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ストーリー◎、システム△、広告×
ストーリーは面白いです、キャラも色々気になる部分はありますが推しもでき課金もしてます
結構石はもらえ、毎月2回ある井戸は無課金、微課金勢には嬉しいところですがガチャが渋すぎるので結局マイナスなイメージ
最初の200連で獲得できたキャラはSSRが0枚でSR2枚のみ…最初に選択で貰えるSR1枚込みです 渋すぎます
キャラの確定上限500連ですからね…その後課金などもしましたが400連ほどでやっとキャラカ1枚なんてざらです、某有名オープンワールドRPGもやっていますがそちらは90連上限だったのでギャップが凄過ぎて心折れます…
友達に布教してもガチャ渋いゲームでしょ?って言われて全然広まりません(TT)
にゃんウォ、Zともに参加しているギルドですが子持ちの私は2時間拘束がまずきついです…しかしそれなりに戦力があるため可能な限りチラ見参加してます
通常にゃんウォは強いギルドが固定で無双してしまうので中堅当ギルドは細々やっておりますがZが始まりそちらの方が報酬がうまいのでギルド内のモチベは下がる一方です、通常にゃんウォいるか…?と思ってしまいます
Zはギルドランクによってグループに変動があるようですずっと固定ギルドが無双みたいな事はないでしょうが4ギルドなので見るとこ多過ぎて大変です、報酬は通常より多くなるのは嬉しいですが
とりあえずガチャ渋すぎるのと謎のにゃんウォ2連チャンどうにかしてほしいです…
2025.12.8追記 前回の指摘から改善されたように思う
そして新たな不満。 最近イベントで注文を完了してポイントを多く獲得or目標ポイントまで早く到達した人が勝利みたいなものがあるが公平性にかける。 マージ回数が多いほど注文完了まで時間かるのに唐辛子の時はポイント上限が80で頭打ち。注文完了金額300コインと800とか1000コインが同じ80ポイント換算はおかしい。 早く注文完了するイベントもレベルの低い人なら金額より個数稼げるし有利だと思う。1レースで累計ポイントを競うのもユーザーレベル次第では1商品で完走みたいなレベルさがある。競うポイントが低いのに高いポイントの注文しかないと損した気分。 ポイントや注文数を競うのではなく単純に稼いだコインで競うのが本来あるべきだと思う。それが公平。