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今流行りのマージシステム。街がどんどん広がっていってハムスターガチャもあって広告を見ると無料で集められる。 面白くて暇つぶしどころか夢中になる。
ただ残念な点がいくつか
・私が見つけられないだけかもしれませんが、ハムスターガチャのハムの種類の一覧表があればいいと思いました。イラスト付きだと尚更わかりやすい思うし、その中に欲しいハムがあればモチベーションアップにもつながると思う
・ジェム?を誤作動で使ってしまうことがあるので使用する前に確認ボタンがほしい
・序盤でもサクサク進めないのがストレスになる。マージするためのアイテムを出す本体?がすぐチャージしなければいけなくなるため、逆にスタミナが余るしバランスが取れていない。こういうゲームはサクサク進められるようにしないとすぐに飽きられてしまうと思う。
・初期倉庫が極端に少ない。初期では3つしか保管できないため、盤がすぐ埋まってしまう。しかもある程度マージしないと使えないアイテムもあるため、売却するしかなく選択肢が極端に少ない。
・図鑑の報酬を習得するために、いちいち自分でスライドして探さなければいけない。種類が豊富な分、探すのが大変。新規のところまで自動でスライドしてほしい。
根本的にはマージシステムの中で1番面白いと思うゲームだが、今マージアプリはどんどん出ているので、早急に改善を急いだ方が良いかと思います。
①火星時間をアイコン下に表示できる様にして欲しい ②遊ばなくなった惑星を消去を出来る様にして欲しい。そうすればサーバーの負担や負荷が減って良いと思う ③連盟所属以外の色が赤だけなので同盟関係など見分けやすい様に他の色を設定できる様にして欲しい ④道具でシールドや連盟遷城は普通のコインで買える様にして欲しい⑤紫のミネラルが採取出来るのだから他の3種類も採取出来る様にして欲しい ⑥惑星ビザでの移動はシーズン終了を待たずに何処の惑星でも移動出来る様にして欲しい一時的にペナルティを課されても良いからお願いします⑦アイコンが丸なので写真を取り込む時四角の形だと一回で位置が決まらないので取り込む形は丸にして欲しい。追加①自分から攻撃もしないが相手からの攻撃も受けない中立を作って欲しい
絵は綺麗だし無課金でもかなり楽しめてます。
課金するにしても最初のパック等はかなり安いのでやりやすいかも。
基本時間経過でできるスタミナみたいなのが回復するのでどうしても放置ゲー要素はありますが、楽しいです。
ただシナリオが会話二つこなすのに長い戦闘があったりと改善してくれたらもっと面白くなりそうな面はあります。
一つ早期に取り入れてほしいのは目玉の恋人達ですが、出会いはランダムだし、強制的に絶対恋人になるのが嫌です。
好みでもなんでもないどちらかというと、生理的に無理なキャラとランダム挨拶で子作りとか苦痛にも程があります。好みのキャラだけ恋人にして不要なキャラは恋人から降ろすようにしてほしいです。
ほしの島のにゃんこが大好きすぎてコロプラの株を買うまで至った者です。もうすぐ10周年を迎えるほしにゃんがまさかこんな大きなプレゼントを贈ってくれるとは思っていませんでした。
前作のシンプルかつ完璧なプロポーションのにゃんこを忠実に3d化しており、にゃんこに触ったときのもちもち感が伝わってきます。ハナちゃんなどの新キャラやコテツ/ニャスのビジュアルも可愛いです。
ほしの島のにゃんこではある程度にゃんこの挙動にパターンがあり、その動きのみで施設で働いたりかざりで遊んだりしていました。もちろんそれでも十分可愛かったのですが、3dになったにゃんこの動きは目新しく新鮮です。また、それを様々な角度から見守ることができるのが感動ものです。
新要素のパズルはすぐにルールが理解できて、何も考えずに遊ぶこともできますが、考えながら解くとかなり奥深いです。ほしにゃんではある程度仕事を頼んだらゲームを離れられたのですが、今作はパズルのせいで昨日の睡眠時間が溶けてしまいました。
細かい仕様では、お客さんが欲しがっている商品が施設に表示されるところや、建設や発展に時間がかからないのが良いです。お店のBGMがほしにゃんの本店側のBGMのアレンジと気づいたときには泣いてしまいました。
ふくびきの導入で際限なくお金を落とすことができるようになって感謝です。グッズの販売やたびにゃん・他の人の島に訪問できるようになるともっと嬉しいです。とらにゃんは始まったばかりですが、ほしにゃんと共に永遠に楽しみ続けられるゲームだと思います。
ゲームの内容自体はとても面白いです。
ただ広告のような手術のゲームはほとんどありません。
調理系の注文をこなすゲーム同様、患者に処置を行うゲームがほとんどです。
個人的には内容は好みなのですが改善して欲しい点を以下にあげます。
レベルアップに必要なコインとプレイして失敗した際に貰えるコインの率が合っていない。
ゲームのレベルが上がるにつれ、必要器材等のレベルアップが必要不可欠になってきますが、クリア時に貰えるコインはまあ良しとして、失敗した際のコインが少なすぎます。
レベルアップに必要なコインが1番低くて1500くらいで失敗して貰えるコインはレベルが低い時で40〜50、レベルが上がっても80~100ほどしか貰えないので、1500貯めるには課金必須、もしくはかなり長い目で見てコツコツプレイするしかありません。
また、いわゆるバトルパス的なものがありますが(課金で1800円くらいだったかな?)クエストが基本ゲームをクリアした時にのみ反映されるのでなかなかレベルも上がらず報酬が貰えません。
○○人治療するというクエストがあったとしても、ステージクリアした時のみカウントされるので何回失敗してもバトルパスのクエストには反映されないのでそりゃそうですよね。
プレイ自体は楽しいですが仕様にいろいろと思うところがあるため☆2とさせて頂きます。
誰が為とかファンキルやってた人なら取っ付き易いのではないでしょうか。 学園パートがちょっと長いのでそこのストーリーを楽しめない人は合わないかもしれない。 バトルはSRPGなので、FEっぽい感じだが、タガタメやファンキルを踏襲した感じなので好きな人には刺さるだろう。私は好きです。 ガチャは渋めだが当たらない事はない。ストーリーを進めれば石は貯まるのでガチャは引ける。 現時点で星5は6人居るので戦力も問題なく進めています。(リセマラはしてない) 初期キャラの星3ノワール、ディナタン、ランスロットなどはビンゴで強化素材が貰えるので育てれば主力級に強くなります。 武器の入手がし難いのと、同じ武器(鉄の剣や見習いの剣など)を複数持てないのが不便(同じ武器は入手時に凸素材になる) 9月半ばのボス戦までクリアすれば選択式で強い星5が貰えるのでそこまで頑張ると良いかと思います。敵強いけどフリークエストで鍛えればなんとかなる。 遠征とか強化アイテムとか説明不足過ぎるので、ちゃんとしたマニュアルを用意すべき。 後は全体的にこの会社のゲーム、バランスが大雑把なんですよね。もう少しダメージ量とかバランス考えて欲しい。敵ザコだけど一撃で死にすぎ。味方もクリティカル出るとザコからも一撃死喰らう。やたら物量で押してくるステージあるし。 タガタメみたいにバランス崩壊ゲームになって欲しくないなー。 改善点も多く、色々言われてますが、キャラデザ好きだし私は面白いと思いました。