や無課金でも楽しく遊べる点です
悪い点というよりは改善なのかな?してほしい点を言います(自分の感想です)
•APが足りない
最初の方は7日間チャレンジもあるので楽に育成ができましたが最近は冒険の育成で覚醒素材やレベルアップ素材ランクアップ素材などをバトルスキップで周回しているのですがAPがすぐなくなってしまいます。でもAP回復薬(正式名称忘れた)みたいなやつもあるのですが、この回復薬の入手方法が基本ミッションなどでしかゲットできないのでもう少し回復薬の入手方法を広げてみてもいいと思います。(てか自分がスター使えばいいだけなんですけど)
運営さんいつも遊ばせていただいてありがとございます。とても運営さんのジョジョ愛が伝わってくるゲームです。ハーフアニバーサリー楽しみ!! とても長文になってしまって申し訳ございません