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良 ゴミ設定もたまにあるが
基本獲りやすい 悪 プレイ料金が高い ブース毎の残り景品個数が表示されない 人気景品だと、予約合戦→順番待ち→直前で品切れ(一連の流れで数十分ロス)は日常茶飯事 急いで他のブースや他のオンクレに向かうも時すでに遅し、本当に何とかしてほしい 本当に何とかしてほしい 景品が端にある場合のみ平行移動可能だが、スタッフ毎に判定が違う 「前回はこの位置で移動してくれたから今回も」なんて気持ちでプレイすると痛い目に遭う と言うか詰む ♂スタッフ 判定厳しい 雑に移動するから箱の角度が変わったり、せっかく乗せた奥(手前)のバーから落とされたりする ♀スタッフ 判定甘 まあまあ丁寧 そのうち追記
一番お気に入りのオンクレです
クレーンゲームが好きでちょくちょくゲームセンターに遊びに行ってましたが、何だかんだで雨の日とか冬の寒い時期は外に出るのが億劫になってしまって、どうにかして家に居ながらクレーンゲームが遊べないものかと調べてみた時に知ったのがオンラインクレーンゲーム、略してオンクレでした。こんなものがあるのかとストアの上から片っ端にインストしてみて遊んでみましたが、どのオンクレも個性があって面白かったです。その中でも景品の数、遊べるクレーンゲームの種類、全体的な遊びやすさ、自分の中で一番しっくり来たのがタイクレでした。大手のアミューズメント系の会社なだけあって、ユーザーのニーズに合わせた設定のクレーンゲームになってるなと感じました。クレーンのカメラも正面と横から見ることが出来るので細かな調整をしながらプレイすることも出来ますし、他のプレイヤーがプレイしている所を見ることが出来るから、とっても参考になります。おかげで沢山の景品をゲットすることが出来てますwただ一つだけ思うところがあって、ゲーム内コインのレートをもう少し分かりやすくして欲しいなと思います、100円=100TCみたいな。。。(無理だとは思いますが)。それ以外はほんと楽しくプレイさせてもらってるので、これからもお世話になって行きますよ〜(^^♪
最初は廃課金者や、古参プレイヤーだけが有利になるようなゲームかと思っていました
どの対戦ゲームも課金をしないと上級者と対抗できないゲームばかりで、この城ドラも同じ課金ゲーだと思ってました。しかし、このゲームをプレイしてみて分かったのは、キャラの特徴とスキルを活かすことにより、課金をしなくても元々いるキャラ達で廃課金者と同等の強さになれるということです。まだ2年しか城ドラをしていませんが、廃課金しかしてない人より強くなれました。バランス調整も丁度良く、新キャラの追加やコラボキャラなどのワクワクもあり退屈しないゲームになっていると思います。城ドラをしていない間にも、キャラのレベルアップをできて、無駄な時間がないのがいいところだと思います。今すぐ強くなりたくないのであれば、課金をする必要もないし、じっくりとプレイヤースキルを磨くことができて、バトルで勝った時の快感もより大きくなると思います。これがこのゲームのよいところです。
ずっと触ってます。
始めた理由は特別なものではなかったのに、今では気付くと起動している時間が増えていました。無理に集中しなくても自然と流れに乗れる感覚があり、頭を使いすぎず、それでいて考える余地も残されている不思議なバランスがあります。操作に慣れるまで時間がかからず、気構えなくても動かせるので、身構えずに遊べる点がまず心地良いと感じました。戦いの場面では、派手さよりも落ち着いた判断が活きる瞬間が多く、焦って手を動かすよりも、一呼吸置いた選択の方が結果につながることがあります。そのため、プレイ中は意外と冷静でいられますし、自分の選択に対して結果が返ってくるため、うまくいった時の納得感がしっかり残ります。勝った時だけでなく、負けた時にも次はこうしてみようと思える余白があるのが印象的です。キャラクターに関しては、使い始めと使い込んだ後で印象がかなり変わります。最初は扱いづらさを感じた動きが、理解が進むにつれて意味を持ち始め、役割が自然と見えてきました。成長させることで安定感が増し、行動の選択肢が増えるため、戦いの中で信頼できる存在になっていきます。無理に強くしなくても、少しずつ向き合うだけで変化が分かるのが良いところです。進行についても、何をすれば良いかが把握しやすく、やることに迷いません。短い時間しか取れない日でも、少し触るだけで前進した感覚が残り、触れなかった日が大きな差になることもありません。この緩やかさがあるからこそ、長く続いているのだと思います。時折用意される特別な内容では、普段の感覚が通用しない場面もあり、そこが良い刺激になっています。固定されたやり方に頼らず、柔軟に考える必要があるため、新しい視点が生まれやすいです。得られるものも実用的で、無駄に感じることがありません。全体を通して、無理に引き込もうとせず、気付いたら生活の中に入り込んでいるタイプの作品だと感じました。重たさがなく、それでいて浅くもないため、長く付き合える存在になっています。
ゲーム性は別にいいが消極的な試合と判断されるのは意味がわからない。
自陣で時間稼ぎが良くないのはまだ分かります。でも相手陣内でボールをキープして隙をついてゴールみたいなのをしようとすると消極的な試合をしているためとかいって相手ボールになるしそれを2回やると相手にPKが与えられます。この攻め方はレアル・マドリードなどを含めた多数のビッグクラブがやっている戦術でありそれが現代サッカーにおける最適な戦術であると言えます。それをしては行けないのは現実性に欠けてしまうし、消極的と勝手に判断されて相手ボールになったりPKになったりするのは結局キャラが強けりゃいいみたいなゲームになってしまっています。もう少しプレイヤーのスキルが求められるようなゲーム作りをして欲しいです。これだと本格的にやりたい人がすぐ離れていってしまいますよ。この消極的って勝手に判断されるやつが続くのなら私もこのゲームはアンインストールします。そう判断されるのも不服ですしね。ポゼッションサッカーができないただゴリ押しだげゴールをするゲームに価値があるのでしょうか。
課金が無駄になる可能性が高いです
(2025/12/13 追記→毎日誤タップしてしまい、ちょっとずつ使いたくないのにお金を消費して本当にイライラします。仕様を元に戻してください。非常に困っています。) アイテムを手に入れたり、作業する枠を増やしたり早くしたり、開拓する為には「Tキャッシュ」というものを使います。ゲームを効率良く進めるにはこのTキャッシュが必要となり、課金でも入手できるのですが、誤タップで間違えて使ってしまいイライラします。 「使う前に確認する」設定があったのですが最近のアップデートで設定項目を消してしまったようです。何で???? 「2025年12月8日」にサポートへ質問しましたが、復活の予定も無し。せっかく貯めていたのに使いたくない所で消費してしまいます。課金してる方は増やしても無駄に使ってしまいますよ。 パズルゲームは「〇〇を全て消そう」という目標設定に対し明らかに手数が少ない状態でスタートします。課金すれば手数が増えるというか、課金しないとクリアできない。パズルじゃないです。 より多く、無駄に課金させる意図が見えてしまったので低評価させていただきます。