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育成ゲームはちまちまミッションをクリアしたり長い時間をかけてやるものだと思っていたので今まで苦手意識を持っていたのですが、おじぽっくるはすくすく育ってくれるのに早すぎず自分の好きなようにお部屋もリメイク出来るし、与えるご飯によっておじぽの姿が変わるのが愛おしいです🥰暇な時にさっとできるし、時間が有り余る時でも“あそぶ”でコインを稼いだり出来て最高のゲームです!!育てて大人になったら新しいおじぽっくるを育てることもできるしそのまま育て続けてもいいし、いつもいろんな姿を見せてくれるおじぽが癒しです🫶💕ストレスフリーで楽しめるゲームだと思います!初めて育成ゲームやる方もそうでない方も楽しめるゲームだと思います♪いいことしか書いてなくて不信感持たれるかもですが、やってみたらわかります!笑 ひとつ言うなら“あそぶ”でお部屋のコインを見つける時の操作がやりにくいことです。視線を左右上下に動かすもの、前進したり後進したり移動するものと分けて両親指で操作ができるようにしていただくとより楽しめると思います!今のままでも十分ですが時間制限がある“あそぶ”では少し不満が出てきちゃいます😕その部分の改善をお願いしたいです🙇♀️
大いに言いたい事はあるが、まず始めに平均評価3.0(寄稿時点)は不当な評価かと思う。
話を読み進めればしっかりと読み応えがありキャラの魅力を伴った話へと展開していくが、序盤にインパクト重視(キャラ立て?)で噛み合っていない会話とか、間の取り方が悪すぎる会話の進み方とか、シナリオを読ませるゲームシステムなのに序盤シナリオの出来の悪さが余りに悪目立ちしている印象。
他のレビューで槍玉に上がっている移動について、実はマップを開けばファストトラベルと言うワンタッチ移動のシステムが存在していたりする。
次の目標が定まったのであれば、シームレスにファストトラベルの導線が展開されるのが理想で、せめて機能についての説明はした方が良い。
これを筆頭に戦闘マップでの各種便利メニューの設定が為されない、オートモードは前回戦闘時の設定を引き継ぐが戦闘開始前に解除できない、時間のかかるSRPGであるのに月曜日リリースなどなど、運営の掲げる「腰を据えてゆっくり遊ぶゲーム」に必要なユーザ離脱導線(不快なUX)を全く回避できていないのが現状のレビューに表れているかに見える。
一部バランスの悪さこそあれ、デュアルシステムは想像以上に戦闘の幅を広げており好印象。
他にも日常パートに散りばめられたサブイベントや小ネタ、図書館で設定を読んでおくことでより楽しめるシナリオ、美麗なグラフィックや演出などなど、評価できる項目も挙げるのに困らない。
総じて折角高級食材を揃えられているのに、管理側に問題大アリのせいで内容以上に過激なレビューをされてしまった不遇作。
ここからは上記レビューとは関係なく個人の感情だが、ここから今泉Pに挽回出来るとは思えず絶望しているので、Pを挿げ替えてどうかここから頑張って欲しい。
今のところリリース直後だからまだ未完成だけど、これから機能がどんどん追加されて行ったらもっと良くなると思う!今の機能だけでもすごく楽しいくらい!
ここからいい点と修正点
いい点
・動きがなめらかで固まることがほとんどない
・操作しやすい(操作性がいい)
・個人的に挙動が好き
→シンプルな挙動でしっかり曲がってくれるし、ブレーキ加重とかも関係している?からラリーゲームが初めてでも勝ちやすい
・今のところ広告は強制的に見せられることがないからイライラしない
・車の差で勝ち負けは決まらない
→初期車でもレベルの高い車に技術次第で全然勝てる
修正点
・難易度が比較的簡単
→AIとの対戦だと道が狭めだから道の真ん中走ってれば抜かれる可能性はほぼない(脇に生えてる草で強制減速させられてるから)
・自分の携帯だけかもしれないけど、ランキングが表示されない
・中毒性がありすぎる
→普通に2時間ぶっ通しでやってた
まじで中毒性やばいです。本当に良いゲームなのでやって欲しいです。
これから修正点が修正されることを願う!!
1人でこんなクオリティのゲームを作ってくれた運営さんはほんとに尊敬。まじで面白いからほんとにやってみて欲しい
よくあるマージ系ディフェンスゲーム
マージ系好きな人なら広告ポチりつつやっちゃうと思います。
大したグラではないですがiPhone 12promaxではまあまあ高温になるので注意が必要です。
⚠️広告削除について⚠️
買い切り¥600の広告削除と、¥1,200(1week)のVIP課金(広告削除含)両方ともに広告削除の項目がありますが、正直トラップです。皆さんが消したいと思っている広告は消えません。
仮に両方購入してもたまにプレイ中に来る5秒でスキップできる広告がなくなるだけで、3つ強化やゲーム中左下に現れている広告を見るとゲットできるブロックなどは結局全て40秒クラスの広告を見せられます。
これが消せるなら費やす時間考えたら安いなと思って買いましたが、ただの金ドブなので課金しないで楽しむことをお勧めします。
ちゃんと広告消せるゲームだったら星4だったかな
cpuが強すぎる。ノーマルモードでcpuとタイマンしてみたが、ノーマルとは思えないほどの正確な運転で追いつくことがキツすぎる。最初に抜かしてそのまま前線を張ってないと後から抜かして勝つというのは多分ほぼ不可能じゃないかと思われる。
次に操作性。操作性はそこまで悪くないと思っていたが、シフトレバーが終わってた。急なカーブが多々あるのでそこでカーブをしようとシフトレバーボタンを押すと氷の上で走ってるのかと思うぐらい滑る。なのでまともにカーブをきることが出来ず、もたもたしていると後ろから追い抜かされる。使わなかったら使わなかったで急なカーブに対応しきれずコースアウト、ゆっくり走るので突然抜かされる。意味わからん。
次にマップ。看板などは当たり判定がなくスカスカなのに木には当たり判定がありぶつかるとかなりのタイムロス。看板にも判定つけるか、木の判定を無くせと思ってしまう。そして今ふたつのステージがあるのだが、Ridgeline Forest
RallyというステージのUの字の場所、ショートカットが出来ないよう透明の壁があるのだが、その透明の壁と木にはさまり抜け出せなくなるというゲームとして1番終わってることが今起きている。急なカーブなのでシフトレバーボタンを押すとツルツルすべり木のゾーンに入ってしまうことがある。抜け出そうとするが、透明の壁が前にあり、後ろに木があるので抜け出せない。抜け出すためには前に少し走り、左斜め後ろにちみちみ動くという動作が必要になる。そんなことしていたらもちろん抜かされて、差を大幅につけられ負ける。これを体験した瞬間スマホを投げたくなるレベルでイラついた。意味不明なコースを作るなと言いたくなるレベル。1週間後あたりに砂漠ステージが出るという事を動画でみたのでそのステージは正常であって欲しいと願うばかり
ストーリー、タガタメの序盤の話を無駄に引き伸ばしたモノ。操作性、やっててストレスガンガン溜まる。ガチャ、現在の云周年迎えたタガタメよりも渋いレア排出率。戦闘、URキャラ複数体必要な難易度で、昔のファンキルの様に戦術次第でSSRも使えるという事もなく、URレア最低1体以上いないと最序盤のストーリーで詰む。メインストーリーの5月頭辺りで、SSRティル素材200とか入るけど、六百円の課金キャラの覚醒素材という意味不明仕様。600ティルそこそこ強いけど、SSRに毛が生えた程度の強さ。事前人数特典の銃使い。2マス射程の筈が、反撃無し。唯の動くマト。コイツの銃は火縄銃性能。たまに3〜4マス先に攻撃当ててくれるが、エネミー狙ったら勝手に距離離し、エネミーど真ん中に突っ込んで逝く。凄いお荷物。チュートリアル時点で嫌な予感(無駄に容量、グラボ的に激重のタメ)したけど……ファンキルの続編だし、色々改良されたと思ってみたら……残念。キャラ覚醒も、昔みたいに6体重ねと思えば、ピン扱い。SSRを星5に覚醒させるのに昔以上に重ねて、いざ星5になっても600ティル未満の強さ。なんちゃって星5。ゲーム内マネー入手手段無さすぎ、武器入手手段も無さすぎ、あちこち課金促してくるのやる気削る。強化手段も限られていて、詰んだ時点で終了。
ガチャ排出は割と良いです。
凸制なのでまぁ当たり前なのですが、6凸はかなり厳しいかと。
システムはヘブバンって言ってる方いますが確かに似てますがペルソナです。
キャラ絆、デイリーの進み方、自由時間、知性や器用さみたいな産物的な戦闘に関係ないステータス。
ペルソナがカードになってなに装備するかでステータスやスキルが変わるってだけ。
そりゃ面白いですよね。ペルソナは未だに根強い人気ありますし、それをここまでオマージュすりゃ。。。
ただ、ソシャゲのテンポ向けじゃないです。
とにかく何もかもがもっさり。SLGで戦闘はタクティクスなのでそもそも1戦が長いのは想像つきましたがタガタメやファンキルの栄光を続けすぎ。
普通のコマンドRPGで良くない?って感じがしました。
あとティルフィングなど何故配布少ない専用チケットか有償石でしか回せなくしたのか。。。
これが一番萎えました。ファンキルは相当やりこんでたのでティルフィング欲しかったのですが
まぁ課金しろや。みたいなね。。りこの姿勢がヤダ。
ペルソナシステムの評価で☆2です。
ここオリジナル要素考える力がもう無いのでしょうが、パクるならもう少しどんなユーザーがどんな風にお金落としてどんな風にの続けていくのか考えた方が良いです。開発側でソシャゲやってるやついないんだろうなと感じる作品ですね。
一回バトルしたら強制でストーリーパートが始まるシステム、自分のペースで遊びづらい感じ。
学園内を歩いて移動して特定の人物に話しかけて進めるパートがあって面倒。サクサク遊べない。ここら辺は劣化ヘブバン感。
ストーリーパートはスキップできない。早送りが最速。ストーリー見てくれ!感が強い。力を入れてるんだろう。
どうしても見てほしいのであろう肝心のストーリー、意味がよくわからない。謎を含めた感じを出したいのかわからんけどヱヴァQかよ。
途中に出てきた謎の単語の意味がチュートリアルが終わってもわからなかったのにX(Twitter)の広告でネタバレされてた。
結局ストーリーはFGOをもじった系と解釈した。現代の危機を乗り切るために過去に介入する感じ。
FGOは目的をはっきりと言ってくれるけどアスタタはなんかよくわからんけどやれって言われたからとりあえず頑張って過去に介入します!だからモヤる。
台詞回しというか台詞と台詞の繋がりとかに違和感がある。脈絡がないというかなんというか…韓国開発ゲーによくある唐突感というか…これ国産ゲーっぽいのに
バトルパートになると突然ドット絵になる。脈絡なさすぎる。
高低差無しのタクティカルバトル。
攻撃シーンは等身大3Dになる。バトルマップだけドット絵。
ストーリー…等身大3D
バトルマップ…ドット絵
バトルシーン…等身大3D
統一感無さすぎる。
ドット絵は悪くないからバトルシーンはSDキャラくらいにしといて、ムービーとか必殺技とかの時だけ等身大3Dにするとかメリハリが欲しかった。
バトルはなんか合体みたいなのがあったりちょっと覚えるの大変そうな要素があるけどサイドアタックバックアタックは無さそうだったりタクティカルにあって欲しい要素がなかったりするのでなんとも微妙。
総評
ポテンシャルはある気がするんだけど色んなところがちぐはぐだったりなんかこう…なんかすごく微妙です!
ふとラリーゲームがやってみたいとおもって探していたらこのN3rallyに辿り着いたんですが、リリースしたてにも関わらずとても面白い!良かったところは
・操作感がいい
・コースも簡単なコースから難しいコースまである
・見えない壁を設置し、ショートカットを防ぐ
・視点操作ができる
と、結構いい具合に楽しめました。
そして、個人的に追加して欲しいものも書かせていただきますと、
・車種
Gr.Bの車
エスクード(どっちもGT風)
隠し車両的なもの(ジープとかタンクみたいな)
・追加して欲しい要素
タイムアタックチャレンジのようなもの
時間内にゴールできればお金がもらえるみたいなチャレンジ
ボタンの位置を自分で変えられる設定