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戦略ではなくやはり札束でした
リリースから1ヶ月程やりましたが、やはり重課金、廃課金者達が蹂躙していくだけのゲームでした、自分も数万課金してしまいましたが、数万程度の課金では課金者の集まっている一門にただ蹂躙されるだけで、無駄にお金を使ってしまったと後悔しています。頭捻った戦略も知略もすべて金の力で簡単に潰されるので、シーズンが変わってリセットされても、前のシーズンからの課金者の集まった一門がずっと支配していくだけの繰り返しになると思います。
信長の野望シリーズあるあるですが、コーエーは他のゲームより課金額が高い傾向かつ、重要な武将は排出率が極端に低くなっています。ゲームを楽しむならば、課金はせずに端っこの方で細々と世界観と自分なりの育成をやっている方が絶対楽しめます。 まぁそれでも強い一門の気分次第で簡単に城も土地も潰されて、蓄えた財産を奪われるか、別の場所からやり直しさせられる事もあるので、運営さんがテコ入れしてくれない限りは半年後には廃課金者達だけの世界線になってると思います。
今まで信長の野望シリーズを結構やってきたライトユーザーの意見としては
コーエーさんはたぶんライトユーザー沢山より精鋭ヘビーユーザー思考だと思うのでテコ入れしてくれないと思いますけど、淡い期待を持って星2です。
無課金勢が答えます
個人的には結構面白かったです。
一応下にメリット、デメリット書く(・ω・)φ
メリット〇
・GETしたウマ娘ちゃん達に歌って貰えるLIVE機能がありがたい
・1人1人のウマ娘ちゃたちの物語があるのが凄い!メインストーリーを進めたらスペちゃんとかラインクラフトとか貰えた
・イベントが多い(サポカは無料配布とかある)
・ジュエル貯めやすい。ウマ娘ちゃんたちのストーリー進めたり、イベントやミッションとかで結構貰える。
・無課金勢でもUAとかいける!課金勢は因子とかサポカで強いけど、レンタル出来るし、コツコツやれば出来ます。最初はマジでUG~UCあたりまでしか取れなかったけど、ネットでコツを調べたり、シナリオ考えたりしたらいける!(2026年時点ではゆこま温泉が良い♨️)
・民度が良い。私がやってた限りではみんな優しくていい人たちばっかでした
デメリット✕
・育成の時間がめっちゃかかる。(そこが良いんだけどね〜)
・最初は育成なかなか難しい。一応操作の説明はちゃんとあるけど、同じトレーナーさんたちはみんな、UAとかUSとか言ってるのに、AとかUGとかしか最初はいかない(たまに最初からUCだす人もいる)
・ウマ娘ちゃん次第では育成時にほぼ勝てないレベルのウマ娘が出てくる時がある。(ハルウララの有馬記念以外では頑張ったらいける)
・推しウマ娘がガチャで来なくて悲しくなる。1.5倍系のガチャオススメ
パズルゲームとして面白いです
■要望を言うなら、チャレンジレベルはプレイヤーの方でチャレンジするかしないか選択制にしてほしい。 めちゃくちゃ難しいのに強制参加、毎回やっとスーパーレインボーになったタイミングやスワンプ始めたところでこのステージにぶち当たり残念な結果になりしんどい■レベルを始めるスタートボタンをタップする画面で、何手でクリアするステージなのかきちんと表示して欲しい。それによってブースター使うか否か変わるので…。運営側の戦略(策略…?)なんだと思いますが、これはズルいかな…■ブースター(ダブルボム)選んだら必ずと言っていいほどほぼ横並びに設置されるから全く効果的に利用できない■ プラス5手追加に900コインは暴利過ぎる。せめて500くらいでは。 そのくせクリア報酬のコインは笑えるほど少ない。面白いけど、気持ちよく勝たせる気のないゲームだと思います。課金が苦じゃない人orハードゲーマーにはかなりハマって遊べるゲーム
まだシーズン1だけど…
広告で課金者が有利なゲーム〜とか言ってたけど、圧倒的に課金者が有利。この差は覆しようが無い。
その中でもこいついくら突っ込んでる?ってレベルの廃課金者がゴロゴロいて、上位勢の戦いにはまず無微課金では入れない。ガチャの引きにもよるけど、多分100万単位の金が必要。
一門に入って戦争したけどほぼ完凸の編成とか理想編成相手には無微課金は全く持って歯がたちません。廃課金者が無微課金10人以上を1人で返せます。廃課金者と廃課金者がぶつかってくれることを祈りながらコソコソ立ち回るしかありません。
もうシーズン2の内容がちらほら出てますが、廃課金者大有利の体制は変わらなそうです。むしろさらに格差が開きそう。
結論廃課金者有利の超クソゲーです。誰がこの初心者無微課金お断りの先も見えないゲームに100万単位で課金できるかよ