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毎日起床後にポケモンに対してのご飯やりなどのお世話が必要になるため、二度寝の防止にはちょうどいいかもしれない。まあ私はそれでも二度寝してしまうのだけど…。
時々睡眠に関するアドバイス等の情報もくれるのでゲーム性はそこそこに睡眠について学ぶことができる。
しかし省略不可能なアニメーションを何度も見せられる(カビゴンランクアップ時のアニメーションなど。いちおう短縮は選べるようになったが完全カットにしてほしかった)微妙にテンポが悪い。
ソーシャルゲームと言うのはあんまりやらないのだけれども、そもそもソーシャルゲームってこういうものなのか?せめて毎日使うものなのだからもう少してきぱきと動作するようになってもらえないだろうか。
あと「ねむる」ボタンを押してから眠る以外の画面を出すのは辞めてほしい。約束の時間ギリギリに寝るときなどムダに焦る。
ポイ活で同時にマージ系ゲームをいくつかやっていたのですがダントツで悪いです。■ジェネレーター(アイテムが出るヤツ)の再稼働待ち時間が長くてスタミナが残っていても何も出来ない時間が発生する。待ち時間表示もない。■ジェネレーターや調理道具を数個並べる事になり、それでかなりの枠が埋まる。■注文がスッキリと消化出来るように設計されていないので謎にキープしないといけない素材が溜まりまくりストレス。■ダイヤの配布が極端に少ない。■競争系イベントでNPCと組まされているのか謎の調整がされているっぽい。(時間で1位2位がゴールし3位が一生誰もゴールしない事が連発など)と挙げればキリがありません。せめて1つ注文をこなしたら新しい注文が1つ出てくるとかならマシになりそうですが現状は酷いとしか言えません。
レベル毎に出来ることが決まっているので、いかにタイムリーに製造と建設を進めていけるかというアクセスに攻略が依存するゲームアプリだと認識しました。 ピッコマのコイン大量楽コースからインストールしてやり始めたものの、レベル5までの報酬しか得られず、35までレベルを上げても11、20、35の報酬が得られませんでした。 Offerwallとかいうサポートが酷く、タウンシップがスクリーンショットを撮れないアプリの設定になっていると伝えると、スクリーンショットが無いとサポート出来ないとのたまう始末。ということは、そもそもサポート出来ないのにサポートサービスをしているというおかしな状況。問い合わせ時も選べる選択肢が限られているので、解決していないのに解決済を選ぶ以外進めなくなって強制終了。 タウンシップの要領も得てきたので続けようかと思ったが、あまりにげんなりするサポートだったため終了致します。
工場を買い設備を購入し労働者(キャラ)を雇いさぼる労働者を起こしながら木材を売って収入を増やして工場や設備をアップグレードしていく作業ゲーです。キャラのレベルアップには宝箱から入手するキャラカードが規定枚数必要で、宝箱はほぼ課金か広告を視聴しないと開けられません。広告視聴がほぼ必須になっているのに広告の制御ができておらず、最近は異なるプラットフォームの複数の広告を1アクションで見せて収入を得ようとしているにもかかわらず制御ができていないので、再生が始まらない、途中で止まる、途中で落ちて報酬が得られない、最後まで見たのに閉じられずに報酬を得られない、数分~数十分広告が固まったままになる、広告を閉じるボタンの位置がシビアで0.1mmずれただけで広告を触った事になって広告のサイトに飛ばされる、複数広告を「連続」して表示するのではなく「重ねて」表示するせいで誤動作を起こす、などなどひどいありさま。こんな事が発生する度にゲームを立ち上げ直す必要があるので、満足にプレーできない。
景品紛失などいろいろ顧客を舐めくさってやらかして以来すっかりユーザーもいなくなりましたね。 今は難易度は台により当たり外れ多いので安定しません。 前の人が手数少なくとるとペイアウトが発動してアームパワーが0になります。 たこ焼きは当たり穴の手前に1個入ると勢いがないので後ろに山積みになり8割近くの人がアシスト確定。 220円✕平均天井23手=5060円 運営側は笑いが止まらないでしょうね。 天井もものによっては6000〜7000円。 悪名高いタイ◯レとほぼ変わらないので新規で始めるなら止めておいた方がいいですよ。 お金が吸われてベコベコに箱が凹んだプライズが届くだけですからね。 ぬいぐるみにはカビが生えてたこともあるみたいですよ。
リリース年の7月頃から遊んでいます。
ストーリーはLive2Dと漫画で構成されていて面白いくてとても良い。あまりにも他のアニメ、ゲームキャラクターにに酷似しているキャラ(鬼〇、 ツ〇ステetc…)がいますが面白いので毎月楽しみにしてます。著作権大丈夫ですか?T i K T o kとかそのままアプリ名を出しちゃって大丈夫なんですか?訴えられませんか?
ガチャが渋いので無課金勢には優しくないかも。日頃の行いを良くしておきましょう。
きっと奇跡は起こります。
ストーリーは戦闘に勝って開放していかなければいけないので、なかなか最新に追いつけません。一年間頑張ってやっと追いつけた。戦闘は必ずではありませんが31くらいから手こずる。育成と学園レベル(プレイヤーレベル)上げを頑張りましょう。
ギルド同士で戦うにゃんこウォーズ、にゃんこウォーズZがちょっと難しい。途中で参加を諦めました。
他のレビューでも書いてありますが、強くなるには課金をしないと難しいです。でも無課金でも強くなれます。根気強く頑張りましょう。
これからインストする方は頑張ってください。応援してます。
私は広告のミニゲームを見て始めた。広告のミニゲームは5年間に序盤の方で二回だけ。
また,ゲーム内で建設などに使う(無課金でも手に入る紙幣)お金があり,最初の方は大切さがまだわかっていないため,それを経営側も理解しているのか知らないが,建物を立てさせることを強要してくる。お金が勝手になくなったこともある。お金がなくなるとレベルをあげることが難しいため,とても困る。また、すぐに課金を進めてくる。普通なら課金するには色々と設定が必要だが,このゲームは簡単に課金できてしまう。チームをレベルが上がると作れるのだが,相手がレベルが高いと入ってきてすぐにリーダーとなってしまい,会員を退会させてくる,ということが相次いだ。
試合中、キャラ操作・選手交代・キャラの配置変更・タイム(一時停止)不可、バーニング・必殺タクティクス無し
試合中に出来るのは、技選択のみ。パスワークも自動でワンパターン+敵がすぐ近くにいる味方にパスを出すようなクソAI
普通のシュート技打ちたいのに、ロングシュートを強制的に打たされる
肝心な試合がとにかくつまらない
強化素材も基本時間経過で貯まっていって纏めて受け取るシステムなので、キャラ強化も放置ゲー。
技も1人2つ+秘伝書が1までしか覚えない(例:吹雪のMVP演出でスノーエンジェルの技演出があるが、エターナルブリザードとウルフレジェンドしか覚えない謎)
イナイレの面白さって、自分でキャラを操作したりキャラを入れ替えたりして戦略的に戦ったり、試合を繰り返してキャラを育成したりするのが面白いんじゃないの?
イナイレの面白い部分全部放置ゲーにしてどうすんの。
これなら、DS作品やっといた方が何倍もマシ。
レッドデザイアピックアップ200連ピックアップ0、すり抜け7連続(内セイウンスカイ2)グラブルと同じでサプチケだけ課金したら良いよ。ガチャ出ない、外枠にばかり押し込められるドッカンテーブルもといプリティテーブルでもあるんかね?ガチでやろう思ったら、育成とガチャでとてもストレス。キャラガチャ(プレミアガチャ含)通算3910連ピックアップ23すり抜け91回(ピックアップ排出率0.56%)(星3排出0.28%)(すり抜け率81%)。オルフェ230連ピックアップ0すり抜け11連続。シングレオグリ、スティル、アモアイ天井。天井あるからバレないと思って確率アンチラってんの?頭サイゲ?サービス終了してもいいからPCやらCSやらで遊べるようにして。
正直何かのソシャゲ内イベントのミニゲームレベルの規模。
何かパワサカのサクセス的なウマ娘的なの期待してたら...何らストーリー要素もなくスゴロクとポーカーで育成するだけ。
マジでストーリーが一切ないどころか育成中も試合中も何のアクションもない。
試合もファミコンのゲームのようなカットが何個か挟まれて試合が進んでいく感じ。
(選択肢もない)
最初に手札が5枚配られてサイコロ振って止まったマスのカードを手札と入れ替えてカードの色とキャラを揃えて役作りしてマップ1周する度にその役に応じた育成価を加算していくだけ。
しかも1度の育成でサイコロ25回かつ何のアクションもイベントもないので、マジで5分ぐらいで終わる。
いや5分もかかってないかもしれない。
サイコロだからほぼ運要素だし。
で、育てた選手でチームを組むわけだが試合で特に何するわけでもなく...スキップして終わり...つかファミコンレベルにも満たないスカスカなゲーム。
ホントに何だこれは。