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刃牙シリーズキャラゲーとしてはまぁ○
前作キンソルは初日に削除したのでほぼ未プレイという前提で評価。
※良い点
・キャラクターボイスが豊富。
しかもトムスでアニメ化されていない「グラップラー刃牙」時代の台詞を喋っている例もあるので、ある意味レア。
・育成周回時間が短いので隙間時間でのプレイがしやすい。
・容量が比較的軽い方なので長時間のDLなどが無い。
※改善期待点
・ガチャ率
育成結果の上振れには、サポート拳士・シーンカードをなるべく高レアで揃えかつ高いレベルに上げる必要がありますが、最上位レアのガチャ当選確率(1回300円)は3.5パーセント。目当てのキャラに絞ると確率は更に0.33%程度に下がるので900回引いても72%の確率で完凸できません。
しかもそれがサポートキャラ、シーンカードで複数あるので本格的に上位ランカーや高難易度突破を目指そうとすると厳しいかもしれません。
課金圧自体キツくも定期的に石購入を促してくるので、誘惑に耐え切る精神力が無いとプレイは厳しいかもしれません。
私は刃牙道の円盤買いたいので課金は控えて頑張ります。
成長の連鎖で強くなる実感
遊び続けるほど、自分が計画した育成方針が形になっていくところに面白さを感じています。どのキャラを中心に育てるか、どの能力を優先して伸ばすか、その選択が後々の戦い方を大きく左右するため、考える時間すらワクワクします。少し強化しただけで戦力に変化が出る設計になっており、努力の成果がはっきり見えるのがとても嬉しいです。成長の段階が多いため、進めるたびに小さな達成感が積み重なっていき、それが大きなモチベーションになります。バトル自体はテンポよく進むのに、一つ一つの動きにはしっかり重さが感じられ、単調にならないよう工夫されています。相手の動きを見る時間が自然と増えていき、まるで読み合いをしているかのように試合展開が変わるのが面白い点です。爽快感だけを強調するゲームとは違い、戦術的な深さがあるからこそ勝った瞬間の喜びが大きく、負けても改善点がすぐに見つかるつくりになっています。画面遷移やロードが軽く、どの場面でもストレスを感じないため、遊んでいる時間のすべてが充実しています。イベント報酬も適度で、無理に課金しなくてもじっくり遊べば十分に戦えるよう設計されている点も優しいと感じました。毎日少しずつ進めるだけでも強くなれるので、長期間かけて自分のアカウントを育てていく楽しさがあります。グラフィック面では、キャラの質感や表情まで細かく作り込まれており、見ているだけで没入感が高まります。戦闘中の演出も派手すぎず見やすく、視認性が良いので操作に集中しやすいのも高ポイントです。全体的に、努力と工夫が強さに繋がる手応えのあるゲームであり、ゆっくり育てていく楽しさを求める人には特におすすめできるアプリです。
パ○○ロのサクセスを酷くしたウマver
キャラ等は可愛くて好きですが、ゲーム性は ・マンネリ感 ・極度の運ゲー ・基本パ○○ロの劣化パクリ 序盤~そこそこ強いウマ娘を作れる迄はある程度楽しめる。 何を求めるかにもよるが、その後は強い娘を育てようとすればするほど、もう作業を通り越して苦業である。 追記 新シナリオ導入により、より強いウマ娘を育成出来るようになったが、その為にはアイテムで体力やバッドコンディションを治し、狂ったかのようにレースに出すスタイルとなる、そうなるとウマ(キャラ)を愛すると言う概念は全く無くなる。 昔のシナリオをやり、各ウマ(各キャラ)のストーリーを楽しめば良いのだが、当然強いのは育たない… ウマを愛でつつ強さを求めることはもう出来ないと考えて良いだろう。 個人差も有ると思うが、だったらダビ○○やウ○ポである意味本当に自分の馬を愛でつつ育成する方が良いと個人的には思った。 ただ、キャラの可愛さだけは認める。