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1ヶ月ほどプレイした感想ですが、まず広告のゲームとは全く違います。毎日資源を集めて戦力を上げていくストラテジー系のゲームです。
良い点
イベントの種類が豊富でほぼ毎日何かしら開催されている。
少額の課金である程度の戦力にはなれる。
完全無料でプレイを続ける事は可能。
悪い点
イベントで使用するアイテムはほとんど課金が必須。サーバー毎に最上位勢は常に固まっていて一位を狙うには相当の課金が必要。
ストーリーの日本語訳がちょっと残念。(男性キャラクターが急にオカマになったりします)
もし興味があるなら触ってみてから考えるのもありかなと思います。
招待IDでわずかながら報酬貰えるので良ければどうぞ☺️
招待ID:SS8VYDRNN
進むにつれ難易度の上がっていくような構成が面白かったです。
序盤は見たものそのまま入れるような謎解きから始まり。
中盤はどの手がかりで解くかはすぐ解るけれども、手がかりの向き等をよく観察する必要があり。
終盤になるとそもそも手がかりの意味していることがすぐには解らない。まずどの謎解きに使う手がかりなのかを結びつけてから解読法を考えなければならないといった具合で、1つのゲームの中で経験値を積んで段々とレベルアップしていくように感じました。
空間の使い方に無駄が多く、整理して上手くまとめられれば尚良かったと思います。
あれだけの数の客席があるのに、ゲーム内容に使われているのが3箇所しかないのは勿体ない。
キッチン奥のバックヤードもたった1つの手がかりの為に1部屋作られたようなもの、キッチン内に未使用の棚が山ほど置かれているのだからそれを使えば良かったのでは?
無駄な空間のせいで生まれる移動が億劫に思えました。
前作は操作性に難がありましたが、今作は軽量化•最適化がなされているのかスムーズに操作できて良かったです。
ただ自分の端末(iPad)では広告が表示されずヒントは使えませんでした。
レジの計算が面倒だったので再起動等も試しましたが何度やってもダメ…結局自力で脱出したからいいですけれども報告まで。
⭐︎他のオンクレと比べていい点⭐︎
・アームの強さが桁違い
・初回は5回までどの景品でも無料プレイ可能(他のオンクレでもありますが、他のアプリでは取れても単品発送不可や、無料プレイできる景品がしょぼくてやる気にならない等問題あり)
・アシストが他のオンクレに比べて多い
・問い合わせから対応までが早い
・遠隔操作が他のオンクレに比べてスムーズで遅延が気にならないレベル
・毎週1個から発送可能の無料チケットをくれる
・景品保管期間が他と比べて長い
ここまで企業努力を重ねてるオンクレは他にないです。全部のアプリ試しましたが、やはり間違いなかったです。
低評価を見てみると、渋いとか3手で取れたのに今は取れないなんてコメントがありますが、いつも3手で取れてたらゲーセンなんて廃業しますよ。それに送料だって高いんですから、無料で毎週チケットくれるだけありがたいと思わないと。
取れないと言ってる人は単純に下手です。たまにプレイ中の台を閲覧しますが、上手い人と下手な人の差が歴然ですね。
自分が上手くとれないから低評価をつけるなんて幼稚で滑稽。
栄冠ナインをプレイして今回私が思ったこと
まず初めにやって見て思った感想は
Switchのより内容がスカスカすぎ
なのと、
試合の進む時の設定がガチで終わってること
最後に
あらゆる所の調整バランスが終わってること
Switchより内容がスカスカなのに関しては
そんなSwitchの方棚上げするなら
Switchの栄冠やっとけばええやん…ってなると思うのですが手軽に通勤や休み時間に使えたりできるスマホの栄冠がいいのです。
それはそれとして、内容がスカスカなのはまず
グラウンドレベルというものがないこと、
練習試合は全て自動試合であり、指示できなくて面白みが全くないこと、登板、出場選手すべてに経験値が行かないこと。評判などの細かい設定が施されてないこと。などと多いです。
そして2つ目の試合の進む時の設定が終わってること
1番ここが問題児で栄冠が終わってる理由です
まず、Switchの栄冠は試合時の時
公式戦、練習試合
関わらず自チームが9回裏で負けている時、
指示ができ逆転のチャンスがあるわけです。
しかし、この栄冠ナイン
負けている時はほぼ守備指示しか回ってこず、
得点が入る攻撃側は指示チャンスが来ません、
守ってばっかで攻撃指示チャンスは来ず、
自動でスリーアウト。はい。チェンジ。
それが続いて自攻撃の9回裏まで負けたままで
来ます。
「さすがに、自チームが負けてんだから指示できるだろ」と思って進めようとすると
普通に自動で抑えられて負けました。
(はぁ?)だろ。普通考えて
指示させろよ。栄冠ナインはここからの逆転が
楽しい1つの要素だからここまでやりたいんだよ
普通に勝てそうな相手にただ珍しく負けそうな時に、(よし!ここから逆転!)って行くのが楽しいんじゃん。相手が強い場合でも同じじゃん
なのにそれを潰す始末。なにそれ
まじで一番の問題の所だと思いました。
最後に、あらゆる所の調整バランスが終わってること
代表的なのは本屋です。
本屋は何?もっといいのあるよね
チームプレイの○×か人気者とかたまに要らん青特しか出ないんですよね
めっちゃくちゃ低確率でいいので広角打法の本とか出ないんですかね?
以下から星一です
待望の栄冠ナインのスマホ版ですが、本家と比べるとUIや試合操作の快適さが低すぎます。 まず試合操作について、戦術が1打席基本ずっと固定なのは栄冠ナインである意味がほぼないです。 戦術変更をその都度変更してスリーボールワンストライクから待て指示などをする醍醐味があるはずなのにこのアプリは一度流し打ちなりおまかせなり選択するとずっとそれしかやりません。(バント系は1回ずつ選択できはしますが。) また、UIに関してもかなり劣悪です。 まず各メインページからホームに1発で戻れない。 ホームからしか行けない機能が多々あるのに一度他のメニューにいくとバックボタンでしか戻れません。 石や青コインの所持上限も低すぎます。 特に石に関しては青天井でいいのでは? さらに、試合中の各選手のデータもかなり見づらいです。 戦術を選ぶ場面で左下の能力欄を長押ししたら見れるようにするだけでかなり変わります。 今打席に立っている選手の能力確認するために タイム→チームデータ→打席の選手の欄長押し はかなりテンポ悪いです。 他にも上げればキリがないほどとにかく情報の見づらさが半端ないです。 全然改善出来る部分かと思いますので改善してください。 また、他の人の言っているかと思いますが、このスタミナ制システムでスタミナ回復時にオーバーフローしないのは本当になぜ?と思います。 監督レベルが基本ホームでしか見れない中栄冠ナイン進行中は一切経験値のテーブルを見ることが出来ず、ホームと栄冠ナインを行き来しながらスタミナ調整するのは本当に面倒くさい。 かと言って経験値テーブルを栄冠ナインに表示しました!みたいな改善は求めていません。 ただスタミナ回復でオーバーフローさせればいいだけです。 かなり悪いところが目立たますが、スマホ版ならではの利点として高速試合や試合スキップができること、遠征があることはかなり高評価です。 特に試合スキップによりテンポがかなり早くなっています。 今のところそれだけです。 まだ出たばかりなので改善の期待を込めて星2です、
謎解きの難易度は優しめ。マップも広くなく謎解きの数も少なめなので簡単にクリアできる。視点移動や操作性に問題はなかった。
オーソドックスな脱出ゲームでこれと言って特徴はないが安定してプレイできるのが本ゲームの最大の特徴だろう。とはいえひねったパズルや一つのアイテムが複数のヒントになっているなど工夫もされている。パズルそのものはボタンを押すだけ入力するだけと言ったものが多く、よく言えば安定、悪く言えば既視感のあるものばかり。
難易度が優しめなので初心者でも安心してプレイできる。ただもう少し挑戦的なものがあってもいいかもしれない。また物語を感じさせる作りになっていると嬉しい。脱出ゲーム好きなら文句なくお勧め。次回作にも期待しています。
これによってゲームでできることの幅が広がった。 ②試合の選手の動きがマシになったこと。 前作ではサッカー部でずっとベンチの座を暖めていた自分ですらドン引きするプレーが多かったがそれが少なくなった印象。 悪い点 ①選手に関する情報。 まず日本人選手のレーティングが低すぎる。三笘久保の両名のレーティングが81なのだがこれはムドリクやファンヒチャン、イガンイン、アンスファティと同じ数値。三笘がムドリクやファンヒチャンと同じな訳がないし、久保に至っては昨シーズンリーガベスト11なのにアンスファティやイガンインと同じ数値。 あといい加減サンチョとリシャルリソンが86もあるのどうにかしてくれよ。 更になぜか遠藤航が未だにドイツにいることになってる。 これに関してはなるべく早く修正希望。 ②ケミストリーとかいう謎要素。 ブライトンで始めようと思ったら三笘のクラブとの相性が最悪との表記がなされていて笑ってしまった。 ケミストリーはどこのクラブかで決まるのではなく、どんなフォーメーションなのか、等の戦術面との兼ね合いで決めるようにしてほしい。
栄冠の最新作ということで、多くの方が期待されていたと思います。
自分自身も期待しており、毎日プレイしています。
ガチャが厳しいことはまだ良い方。
スタミナで興が削がれるのも栄冠としては最悪ですが、ソシャゲなら仕方ないでしょう。
しかし、栄冠ナインというゲームのキモをこれでもかと削ぎ落とした集金装置となってしまったことが、ファンとしては受け入れがたいです。
ようやくたどり着いた甲子園の決勝戦。
2000ポイント近く格上の相手に、必死に無失点で守り、必死に1点をもぎ取り、ようやく辿り着いた最終回。
フォアボールからのパスボールで同点。今作のやたらに高いフォアボール率と向き合ってきましたが、本当に絶望しました。
それでもと延長戦に望みを託し、自慢のバッテリーがなんとか10回表のタイブレークを無失点で乗り切りました。
ここから反撃だ!と思ったら操作させてもらえず、11回裏に1点差で負け。
何が起きたのか分かりませんでした。
私たちの、選手たちの夏は、3年間は、何だったのでしょうか。
これが愛着を持って育ててきた生徒達の、最後の一戦なのでしょうか。
格上に対して必死にしがみついて、それでも掴んだ勝利の機会を、見守ることすら許されないのでしょうか。
今まで、ゲーム事業の縮小の中でもパワプロは頑張ってるな!と思っていましたが、こんなものを作るようになってしまっては終わりだな、と感じます。
せめて、コンシューマ版のパワプロは今まで通りのファンの期待に応えるものであって欲しいですね。
25年目までプレイしたので、これまでの年度別感想を書いてみたいと思います。
【1〜3年目】苦痛の日々、成長しない選手に心が折れかかるが、成長版が進むにつれて希望が見え始める。
【4〜7年目】甲子園に出場し始めて、ルーキークラスの強豪になる。良い選手がスカウト出来るようになり、やっとチームが見れるようになった。
【7〜10年目】甲子園常連にはなるが、決勝戦に立ちはだかる戦力8000〜9000の鬼強高校に毎年負ける。負けるがルーキーの名門にはなる。
【11〜13年目】13年目にして遂に悲願のルーキークラスに到達。甲子園も優勝を果たし、いざノーマルクラスへ…
【14〜16年目】喜びも束の間。ノーマルクラスではまた弱小からスタート。予選から鬼のように強い高校が登場し、我らのチームを蹂躙していく。気がつけば、ルーキークラスにいた時よりも弱くなる。
【17〜20年目】心を燃やしながら、スタミナドリンクを飲み続けて甲子園に出場を続ける。ノーマルクラスの強豪になり、戦力も8500を越え始める。
【21〜23年目】毎年入部してくる選手が強くなるのと同時に、成長板も非常に成長を遂げる。そして春夏連覇を2度ほど達成した時に、夢のハイノーマルクラスの入り口に到達。
【24〜25年目】またも絶望。ハイノーマルクラスには11000を超える戦力を持つ高校が登場。予選でぶつかった時はもう希望はない…。たまに甲子園に行きながら、地道にハイノーマルクラスの中堅を目指す…
とざっくりこんな感じです。(ちなみに自分はリセマラでPSR5枚、課金は最初のPSR確定まで引いてます)
自分の失敗談から、このゲームを始める方に2つほど伝えたいことがあります。
1つ目はリセマラをやる時は絶対にPSR猪狩守、PSRマネを1枚ずつは確保することを推奨します。これは何が何でも取ったほうがいいです。実は自分は最初のリセマラでPSR4枚(猪狩×2、柳生、橘)で始めて、PSR確定ガチャ課金までしたのですが、進めていくうちにPSRマネージャーの必要性に気付き、キャラを取るためにデータを消して、リセマラをもう一度やってます。それくらいPSRマネージャーの存在は大きい…
2つ目に伝えたいことは、最初の方は本当にきついかもしれないが、なんとか乗り切って欲しい…です。成長板が成長するまでは、何をやってもFランクにしかなりません。ゲームの仕様上ではありますが、もうEランクなんて夢のまた夢って感じです。ただ7年やるとかなり変わってくるので、のんびり長くやると良いと思います。
最後に、このゲームは個人的に好きというか、栄冠ナイン自体が好きです。2100円の微課金でスタジアム2桁順位にもなれてるので、微課金で時間をかけれるよという方には夢があるゲームだと思います。ただ現状治すところがあるのも事実です。甲子園の最終回でも、手に汗握る熱戦でも、現役最後の試合でも3人で終了する理不尽采配は泣けるのでまず改善してほしい所です。そんな改善点があっても、このゲームには魅力があります。気になった方はまずリセマラを20時間くらいしてPSR3〜4枚取って始めましょう()
ゲームをインストールしたら、開かなかった。やろうとした、できなかった。このアプリゲームを公式サイトで、みたったら、メンテナンスがかなり多い。最低最悪くのゲームです。星をつけるのだったら、0点です。アップルストアの担当者様、アップルストアでおおすめしているゲームは、かなりゲームの出来が悪いですけど。ほとんどゲームが未完成のままじゃないかと思いした。アップルストアの担当様、ちゃんゲームの中身を見ているのですか? バグなどが沢山あります。また、このゲーム内容をやってみると、かなりつまらないゲームばっかアプリに載せている。また、ゲームの運営がかなりずさんなアプリゲームがあるので、ちゃんと内容を審査しているのか、疑っています。いい加減の審査しているかと思いました。レビューにもサクラらしき人のコメントがあるので、ちゃんと取り締まっていないと思いました。アップルストアの担当者様、全体的に実態調査を実施した方がいいと思いました。アップルストアのおすすめのゲームをやってみたが、全体的につまアプリゲームだった。似たようなのゲーム内容が多かった。なんでアプリゲーム審査の段階で受かるのか、とても不思議でした。普通なら、アプリゲームの審査の段階で落とすのに、何故がアプリ審査が通っているのか、謎だと思いました。