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天井まで石ためないで引くとかない
はい、ないです。ガチャ渋いとかなんとかそもそもが間違ったプレーしてるとしか思えません。人それぞれですが、無課金とかでやるなら石は天井まで貯めてから引くべきです。
このゲーム自体が開発産のみでほとんどクリアできるようになってます。きっちり貯めてこのパイロットは必要だなと思ったら引いた方がいいです。
スキップは3回とかで少ないですが、さらに素材を集めたいなら周回してねって感じですね。
お金を落とさない、労力も使わない、我慢もできないでは、なかなかやるゲームは制限されると思います。
残念なのは、かなりの売り上げをあげちゃってるので間違いなく、もうコンシューマーのゲームでは出ないでしょうね、儲からないからねぇ…
星3排出率1.5倍にしろって言ってんじゃないのピックアップ率1.5%にしろって言ってんの
温泉シナリオから590連キャラピックアップ3(ステゴ2、ローレル)すり抜け12連続+4連続。グラブルと同じでサプチケだけ課金したら良いよ。ガチでやろう思ったら、育成とガチャでとてもストレス。キャラガチャ通算2980連ピックアップ16すり抜け66回(ピックアップ排出率0.54%)(星3排出率0.27%)(すり抜け率80%)。オルフェ230連ピックアップ0すり抜け11連続。シングレ、スティル天井。天井あるからバレないと思って確率アンチラってんの?頭サイゲ?サービス終了してもいいからPCやらCSやらで遊べるようにして。
クソ
野生のワンコ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
続けられる内容
この内容には、流行や一時的な盛り上がりを追いかける姿勢がほとんど見られません。進行は淡々としているようでいて、その内側では細かな判断が常に求められます。強さを伸ばすために何を優先するのか、どこで踏みとどまるのか、そういった選択が自然と積み重なっていきます。操作自体は複雑すぎないため、手を動かすことに意識を取られすぎることはありませんが、その分、考える余地がしっかり残されています。
数値だけを追えば効率の良い進め方は存在しますが、それだけでは納得しきれない場面も多く、編成や流れを見直す必要が出てきます。この過程が単なる遠回りにならず、次に活かせる経験として残る点が大きな特徴です。失敗した場合でも理不尽さは少なく、なぜそうなったのかを振り返りやすいため、気持ちが切れにくい構成になっています。
演出は力強さを前面に出しつつも、過剰に主張することはなく、全体の雰囲気が崩れません。音や動きも場面に合った使われ方をしており、集中を妨げる要素が抑えられています。長い時間触れていても疲労感が溜まりにくく、途中で投げ出したくなるような圧迫感もありません。
進行を重ねるほど、以前は見落としていた部分に自然と目が向くようになります。判断の幅が広がり、自分なりの基準が固まってくるため、同じ状況でも対応が変わっていきます。この変化が目に見える形で積み上がっていく点は、続ける理由として十分です。
短時間で区切ることも可能ですが、腰を据えて取り組むことで本領が見えてくる内容です。急かされることなく、自分のペースで積み上げたい方には、安定した満足感を与えてくれる構成だと思います。派手な驚きよりも、静かな納得を重ねたい方に適した内容でございます。
ポイントのために遊んでいますが、20レベルぐらいから格段に難しくなります
時間で貰える体力の10倍以上かかる素材作り、ホーム島では数少ない資源の採取方法。見合った体力を増やすには課金が必要です。島民に食事をさせ体力を稼ぐ方法もありますが、それも数少ない資源を使いますし『満腹』になって時間を置く必要がでてきます。動画を観て体力を貰いたいのに画面真っ暗になってしばらく置いても結局貰えないなども何度もあります。 それと、毎回ゲームスタート時、多数のゲームイベントについてポップが上がります。見終わるまでスタートできません。ただ、ゲーム内容も広告の扱いも良いので、ポイント稼ぎでなければしばらくとても楽しめるゲームだと思います。
狂乱討伐法
狂乱のネコ
ここは一番簡単ですね。城を叩くまでボスは出てこないので火力の低い壁などでお金を貯めましょう。ボスを出したら、ムートやジェンヌなどの火力係で取り巻きを倒しそのまま、ボスを倒しましょう。壁は3〜4種類必要です。
狂乱のタンクネコ
取り巻きに黒ゴリやカピバラが出てきます。なので対赤と黒に強いキャラを入れましょう。持っていない人はグリーンにゃんこで永久停止を狙うといいかもです。
狂乱のバトルネコ
1番強いので最後にやった方がいいです。開幕からボスが出てきて、取り巻きに赤羅我王や赤井ブン太郎が出てきます。ネコアップルや半魚人や飛脚とか極上とかを入れないとほぼ不可能です。ボスは停止妨害を持っているのでイザナミがいるとだいぶマシです。
狂乱のキモネコ
たこつぼ、黒ダル
狂乱のネコフィッシュ
城を殴ると超メタルカバが出てくるのでクリティカル必須。ステージ名にお魚地獄と書いてある通りたくさん出てきます。範囲攻撃持ちアタッカーで倒しましょう。
狂乱のウシネコ
壁を5種類程度入れて射程の長い無属性アタッカーでダメージを与えましょう。取り巻きはウサギなのでないものと思ってください。
狂乱のトリ
ボスが狂乱の中では珍しく浮き属性なのでたこつぼと半魚人、カメラマンで倒せますが、イノシャシとトナカイが出てくるので無属性と赤属性に妨害をかけるものも必要。
狂乱のネコトカゲ
たくさんの壁、黒ダル
狂乱の巨人ネコ
黒ゴリが出てくるので真田がいるといいかも。たこつぼで強力な波動を抑えれば狂乱のネコより弱くなります。
最後に
キモネコとトカゲの説明なくてすいません。全然コツとかなくて...まあ頑張って!
追記
敵キャラの絞り込み機能実装して欲しいのは自分だけか?できるなら是非お願いします!